< Return to Video

Exploring the Hollow Knight Beta

  • 0:12 - 0:14
    Бета-версия Hollow Knight только что появилась в сети
    относительно недавно.
  • 0:14 - 0:17
    Я уверен, тебе интересно, как это
    получилось.
  • 0:17 - 0:20
    В Team Cherry работает чей-нибудь дядя?
  • 0:20 - 0:22
    Хакер взломал их серверы?
  • 0:22 - 0:28
    Ну нет, один из тестеров Team Cherry,
    плодовитая и загадочная фигура, просто известная
  • 0:28 - 0:33
    как Грейг, выложил бета-версию на несколько разногласий
    серверов с разрешения Team Cherry.
  • 0:33 - 0:37
    Поэтому Team Cherry просто решила позволить кому угодно
    получить доступ к этой бета-версии, что, честно говоря, довольно
  • 0:37 - 0:38
    прохладный.
  • 0:38 - 0:42
    Эта бета-версия, в частности, была предоставлена ​​Kickstarter
    спонсоров в 2015 году.
  • 0:42 - 0:47
    И он также был доступен в Humble Bundle.
    распродажа, которая состоялась за несколько недель до
  • 0:47 - 0:51
    игра официально запущена, в основном действующая
    как своего рода демо.
  • 0:51 - 0:54
    Так что это не самое большое открытие в мире
    Мир.
  • 0:54 - 0:57
    Нет, здесь нет неиспользованных боссов.
  • 0:57 - 1:00
    И нет, твоего давно потерянного отца здесь нет
    или.
  • 1:00 - 1:04
    Но я думаю, было бы весело пробежать
    бета-версию и обсудите, каково это играть,
  • 1:04 - 1:07
    и какие небольшие различия есть между
    эта и последняя игра.
  • 1:07 - 1:12
    В бета-версии нет стихотворения Hallownest
    или кат-сцену в «Черном яйце».
  • 1:12 - 1:16
    Вместо этого мы просто получаем это простое введение
    Кат-сцена прибытия рыцаря в Халлоунест.
  • 1:16 - 1:20
    Эта кат-сцена всегда выделялась для меня из-за
    к тому, как стилизованы глаза рыцаря.
  • 1:20 - 1:25
    Было бы логично, если бы эта кат-сцена была
    создан на очень ранней стадии разработки игры.
  • 1:25 - 1:29
    Вы можете увидеть, как художественный стиль Ари Гибсона для
    Hollow Knight немного изменился за
  • 1:29 - 1:30
    лет.
  • 1:30 - 1:35
    Первое существенное отличие, которое вы можете увидеть в
    бета состоит в том, что у рыцаря четыре маски
  • 1:35 - 1:36
    вместо пяти.
  • 1:36 - 1:40
    Учитывая, насколько сложно может Hollow Knight
    быть для новых игроков, добавление здоровья было
  • 1:40 - 1:42
    наверное хорошая идея.
  • 1:42 - 1:46
    Мы можем видеть из самых ранних кадров
    что изначально должно было быть три
  • 1:46 - 1:49
    маски, что было бы просто смешно.
  • 1:49 - 1:53
    Еще одно заметное отличие состоит в том, что рыцарский
    ноготь намного короче, что делает его красивым
  • 1:53 - 1:59
    трудно бороться с врагами, но в то же время
    время, скорость поворота кажется немного выше.
  • 1:59 - 2:04
    Я не могу понять это, но я думаю
    у элементов управления на этом этапе отсутствует допуск
  • 2:04 - 2:09
    или льготный период, который может сделать выбор времени вашим
    гвоздь качается немного неудобно.
  • 2:09 - 2:12
    Также нужно гораздо больше ударов, чтобы насытиться
    душу сфокусировать в бете.
  • 2:12 - 2:14
    Но не волнуйтесь.
  • 2:14 - 2:18
    Команда Черри дала рыцарю еще одну способность
    чтобы компенсировать дополнительные трудности.
