WEBVTT 00:00:11.570 --> 00:00:14.120 Бета-версия Hollow Knight только что появилась в сети относительно недавно. 00:00:14.120 --> 00:00:17.010 Я уверен, тебе интересно, как это получилось. 00:00:17.010 --> 00:00:19.800 В Team Cherry работает чей-нибудь дядя? 00:00:19.800 --> 00:00:22.000 Хакер взломал их серверы? 00:00:22.000 --> 00:00:27.599 Ну нет, один из тестеров Team Cherry, плодовитая и загадочная фигура, просто известная 00:00:27.599 --> 00:00:32.599 как Грейг, выложил бета-версию на несколько разногласий серверов с разрешения Team Cherry. 00:00:32.599 --> 00:00:37.210 Поэтому Team Cherry просто решила позволить кому угодно получить доступ к этой бета-версии, что, честно говоря, довольно 00:00:37.210 --> 00:00:38.489 прохладный. 00:00:38.489 --> 00:00:42.300 Эта бета-версия, в частности, была предоставлена ​​Kickstarter спонсоров в 2015 году. 00:00:42.300 --> 00:00:47.100 И он также был доступен в Humble Bundle. распродажа, которая состоялась за несколько недель до 00:00:47.100 --> 00:00:51.289 игра официально запущена, в основном действующая как своего рода демо. 00:00:51.289 --> 00:00:53.640 Так что это не самое большое открытие в мире Мир. 00:00:53.640 --> 00:00:56.550 Нет, здесь нет неиспользованных боссов. 00:00:56.550 --> 00:00:59.609 И нет, твоего давно потерянного отца здесь нет или. 00:00:59.609 --> 00:01:03.800 Но я думаю, было бы весело пробежать бета-версию и обсудите, каково это играть, 00:01:03.800 --> 00:01:07.490 и какие небольшие различия есть между эта и последняя игра. 00:01:07.490 --> 00:01:11.710 В бета-версии нет стихотворения Hallownest или кат-сцену в «Черном яйце». 00:01:11.710 --> 00:01:16.180 Вместо этого мы просто получаем это простое введение Кат-сцена прибытия рыцаря в Халлоунест. 00:01:16.180 --> 00:01:20.100 Эта кат-сцена всегда выделялась для меня из-за к тому, как стилизованы глаза рыцаря. 00:01:20.100 --> 00:01:24.720 Было бы логично, если бы эта кат-сцена была создан на очень ранней стадии разработки игры. 00:01:24.720 --> 00:01:28.990 Вы можете увидеть, как художественный стиль Ари Гибсона для Hollow Knight немного изменился за 00:01:28.990 --> 00:01:30.280 лет. 00:01:30.280 --> 00:01:34.509 Первое существенное отличие, которое вы можете увидеть в бета состоит в том, что у рыцаря четыре маски 00:01:34.509 --> 00:01:36.060 вместо пяти. 00:01:36.060 --> 00:01:39.900 Учитывая, насколько сложно может Hollow Knight быть для новых игроков, добавление здоровья было 00:01:39.900 --> 00:01:42.050 наверное хорошая идея. 00:01:42.050 --> 00:01:45.950 Мы можем видеть из самых ранних кадров что изначально должно было быть три 00:01:45.950 --> 00:01:48.909 маски, что было бы просто смешно. 00:01:48.909 --> 00:01:53.060 Еще одно заметное отличие состоит в том, что рыцарский ноготь намного короче, что делает его красивым 00:01:53.060 --> 00:01:59.090 трудно бороться с врагами, но в то же время время, скорость поворота кажется немного выше. 00:01:59.090 --> 00:02:03.630 Я не могу понять это, но я думаю у элементов управления на этом этапе отсутствует допуск 00:02:03.630 --> 00:02:08.619 или льготный период, который может сделать выбор времени вашим гвоздь качается немного неудобно. 00:02:08.619 --> 00:02:12.070 Также нужно гораздо больше ударов, чтобы насытиться душу сфокусировать в бете. 00:02:12.070 --> 00:02:13.700 Но не волнуйтесь. 00:02:13.700 --> 00:02:18.150 Команда Черри дала рыцарю еще одну способность чтобы компенсировать дополнительные трудности. 