1 00:00:11,570 --> 00:00:14,120 Бета-версия Hollow Knight только что появилась в сети относительно недавно. 2 00:00:14,120 --> 00:00:17,010 Я уверен, тебе интересно, как это получилось. 3 00:00:17,010 --> 00:00:19,800 В Team Cherry работает чей-нибудь дядя? 4 00:00:19,800 --> 00:00:22,000 Хакер взломал их серверы? 5 00:00:22,000 --> 00:00:27,599 Ну нет, один из тестеров Team Cherry, плодовитая и загадочная фигура, просто известная 6 00:00:27,599 --> 00:00:32,599 как Грейг, выложил бета-версию на несколько разногласий серверов с разрешения Team Cherry. 7 00:00:32,599 --> 00:00:37,210 Поэтому Team Cherry просто решила позволить кому угодно получить доступ к этой бета-версии, что, честно говоря, довольно 8 00:00:37,210 --> 00:00:38,489 прохладный. 9 00:00:38,489 --> 00:00:42,300 Эта бета-версия, в частности, была предоставлена ​​Kickstarter спонсоров в 2015 году. 10 00:00:42,300 --> 00:00:47,100 И он также был доступен в Humble Bundle. распродажа, которая состоялась за несколько недель до 11 00:00:47,100 --> 00:00:51,289 игра официально запущена, в основном действующая как своего рода демо. 12 00:00:51,289 --> 00:00:53,640 Так что это не самое большое открытие в мире Мир. 13 00:00:53,640 --> 00:00:56,550 Нет, здесь нет неиспользованных боссов. 14 00:00:56,550 --> 00:00:59,609 И нет, твоего давно потерянного отца здесь нет или. 15 00:00:59,609 --> 00:01:03,800 Но я думаю, было бы весело пробежать бета-версию и обсудите, каково это играть, 16 00:01:03,800 --> 00:01:07,490 и какие небольшие различия есть между эта и последняя игра. 17 00:01:07,490 --> 00:01:11,710 В бета-версии нет стихотворения Hallownest или кат-сцену в «Черном яйце». 18 00:01:11,710 --> 00:01:16,180 Вместо этого мы просто получаем это простое введение Кат-сцена прибытия рыцаря в Халлоунест. 19 00:01:16,180 --> 00:01:20,100 Эта кат-сцена всегда выделялась для меня из-за к тому, как стилизованы глаза рыцаря. 20 00:01:20,100 --> 00:01:24,720 Было бы логично, если бы эта кат-сцена была создан на очень ранней стадии разработки игры. 21 00:01:24,720 --> 00:01:28,990 Вы можете увидеть, как художественный стиль Ари Гибсона для Hollow Knight немного изменился за 22 00:01:28,990 --> 00:01:30,280 лет. 23 00:01:30,280 --> 00:01:34,509 Первое существенное отличие, которое вы можете увидеть в бета состоит в том, что у рыцаря четыре маски 24 00:01:34,509 --> 00:01:36,060 вместо пяти. 25 00:01:36,060 --> 00:01:39,900 Учитывая, насколько сложно может Hollow Knight быть для новых игроков, добавление здоровья было 26 00:01:39,900 --> 00:01:42,050 наверное хорошая идея. 27 00:01:42,050 --> 00:01:45,950 Мы можем видеть из самых ранних кадров что изначально должно было быть три 28 00:01:45,950 --> 00:01:48,909 маски, что было бы просто смешно. 29 00:01:48,909 --> 00:01:53,060 Еще одно заметное отличие состоит в том, что рыцарский ноготь намного короче, что делает его красивым 30 00:01:53,060 --> 00:01:59,090 трудно бороться с врагами, но в то же время время, скорость поворота кажется немного выше. 31 00:01:59,090 --> 00:02:03,630 Я не могу понять это, но я думаю у элементов управления на этом этапе отсутствует допуск 32 00:02:03,630 --> 00:02:08,619 или льготный период, который может сделать выбор времени вашим гвоздь качается немного неудобно. 