Бета-версия Hollow Knight только что появилась в сети относительно недавно.
Я уверен, тебе интересно, как это получилось.
В Team Cherry работает чей-нибудь дядя?
Хакер взломал их серверы?
Ну нет, один из тестеров Team Cherry, плодовитая и загадочная фигура, просто известная
как Грейг, выложил бета-версию на несколько разногласий серверов с разрешения Team Cherry.
Поэтому Team Cherry просто решила позволить кому угодно получить доступ к этой бета-версии, что, честно говоря, довольно
прохладный.
Эта бета-версия, в частности, была предоставлена ​​Kickstarter спонсоров в 2015 году.
И он также был доступен в Humble Bundle. распродажа, которая состоялась за несколько недель до
игра официально запущена, в основном действующая как своего рода демо.
Так что это не самое большое открытие в мире Мир.
Нет, здесь нет неиспользованных боссов.
И нет, твоего давно потерянного отца здесь нет или.
Но я думаю, было бы весело пробежать бета-версию и обсудите, каково это играть,
и какие небольшие различия есть между эта и последняя игра.
В бета-версии нет стихотворения Hallownest или кат-сцену в «Черном яйце».
Вместо этого мы просто получаем это простое введение Кат-сцена прибытия рыцаря в Халлоунест.
Эта кат-сцена всегда выделялась для меня из-за к тому, как стилизованы глаза рыцаря.
Было бы логично, если бы эта кат-сцена была создан на очень ранней стадии разработки игры.
Вы можете увидеть, как художественный стиль Ари Гибсона для Hollow Knight немного изменился за
лет.
Первое существенное отличие, которое вы можете увидеть в бета состоит в том, что у рыцаря четыре маски
вместо пяти.
Учитывая, насколько сложно может Hollow Knight быть для новых игроков, добавление здоровья было
наверное хорошая идея.
Мы можем видеть из самых ранних кадров что изначально должно было быть три
маски, что было бы просто смешно.
Еще одно заметное отличие состоит в том, что рыцарский ноготь намного короче, что делает его красивым
трудно бороться с врагами, но в то же время время, скорость поворота кажется немного выше.
Я не могу понять это, но я думаю у элементов управления на этом этапе отсутствует допуск
или льготный период, который может сделать выбор времени вашим гвоздь качается немного неудобно.
Также нужно гораздо больше ударов, чтобы насытиться душу сфокусировать в бете.
Но не волнуйтесь.
Команда Черри дала рыцарю еще одну способность чтобы компенсировать дополнительные трудности.
С самого начала игры у Рыцаря есть способность обратного рывка.
Я бы не назвал это самым элегантным ходом.
Это довольно неудобно, и я никогда хотелось использовать его во время игры.
Даже против Ложного Рыцаря это действительно не так. чувствую себя очень надежным.
Если вы нанесете два рывка подряд, вы увидите что рыцарь делает этот странный маневр вращения
как будто это чертов аниме-персонаж.
Сначала я думал, что это бессмысленно визуальный эффект, но если вы вернетесь назад
раз подряд успешно, третий тире на самом деле идет немного дальше, чем
два других.
Думаю, это может быть полезно для спидрана, вроде того, что они делают в Симфонии
Ночь, но время действительно сложно, поэтому честно говоря, лучше просто ходить как
бля Норми.
King's Pass практически идентичен что это в финальной игре вплоть до
диалог на табличках знаний.
В первом коридоре яма для шипов, вместо того, чтобы быть странной пустой ямой.
Также нет чарма «Ярость падших».
Вместо этого это просто сундук, полный Гео.
На самом деле никаких прелестей в этом нет. сборка или любое другое меню инвентаря.
Есть карта Забытого Перекрестка. однако, за исключением того, что это просто статичное изображение
без взаимодействующих элементов.
Просто внимание к деталям что мне здесь очень нравится.
Однако функционально карты в финальная игра, вероятно, была бы невозможна
если Team Cherry сделала другие подобные карты один.
Dirtmouth очень похож на то, что мы видим в финальной игре.
Однако пещеры Джиджи больше нет.
А перед Магазин Cornifer's.
Самое большое изменение здесь связано с Elderbug диалог.
Из всех диалогов персонажей в бета-версии, Elderbug, вероятно, самый разнообразный.
