0:00:11.570,0:00:14.120 Бета-версия Hollow Knight только что появилась в сети[br]относительно недавно. 0:00:14.120,0:00:17.010 Я уверен, тебе интересно, как это[br]получилось. 0:00:17.010,0:00:19.800 В Team Cherry работает чей-нибудь дядя? 0:00:19.800,0:00:22.000 Хакер взломал их серверы? 0:00:22.000,0:00:27.599 Ну нет, один из тестеров Team Cherry,[br]плодовитая и загадочная фигура, просто известная 0:00:27.599,0:00:32.599 как Грейг, выложил бета-версию на несколько разногласий[br]серверов с разрешения Team Cherry. 0:00:32.599,0:00:37.210 Поэтому Team Cherry просто решила позволить кому угодно[br]получить доступ к этой бета-версии, что, честно говоря, довольно 0:00:37.210,0:00:38.489 прохладный. 0:00:38.489,0:00:42.300 Эта бета-версия, в частности, была предоставлена ​​Kickstarter[br]спонсоров в 2015 году. 0:00:42.300,0:00:47.100 И он также был доступен в Humble Bundle.[br]распродажа, которая состоялась за несколько недель до 0:00:47.100,0:00:51.289 игра официально запущена, в основном действующая[br]как своего рода демо. 0:00:51.289,0:00:53.640 Так что это не самое большое открытие в мире[br]Мир. 0:00:53.640,0:00:56.550 Нет, здесь нет неиспользованных боссов. 0:00:56.550,0:00:59.609 И нет, твоего давно потерянного отца здесь нет[br]или. 0:00:59.609,0:01:03.800 Но я думаю, было бы весело пробежать[br]бета-версию и обсудите, каково это играть, 0:01:03.800,0:01:07.490 и какие небольшие различия есть между[br]эта и последняя игра. 0:01:07.490,0:01:11.710 В бета-версии нет стихотворения Hallownest[br]или кат-сцену в «Черном яйце». 0:01:11.710,0:01:16.180 Вместо этого мы просто получаем это простое введение[br]Кат-сцена прибытия рыцаря в Халлоунест. 0:01:16.180,0:01:20.100 Эта кат-сцена всегда выделялась для меня из-за[br]к тому, как стилизованы глаза рыцаря. 0:01:20.100,0:01:24.720 Было бы логично, если бы эта кат-сцена была[br]создан на очень ранней стадии разработки игры. 0:01:24.720,0:01:28.990 Вы можете увидеть, как художественный стиль Ари Гибсона для[br]Hollow Knight немного изменился за 0:01:28.990,0:01:30.280 лет. 0:01:30.280,0:01:34.509 Первое существенное отличие, которое вы можете увидеть в[br]бета состоит в том, что у рыцаря четыре маски 0:01:34.509,0:01:36.060 вместо пяти. 0:01:36.060,0:01:39.900 Учитывая, насколько сложно может Hollow Knight[br]быть для новых игроков, добавление здоровья было 0:01:39.900,0:01:42.050 наверное хорошая идея. 0:01:42.050,0:01:45.950 Мы можем видеть из самых ранних кадров[br]что изначально должно было быть три 0:01:45.950,0:01:48.909 маски, что было бы просто смешно. 0:01:48.909,0:01:53.060 Еще одно заметное отличие состоит в том, что рыцарский[br]ноготь намного короче, что делает его красивым 0:01:53.060,0:01:59.090 трудно бороться с врагами, но в то же время[br]время, скорость поворота кажется немного выше. 0:01:59.090,0:02:03.630 Я не могу понять это, но я думаю[br]у элементов управления на этом этапе отсутствует допуск 0:02:03.630,0:02:08.619 или льготный период, который может сделать выбор времени вашим[br]гвоздь качается немного неудобно. 0:02:08.619,0:02:12.070 Также нужно гораздо больше ударов, чтобы насытиться[br]душу сфокусировать в бете. 0:02:12.070,0:02:13.700 Но не волнуйтесь. 0:02:13.700,0:02:18.150 Команда Черри дала рыцарю еще одну способность[br]чтобы компенсировать дополнительные трудности. 0:02:18.150,0:02:21.190 С самого начала игры у Рыцаря есть[br]способность обратного рывка. 