33 00:02:08,619 --> 00:02:12,070 Также нужно гораздо больше ударов, чтобы насытиться душу сфокусировать в бете. 34 00:02:12,070 --> 00:02:13,700 Но не волнуйтесь. 35 00:02:13,700 --> 00:02:18,150 Команда Черри дала рыцарю еще одну способность чтобы компенсировать дополнительные трудности. 36 00:02:18,150 --> 00:02:21,190 С самого начала игры у Рыцаря есть способность обратного рывка. 37 00:02:21,190 --> 00:02:24,100 Я бы не назвал это самым элегантным ходом. 38 00:02:24,100 --> 00:02:28,420 Это довольно неудобно, и я никогда хотелось использовать его во время игры. 39 00:02:28,420 --> 00:02:32,140 Даже против Ложного Рыцаря это действительно не так. чувствую себя очень надежным. 40 00:02:32,140 --> 00:02:37,070 Если вы нанесете два рывка подряд, вы увидите что рыцарь делает этот странный маневр вращения 41 00:02:37,070 --> 00:02:39,770 как будто это чертов аниме-персонаж. 42 00:02:39,770 --> 00:02:44,010 Сначала я думал, что это бессмысленно визуальный эффект, но если вы вернетесь назад 43 00:02:44,010 --> 00:02:48,290 раз подряд успешно, третий тире на самом деле идет немного дальше, чем 44 00:02:48,290 --> 00:02:49,580 два других. 45 00:02:49,580 --> 00:02:53,949 Думаю, это может быть полезно для спидрана, вроде того, что они делают в Симфонии 46 00:02:53,949 --> 00:02:58,530 Ночь, но время действительно сложно, поэтому честно говоря, лучше просто ходить как 47 00:02:58,530 --> 00:02:59,910 бля Норми. 48 00:02:59,910 --> 00:03:04,030 King's Pass практически идентичен что это в финальной игре вплоть до 49 00:03:04,030 --> 00:03:06,870 диалог на табличках знаний. 50 00:03:06,870 --> 00:03:12,260 В первом коридоре яма для шипов, вместо того, чтобы быть странной пустой ямой. 51 00:03:12,260 --> 00:03:15,250 Также нет чарма «Ярость падших». 52 00:03:15,250 --> 00:03:17,200 Вместо этого это просто сундук, полный Гео. 53 00:03:17,200 --> 00:03:22,720 На самом деле никаких прелестей в этом нет. сборка или любое другое меню инвентаря. 54 00:03:22,720 --> 00:03:26,780 Есть карта Забытого Перекрестка. однако, за исключением того, что это просто статичное изображение 55 00:03:26,780 --> 00:03:29,209 без взаимодействующих элементов. 56 00:03:29,209 --> 00:03:33,150 Просто внимание к деталям что мне здесь очень нравится. 57 00:03:33,150 --> 00:03:37,690 Однако функционально карты в финальная игра, вероятно, была бы невозможна 58 00:03:37,690 --> 00:03:41,090 если Team Cherry сделала другие подобные карты один. 59 00:03:41,090 --> 00:03:44,220 Dirtmouth очень похож на то, что мы видим в финальной игре. 60 00:03:44,220 --> 00:03:46,750 Однако пещеры Джиджи больше нет. 61 00:03:46,750 --> 00:03:50,229 А перед Магазин Cornifer's. 62 00:03:50,229 --> 00:03:53,660 Самое большое изменение здесь связано с Elderbug диалог. 63 00:03:53,660 --> 00:03:58,350 Из всех диалогов персонажей в бета-версии, Elderbug, вероятно, самый разнообразный. 