Во многом это небольшие переформулировки разных такие вещи, как он иногда говорит "хе-хе"
что просто немного странно.
Но у Elderbug также есть дополнительный диалог в бета-версии, которая не появляется в финале
игра.
Он упоминает, что Dirtmouth был фактически основан в результате все больше и больше ошибок, желающих
прокрасться обратно в Hallownest после того, как запечатанный.
Теперь это не имеет никакого смысла.
Зачем было бы быть оленьим вокзалом, если город был построен после того, как королевство было запечатано.
Об этом говорит даже Последний олень.
Я думаю, Elderbug становится старым в своем старость.
У Elderbug также есть дополнительный диалог о девушке, которая покинула Грязь, чтобы исследовать
Hallownest.
Очевидно, она потеряла и мать, и ее брат в руины, поэтому Elderbug спросил
ей почему она шла.
Она упомянула, что ей снился камень яйцо, и что она могла слышать знакомый голос
пение внутри него.
Очевидно, это относится к Черному Яйцу. где было заточено Сияние.
Но что тут с пением?
В комиксе Квиррел он как бы мечтает о Черное яйцо, но это больше про пустоту
Конь конкретно.
И пения нет.
В финальной игре пение упоминается как участок в Хрустальном пике.
И вы могли бы утверждать, что Radiance имеет там какое-то влияние.
Ярким примером может быть то, как Мила упоминает кристаллы поют, и тогда она заражается.
Но инфекция Сияния больше о мечты и свет, чем о пении.
Так что я не удивлен, что этого диалога не было в финальной игре.
Фактически, этот диалог даже не запускается в бета-версии.
Он появляется в файлах игры бета-версии, но я не могу заставить его появиться в бета-версии
сам.
Но этого достаточно для обсуждения Elder Bug одна жизнь.
Давайте погрузимся в Забытый перекресток.
Здесь у Black есть несколько отличий. Яичный храм.
Примечательно, что все три маски Мечтателя идентичны.
Означает ли это, что существует три мономона в ловушке там?
Ну нет.
Это потому, что Мечтатели изначально были разработан, чтобы выглядеть одинаково.
Фактически, вы можете увидеть место в финальной игре где до сих пор сохранились оригинальные конструкции масок
используемый.
Квиррел тоже здесь, и он занимается спортом почти диалог идентичный финальной игре.
Хотя у него есть одна дополнительная строчка диалога вот что в конечном итоге используется в Greenpath.
Возвращаясь влево и вниз, мы можем увидеть, что макет Forgotten Crossroads
в бета-версии очень похож на финал игра.
У нас есть Grufather, блокировка Balder дорога к Гринпату, Задумчивому Мавлеку
площадь: не сильно здесь отличается, самая большая исключение, поскольку путь к маулеку
немного отличается.
Корнифер находится на том же месте, но ему не хватает бумаги валяются повсюду, а его
знакомый гул.
Он также звучит немного менее уверенно в бета-диалог, и он не упоминает
Изельда вообще.
Пройдя отсюда налево, мы увидим, какая кислота раньше выглядело как в бете.
Должен сказать, это выглядит круто.
Возвращаясь вправо, мы видим, что Vengefly Место встречи короля с Зоте
на распутье.
Это могло бы объяснить, почему Гринпат внезапно снова похоже на Перекресток, когда мы находим
Зоте там.
Команда Черри просто схватила все в эту комнату и переместил туда, думая
никто бы не заметил.
Диалоги Зоте почти такие же.
Все еще болтает о своей предыстории, как чертов аниме-персонаж.
Прохождение остальной части Перекрестка - это почти то же самое на данный момент.
Мать Груз все еще там, хотя у нее грудная клетка по какой-то причине.
Похожую грудную клетку можно найти у Мато. хижина.
Хижина Салубры есть, но вы не можете войти Это.
Вы можете спасти Слая.
Хотя он вам ничего не предлагает покупка в его магазине.
Мила такая же, правда лифта нет вал здесь, как и в финальной игре.
И кристаллы более тускло-серого цвета.
В бета-версии Crossroads есть прыгуны.
Глядя на еще более старые сборки, мы видим, что в
место, где вы изначально сражаетесь с Лже Рыцарь.
