[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:06.89,0:00:09.92,Default,,0000,0000,0000,,Ragnarok. Devlerin, canavarların Dialogue: 0,0:00:09.92,0:00:14.56,Default,,0000,0000,0000,,ve İskandinav tanrılarının gelecek için\Nsavaştığı dünyanın efsanevi sonu. Dialogue: 0,0:00:14.56,0:00:19.88,Default,,0000,0000,0000,,Tanrılar, büyük yılan Jörmungandr\Nortaya çıkana kadar kazanıyordu. Dialogue: 0,0:00:19.88,0:00:23.85,Default,,0000,0000,0000,,Valhalla'yı yuttu ve kendini\Ntoprak üzerinde büktü Dialogue: 0,0:00:23.85,0:00:29.84,Default,,0000,0000,0000,,ve sonra kafası ve kuyruğu olmayan\Nsürekli bir gövdeye dönüştü. Dialogue: 0,0:00:29.84,0:00:32.36,Default,,0000,0000,0000,,Valhalla'yı sindirmeye başladığında, Dialogue: 0,0:00:32.36,0:00:36.77,Default,,0000,0000,0000,,bitkin Odin, yaratığı son bir\Nyıldırım ile vurmak için Dialogue: 0,0:00:36.77,0:00:40.03,Default,,0000,0000,0000,,yeterli güce sahip olduğunu açıklar. Dialogue: 0,0:00:40.47,0:00:44.24,Default,,0000,0000,0000,,Eğer patlamasını efsanevi çekiç \NMjölnir ile katlarsanız, Dialogue: 0,0:00:44.24,0:00:46.70,Default,,0000,0000,0000,,büyük yılanı delip geçmesi gerekir. Dialogue: 0,0:00:47.46,0:00:50.86,Default,,0000,0000,0000,,Yılanın vücudunda\Nsüper hızlı koşacaksınız. Dialogue: 0,0:00:50.86,0:00:54.25,Default,,0000,0000,0000,,Çekicinizi yükseğe kaldırınca,\NOdin şimşek çakacak Dialogue: 0,0:00:54.25,0:00:57.61,Default,,0000,0000,0000,,ve o noktada Jörmungandr'i parçalayacak. Dialogue: 0,0:00:57.61,0:01:01.10,Default,,0000,0000,0000,,Ardından, her kısmı yok edilene kadar\Nvücudunda koşmaya Dialogue: 0,0:01:01.10,0:01:03.19,Default,,0000,0000,0000,,devam etmeniz gerekiyor. Dialogue: 0,0:01:03.19,0:01:06.02,Default,,0000,0000,0000,,Aynı bölgeden iki kez geçemezsiniz Dialogue: 0,0:01:06.02,0:01:09.88,Default,,0000,0000,0000,,yoksa yılanın zaten patlatılmış\Nkısmına düşersiniz. Dialogue: 0,0:01:09.88,0:01:13.49,Default,,0000,0000,0000,,Ancak, yaratığın kendi bedeniyle\Nkesiştiği noktalardan Dialogue: 0,0:01:13.49,0:01:15.57,Default,,0000,0000,0000,,birden fazla geçiş yapabilirsiniz. Dialogue: 0,0:01:15.57,0:01:20.58,Default,,0000,0000,0000,,Herhangi bir kısmı yapmadan geçerseniz,\NJörmungandr sihirsel şekilde yenilenir, Dialogue: 0,0:01:20.58,0:01:25.67,Default,,0000,0000,0000,,Odin’in son gücü harcanır \Nve Valhalla sonsuza dek düşer. Dialogue: 0,0:01:25.67,0:01:29.38,Default,,0000,0000,0000,,Yılanı yok etmek için\Nhangi yolu izleyebilirsiniz? Dialogue: 0,0:01:29.38,0:01:31.12,Default,,0000,0000,0000,,Kendiniz çözmek için şimdi durdurun! Dialogue: 0,0:01:31.12,0:01:32.09,Default,,0000,0000,0000,,Cevaba 