00:02:18.150 --> 00:02:21.190 С самого начала игры у Рыцаря есть способность обратного рывка. 00:02:21.190 --> 00:02:24.100 Я бы не назвал это самым элегантным ходом. 00:02:24.100 --> 00:02:28.420 Это довольно неудобно, и я никогда хотелось использовать его во время игры. 00:02:28.420 --> 00:02:32.140 Даже против Ложного Рыцаря это действительно не так. чувствую себя очень надежным. 00:02:32.140 --> 00:02:37.070 Если вы нанесете два рывка подряд, вы увидите что рыцарь делает этот странный маневр вращения 00:02:37.070 --> 00:02:39.770 как будто это чертов аниме-персонаж. 00:02:39.770 --> 00:02:44.010 Сначала я думал, что это бессмысленно визуальный эффект, но если вы вернетесь назад 00:02:44.010 --> 00:02:48.290 раз подряд успешно, третий тире на самом деле идет немного дальше, чем 00:02:48.290 --> 00:02:49.580 два других. 00:02:49.580 --> 00:02:53.949 Думаю, это может быть полезно для спидрана, вроде того, что они делают в Симфонии 00:02:53.949 --> 00:02:58.530 Ночь, но время действительно сложно, поэтому честно говоря, лучше просто ходить как 00:02:58.530 --> 00:02:59.910 бля Норми. 00:02:59.910 --> 00:03:04.030 King's Pass практически идентичен что это в финальной игре вплоть до 00:03:04.030 --> 00:03:06.870 диалог на табличках знаний. 00:03:06.870 --> 00:03:12.260 В первом коридоре яма для шипов, вместо того, чтобы быть странной пустой ямой. 00:03:12.260 --> 00:03:15.250 Также нет чарма «Ярость падших». 00:03:15.250 --> 00:03:17.200 Вместо этого это просто сундук, полный Гео. 00:03:17.200 --> 00:03:22.720 На самом деле никаких прелестей в этом нет. сборка или любое другое меню инвентаря. 00:03:22.720 --> 00:03:26.780 Есть карта Забытого Перекрестка. однако, за исключением того, что это просто статичное изображение 00:03:26.780 --> 00:03:29.209 без взаимодействующих элементов. 00:03:29.209 --> 00:03:33.150 Просто внимание к деталям что мне здесь очень нравится. 00:03:33.150 --> 00:03:37.690 Однако функционально карты в финальная игра, вероятно, была бы невозможна 00:03:37.690 --> 00:03:41.090 если Team Cherry сделала другие подобные карты один. 00:03:41.090 --> 00:03:44.220 Dirtmouth очень похож на то, что мы видим в финальной игре. 00:03:44.220 --> 00:03:46.750 Однако пещеры Джиджи больше нет. 00:03:46.750 --> 00:03:50.229 А перед Магазин Cornifer's. 00:03:50.229 --> 00:03:53.660 Самое большое изменение здесь связано с Elderbug диалог. 00:03:53.660 --> 00:03:58.350 Из всех диалогов персонажей в бета-версии, Elderbug, вероятно, самый разнообразный. 00:03:58.350 --> 00:04:04.350 Во многом это небольшие переформулировки разных такие вещи, как он иногда говорит "хе-хе" 00:04:04.350 --> 00:04:06.100 что просто немного странно. 00:04:06.100 --> 00:04:10.190 Но у Elderbug также есть дополнительный диалог в бета-версии, которая не появляется в финале 00:04:10.190 --> 00:04:11.380 игра. 00:04:11.380 --> 00:04:15.840 Он упоминает, что Dirtmouth был фактически основан в результате все больше и больше ошибок, желающих 00:04:15.840 --> 00:04:19.150 прокрасться обратно в Hallownest после того, как запечатанный. 00:04:19.150 --> 00:04:21.630 Теперь это не имеет никакого смысла. 00:04:21.630 --> 00:04:26.910 Зачем было бы быть оленьим вокзалом, если город был построен после того, как королевство было запечатано. 00:04:26.910 --> 00:04:29.230 Об этом говорит даже Последний олень. 