False Knight присутствует в этой бета-версии, хотя Я думаю, что его атаки немного быстрее.
Первая встреча с Шаманом Улиткой довольно похож, хотя Ancestral
Курган называют Святыней душ.
Также Vengeful Spirit стоит половину вашей души метр вместо одной трети, которая
просто ужасно.
Я уже упоминал, что бета-версия немного сложнее?
Потому что это так.
Кстати, оттенок в бете выглядит совсем немного отличается от финальной игры.
Это просто темно-синий тон Рыцаря, в отличие от какого-то существа из пустоты.
И когда вы победите его, вместо того, чтобы быть пустым поглощенный рыцарем, это Гео.
Я думаю, что лучше финальная игра удаляет геоэффект, так как это просто
вызывает вопросы о том, где хранится это Geo в яблочко.
Я имею в виду, мы все знаем, что это рыцарь жопа, но лучше не привлекать внимания
к этому, понимаете?
Знаете что еще тупо?
Эти странные статуи из шелухи.
Что это вообще такое?
Эллина упоминает их в "Журнале странника", но ее диалог можно легко резюмировать как
«Что, черт возьми, я смотрю?».
Я чувствую, что Team Cherry просто добавила их как украшение, но на самом деле они не
служить любой цели.
Во всяком случае, в демо мы видим много такого конкретная статуя.
Я думал, этого парня сняли с финала игра, но вы все еще можете видеть его на заднем плане
из нескольких комнат.
Еще одно крошечное изменение, которое сделала команда Cherry, - ползучий враг.
Его шипы менее выражены в этой версии. по сравнению с финальной версией.
Мы также можем видеть, что на самом деле было 3 конструкции этой ошибки, каждая из которых постепенно
более возбужденный.
Команда Cherry упомянула в своем блоге, что люди пытались прыгнуть на кроли, думая
его можно было убить как Гумбу.
Наблюдение за тем, как люди играют в свою игру, помогло им понять, что противник должен быть более острым
чтобы научить игроков не прыгать на них.
С помощью заклинания Vengeful Spirit вы можете сделать ваш путь к Greenpath, но игра просто
поворачивает вас и говорит, что демо над.
Но, конечно, мне этого мало, чтобы быть довольным.
Как вы, наверное, догадались, датаминеры уже начали разбирать эту бета-версию
для получения дополнительной информации.
Если вы раньше смотрели мои видео, вы знаю, что я использую моды, чтобы получить кадры из Hollow
Рыцарь, который либо уменьшен, либо имеет HUD удален или рыцарь удален.
Я могу сделать это, используя мод отладки, созданный SeanPR, KDT и 56.
И 56 даже создали мод для этой беты, так что мы можем получить доступ к новым областям.
Так что я просто хотел поблагодарить их и всех, кто внес свой вклад в
Сообщество моддинга Hollow Knight.
К сожалению, новинок не так много найти этот путь.
Сама бета-версия не содержит комнат из Гринпата, Пустошей или чего-то еще
как это.
Мы видим этот вход в Туманный каньон, а также первая комната Хрустального пика
но не более того.
Также мы можем найти Изельду.
Однако для нее нет анимации.
Она просто стоит там, как гребаный человек кто много стоит.
Оказывается, передний штрих тоже в код бета-версии, хотя его нельзя получить
естественно.
Некоторые части бета-версии требуют рывок и двойной прыжок, но можно выполнить
просто мухой.
Использование этого метода действительно делает его можно собрать четыре осколка маски и получить
заветная пятая маска!
Двигаясь дальше, есть один неиспользованный музыкальный файл в коде игры.
Похоже, это старый трек от Forgotten Перекресток.
В бета-версии музыка Ларкина уже реализовано.
Я не знаю, кто сочинил эту старую музыку для Crossroads, но звучит как сток
музыка какая-то.
В еще более ранней сборке игры, которая Уильям и Ари играли на Kickstarter,
вы можете услышать различную стоковую музыку.
Мы действительно смогли идентифицировать это песня.
Он называется «Наша история начинается» Кевина Маклауда.
Если вы проводите много времени на YouTube, Вы, наверное, слышали о Кевине Маклауде.
Он делает музыку без лицензионных отчислений.
Как если бы вы смотрели DIY или влогер видео, вы, наверное, слышали его.