0:02:21.190,0:02:24.100 Я бы не назвал это самым элегантным ходом. 0:02:24.100,0:02:28.420 Это довольно неудобно, и я никогда[br]хотелось использовать его во время игры. 0:02:28.420,0:02:32.140 Даже против Ложного Рыцаря это действительно не так.[br]чувствую себя очень надежным. 0:02:32.140,0:02:37.070 Если вы нанесете два рывка подряд, вы увидите[br]что рыцарь делает этот странный маневр вращения 0:02:37.070,0:02:39.770 как будто это чертов аниме-персонаж. 0:02:39.770,0:02:44.010 Сначала я думал, что это бессмысленно[br]визуальный эффект, но если вы вернетесь назад 0:02:44.010,0:02:48.290 раз подряд успешно, третий тире[br]на самом деле идет немного дальше, чем 0:02:48.290,0:02:49.580 два других. 0:02:49.580,0:02:53.949 Думаю, это может быть полезно для спидрана,[br]вроде того, что они делают в Симфонии 0:02:53.949,0:02:58.530 Ночь, но время действительно сложно, поэтому[br]честно говоря, лучше просто ходить как 0:02:58.530,0:02:59.910 бля Норми. 0:02:59.910,0:03:04.030 King's Pass практически идентичен[br]что это в финальной игре вплоть до 0:03:04.030,0:03:06.870 диалог на табличках знаний. 0:03:06.870,0:03:12.260 В первом коридоре яма для шипов,[br]вместо того, чтобы быть странной пустой ямой. 0:03:12.260,0:03:15.250 Также нет чарма «Ярость падших». 0:03:15.250,0:03:17.200 Вместо этого это просто сундук, полный Гео. 0:03:17.200,0:03:22.720 На самом деле никаких прелестей в этом нет.[br]сборка или любое другое меню инвентаря. 0:03:22.720,0:03:26.780 Есть карта Забытого Перекрестка.[br]однако, за исключением того, что это просто статичное изображение 0:03:26.780,0:03:29.209 без взаимодействующих элементов. 0:03:29.209,0:03:33.150 Просто внимание к деталям[br]что мне здесь очень нравится. 0:03:33.150,0:03:37.690 Однако функционально карты в[br]финальная игра, вероятно, была бы невозможна 0:03:37.690,0:03:41.090 если Team Cherry сделала другие подобные карты[br]один. 0:03:41.090,0:03:44.220 Dirtmouth очень похож на то, что мы видим[br]в финальной игре. 0:03:44.220,0:03:46.750 Однако пещеры Джиджи больше нет. 0:03:46.750,0:03:50.229 А перед[br]Магазин Cornifer's. 0:03:50.229,0:03:53.660 Самое большое изменение здесь связано с Elderbug[br]диалог. 0:03:53.660,0:03:58.350 Из всех диалогов персонажей в бета-версии,[br]Elderbug, вероятно, самый разнообразный. 0:03:58.350,0:04:04.350 Во многом это небольшие переформулировки разных[br]такие вещи, как он иногда говорит "хе-хе" 0:04:04.350,0:04:06.100 что просто немного странно. 0:04:06.100,0:04:10.190 Но у Elderbug также есть дополнительный диалог[br]в бета-версии, которая не появляется в финале 0:04:10.190,0:04:11.380 игра. 0:04:11.380,0:04:15.840 Он упоминает, что Dirtmouth был фактически основан[br]в результате все больше и больше ошибок, желающих 0:04:15.840,0:04:19.150 прокрасться обратно в Hallownest после того, как[br]запечатанный. 0:04:19.150,0:04:21.630 Теперь это не имеет никакого смысла. 0:04:21.630,0:04:26.910 Зачем было бы быть оленьим вокзалом, если город[br]был построен после того, как королевство было запечатано. 0:04:26.910,0:04:29.230 Об этом говорит даже Последний олень. 0:04:29.230,0:04:32.630 Я думаю, Elderbug становится старым в своем[br]старость. 0:04:32.630,0:04:36.840 У Elderbug также есть дополнительный диалог[br]о девушке, которая покинула Грязь, чтобы исследовать 0:04:36.840,0:04:37.840 Hallownest. 