64 00:03:58,350 --> 00:04:04,350 Во многом это небольшие переформулировки разных такие вещи, как он иногда говорит "хе-хе" 65 00:04:04,350 --> 00:04:06,100 что просто немного странно. 66 00:04:06,100 --> 00:04:10,190 Но у Elderbug также есть дополнительный диалог в бета-версии, которая не появляется в финале 67 00:04:10,190 --> 00:04:11,380 игра. 68 00:04:11,380 --> 00:04:15,840 Он упоминает, что Dirtmouth был фактически основан в результате все больше и больше ошибок, желающих 69 00:04:15,840 --> 00:04:19,150 прокрасться обратно в Hallownest после того, как запечатанный. 70 00:04:19,150 --> 00:04:21,630 Теперь это не имеет никакого смысла. 71 00:04:21,630 --> 00:04:26,910 Зачем было бы быть оленьим вокзалом, если город был построен после того, как королевство было запечатано. 72 00:04:26,910 --> 00:04:29,230 Об этом говорит даже Последний олень. 73 00:04:29,230 --> 00:04:32,630 Я думаю, Elderbug становится старым в своем старость. 74 00:04:32,630 --> 00:04:36,840 У Elderbug также есть дополнительный диалог о девушке, которая покинула Грязь, чтобы исследовать 75 00:04:36,840 --> 00:04:37,840 Hallownest. 76 00:04:37,840 --> 00:04:42,670 Очевидно, она потеряла и мать, и ее брат в руины, поэтому Elderbug спросил 77 00:04:42,670 --> 00:04:44,810 ей почему она шла. 78 00:04:44,810 --> 00:04:49,440 Она упомянула, что ей снился камень яйцо, и что она могла слышать знакомый голос 79 00:04:49,440 --> 00:04:51,360 пение внутри него. 80 00:04:51,360 --> 00:04:55,200 Очевидно, это относится к Черному Яйцу. где было заточено Сияние. 81 00:04:55,200 --> 00:04:57,180 Но что тут с пением? 82 00:04:57,180 --> 00:05:01,270 В комиксе Квиррел он как бы мечтает о Черное яйцо, но это больше про пустоту 83 00:05:01,270 --> 00:05:02,270 Конь конкретно. 84 00:05:02,270 --> 00:05:04,310 И пения нет. 85 00:05:04,310 --> 00:05:07,480 В финальной игре пение упоминается как участок в Хрустальном пике. 86 00:05:07,480 --> 00:05:11,870 И вы могли бы утверждать, что Radiance имеет там какое-то влияние. 87 00:05:11,870 --> 00:05:17,380 Ярким примером может быть то, как Мила упоминает кристаллы поют, и тогда она заражается. 88 00:05:17,380 --> 00:05:21,650 Но инфекция Сияния больше о мечты и свет, чем о пении. 89 00:05:21,650 --> 00:05:24,660 Так что я не удивлен, что этого диалога не было в финальной игре. 90 00:05:24,660 --> 00:05:28,470 Фактически, этот диалог даже не запускается в бета-версии. 91 00:05:28,470 --> 00:05:31,900 Он появляется в файлах игры бета-версии, но я не могу заставить его появиться в бета-версии 92 00:05:31,900 --> 00:05:33,310 сам. 93 00:05:33,310 --> 00:05:35,620 Но этого достаточно для обсуждения Elder Bug одна жизнь. 94 00:05:35,620 --> 00:05:39,140 Давайте погрузимся в Забытый перекресток. 95 00:05:39,140 --> 00:05:41,920 Здесь у Black есть несколько отличий. Яичный храм. 96 00:05:41,920 --> 00:05:44,800 Примечательно, что все три маски Мечтателя идентичны. 97 00:05:44,800 --> 00:05:48,480 Означает ли это, что существует три мономона в ловушке там? 98 00:05:48,480 --> 00:05:49,710 Ну нет. 99 00:05:49,710 --> 00:05:53,010 Это потому, что Мечтатели изначально были разработан, чтобы выглядеть одинаково. 