  • 2:18 - 2:21
    С самого начала игры у Рыцаря есть
    способность обратного рывка.
  • 2:21 - 2:24
    Я бы не назвал это самым элегантным ходом.
  • 2:24 - 2:28
    Это довольно неудобно, и я никогда
    хотелось использовать его во время игры.
  • 2:28 - 2:32
    Даже против Ложного Рыцаря это действительно не так.
    чувствую себя очень надежным.
  • 2:32 - 2:37
    Если вы нанесете два рывка подряд, вы увидите
    что рыцарь делает этот странный маневр вращения
  • 2:37 - 2:40
    как будто это чертов аниме-персонаж.
  • 2:40 - 2:44
    Сначала я думал, что это бессмысленно
    визуальный эффект, но если вы вернетесь назад
  • 2:44 - 2:48
    раз подряд успешно, третий тире
    на самом деле идет немного дальше, чем
  • 2:48 - 2:50
    два других.
  • 2:50 - 2:54
    Думаю, это может быть полезно для спидрана,
    вроде того, что они делают в Симфонии
  • 2:54 - 2:59
    Ночь, но время действительно сложно, поэтому
    честно говоря, лучше просто ходить как
  • 2:59 - 3:00
    бля Норми.
  • 3:00 - 3:04
    King's Pass практически идентичен
    что это в финальной игре вплоть до
  • 3:04 - 3:07
    диалог на табличках знаний.
  • 3:07 - 3:12
    В первом коридоре яма для шипов,
    вместо того, чтобы быть странной пустой ямой.
  • 3:12 - 3:15
    Также нет чарма «Ярость падших».
  • 3:15 - 3:17
    Вместо этого это просто сундук, полный Гео.
  • 3:17 - 3:23
    На самом деле никаких прелестей в этом нет.
    сборка или любое другое меню инвентаря.
  • 3:23 - 3:27
    Есть карта Забытого Перекрестка.
    однако, за исключением того, что это просто статичное изображение
  • 3:27 - 3:29
    без взаимодействующих элементов.
  • 3:29 - 3:33
    Просто внимание к деталям
    что мне здесь очень нравится.
  • 3:33 - 3:38
    Однако функционально карты в
    финальная игра, вероятно, была бы невозможна
  • 3:38 - 3:41
    если Team Cherry сделала другие подобные карты
    один.
  • 3:41 - 3:44
    Dirtmouth очень похож на то, что мы видим
    в финальной игре.
  • 3:44 - 3:47
    Однако пещеры Джиджи больше нет.
  • 3:47 - 3:50
    А перед
    Магазин Cornifer's.
  • 3:50 - 3:54
    Самое большое изменение здесь связано с Elderbug
    диалог.
  • 3:54 - 3:58
    Из всех диалогов персонажей в бета-версии,
    Elderbug, вероятно, самый разнообразный.
  • 3:58 - 4:04
    Во многом это небольшие переформулировки разных
    такие вещи, как он иногда говорит "хе-хе"
  • 4:04 - 4:06
    что просто немного странно.
  • 4:06 - 4:10
    Но у Elderbug также есть дополнительный диалог
    в бета-версии, которая не появляется в финале
  • 4:10 - 4:11
    игра.
  • 4:11 - 4:16
    Он упоминает, что Dirtmouth был фактически основан
    в результате все больше и больше ошибок, желающих
  • 4:16 - 4:19
    прокрасться обратно в Hallownest после того, как
    запечатанный.
  • 4:19 - 4:22
    Теперь это не имеет никакого смысла.
  • 4:22 - 4:27
    Зачем было бы быть оленьим вокзалом, если город
    был построен после того, как королевство было запечатано.
  • 4:27 - 4:29
    Об этом говорит даже Последний олень.
  • 4:29 - 4:33
    Я думаю, Elderbug становится старым в своем
    старость.