00:04:29.230 --> 00:04:32.630 Я думаю, Elderbug становится старым в своем старость. 00:04:32.630 --> 00:04:36.840 У Elderbug также есть дополнительный диалог о девушке, которая покинула Грязь, чтобы исследовать 00:04:36.840 --> 00:04:37.840 Hallownest. 00:04:37.840 --> 00:04:42.670 Очевидно, она потеряла и мать, и ее брат в руины, поэтому Elderbug спросил 00:04:42.670 --> 00:04:44.810 ей почему она шла. 00:04:44.810 --> 00:04:49.440 Она упомянула, что ей снился камень яйцо, и что она могла слышать знакомый голос 00:04:49.440 --> 00:04:51.360 пение внутри него. 00:04:51.360 --> 00:04:55.200 Очевидно, это относится к Черному Яйцу. где было заточено Сияние. 00:04:55.200 --> 00:04:57.180 Но что тут с пением? 00:04:57.180 --> 00:05:01.270 В комиксе Квиррел он как бы мечтает о Черное яйцо, но это больше про пустоту 00:05:01.270 --> 00:05:02.270 Конь конкретно. 00:05:02.270 --> 00:05:04.310 И пения нет. 00:05:04.310 --> 00:05:07.480 В финальной игре пение упоминается как участок в Хрустальном пике. 00:05:07.480 --> 00:05:11.870 И вы могли бы утверждать, что Radiance имеет там какое-то влияние. 00:05:11.870 --> 00:05:17.380 Ярким примером может быть то, как Мила упоминает кристаллы поют, и тогда она заражается. 00:05:17.380 --> 00:05:21.650 Но инфекция Сияния больше о мечты и свет, чем о пении. 00:05:21.650 --> 00:05:24.660 Так что я не удивлен, что этого диалога не было в финальной игре. 00:05:24.660 --> 00:05:28.470 Фактически, этот диалог даже не запускается в бета-версии. 00:05:28.470 --> 00:05:31.900 Он появляется в файлах игры бета-версии, но я не могу заставить его появиться в бета-версии 00:05:31.900 --> 00:05:33.310 сам. 00:05:33.310 --> 00:05:35.620 Но этого достаточно для обсуждения Elder Bug одна жизнь. 00:05:35.620 --> 00:05:39.140 Давайте погрузимся в Забытый перекресток. 00:05:39.140 --> 00:05:41.920 Здесь у Black есть несколько отличий. Яичный храм. 00:05:41.920 --> 00:05:44.800 Примечательно, что все три маски Мечтателя идентичны. 00:05:44.800 --> 00:05:48.480 Означает ли это, что существует три мономона в ловушке там? 00:05:48.480 --> 00:05:49.710 Ну нет. 00:05:49.710 --> 00:05:53.010 Это потому, что Мечтатели изначально были разработан, чтобы выглядеть одинаково. 00:05:53.010 --> 00:05:57.860 Фактически, вы можете увидеть место в финальной игре где до сих пор сохранились оригинальные конструкции масок 00:05:57.860 --> 00:05:58.860 используемый. 00:05:58.860 --> 00:06:03.780 Квиррел тоже здесь, и он занимается спортом почти диалог идентичный финальной игре. 00:06:03.780 --> 00:06:09.400 Хотя у него есть одна дополнительная строчка диалога вот что в конечном итоге используется в Greenpath. 00:06:09.400 --> 00:06:13.340 Возвращаясь влево и вниз, мы можем увидеть, что макет Forgotten Crossroads 00:06:13.340 --> 00:06:16.120 в бета-версии очень похож на финал игра. 00:06:16.120 --> 00:06:22.060 У нас есть Grufather, блокировка Balder дорога к Гринпату, Задумчивому Мавлеку 00:06:22.060 --> 00:06:27.330 площадь: не сильно здесь отличается, самая большая исключение, поскольку путь к маулеку 00:06:27.330 --> 00:06:29.490 немного отличается. 00:06:29.490 --> 00:06:33.550 Корнифер находится на том же месте, но ему не хватает бумаги валяются повсюду, а его 00:06:33.550 --> 00:06:34.730 знакомый гул. 00:06:34.730 --> 00:06:38.870 Он также звучит немного менее уверенно в бета-диалог, и он не упоминает 00:06:38.870 --> 00:06:40.730 Изельда вообще. 