100 00:05:53,010 --> 00:05:57,860 Фактически, вы можете увидеть место в финальной игре где до сих пор сохранились оригинальные конструкции масок 101 00:05:57,860 --> 00:05:58,860 используемый. 102 00:05:58,860 --> 00:06:03,780 Квиррел тоже здесь, и он занимается спортом почти диалог идентичный финальной игре. 103 00:06:03,780 --> 00:06:09,400 Хотя у него есть одна дополнительная строчка диалога вот что в конечном итоге используется в Greenpath. 104 00:06:09,400 --> 00:06:13,340 Возвращаясь влево и вниз, мы можем увидеть, что макет Forgotten Crossroads 105 00:06:13,340 --> 00:06:16,120 в бета-версии очень похож на финал игра. 106 00:06:16,120 --> 00:06:22,060 У нас есть Grufather, блокировка Balder дорога к Гринпату, Задумчивому Мавлеку 107 00:06:22,060 --> 00:06:27,330 площадь: не сильно здесь отличается, самая большая исключение, поскольку путь к маулеку 108 00:06:27,330 --> 00:06:29,490 немного отличается. 109 00:06:29,490 --> 00:06:33,550 Корнифер находится на том же месте, но ему не хватает бумаги валяются повсюду, а его 110 00:06:33,550 --> 00:06:34,730 знакомый гул. 111 00:06:34,730 --> 00:06:38,870 Он также звучит немного менее уверенно в бета-диалог, и он не упоминает 112 00:06:38,870 --> 00:06:40,730 Изельда вообще. 113 00:06:40,730 --> 00:06:43,870 Пройдя отсюда налево, мы увидим, какая кислота раньше выглядело как в бете. 114 00:06:43,870 --> 00:06:47,000 Должен сказать, это выглядит круто. 115 00:06:47,000 --> 00:06:51,280 Возвращаясь вправо, мы видим, что Vengefly Место встречи короля с Зоте 116 00:06:51,280 --> 00:06:52,770 на распутье. 117 00:06:52,770 --> 00:06:56,240 Это могло бы объяснить, почему Гринпат внезапно снова похоже на Перекресток, когда мы находим 118 00:06:56,240 --> 00:06:57,280 Зоте там. 119 00:06:57,280 --> 00:07:00,650 Команда Черри просто схватила все в эту комнату и переместил туда, думая 120 00:07:00,650 --> 00:07:02,070 никто бы не заметил. 121 00:07:02,070 --> 00:07:04,910 Диалоги Зоте почти такие же. 122 00:07:04,910 --> 00:07:09,280 Все еще болтает о своей предыстории, как чертов аниме-персонаж. 123 00:07:09,280 --> 00:07:12,860 Прохождение остальной части Перекрестка - это почти то же самое на данный момент. 124 00:07:12,860 --> 00:07:17,670 Мать Груз все еще там, хотя у нее грудная клетка по какой-то причине. 125 00:07:17,670 --> 00:07:20,280 Похожую грудную клетку можно найти у Мато. хижина. 126 00:07:20,280 --> 00:07:24,170 Хижина Салубры есть, но вы не можете войти Это. 127 00:07:24,170 --> 00:07:25,680 Вы можете спасти Слая. 128 00:07:25,680 --> 00:07:28,930 Хотя он вам ничего не предлагает покупка в его магазине. 129 00:07:28,930 --> 00:07:33,590 Мила такая же, правда лифта нет вал здесь, как и в финальной игре. 130 00:07:33,590 --> 00:07:36,700 И кристаллы более тускло-серого цвета. 131 00:07:36,700 --> 00:07:39,540 В бета-версии Crossroads есть прыгуны. 132 00:07:39,540 --> 00:07:43,200 Глядя на еще более старые сборки, мы видим, что в 133 00:07:43,200 --> 00:07:46,340 место, где вы изначально сражаетесь с Лже Рыцарь. 134 00:07:46,340 --> 00:07:50,669 False Knight присутствует в этой бета-версии, хотя Я думаю, что его атаки немного быстрее. 