0:04:37.840,0:04:42.670 Очевидно, она потеряла и мать, и[br]ее брат в руины, поэтому Elderbug спросил 0:04:42.670,0:04:44.810 ей почему она шла. 0:04:44.810,0:04:49.440 Она упомянула, что ей снился камень[br]яйцо, и что она могла слышать знакомый голос 0:04:49.440,0:04:51.360 пение внутри него. 0:04:51.360,0:04:55.200 Очевидно, это относится к Черному Яйцу.[br]где было заточено Сияние. 0:04:55.200,0:04:57.180 Но что тут с пением? 0:04:57.180,0:05:01.270 В комиксе Квиррел он как бы мечтает о[br]Черное яйцо, но это больше про пустоту 0:05:01.270,0:05:02.270 Конь конкретно. 0:05:02.270,0:05:04.310 И пения нет. 0:05:04.310,0:05:07.480 В финальной игре пение упоминается как[br]участок в Хрустальном пике. 0:05:07.480,0:05:11.870 И вы могли бы утверждать, что Radiance[br]имеет там какое-то влияние. 0:05:11.870,0:05:17.380 Ярким примером может быть то, как Мила упоминает[br]кристаллы поют, и тогда она заражается. 0:05:17.380,0:05:21.650 Но инфекция Сияния больше о[br]мечты и свет, чем о пении. 0:05:21.650,0:05:24.660 Так что я не удивлен, что этого диалога не было[br]в финальной игре. 0:05:24.660,0:05:28.470 Фактически, этот диалог даже не запускается[br]в бета-версии. 0:05:28.470,0:05:31.900 Он появляется в файлах игры бета-версии,[br]но я не могу заставить его появиться в бета-версии 0:05:31.900,0:05:33.310 сам. 0:05:33.310,0:05:35.620 Но этого достаточно для обсуждения Elder Bug[br]одна жизнь. 0:05:35.620,0:05:39.140 Давайте погрузимся в Забытый перекресток. 0:05:39.140,0:05:41.920 Здесь у Black есть несколько отличий.[br]Яичный храм. 0:05:41.920,0:05:44.800 Примечательно, что все три маски Мечтателя идентичны. 0:05:44.800,0:05:48.480 Означает ли это, что существует три мономона[br]в ловушке там? 0:05:48.480,0:05:49.710 Ну нет. 0:05:49.710,0:05:53.010 Это потому, что Мечтатели изначально были[br]разработан, чтобы выглядеть одинаково. 0:05:53.010,0:05:57.860 Фактически, вы можете увидеть место в финальной игре[br]где до сих пор сохранились оригинальные конструкции масок 0:05:57.860,0:05:58.860 используемый. 0:05:58.860,0:06:03.780 Квиррел тоже здесь, и он занимается спортом почти[br]диалог идентичный финальной игре. 0:06:03.780,0:06:09.400 Хотя у него есть одна дополнительная строчка диалога[br]вот что в конечном итоге используется в Greenpath. 0:06:09.400,0:06:13.340 Возвращаясь влево и вниз, мы можем[br]увидеть, что макет Forgotten Crossroads 0:06:13.340,0:06:16.120 в бета-версии очень похож на финал[br]игра. 0:06:16.120,0:06:22.060 У нас есть Grufather, блокировка Balder[br]дорога к Гринпату, Задумчивому Мавлеку 0:06:22.060,0:06:27.330 площадь: не сильно здесь отличается, самая большая[br]исключение, поскольку путь к маулеку 0:06:27.330,0:06:29.490 немного отличается. 0:06:29.490,0:06:33.550 Корнифер находится на том же месте, но ему не хватает[br]бумаги валяются повсюду, а его 0:06:33.550,0:06:34.730 знакомый гул. 0:06:34.730,0:06:38.870 Он также звучит немного менее уверенно в[br]бета-диалог, и он не упоминает 0:06:38.870,0:06:40.730 Изельда вообще. 0:06:40.730,0:06:43.870 Пройдя отсюда налево, мы увидим, какая кислота[br]раньше выглядело как в бете. 0:06:43.870,0:06:47.000 Должен сказать, это выглядит круто. 0:06:47.000,0:06:51.280 Возвращаясь вправо, мы видим, что Vengefly[br]Место встречи короля с Зоте 0:06:51.280,0:06:52.770 на распутье. 