00:06:40.730 --> 00:06:43.870 Пройдя отсюда налево, мы увидим, какая кислота раньше выглядело как в бете. 00:06:43.870 --> 00:06:47.000 Должен сказать, это выглядит круто. 00:06:47.000 --> 00:06:51.280 Возвращаясь вправо, мы видим, что Vengefly Место встречи короля с Зоте 00:06:51.280 --> 00:06:52.770 на распутье. 00:06:52.770 --> 00:06:56.240 Это могло бы объяснить, почему Гринпат внезапно снова похоже на Перекресток, когда мы находим 00:06:56.240 --> 00:06:57.280 Зоте там. 00:06:57.280 --> 00:07:00.650 Команда Черри просто схватила все в эту комнату и переместил туда, думая 00:07:00.650 --> 00:07:02.070 никто бы не заметил. 00:07:02.070 --> 00:07:04.910 Диалоги Зоте почти такие же. 00:07:04.910 --> 00:07:09.280 Все еще болтает о своей предыстории, как чертов аниме-персонаж. 00:07:09.280 --> 00:07:12.860 Прохождение остальной части Перекрестка - это почти то же самое на данный момент. 00:07:12.860 --> 00:07:17.670 Мать Груз все еще там, хотя у нее грудная клетка по какой-то причине. 00:07:17.670 --> 00:07:20.280 Похожую грудную клетку можно найти у Мато. хижина. 00:07:20.280 --> 00:07:24.170 Хижина Салубры есть, но вы не можете войти Это. 00:07:24.170 --> 00:07:25.680 Вы можете спасти Слая. 00:07:25.680 --> 00:07:28.930 Хотя он вам ничего не предлагает покупка в его магазине. 00:07:28.930 --> 00:07:33.590 Мила такая же, правда лифта нет вал здесь, как и в финальной игре. 00:07:33.590 --> 00:07:36.700 И кристаллы более тускло-серого цвета. 00:07:36.700 --> 00:07:39.540 В бета-версии Crossroads есть прыгуны. 00:07:39.540 --> 00:07:43.200 Глядя на еще более старые сборки, мы видим, что в 00:07:43.200 --> 00:07:46.340 место, где вы изначально сражаетесь с Лже Рыцарь. 00:07:46.340 --> 00:07:50.669 False Knight присутствует в этой бета-версии, хотя Я думаю, что его атаки немного быстрее. 00:07:50.669 --> 00:07:54.560 Первая встреча с Шаманом Улиткой довольно похож, хотя Ancestral 00:07:54.560 --> 00:07:57.450 Курган называют Святыней душ. 00:07:57.450 --> 00:08:02.260 Также Vengeful Spirit стоит половину вашей души метр вместо одной трети, которая 00:08:02.260 --> 00:08:03.260 просто ужасно. 00:08:03.260 --> 00:08:06.610 Я уже упоминал, что бета-версия немного сложнее? 00:08:06.610 --> 00:08:08.030 Потому что это так. 00:08:08.030 --> 00:08:12.070 Кстати, оттенок в бете выглядит совсем немного отличается от финальной игры. 00:08:12.070 --> 00:08:18.410 Это просто темно-синий тон Рыцаря, в отличие от какого-то существа из пустоты. 00:08:18.410 --> 00:08:23.190 И когда вы победите его, вместо того, чтобы быть пустым поглощенный рыцарем, это Гео. 00:08:23.190 --> 00:08:27.780 Я думаю, что лучше финальная игра удаляет геоэффект, так как это просто 00:08:27.780 --> 00:08:30.830 вызывает вопросы о том, где хранится это Geo в яблочко. 00:08:30.830 --> 00:08:35.760 Я имею в виду, мы все знаем, что это рыцарь жопа, но лучше не привлекать внимания 00:08:35.760 --> 00:08:37.329 к этому, понимаете? 00:08:37.329 --> 00:08:38.990 Знаете что еще тупо? 00:08:38.990 --> 00:08:41.050 Эти странные статуи из шелухи. 00:08:41.050 --> 00:08:42.919 Что это вообще такое? 00:08:42.919 --> 00:08:47.870 Эллина упоминает их в "Журнале странника", но ее диалог можно легко резюмировать как 00:08:47.870 --> 00:08:49.420 «Что, черт возьми, я смотрю?». 00:08:49.420 --> 00:08:53.990 Я чувствую, что Team Cherry просто добавила их как украшение, но на самом деле они не 00:08:53.990 --> 00:08:55.200 служить любой цели. 00:08:55.200 --> 00:08:59.570 Во всяком случае, в демо мы видим много такого конкретная статуя. 