  • 4:33 - 4:37
    У Elderbug также есть дополнительный диалог
    о девушке, которая покинула Грязь, чтобы исследовать
  • 4:37 - 4:38
    Hallownest.
  • 4:38 - 4:43
    Очевидно, она потеряла и мать, и
    ее брат в руины, поэтому Elderbug спросил
  • 4:43 - 4:45
    ей почему она шла.
  • 4:45 - 4:49
    Она упомянула, что ей снился камень
    яйцо, и что она могла слышать знакомый голос
  • 4:49 - 4:51
    пение внутри него.
  • 4:51 - 4:55
    Очевидно, это относится к Черному Яйцу.
    где было заточено Сияние.
  • 4:55 - 4:57
    Но что тут с пением?
  • 4:57 - 5:01
    В комиксе Квиррел он как бы мечтает о
    Черное яйцо, но это больше про пустоту
  • 5:01 - 5:02
    Конь конкретно.
  • 5:02 - 5:04
    И пения нет.
  • 5:04 - 5:07
    В финальной игре пение упоминается как
    участок в Хрустальном пике.
  • 5:07 - 5:12
    И вы могли бы утверждать, что Radiance
    имеет там какое-то влияние.
  • 5:12 - 5:17
    Ярким примером может быть то, как Мила упоминает
    кристаллы поют, и тогда она заражается.
  • 5:17 - 5:22
    Но инфекция Сияния больше о
    мечты и свет, чем о пении.
  • 5:22 - 5:25
    Так что я не удивлен, что этого диалога не было
    в финальной игре.
  • 5:25 - 5:28
    Фактически, этот диалог даже не запускается
    в бета-версии.
  • 5:28 - 5:32
    Он появляется в файлах игры бета-версии,
    но я не могу заставить его появиться в бета-версии
  • 5:32 - 5:33
    сам.
  • 5:33 - 5:36
    Но этого достаточно для обсуждения Elder Bug
    одна жизнь.
  • 5:36 - 5:39
    Давайте погрузимся в Забытый перекресток.
  • 5:39 - 5:42
    Здесь у Black есть несколько отличий.
    Яичный храм.
  • 5:42 - 5:45
    Примечательно, что все три маски Мечтателя идентичны.
  • 5:45 - 5:48
    Означает ли это, что существует три мономона
    в ловушке там?
  • 5:48 - 5:50
    Ну нет.
  • 5:50 - 5:53
    Это потому, что Мечтатели изначально были
    разработан, чтобы выглядеть одинаково.
  • 5:53 - 5:58
    Фактически, вы можете увидеть место в финальной игре
    где до сих пор сохранились оригинальные конструкции масок
  • 5:58 - 5:59
    используемый.
  • 5:59 - 6:04
    Квиррел тоже здесь, и он занимается спортом почти
    диалог идентичный финальной игре.
  • 6:04 - 6:09
    Хотя у него есть одна дополнительная строчка диалога
    вот что в конечном итоге используется в Greenpath.
  • 6:09 - 6:13
    Возвращаясь влево и вниз, мы можем
    увидеть, что макет Forgotten Crossroads
  • 6:13 - 6:16
    в бета-версии очень похож на финал
    игра.
  • 6:16 - 6:22
    У нас есть Grufather, блокировка Balder
    дорога к Гринпату, Задумчивому Мавлеку
  • 6:22 - 6:27
    площадь: не сильно здесь отличается, самая большая
    исключение, поскольку путь к маулеку
  • 6:27 - 6:29
    немного отличается.
  • 6:29 - 6:34
    Корнифер находится на том же месте, но ему не хватает
    бумаги валяются повсюду, а его
  • 6:34 - 6:35
    знакомый гул.
  • 6:35 - 6:39
    Он также звучит немного менее уверенно в
    бета-диалог, и он не упоминает
  • 6:39 - 6:41
    Изельда вообще.
  • 6:41 - 6:44
    Пройдя отсюда налево, мы увидим, какая кислота
    раньше выглядело как в бете.