135 00:07:50,669 --> 00:07:54,560 Первая встреча с Шаманом Улиткой довольно похож, хотя Ancestral 136 00:07:54,560 --> 00:07:57,450 Курган называют Святыней душ. 137 00:07:57,450 --> 00:08:02,260 Также Vengeful Spirit стоит половину вашей души метр вместо одной трети, которая 138 00:08:02,260 --> 00:08:03,260 просто ужасно. 139 00:08:03,260 --> 00:08:06,610 Я уже упоминал, что бета-версия немного сложнее? 140 00:08:06,610 --> 00:08:08,030 Потому что это так. 141 00:08:08,030 --> 00:08:12,070 Кстати, оттенок в бете выглядит совсем немного отличается от финальной игры. 142 00:08:12,070 --> 00:08:18,410 Это просто темно-синий тон Рыцаря, в отличие от какого-то существа из пустоты. 143 00:08:18,410 --> 00:08:23,190 И когда вы победите его, вместо того, чтобы быть пустым поглощенный рыцарем, это Гео. 144 00:08:23,190 --> 00:08:27,780 Я думаю, что лучше финальная игра удаляет геоэффект, так как это просто 145 00:08:27,780 --> 00:08:30,830 вызывает вопросы о том, где хранится это Geo в яблочко. 146 00:08:30,830 --> 00:08:35,760 Я имею в виду, мы все знаем, что это рыцарь жопа, но лучше не привлекать внимания 147 00:08:35,760 --> 00:08:37,329 к этому, понимаете? 148 00:08:37,329 --> 00:08:38,990 Знаете что еще тупо? 149 00:08:38,990 --> 00:08:41,050 Эти странные статуи из шелухи. 150 00:08:41,050 --> 00:08:42,919 Что это вообще такое? 151 00:08:42,919 --> 00:08:47,870 Эллина упоминает их в "Журнале странника", но ее диалог можно легко резюмировать как 152 00:08:47,870 --> 00:08:49,420 «Что, черт возьми, я смотрю?». 153 00:08:49,420 --> 00:08:53,990 Я чувствую, что Team Cherry просто добавила их как украшение, но на самом деле они не 154 00:08:53,990 --> 00:08:55,200 служить любой цели. 155 00:08:55,200 --> 00:08:59,570 Во всяком случае, в демо мы видим много такого конкретная статуя. 156 00:08:59,570 --> 00:09:04,100 Я думал, этого парня сняли с финала игра, но вы все еще можете видеть его на заднем плане 157 00:09:04,100 --> 00:09:06,510 из нескольких комнат. 158 00:09:06,510 --> 00:09:10,460 Еще одно крошечное изменение, которое сделала команда Cherry, - ползучий враг. 159 00:09:10,460 --> 00:09:14,490 Его шипы менее выражены в этой версии. по сравнению с финальной версией. 160 00:09:14,490 --> 00:09:19,380 Мы также можем видеть, что на самом деле было 3 конструкции этой ошибки, каждая из которых постепенно 161 00:09:19,380 --> 00:09:20,840 более возбужденный. 162 00:09:20,840 --> 00:09:25,140 Команда Cherry упомянула в своем блоге, что люди пытались прыгнуть на кроли, думая 163 00:09:25,140 --> 00:09:27,670 его можно было убить как Гумбу. 164 00:09:27,670 --> 00:09:31,830 Наблюдение за тем, как люди играют в свою игру, помогло им понять, что противник должен быть более острым 165 00:09:31,830 --> 00:09:34,620 чтобы научить игроков не прыгать на них. 166 00:09:34,620 --> 00:09:39,480 С помощью заклинания Vengeful Spirit вы можете сделать ваш путь к Greenpath, но игра просто 167 00:09:39,480 --> 00:09:41,750 поворачивает вас и говорит, что демо над. 168 00:09:41,750 --> 00:09:45,320 Но, конечно, мне этого мало, чтобы быть довольным. 