00:08:59.570 --> 00:09:04.100 Я думал, этого парня сняли с финала игра, но вы все еще можете видеть его на заднем плане 00:09:04.100 --> 00:09:06.510 из нескольких комнат. 00:09:06.510 --> 00:09:10.460 Еще одно крошечное изменение, которое сделала команда Cherry, - ползучий враг. 00:09:10.460 --> 00:09:14.490 Его шипы менее выражены в этой версии. по сравнению с финальной версией. 00:09:14.490 --> 00:09:19.380 Мы также можем видеть, что на самом деле было 3 конструкции этой ошибки, каждая из которых постепенно 00:09:19.380 --> 00:09:20.840 более возбужденный. 00:09:20.840 --> 00:09:25.140 Команда Cherry упомянула в своем блоге, что люди пытались прыгнуть на кроли, думая 00:09:25.140 --> 00:09:27.670 его можно было убить как Гумбу. 00:09:27.670 --> 00:09:31.830 Наблюдение за тем, как люди играют в свою игру, помогло им понять, что противник должен быть более острым 00:09:31.830 --> 00:09:34.620 чтобы научить игроков не прыгать на них. 00:09:34.620 --> 00:09:39.480 С помощью заклинания Vengeful Spirit вы можете сделать ваш путь к Greenpath, но игра просто 00:09:39.480 --> 00:09:41.750 поворачивает вас и говорит, что демо над. 00:09:41.750 --> 00:09:45.320 Но, конечно, мне этого мало, чтобы быть довольным. 00:09:45.320 --> 00:09:49.190 Как вы, наверное, догадались, датаминеры уже начали разбирать эту бета-версию 00:09:49.190 --> 00:09:51.630 для получения дополнительной информации. 00:09:51.630 --> 00:09:55.770 Если вы раньше смотрели мои видео, вы знаю, что я использую моды, чтобы получить кадры из Hollow 00:09:55.770 --> 00:10:00.510 Рыцарь, который либо уменьшен, либо имеет HUD удален или рыцарь удален. 00:10:00.510 --> 00:10:06.290 Я могу сделать это, используя мод отладки, созданный SeanPR, KDT и 56. 00:10:06.290 --> 00:10:12.580 И 56 даже создали мод для этой беты, так что мы можем получить доступ к новым областям. 00:10:12.580 --> 00:10:16.240 Так что я просто хотел поблагодарить их и всех, кто внес свой вклад в 00:10:16.240 --> 00:10:18.149 Сообщество моддинга Hollow Knight. 00:10:18.149 --> 00:10:22.260 К сожалению, новинок не так много найти этот путь. 00:10:22.260 --> 00:10:27.000 Сама бета-версия не содержит комнат из Гринпата, Пустошей или чего-то еще 00:10:27.000 --> 00:10:28.760 как это. 00:10:28.760 --> 00:10:33.700 Мы видим этот вход в Туманный каньон, а также первая комната Хрустального пика 00:10:33.700 --> 00:10:35.230 но не более того. 00:10:35.230 --> 00:10:37.080 Также мы можем найти Изельду. 00:10:37.080 --> 00:10:40.230 Однако для нее нет анимации. 00:10:40.230 --> 00:10:44.140 Она просто стоит там, как гребаный человек кто много стоит. 00:10:44.140 --> 00:10:49.200 Оказывается, передний штрих тоже в код бета-версии, хотя его нельзя получить 00:10:49.200 --> 00:10:50.590 естественно. 00:10:50.590 --> 00:10:55.100 Некоторые части бета-версии требуют рывок и двойной прыжок, но можно выполнить 00:10:55.100 --> 00:10:57.110 просто мухой. 00:10:57.110 --> 00:11:01.280 Использование этого метода действительно делает его можно собрать четыре осколка маски и получить 00:11:01.280 --> 00:11:02.980 заветная пятая маска! 00:11:10.460 --> 00:11:15.020 Двигаясь дальше, есть один неиспользованный музыкальный файл в коде игры. 00:11:15.020 --> 00:11:17.860 Похоже, это старый трек от Forgotten Перекресток. 