3 saniye Dialogue: 0,0:01:32.09,0:01:34.08,Default,,0000,0000,0000,,2 Dialogue: 0,0:01:34.08,0:01:34.85,Default,,0000,0000,0000,,1 Dialogue: 0,0:01:36.68,0:01:40.50,Default,,0000,0000,0000,,Sorunları çözmenin\Ngüçlü bir yolu basitleştirmektir. Dialogue: 0,0:01:40.50,0:01:44.20,Default,,0000,0000,0000,,Bu durumda, dikkatimizi yolumuz için Dialogue: 0,0:01:44.20,0:01:46.47,Default,,0000,0000,0000,,önemli olan iki şeye veririz: Dialogue: 0,0:01:46.47,0:01:50.14,Default,,0000,0000,0000,,kesitler ve aralarında uzanan yılan. Dialogue: 0,0:01:50.14,0:01:55.59,Default,,0000,0000,0000,,Veya grafik teorisinde bahsedildiği gibi\Ndüğümlerde ve kenarlarda. Dialogue: 0,0:01:55.59,0:01:59.61,Default,,0000,0000,0000,,Kenarlar önemlidir, çünkü seyahat\Nederken ihtiyacımız olur. Dialogue: 0,0:01:59.61,0:02:02.96,Default,,0000,0000,0000,,Düğümler önemlidir\Nçünkü kenarları birbirine bağlarlar Dialogue: 0,0:02:02.96,0:02:07.56,Default,,0000,0000,0000,,ve kenardan kenara koşarken\Nseçimler yapmamız gerekebilir. Dialogue: 0,0:02:07.56,0:02:11.06,Default,,0000,0000,0000,,Düğümlere ve kenarlara yapılan\Nbu basitleştirme, Dialogue: 0,0:02:11.06,0:02:15.87,Default,,0000,0000,0000,,bizi bir grafik veya ağ olarak bilinen\Nher yerde bulunan Dialogue: 0,0:02:15.87,0:02:17.89,Default,,0000,0000,0000,,ve önemli bir matematik\Nnesnesiyle bırakır. Dialogue: 0,0:02:17.89,0:02:23.68,Default,,0000,0000,0000,,Matematikçilerin Eulerian yolu dediğiyle\Nnasıl gezeceğimizi bulmamız gerekiyor, Dialogue: 0,0:02:23.68,0:02:27.76,Default,,0000,0000,0000,,bu da her kenarı tam olarak\Nbir kez geçmektir. Dialogue: 0,0:02:27.76,0:02:32.76,Default,,0000,0000,0000,,Yola bir bütün olarak bakmak yerine,\Ntek bir düğüme odaklanalım. Dialogue: 0,0:02:32.76,0:02:37.58,Default,,0000,0000,0000,,Koşunuzda bir süre boyunca\No düğüme girip çıkacaksınız. Dialogue: 0,0:02:37.58,0:02:39.92,Default,,0000,0000,0000,,İki kenarın işini hallettik. Dialogue: 0,0:02:39.92,0:02:43.10,Default,,0000,0000,0000,,Tekrar girerseniz,\Nbaşka bir çift kenar gerektiren Dialogue: 0,0:02:43.10,0:02:46.22,Default,,0000,0000,0000,,bir çıkış bulmanız gerekir. Dialogue: 0,0:02:46.22,0:02:51.26,Default,,0000,0000,0000,,Böylece yolunuzdaki her noktanın\Nçift halinde olan kenarları olacaktır. Dialogue: 0,0:02:51.26,0:02:56.07,Default,,0000,0000,0000,,Her çiftteki bir kenar giriş görevi görür,\Ndiğeri de çıkış. Dialogue: 0,0:02:56.07,0:03:02.52,Default,,0000,0000,0000,,Bu, her düğümden çıkan kenar sayısının\Neşit olması gerektiği anlamına gelir. Dialogue: 0,0:03:02.52,0:03:06.45,Default,,0000,0000,0000,,Sadece iki istisna vardır:\Ngirmeden