169 00:09:45,320 --> 00:09:49,190 Как вы, наверное, догадались, датаминеры уже начали разбирать эту бета-версию 170 00:09:49,190 --> 00:09:51,630 для получения дополнительной информации. 171 00:09:51,630 --> 00:09:55,770 Если вы раньше смотрели мои видео, вы знаю, что я использую моды, чтобы получить кадры из Hollow 172 00:09:55,770 --> 00:10:00,510 Рыцарь, который либо уменьшен, либо имеет HUD удален или рыцарь удален. 173 00:10:00,510 --> 00:10:06,290 Я могу сделать это, используя мод отладки, созданный SeanPR, KDT и 56. 174 00:10:06,290 --> 00:10:12,580 И 56 даже создали мод для этой беты, так что мы можем получить доступ к новым областям. 175 00:10:12,580 --> 00:10:16,240 Так что я просто хотел поблагодарить их и всех, кто внес свой вклад в 176 00:10:16,240 --> 00:10:18,149 Сообщество моддинга Hollow Knight. 177 00:10:18,149 --> 00:10:22,260 К сожалению, новинок не так много найти этот путь. 178 00:10:22,260 --> 00:10:27,000 Сама бета-версия не содержит комнат из Гринпата, Пустошей или чего-то еще 179 00:10:27,000 --> 00:10:28,760 как это. 180 00:10:28,760 --> 00:10:33,700 Мы видим этот вход в Туманный каньон, а также первая комната Хрустального пика 181 00:10:33,700 --> 00:10:35,230 но не более того. 182 00:10:35,230 --> 00:10:37,080 Также мы можем найти Изельду. 183 00:10:37,080 --> 00:10:40,230 Однако для нее нет анимации. 184 00:10:40,230 --> 00:10:44,140 Она просто стоит там, как гребаный человек кто много стоит. 185 00:10:44,140 --> 00:10:49,200 Оказывается, передний штрих тоже в код бета-версии, хотя его нельзя получить 186 00:10:49,200 --> 00:10:50,590 естественно. 187 00:10:50,590 --> 00:10:55,100 Некоторые части бета-версии требуют рывок и двойной прыжок, но можно выполнить 188 00:10:55,100 --> 00:10:57,110 просто мухой. 189 00:10:57,110 --> 00:11:01,280 Использование этого метода действительно делает его можно собрать четыре осколка маски и получить 190 00:11:01,280 --> 00:11:02,980 заветная пятая маска! 191 00:11:10,460 --> 00:11:15,020 Двигаясь дальше, есть один неиспользованный музыкальный файл в коде игры. 192 00:11:15,020 --> 00:11:17,860 Похоже, это старый трек от Forgotten Перекресток. 193 00:11:32,320 --> 00:11:34,899 В бета-версии музыка Ларкина уже реализовано. 194 00:11:34,899 --> 00:11:39,649 Я не знаю, кто сочинил эту старую музыку для Crossroads, но звучит как сток 195 00:11:39,649 --> 00:11:41,839 музыка какая-то. 196 00:11:41,839 --> 00:11:46,540 В еще более ранней сборке игры, которая Уильям и Ари играли на Kickstarter, 197 00:11:46,540 --> 00:11:48,780 вы можете услышать различную стоковую музыку. 198 00:11:56,180 --> 00:11:58,860 Мы действительно смогли идентифицировать это песня. 199 00:11:58,860 --> 00:12:02,920 Он называется «Наша история начинается» Кевина Маклауда. 200 00:12:02,920 --> 00:12:07,980 Если вы проводите много времени на YouTube, Вы, наверное, слышали о Кевине Маклауде. 201 00:12:07,980 --> 00:12:10,240 Он делает музыку без лицензионных отчислений. 