0:06:52.770,0:06:56.240 Это могло бы объяснить, почему Гринпат внезапно[br]снова похоже на Перекресток, когда мы находим 0:06:56.240,0:06:57.280 Зоте там. 0:06:57.280,0:07:00.650 Команда Черри просто схватила все в[br]эту комнату и переместил туда, думая 0:07:00.650,0:07:02.070 никто бы не заметил. 0:07:02.070,0:07:04.910 Диалоги Зоте почти такие же. 0:07:04.910,0:07:09.280 Все еще болтает о своей предыстории, как[br]чертов аниме-персонаж. 0:07:09.280,0:07:12.860 Прохождение остальной части Перекрестка - это[br]почти то же самое на данный момент. 0:07:12.860,0:07:17.670 Мать Груз все еще там, хотя у нее[br]грудная клетка по какой-то причине. 0:07:17.670,0:07:20.280 Похожую грудную клетку можно найти у Мато.[br]хижина. 0:07:20.280,0:07:24.170 Хижина Салубры есть, но вы не можете войти[br]Это. 0:07:24.170,0:07:25.680 Вы можете спасти Слая. 0:07:25.680,0:07:28.930 Хотя он вам ничего не предлагает[br]покупка в его магазине. 0:07:28.930,0:07:33.590 Мила такая же, правда лифта нет[br]вал здесь, как и в финальной игре. 0:07:33.590,0:07:36.700 И кристаллы более тускло-серого цвета. 0:07:36.700,0:07:39.540 В бета-версии Crossroads есть прыгуны. 0:07:39.540,0:07:43.200 Глядя на еще более старые сборки, мы видим, что[br]в 0:07:43.200,0:07:46.340 место, где вы изначально сражаетесь с Лже[br]Рыцарь. 0:07:46.340,0:07:50.669 False Knight присутствует в этой бета-версии, хотя[br]Я думаю, что его атаки немного быстрее. 0:07:50.669,0:07:54.560 Первая встреча с Шаманом Улиткой[br]довольно похож, хотя Ancestral 0:07:54.560,0:07:57.450 Курган называют Святыней душ. 0:07:57.450,0:08:02.260 Также Vengeful Spirit стоит половину вашей души[br]метр вместо одной трети, которая 0:08:02.260,0:08:03.260 просто ужасно. 0:08:03.260,0:08:06.610 Я уже упоминал, что бета-версия немного сложнее? 0:08:06.610,0:08:08.030 Потому что это так. 0:08:08.030,0:08:12.070 Кстати, оттенок в бете выглядит[br]совсем немного отличается от финальной игры. 0:08:12.070,0:08:18.410 Это просто темно-синий тон Рыцаря,[br]в отличие от какого-то существа из пустоты. 0:08:18.410,0:08:23.190 И когда вы победите его, вместо того, чтобы быть пустым[br]поглощенный рыцарем, это Гео. 0:08:23.190,0:08:27.780 Я думаю, что лучше финальная игра[br]удаляет геоэффект, так как это просто 0:08:27.780,0:08:30.830 вызывает вопросы о том, где хранится это Geo[br]в яблочко. 0:08:30.830,0:08:35.760 Я имею в виду, мы все знаем, что это рыцарь[br]жопа, но лучше не привлекать внимания 0:08:35.760,0:08:37.329 к этому, понимаете? 0:08:37.329,0:08:38.990 Знаете что еще тупо? 0:08:38.990,0:08:41.050 Эти странные статуи из шелухи. 0:08:41.050,0:08:42.919 Что это вообще такое? 0:08:42.919,0:08:47.870 Эллина упоминает их в "Журнале странника",[br]но ее диалог можно легко резюмировать как 0:08:47.870,0:08:49.420 «Что, черт возьми, я смотрю?». 0:08:49.420,0:08:53.990 Я чувствую, что Team Cherry просто добавила их[br]как украшение, но на самом деле они не 0:08:53.990,0:08:55.200 служить любой цели. 0:08:55.200,0:08:59.570 Во всяком случае, в демо мы видим много такого[br]конкретная статуя. 0:08:59.570,0:09:04.100 Я думал, этого парня сняли с финала[br]игра, но вы все еще можете видеть его на заднем плане 0:09:04.100,0:09:06.510 из нескольких комнат. 0:09:06.510,0:09:10.460 Еще одно крошечное изменение, которое сделала команда Cherry, -[br]ползучий враг. 0:09:10.460,0:09:14.490 Его шипы менее выражены в этой версии.[br]по сравнению с финальной версией. 