00:11:32.320 --> 00:11:34.899 В бета-версии музыка Ларкина уже реализовано. 00:11:34.899 --> 00:11:39.649 Я не знаю, кто сочинил эту старую музыку для Crossroads, но звучит как сток 00:11:39.649 --> 00:11:41.839 музыка какая-то. 00:11:41.839 --> 00:11:46.540 В еще более ранней сборке игры, которая Уильям и Ари играли на Kickstarter, 00:11:46.540 --> 00:11:48.780 вы можете услышать различную стоковую музыку. 00:11:56.180 --> 00:11:58.860 Мы действительно смогли идентифицировать это песня. 00:11:58.860 --> 00:12:02.920 Он называется «Наша история начинается» Кевина Маклауда. 00:12:02.920 --> 00:12:07.980 Если вы проводите много времени на YouTube, Вы, наверное, слышали о Кевине Маклауде. 00:12:07.980 --> 00:12:10.240 Он делает музыку без лицензионных отчислений. 00:12:10.240 --> 00:12:16.140 Как если бы вы смотрели DIY или влогер видео, вы, наверное, слышали его. 00:12:16.140 --> 00:12:18.920 Некоторые из моих любимых его треков включают Коварный ласка, 00:12:23.440 --> 00:12:24.520 Подлый снитч, 00:12:29.100 --> 00:12:32.900 и, конечно же, мой личный фаворит - Monkeys Spinning Monkeys. 00:12:38.180 --> 00:12:44.040 Я не могу вспомнить другого человека, у которого такой охват на этой платформе, как Кевин МакЛауд. 00:12:44.050 --> 00:12:50.620 Воистину Кевин МакЛауд - невоспетый герой YouTube, и, как выясняется, невоспетый герой Холлоу 00:12:50.620 --> 00:12:52.020 Рыцарь. 00:12:52.020 --> 00:12:53.510 Спасибо за все, Кевин. 00:12:53.510 --> 00:12:56.180 Вы действительно вдохновляете всех нас. 00:12:59.920 --> 00:13:01.600 Некоторые звуковые эффекты разные. 00:13:01.600 --> 00:13:04.420 Шептание скрижалей знаний в King's Pass немного отличается. 00:13:13.720 --> 00:13:17.400 Рыцарь также делает этот надоедливый стакан ломающийся звук при попадании. 00:13:21.320 --> 00:13:24.300 Также есть дополнительный голос Quirrel строки в файлах игры. 00:13:31.140 --> 00:13:35.900 У Слая совершенно другой голосовой актер и это делает бета-версию практически неиграбельной. 00:13:45.540 --> 00:13:49.420 Что касается искусства, есть действительно ранние чертежи построек, найденных в городе 00:13:49.430 --> 00:13:50.430 слез. 00:13:50.430 --> 00:13:53.660 Мне нравится, насколько случайны все эти окна размещен. 00:13:53.660 --> 00:13:56.370 Это вполне архитектурное заявление. 00:13:56.370 --> 00:14:01.460 Также, похоже, есть спрайты для неиспользованного спящая анимация для последнего оленя. 00:14:01.460 --> 00:14:07.920 Два пользователя, известные как Меби и Нес, смогли чтобы преобразовать эти изображения в настоящую анимацию. 00:14:07.920 --> 00:14:12.790 Это действительно здорово, и мне интересно, как Команда Cherry планировала использовать эти спрайты. 00:14:12.790 --> 00:14:16.830 Может быть, олень бы заснул, если бы ты пришел обратно на ту же станцию, на которой вы его оставили. 00:14:16.830 --> 00:14:21.050 Очень жаль, что эта анимация не попасть в финальную игру. 00:14:21.050 --> 00:14:26.510 Хотя этот спрайт был повторно использован и изменен быть трупом оленя в оленьем гнезде. 00:14:26.510 --> 00:14:28.290 Так что хорошо. 00:14:28.290 --> 00:14:32.020 Карта, показанная при разговоре с Последним оленем тоже отличается. 00:14:32.020 --> 00:14:36.850 Этот случайный раздел в нижнем левом углу карты затемнены в бета-версии. 00:14:36.850 --> 00:14:38.790 Случайно, но ладно. 