çıkabileceğiniz başlangıç Dialogue: 0,0:03:06.45,0:03:10.36,Default,,0000,0000,0000,,ve bitiş noktaları veya tam tersi. Dialogue: 0,0:03:10.36,0:03:13.49,Default,,0000,0000,0000,,Yılan tarafından oluşturulan ağa\Ntekrar bakarsak Dialogue: 0,0:03:13.49,0:03:16.79,Default,,0000,0000,0000,,ve her düğümden kaç kenarın\Nortaya çıktığını numaralandırırsak, Dialogue: 0,0:03:16.79,0:03:20.22,Default,,0000,0000,0000,,az önce gördüğümüze uyan bir desen olur. Dialogue: 0,0:03:20.22,0:03:25.39,Default,,0000,0000,0000,,Her düğümün, iki hariç,\Nondan çıkan çift sayıda kenarı vardır. Dialogue: 0,0:03:25.39,0:03:30.60,Default,,0000,0000,0000,,Yani bunlardan biri rotanızın başlangıcı\Ndiğeri de sonu olmalıdır. Dialogue: 0,0:03:30.60,0:03:35.24,Default,,0000,0000,0000,,İlginç bir şekilde, tek sayıda kenarı olan\Ntam olarak iki düğüme sahip Dialogue: 0,0:03:35.24,0:03:40.29,Default,,0000,0000,0000,,herhangi bir bağlı ağ da\Nbir Eulerian yolu içerecektir. Dialogue: 0,0:03:40.29,0:03:44.72,Default,,0000,0000,0000,,Aynı sayıda kenarı olan düğüm yoksa\Naynı durum geçerlidir - Dialogue: 0,0:03:44.72,0:03:49.45,Default,,0000,0000,0000,,bu durumda yol aynı noktada\Nbaşlar ve biter. Dialogue: 0,0:03:49.45,0:03:52.83,Default,,0000,0000,0000,,Bunu bilerek, bütün grafiğimize dönelim. Dialogue: 0,0:03:52.83,0:03:55.82,Default,,0000,0000,0000,,Buradaki kenarı hallederek başlayabiliriz. Dialogue: 0,0:03:55.82,0:03:59.91,Default,,0000,0000,0000,,Şimdi sonuna kadar yılanın üzerinde Dialogue: 0,0:03:59.91,0:04:01.85,Default,,0000,0000,0000,,ileri geri zikzak çizebiliriz. Dialogue: 0,0:04:01.85,0:04:05.40,Default,,0000,0000,0000,,Bu sadece bir çözümdür -\Nsistematik olmaya yardımcı olur, Dialogue: 0,0:04:05.40,0:04:09.25,Default,,0000,0000,0000,,ancak koşunuza nereden başlayacağınızı\Nve bitireceğinizi bildiğinizde Dialogue: 0,0:04:09.25,0:04:11.78,Default,,0000,0000,0000,,başkalarına rastlama olasılığınız\Nyüksektir. Dialogue: 0,0:04:11.78,0:04:14.47,Default,,0000,0000,0000,,Çekicinizi fırsat anında\Nyüksek tutuyorsunuz Dialogue: 0,0:04:14.47,0:04:18.48,Default,,0000,0000,0000,,ve Odin size dünyayı kurtaran\Nyıldırım dalgalarını gönderiyor. Dialogue: 0,0:04:18.48,0:04:21.23,Default,,0000,0000,0000,,Sonra daha önce\Nhiç koşmamış gibi koşuyorsun. Dialogue: 0,0:04:21.23,0:04:26.35,Default,,0000,0000,0000,,Eğer bunu başarabilirsen, hiç bir şey\Nİskandinav Tanrılarının gücünü durduramaz. Dialogue: 0,0:04:26.35,0:04:30.52,Default,,0000,0000,0000,,Eğer böyle bir şey olsaydı,\Nsana doğru gelen bir şey… Dialogue: 0,0:04:30.52,0:04:33.17,Default,,0000,0000,0000,,bu hikaye de başka güne kalsın.