0:09:14.490,0:09:19.380 Мы также можем видеть, что на самом деле было 3[br]конструкции этой ошибки, каждая из которых постепенно 0:09:19.380,0:09:20.840 более возбужденный. 0:09:20.840,0:09:25.140 Команда Cherry упомянула в своем блоге, что[br]люди пытались прыгнуть на кроли, думая 0:09:25.140,0:09:27.670 его можно было убить как Гумбу. 0:09:27.670,0:09:31.830 Наблюдение за тем, как люди играют в свою игру, помогло им[br]понять, что противник должен быть более острым 0:09:31.830,0:09:34.620 чтобы научить игроков не прыгать на них. 0:09:34.620,0:09:39.480 С помощью заклинания Vengeful Spirit вы можете сделать[br]ваш путь к Greenpath, но игра просто 0:09:39.480,0:09:41.750 поворачивает вас и говорит, что демо[br]над. 0:09:41.750,0:09:45.320 Но, конечно, мне этого мало, чтобы[br]быть довольным. 0:09:45.320,0:09:49.190 Как вы, наверное, догадались, датаминеры[br]уже начали разбирать эту бета-версию 0:09:49.190,0:09:51.630 для получения дополнительной информации. 0:09:51.630,0:09:55.770 Если вы раньше смотрели мои видео, вы[br]знаю, что я использую моды, чтобы получить кадры из Hollow 0:09:55.770,0:10:00.510 Рыцарь, который либо уменьшен, либо имеет[br]HUD удален или рыцарь удален. 0:10:00.510,0:10:06.290 Я могу сделать это, используя мод отладки, созданный[br]SeanPR, KDT и 56. 0:10:06.290,0:10:12.580 И 56 даже создали мод для этой беты, так что[br]мы можем получить доступ к новым областям. 0:10:12.580,0:10:16.240 Так что я просто хотел поблагодарить[br]их и всех, кто внес свой вклад в 0:10:16.240,0:10:18.149 Сообщество моддинга Hollow Knight. 0:10:18.149,0:10:22.260 К сожалению, новинок не так много[br]найти этот путь. 0:10:22.260,0:10:27.000 Сама бета-версия не содержит комнат[br]из Гринпата, Пустошей или чего-то еще 0:10:27.000,0:10:28.760 как это. 0:10:28.760,0:10:33.700 Мы видим этот вход в Туманный каньон,[br]а также первая комната Хрустального пика 0:10:33.700,0:10:35.230 но не более того. 0:10:35.230,0:10:37.080 Также мы можем найти Изельду. 0:10:37.080,0:10:40.230 Однако для нее нет анимации. 0:10:40.230,0:10:44.140 Она просто стоит там, как гребаный человек[br]кто много стоит. 0:10:44.140,0:10:49.200 Оказывается, передний штрих тоже в[br]код бета-версии, хотя его нельзя получить 0:10:49.200,0:10:50.590 естественно. 0:10:50.590,0:10:55.100 Некоторые части бета-версии требуют[br]рывок и двойной прыжок, но можно выполнить 0:10:55.100,0:10:57.110 просто мухой. 0:10:57.110,0:11:01.280 Использование этого метода действительно делает его[br]можно собрать четыре осколка маски и получить 0:11:01.280,0:11:02.980 заветная пятая маска! 0:11:10.460,0:11:15.020 Двигаясь дальше, есть один неиспользованный музыкальный файл[br]в коде игры. 0:11:15.020,0:11:17.860 Похоже, это старый трек от Forgotten[br]Перекресток. 0:11:32.320,0:11:34.899 В бета-версии музыка Ларкина уже[br]реализовано. 0:11:34.899,0:11:39.649 Я не знаю, кто сочинил эту старую музыку[br]для Crossroads, но звучит как сток 0:11:39.649,0:11:41.839 музыка какая-то. 0:11:41.839,0:11:46.540 В еще более ранней сборке игры, которая[br]Уильям и Ари играли на Kickstarter, 0:11:46.540,0:11:48.780 вы можете услышать различную стоковую музыку. 0:11:56.180,0:11:58.860 Мы действительно смогли идентифицировать это[br]песня. 0:11:58.860,0:12:02.920 Он называется «Наша история начинается» Кевина Маклауда. 0:12:02.920,0:12:07.980 Если вы проводите много времени на YouTube,[br]Вы, наверное, слышали о Кевине Маклауде. 