00:14:38.790 --> 00:14:43.210 Если мы посмотрим на игровые файлы, мы действительно сможем увидеть все разные части карты 00:14:43.210 --> 00:14:45.290 уже в игре. 00:14:45.290 --> 00:14:50.019 Большое спасибо Mola за то, что сшили их вместе чтобы мы могли видеть полную карту, а также создавать 00:14:50.019 --> 00:14:53.959 версия с цветным покрытием, чтобы выделить каждую секцию карты более четко. 00:14:53.959 --> 00:14:59.090 Я никогда раньше не замечал, чтобы некоторые символы на карте действительно напоминают районы 00:14:59.090 --> 00:15:00.540 самих себя. 00:15:00.540 --> 00:15:04.370 Как и Greenpath с этими столбами, вроде как выглядят эти вещи. 00:15:04.370 --> 00:15:09.480 В Городе слез также есть эти высокие здания на выставке, и что может быть Полым рыцарем 00:15:09.480 --> 00:15:10.480 фонтан. 00:15:10.480 --> 00:15:13.300 На грибных отходах также изображены грибы. на карте. 00:15:13.300 --> 00:15:16.300 Мы видим, что финальная карта немного шире. 00:15:16.300 --> 00:15:19.540 Также станции «Оленье гнездо» и «Городская кладовая». были добавлены. 00:15:19.540 --> 00:15:24.160 В то время как Лес Костей был заменен на Deepnest сохраняет те же символы. 00:15:24.160 --> 00:15:29.320 И вокзал Дворцовой территории был изменен быть менее описательным в финальной версии, 00:15:29.320 --> 00:15:32.410 тогда как бета-версия явно вызывает Бледный король. 00:15:32.410 --> 00:15:37.370 Возможно, потому что Team Cherry хотела скрыть станции, чтобы быть более скрытным. 00:15:37.370 --> 00:15:40.410 И это почти все уникальное об этой демонстрации. 00:15:40.410 --> 00:15:44.870 Мы могли бы указать еще кое-что. обсудить, но, честно говоря, я думаю, что покрыл 00:15:44.870 --> 00:15:46.959 почти все отдаленно интересное. 00:15:46.959 --> 00:15:51.700 Честно говоря, я просто счастлив, что Team Cherry был готов выпустить это демо для публики. 00:15:51.700 --> 00:15:56.149 Замечательно иметь возможность сохранить этот кусок истории Hollow Knight. 00:15:56.149 --> 00:15:59.970 Теперь, если бы мы могли убедить их отпустить сборки, которые они сделали до перехода 00:15:59.970 --> 00:16:01.510 к Единству. 00:16:01.510 --> 00:16:05.740 Вы знаете сборки с деревней улиток и гигантские пауки и плавание. 00:16:05.740 --> 00:16:10.959 Но, вероятно, этого никогда не произойдет. 00:16:10.959 --> 00:16:13.829 На данный момент я должен просто снизить свои надежды. 00:16:13.829 --> 00:16:18.529 Например, можно надеяться, что Team Cherry действительно выпустить качественную версию этого изображения. 00:16:18.529 --> 00:16:23.300 Похоже, это обложка альбома Pale Court. произведение, написанное Кристофером Ларкиным. 00:16:23.300 --> 00:16:27.860 Эта песня в конечном итоге была выпущена на Gods и альбом Nightmares, так что я думаю, что альбом 00:16:27.860 --> 00:16:30.810 это искусство было создано для никогда не выпущенного. 00:16:30.810 --> 00:16:34.790 У нас есть качественные версии этого искусства уже, но не там, где Бледный Король 00:16:34.790 --> 00:16:37.140 корона это видно. 00:16:37.140 --> 00:16:41.269 Честно говоря, это заставляет меня взобраться на стену, чего мы не делаем. иметь это изображение в высоком качестве. 00:16:41.269 --> 00:16:42.840 Я едва могу спать по ночам. 00:16:42.840 --> 00:16:45.440 Я даже сам пробовал воссоздать изображение. 00:16:45.440 --> 00:16:48.899 Я не могу понять это, но это просто не выглядит правильным. 00:16:48.900 --> 00:16:53.320 Честно говоря, думаю, мне придется сделать перерыв от видеопроизводства, пока я не смогу это понять