  • 6:44 - 6:47
    Должен сказать, это выглядит круто.
  • 6:47 - 6:51
    Возвращаясь вправо, мы видим, что Vengefly
    Место встречи короля с Зоте
  • 6:51 - 6:53
    на распутье.
  • 6:53 - 6:56
    Это могло бы объяснить, почему Гринпат внезапно
    снова похоже на Перекресток, когда мы находим
  • 6:56 - 6:57
    Зоте там.
  • 6:57 - 7:01
    Команда Черри просто схватила все в
    эту комнату и переместил туда, думая
  • 7:01 - 7:02
    никто бы не заметил.
  • 7:02 - 7:05
    Диалоги Зоте почти такие же.
  • 7:05 - 7:09
    Все еще болтает о своей предыстории, как
    чертов аниме-персонаж.
  • 7:09 - 7:13
    Прохождение остальной части Перекрестка - это
    почти то же самое на данный момент.
  • 7:13 - 7:18
    Мать Груз все еще там, хотя у нее
    грудная клетка по какой-то причине.
  • 7:18 - 7:20
    Похожую грудную клетку можно найти у Мато.
    хижина.
  • 7:20 - 7:24
    Хижина Салубры есть, но вы не можете войти
    Это.
  • 7:24 - 7:26
    Вы можете спасти Слая.
  • 7:26 - 7:29
    Хотя он вам ничего не предлагает
    покупка в его магазине.
  • 7:29 - 7:34
    Мила такая же, правда лифта нет
    вал здесь, как и в финальной игре.
  • 7:34 - 7:37
    И кристаллы более тускло-серого цвета.
  • 7:37 - 7:40
    В бета-версии Crossroads есть прыгуны.
  • 7:40 - 7:43
    Глядя на еще более старые сборки, мы видим, что
    в
  • 7:43 - 7:46
    место, где вы изначально сражаетесь с Лже
    Рыцарь.
  • 7:46 - 7:51
    False Knight присутствует в этой бета-версии, хотя
    Я думаю, что его атаки немного быстрее.
  • 7:51 - 7:55
    Первая встреча с Шаманом Улиткой
    довольно похож, хотя Ancestral
  • 7:55 - 7:57
    Курган называют Святыней душ.
  • 7:57 - 8:02
    Также Vengeful Spirit стоит половину вашей души
    метр вместо одной трети, которая
  • 8:02 - 8:03
    просто ужасно.
  • 8:03 - 8:07
    Я уже упоминал, что бета-версия немного сложнее?
  • 8:07 - 8:08
    Потому что это так.
  • 8:08 - 8:12
    Кстати, оттенок в бете выглядит
    совсем немного отличается от финальной игры.
  • 8:12 - 8:18
    Это просто темно-синий тон Рыцаря,
    в отличие от какого-то существа из пустоты.
  • 8:18 - 8:23
    И когда вы победите его, вместо того, чтобы быть пустым
    поглощенный рыцарем, это Гео.
  • 8:23 - 8:28
    Я думаю, что лучше финальная игра
    удаляет геоэффект, так как это просто
  • 8:28 - 8:31
    вызывает вопросы о том, где хранится это Geo
    в яблочко.
  • 8:31 - 8:36
    Я имею в виду, мы все знаем, что это рыцарь
    жопа, но лучше не привлекать внимания
  • 8:36 - 8:37
    к этому, понимаете?
  • 8:37 - 8:39
    Знаете что еще тупо?
  • 8:39 - 8:41
    Эти странные статуи из шелухи.
  • 8:41 - 8:43
    Что это вообще такое?
  • 8:43 - 8:48
    Эллина упоминает их в "Журнале странника",
    но ее диалог можно легко резюмировать как
  • 8:48 - 8:49
    «Что, черт возьми, я смотрю?».
  • 8:49 - 8:54
    Я чувствую, что Team Cherry просто добавила их
    как украшение, но на самом деле они не
  • 8:54 - 8:55
    служить любой цели.