Некоторые из моих любимых его треков включают Коварный ласка,
Подлый снитч,
и, конечно же, мой личный фаворит - Monkeys Spinning Monkeys.
Я не могу вспомнить другого человека, у которого такой охват на этой платформе, как Кевин МакЛауд.
Воистину Кевин МакЛауд - невоспетый герой YouTube, и, как выясняется, невоспетый герой Холлоу
Рыцарь.
Спасибо за все, Кевин.
Вы действительно вдохновляете всех нас.
Некоторые звуковые эффекты разные.
Шептание скрижалей знаний в King's Pass немного отличается.
Рыцарь также делает этот надоедливый стакан ломающийся звук при попадании.
Также есть дополнительный голос Quirrel строки в файлах игры.
У Слая совершенно другой голосовой актер и это делает бета-версию практически неиграбельной.
Что касается искусства, есть действительно ранние чертежи построек, найденных в городе
слез.
Мне нравится, насколько случайны все эти окна размещен.
Это вполне архитектурное заявление.
Также, похоже, есть спрайты для неиспользованного спящая анимация для последнего оленя.
Два пользователя, известные как Меби и Нес, смогли чтобы преобразовать эти изображения в настоящую анимацию.
Это действительно здорово, и мне интересно, как Команда Cherry планировала использовать эти спрайты.
Может быть, олень бы заснул, если бы ты пришел обратно на ту же станцию, на которой вы его оставили.
Очень жаль, что эта анимация не попасть в финальную игру.
Хотя этот спрайт был повторно использован и изменен быть трупом оленя в оленьем гнезде.
Так что хорошо.
Карта, показанная при разговоре с Последним оленем тоже отличается.
Этот случайный раздел в нижнем левом углу карты затемнены в бета-версии.
Случайно, но ладно.
Если мы посмотрим на игровые файлы, мы действительно сможем увидеть все разные части карты
уже в игре.
Большое спасибо Mola за то, что сшили их вместе чтобы мы могли видеть полную карту, а также создавать
версия с цветным покрытием, чтобы выделить каждую секцию карты более четко.
Я никогда раньше не замечал, чтобы некоторые символы на карте действительно напоминают районы
самих себя.
Как и Greenpath с этими столбами, вроде как выглядят эти вещи.
В Городе слез также есть эти высокие здания на выставке, и что может быть Полым рыцарем
фонтан.
На грибных отходах также изображены грибы. на карте.
Мы видим, что финальная карта немного шире.
Также станции «Оленье гнездо» и «Городская кладовая». были добавлены.
В то время как Лес Костей был заменен на Deepnest сохраняет те же символы.
И вокзал Дворцовой территории был изменен быть менее описательным в финальной версии,
тогда как бета-версия явно вызывает Бледный король.
Возможно, потому что Team Cherry хотела скрыть станции, чтобы быть более скрытным.
И это почти все уникальное об этой демонстрации.
Мы могли бы указать еще кое-что. обсудить, но, честно говоря, я думаю, что покрыл
почти все отдаленно интересное.
Честно говоря, я просто счастлив, что Team Cherry был готов выпустить это демо для публики.
Замечательно иметь возможность сохранить этот кусок истории Hollow Knight.
Теперь, если бы мы могли убедить их отпустить сборки, которые они сделали до перехода
к Единству.
Вы знаете сборки с деревней улиток и гигантские пауки и плавание.
Но, вероятно, этого никогда не произойдет.
На данный момент я должен просто снизить свои надежды.
Например, можно надеяться, что Team Cherry действительно выпустить качественную версию этого изображения.
Похоже, это обложка альбома Pale Court. произведение, написанное Кристофером Ларкиным.
Эта песня в конечном итоге была выпущена на Gods и альбом Nightmares, так что я думаю, что альбом
это искусство было создано для никогда не выпущенного.
У нас есть качественные версии этого искусства уже, но не там, где Бледный Король
корона это видно.
Честно говоря, это заставляет меня взобраться на стену, чего мы не делаем. иметь это изображение в высоком качестве.
Я едва могу спать по ночам.
Я даже сам пробовал воссоздать изображение.
Я не могу понять это, но это просто не выглядит правильным.
Честно говоря, думаю, мне придется сделать перерыв от видеопроизводства, пока я не смогу это понять