202 00:12:10,240 --> 00:12:16,140 Как если бы вы смотрели DIY или влогер видео, вы, наверное, слышали его. 203 00:12:16,140 --> 00:12:18,920 Некоторые из моих любимых его треков включают Коварный ласка, 204 00:12:23,440 --> 00:12:24,520 Подлый снитч, 205 00:12:29,100 --> 00:12:32,900 и, конечно же, мой личный фаворит - Monkeys Spinning Monkeys. 206 00:12:38,180 --> 00:12:44,040 Я не могу вспомнить другого человека, у которого такой охват на этой платформе, как Кевин МакЛауд. 207 00:12:44,050 --> 00:12:50,620 Воистину Кевин МакЛауд - невоспетый герой YouTube, и, как выясняется, невоспетый герой Холлоу 208 00:12:50,620 --> 00:12:52,020 Рыцарь. 209 00:12:52,020 --> 00:12:53,510 Спасибо за все, Кевин. 210 00:12:53,510 --> 00:12:56,180 Вы действительно вдохновляете всех нас. 211 00:12:59,920 --> 00:13:01,600 Некоторые звуковые эффекты разные. 212 00:13:01,600 --> 00:13:04,420 Шептание скрижалей знаний в King's Pass немного отличается. 213 00:13:13,720 --> 00:13:17,400 Рыцарь также делает этот надоедливый стакан ломающийся звук при попадании. 214 00:13:21,320 --> 00:13:24,300 Также есть дополнительный голос Quirrel строки в файлах игры. 215 00:13:31,140 --> 00:13:35,900 У Слая совершенно другой голосовой актер и это делает бета-версию практически неиграбельной. 216 00:13:45,540 --> 00:13:49,420 Что касается искусства, есть действительно ранние чертежи построек, найденных в городе 217 00:13:49,430 --> 00:13:50,430 слез. 218 00:13:50,430 --> 00:13:53,660 Мне нравится, насколько случайны все эти окна размещен. 219 00:13:53,660 --> 00:13:56,370 Это вполне архитектурное заявление. 220 00:13:56,370 --> 00:14:01,460 Также, похоже, есть спрайты для неиспользованного спящая анимация для последнего оленя. 221 00:14:01,460 --> 00:14:07,920 Два пользователя, известные как Меби и Нес, смогли чтобы преобразовать эти изображения в настоящую анимацию. 222 00:14:07,920 --> 00:14:12,790 Это действительно здорово, и мне интересно, как Команда Cherry планировала использовать эти спрайты. 223 00:14:12,790 --> 00:14:16,830 Может быть, олень бы заснул, если бы ты пришел обратно на ту же станцию, на которой вы его оставили. 224 00:14:16,830 --> 00:14:21,050 Очень жаль, что эта анимация не попасть в финальную игру. 225 00:14:21,050 --> 00:14:26,510 Хотя этот спрайт был повторно использован и изменен быть трупом оленя в оленьем гнезде. 226 00:14:26,510 --> 00:14:28,290 Так что хорошо. 227 00:14:28,290 --> 00:14:32,020 Карта, показанная при разговоре с Последним оленем тоже отличается. 228 00:14:32,020 --> 00:14:36,850 Этот случайный раздел в нижнем левом углу карты затемнены в бета-версии. 229 00:14:36,850 --> 00:14:38,790 Случайно, но ладно. 230 00:14:38,790 --> 00:14:43,210 Если мы посмотрим на игровые файлы, мы действительно сможем увидеть все разные части карты 231 00:14:43,210 --> 00:14:45,290 уже в игре. 232 00:14:45,290 --> 00:14:50,019 Большое спасибо Mola за то, что сшили их вместе чтобы мы могли видеть полную карту, а также создавать 233 00:14:50,019 --> 00:14:53,959 версия с цветным покрытием, чтобы выделить каждую секцию карты более четко. 