  • 8:55 - 9:00
    Во всяком случае, в демо мы видим много такого
    конкретная статуя.
  • 9:00 - 9:04
    Я думал, этого парня сняли с финала
    игра, но вы все еще можете видеть его на заднем плане
  • 9:04 - 9:07
    из нескольких комнат.
  • 9:07 - 9:10
    Еще одно крошечное изменение, которое сделала команда Cherry, -
    ползучий враг.
  • 9:10 - 9:14
    Его шипы менее выражены в этой версии.
    по сравнению с финальной версией.
  • 9:14 - 9:19
    Мы также можем видеть, что на самом деле было 3
    конструкции этой ошибки, каждая из которых постепенно
  • 9:19 - 9:21
    более возбужденный.
  • 9:21 - 9:25
    Команда Cherry упомянула в своем блоге, что
    люди пытались прыгнуть на кроли, думая
  • 9:25 - 9:28
    его можно было убить как Гумбу.
  • 9:28 - 9:32
    Наблюдение за тем, как люди играют в свою игру, помогло им
    понять, что противник должен быть более острым
  • 9:32 - 9:35
    чтобы научить игроков не прыгать на них.
  • 9:35 - 9:39
    С помощью заклинания Vengeful Spirit вы можете сделать
    ваш путь к Greenpath, но игра просто
  • 9:39 - 9:42
    поворачивает вас и говорит, что демо
    над.
  • 9:42 - 9:45
    Но, конечно, мне этого мало, чтобы
    быть довольным.
  • 9:45 - 9:49
    Как вы, наверное, догадались, датаминеры
    уже начали разбирать эту бета-версию
  • 9:49 - 9:52
    для получения дополнительной информации.
  • 9:52 - 9:56
    Если вы раньше смотрели мои видео, вы
    знаю, что я использую моды, чтобы получить кадры из Hollow
  • 9:56 - 10:01
    Рыцарь, который либо уменьшен, либо имеет
    HUD удален или рыцарь удален.
  • 10:01 - 10:06
    Я могу сделать это, используя мод отладки, созданный
    SeanPR, KDT и 56.
  • 10:06 - 10:13
    И 56 даже создали мод для этой беты, так что
    мы можем получить доступ к новым областям.
  • 10:13 - 10:16
    Так что я просто хотел поблагодарить
    их и всех, кто внес свой вклад в
  • 10:16 - 10:18
    Сообщество моддинга Hollow Knight.
  • 10:18 - 10:22
    К сожалению, новинок не так много
    найти этот путь.
  • 10:22 - 10:27
    Сама бета-версия не содержит комнат
    из Гринпата, Пустошей или чего-то еще
  • 10:27 - 10:29
    как это.
  • 10:29 - 10:34
    Мы видим этот вход в Туманный каньон,
    а также первая комната Хрустального пика
  • 10:34 - 10:35
    но не более того.
  • 10:35 - 10:37
    Также мы можем найти Изельду.
  • 10:37 - 10:40
    Однако для нее нет анимации.
  • 10:40 - 10:44
    Она просто стоит там, как гребаный человек
    кто много стоит.
  • 10:44 - 10:49
    Оказывается, передний штрих тоже в
    код бета-версии, хотя его нельзя получить
  • 10:49 - 10:51
    естественно.
  • 10:51 - 10:55
    Некоторые части бета-версии требуют
    рывок и двойной прыжок, но можно выполнить
  • 10:55 - 10:57
    просто мухой.
  • 10:57 - 11:01
    Использование этого метода действительно делает его
    можно собрать четыре осколка маски и получить
  • 11:01 - 11:03
    заветная пятая маска!
  • 11:10 - 11:15
    Двигаясь дальше, есть один неиспользованный музыкальный файл
    в коде игры.
  • 11:15 - 11:18
    Похоже, это старый трек от Forgotten
    Перекресток.
  • 11:32 - 11:35
    В бета-версии музыка Ларкина уже
    реализовано.
  • 11:35 - 11:40
    Я не знаю, кто сочинил эту старую музыку
    для Crossroads, но звучит как сток
  • 11:40 - 11:42
    музыка какая-то.
  • 11:42 - 11:47
    В еще более ранней сборке игры, которая
    Уильям и Ари играли на Kickstarter,
  • 11:47 - 11:49
    вы можете услышать различную стоковую музыку.
  • 11:56 - 11:59
    Мы действительно смогли идентифицировать это
    песня.
  • 11:59 - 12:03
    Он называется «Наша история начинается» Кевина Маклауда.
  • 12:03 - 12:08
    Если вы проводите много времени на YouTube,
    Вы, наверное, слышали о Кевине Маклауде.
  • 12:08 - 12:10
    Он делает музыку без лицензионных отчислений.
  • 12:10 - 12:16
    Как если бы вы смотрели DIY или влогер
    видео, вы, наверное, слышали его.
  • 12:16 - 12:19
    Некоторые из моих любимых его треков включают
    Коварный ласка,
  • 12:23 - 12:25
    Подлый снитч,
  • 12:29 - 12:33
    и, конечно же, мой личный фаворит - Monkeys Spinning Monkeys.
  • 12:38 - 12:44
    Я не могу вспомнить другого человека, у которого
    такой охват на этой платформе, как Кевин МакЛауд.
  • 12:44 - 12:51
    Воистину Кевин МакЛауд - невоспетый герой YouTube,
    и, как выясняется, невоспетый герой Холлоу
  • 12:51 - 12:52
    Рыцарь.
  • 12:52 - 12:54
    Спасибо за все, Кевин.
  • 12:54 - 12:56
    Вы действительно вдохновляете всех нас.
  • 13:00 - 13:02
    Некоторые звуковые эффекты разные.
  • 13:02 - 13:04
    Шептание скрижалей знаний в
    King's Pass немного отличается.
  • 13:14 - 13:17
    Рыцарь также делает этот надоедливый стакан
    ломающийся звук при попадании.
  • 13:21 - 13:24
    Также есть дополнительный голос Quirrel
    строки в файлах игры.
  • 13:31 - 13:36
    У Слая совершенно другой голосовой актер
    и это делает бета-версию практически неиграбельной.
  • 13:46 - 13:49
    Что касается искусства, есть действительно ранние
    чертежи построек, найденных в городе
  • 13:49 - 13:50
    слез.
  • 13:50 - 13:54
    Мне нравится, насколько случайны все эти окна
    размещен.
  • 13:54 - 13:56
    Это вполне архитектурное заявление.
  • 13:56 - 14:01
    Также, похоже, есть спрайты для неиспользованного
    спящая анимация для последнего оленя.
  • 14:01 - 14:08
    Два пользователя, известные как Меби и Нес, смогли
    чтобы преобразовать эти изображения в настоящую анимацию.
  • 14:08 - 14:13
    Это действительно здорово, и мне интересно, как
    Команда Cherry планировала использовать эти спрайты.
  • 14:13 - 14:17
    Может быть, олень бы заснул, если бы ты пришел
    обратно на ту же станцию, на которой вы его оставили.
  • 14:17 - 14:21
    Очень жаль, что эта анимация не
    попасть в финальную игру.
  • 14:21 - 14:27
    Хотя этот спрайт был повторно использован и изменен
    быть трупом оленя в оленьем гнезде.
  • 14:27 - 14:28
    Так что хорошо.
  • 14:28 - 14:32
    Карта, показанная при разговоре с Последним оленем
    тоже отличается.
  • 14:32 - 14:37
    Этот случайный раздел в нижнем левом углу
    карты затемнены в бета-версии.
  • 14:37 - 14:39
    Случайно, но ладно.
  • 14:39 - 14:43
    Если мы посмотрим на игровые файлы, мы действительно сможем
    увидеть все разные части карты
  • 14:43 - 14:45
    уже в игре.