234 00:14:53,959 --> 00:14:59,090 Я никогда раньше не замечал, чтобы некоторые символы на карте действительно напоминают районы 235 00:14:59,090 --> 00:15:00,540 самих себя. 236 00:15:00,540 --> 00:15:04,370 Как и Greenpath с этими столбами, вроде как выглядят эти вещи. 237 00:15:04,370 --> 00:15:09,480 В Городе слез также есть эти высокие здания на выставке, и что может быть Полым рыцарем 238 00:15:09,480 --> 00:15:10,480 фонтан. 239 00:15:10,480 --> 00:15:13,300 На грибных отходах также изображены грибы. на карте. 240 00:15:13,300 --> 00:15:16,300 Мы видим, что финальная карта немного шире. 241 00:15:16,300 --> 00:15:19,540 Также станции «Оленье гнездо» и «Городская кладовая». были добавлены. 242 00:15:19,540 --> 00:15:24,160 В то время как Лес Костей был заменен на Deepnest сохраняет те же символы. 243 00:15:24,160 --> 00:15:29,320 И вокзал Дворцовой территории был изменен быть менее описательным в финальной версии, 244 00:15:29,320 --> 00:15:32,410 тогда как бета-версия явно вызывает Бледный король. 245 00:15:32,410 --> 00:15:37,370 Возможно, потому что Team Cherry хотела скрыть станции, чтобы быть более скрытным. 246 00:15:37,370 --> 00:15:40,410 И это почти все уникальное об этой демонстрации. 247 00:15:40,410 --> 00:15:44,870 Мы могли бы указать еще кое-что. обсудить, но, честно говоря, я думаю, что покрыл 248 00:15:44,870 --> 00:15:46,959 почти все отдаленно интересное. 249 00:15:46,959 --> 00:15:51,700 Честно говоря, я просто счастлив, что Team Cherry был готов выпустить это демо для публики. 250 00:15:51,700 --> 00:15:56,149 Замечательно иметь возможность сохранить этот кусок истории Hollow Knight. 251 00:15:56,149 --> 00:15:59,970 Теперь, если бы мы могли убедить их отпустить сборки, которые они сделали до перехода 252 00:15:59,970 --> 00:16:01,510 к Единству. 253 00:16:01,510 --> 00:16:05,740 Вы знаете сборки с деревней улиток и гигантские пауки и плавание. 254 00:16:05,740 --> 00:16:10,959 Но, вероятно, этого никогда не произойдет. 255 00:16:10,959 --> 00:16:13,829 На данный момент я должен просто снизить свои надежды. 256 00:16:13,829 --> 00:16:18,529 Например, можно надеяться, что Team Cherry действительно выпустить качественную версию этого изображения. 257 00:16:18,529 --> 00:16:23,300 Похоже, это обложка альбома Pale Court. произведение, написанное Кристофером Ларкиным. 258 00:16:23,300 --> 00:16:27,860 Эта песня в конечном итоге была выпущена на Gods и альбом Nightmares, так что я думаю, что альбом 259 00:16:27,860 --> 00:16:30,810 это искусство было создано для никогда не выпущенного. 260 00:16:30,810 --> 00:16:34,790 У нас есть качественные версии этого искусства уже, но не там, где Бледный Король 261 00:16:34,790 --> 00:16:37,140 корона это видно. 262 00:16:37,140 --> 00:16:41,269 Честно говоря, это заставляет меня взобраться на стену, чего мы не делаем. иметь это изображение в высоком качестве. 263 00:16:41,269 --> 00:16:42,840 Я едва могу спать по ночам. 264 00:16:42,840 --> 00:16:45,440 Я даже сам пробовал воссоздать изображение. 265 00:16:45,440 --> 00:16:48,899 Я не могу понять это, но это просто не выглядит правильным. 266 00:16:48,900 --> 00:16:53,320 Честно говоря, думаю, мне придется сделать перерыв от видеопроизводства, пока я не смогу это понять