  • 14:45 - 14:50
    Большое спасибо Mola за то, что сшили их вместе
    чтобы мы могли видеть полную карту, а также создавать
  • 14:50 - 14:54
    версия с цветным покрытием, чтобы выделить каждую секцию
    карты более четко.
  • 14:54 - 14:59
    Я никогда раньше не замечал, чтобы некоторые символы
    на карте действительно напоминают районы
  • 14:59 - 15:01
    самих себя.
  • 15:01 - 15:04
    Как и Greenpath с этими столбами,
    вроде как выглядят эти вещи.
  • 15:04 - 15:09
    В Городе слез также есть эти высокие здания
    на выставке, и что может быть Полым рыцарем
  • 15:09 - 15:10
    фонтан.
  • 15:10 - 15:13
    На грибных отходах также изображены грибы.
    на карте.
  • 15:13 - 15:16
    Мы видим, что финальная карта немного шире.
  • 15:16 - 15:20
    Также станции «Оленье гнездо» и «Городская кладовая».
    были добавлены.
  • 15:20 - 15:24
    В то время как Лес Костей был заменен на
    Deepnest сохраняет те же символы.
  • 15:24 - 15:29
    И вокзал Дворцовой территории был изменен
    быть менее описательным в финальной версии,
  • 15:29 - 15:32
    тогда как бета-версия явно вызывает
    Бледный король.
  • 15:32 - 15:37
    Возможно, потому что Team Cherry хотела скрыть
    станции, чтобы быть более скрытным.
  • 15:37 - 15:40
    И это почти все уникальное
    об этой демонстрации.
  • 15:40 - 15:45
    Мы могли бы указать еще кое-что.
    обсудить, но, честно говоря, я думаю, что покрыл
  • 15:45 - 15:47
    почти все отдаленно интересное.
  • 15:47 - 15:52
    Честно говоря, я просто счастлив, что Team Cherry
    был готов выпустить это демо для публики.
  • 15:52 - 15:56
    Замечательно иметь возможность сохранить этот кусок
    истории Hollow Knight.
  • 15:56 - 16:00
    Теперь, если бы мы могли убедить их отпустить
    сборки, которые они сделали до перехода
  • 16:00 - 16:02
    к Единству.
  • 16:02 - 16:06
    Вы знаете сборки с деревней улиток
    и гигантские пауки и плавание.
  • 16:06 - 16:11
    Но, вероятно, этого никогда не произойдет.
  • 16:11 - 16:14
    На данный момент я должен просто снизить свои надежды.
  • 16:14 - 16:19
    Например, можно надеяться, что Team Cherry действительно
    выпустить качественную версию этого изображения.
  • 16:19 - 16:23
    Похоже, это обложка альбома Pale Court.
    произведение, написанное Кристофером Ларкиным.
  • 16:23 - 16:28
    Эта песня в конечном итоге была выпущена на Gods
    и альбом Nightmares, так что я думаю, что альбом
  • 16:28 - 16:31
    это искусство было создано для никогда не выпущенного.
  • 16:31 - 16:35
    У нас есть качественные версии этого искусства
    уже, но не там, где Бледный Король
  • 16:35 - 16:37
    корона это видно.
  • 16:37 - 16:41
    Честно говоря, это заставляет меня взобраться на стену, чего мы не делаем.
    иметь это изображение в высоком качестве.
  • 16:41 - 16:43
    Я едва могу спать по ночам.
  • 16:43 - 16:45
    Я даже сам пробовал воссоздать изображение.
  • 16:45 - 16:49
    Я не могу понять это, но это просто
    не выглядит правильным.
  • 16:49 - 16:53
    Честно говоря, думаю, мне придется сделать перерыв
    от видеопроизводства, пока я не смогу это понять
Title:
Exploring the Hollow Knight Beta
Description:

more » « less
Video Language:
English
Duration:
16:54

Russian subtitles

Revisions