0:12:07.980,0:12:10.240 Он делает музыку без лицензионных отчислений. 0:12:10.240,0:12:16.140 Как если бы вы смотрели DIY или влогер[br]видео, вы, наверное, слышали его. 0:12:16.140,0:12:18.920 Некоторые из моих любимых его треков включают[br]Коварный ласка, 0:12:23.440,0:12:24.520 Подлый снитч, 0:12:29.100,0:12:32.900 и, конечно же, мой личный фаворит - Monkeys Spinning Monkeys. 0:12:38.180,0:12:44.040 Я не могу вспомнить другого человека, у которого[br]такой охват на этой платформе, как Кевин МакЛауд. 0:12:44.050,0:12:50.620 Воистину Кевин МакЛауд - невоспетый герой YouTube,[br]и, как выясняется, невоспетый герой Холлоу 0:12:50.620,0:12:52.020 Рыцарь. 0:12:52.020,0:12:53.510 Спасибо за все, Кевин. 0:12:53.510,0:12:56.180 Вы действительно вдохновляете всех нас. 0:12:59.920,0:13:01.600 Некоторые звуковые эффекты разные. 0:13:01.600,0:13:04.420 Шептание скрижалей знаний в[br]King's Pass немного отличается. 0:13:13.720,0:13:17.400 Рыцарь также делает этот надоедливый стакан[br]ломающийся звук при попадании. 0:13:21.320,0:13:24.300 Также есть дополнительный голос Quirrel[br]строки в файлах игры. 0:13:31.140,0:13:35.900 У Слая совершенно другой голосовой актер[br]и это делает бета-версию практически неиграбельной. 0:13:45.540,0:13:49.420 Что касается искусства, есть действительно ранние[br]чертежи построек, найденных в городе 0:13:49.430,0:13:50.430 слез. 0:13:50.430,0:13:53.660 Мне нравится, насколько случайны все эти окна[br]размещен. 0:13:53.660,0:13:56.370 Это вполне архитектурное заявление. 0:13:56.370,0:14:01.460 Также, похоже, есть спрайты для неиспользованного[br]спящая анимация для последнего оленя. 0:14:01.460,0:14:07.920 Два пользователя, известные как Меби и Нес, смогли[br]чтобы преобразовать эти изображения в настоящую анимацию. 0:14:07.920,0:14:12.790 Это действительно здорово, и мне интересно, как[br]Команда Cherry планировала использовать эти спрайты. 0:14:12.790,0:14:16.830 Может быть, олень бы заснул, если бы ты пришел[br]обратно на ту же станцию, на которой вы его оставили. 0:14:16.830,0:14:21.050 Очень жаль, что эта анимация не[br]попасть в финальную игру. 0:14:21.050,0:14:26.510 Хотя этот спрайт был повторно использован и изменен[br]быть трупом оленя в оленьем гнезде. 0:14:26.510,0:14:28.290 Так что хорошо. 0:14:28.290,0:14:32.020 Карта, показанная при разговоре с Последним оленем[br]тоже отличается. 0:14:32.020,0:14:36.850 Этот случайный раздел в нижнем левом углу[br]карты затемнены в бета-версии. 0:14:36.850,0:14:38.790 Случайно, но ладно. 0:14:38.790,0:14:43.210 Если мы посмотрим на игровые файлы, мы действительно сможем[br]увидеть все разные части карты 0:14:43.210,0:14:45.290 уже в игре. 0:14:45.290,0:14:50.019 Большое спасибо Mola за то, что сшили их вместе[br]чтобы мы могли видеть полную карту, а также создавать 0:14:50.019,0:14:53.959 версия с цветным покрытием, чтобы выделить каждую секцию[br]карты более четко. 0:14:53.959,0:14:59.090 Я никогда раньше не замечал, чтобы некоторые символы[br]на карте действительно напоминают районы 0:14:59.090,0:15:00.540 самих себя. 0:15:00.540,0:15:04.370 Как и Greenpath с этими столбами,[br]вроде как выглядят эти вещи. 0:15:04.370,0:15:09.480 В Городе слез также есть эти высокие здания[br]на выставке, и что может быть Полым рыцарем 0:15:09.480,0:15:10.480 фонтан. 0:15:10.480,0:15:13.300 На грибных отходах также изображены грибы.[br]на карте. 0:15:13.300,0:15:16.300 Мы видим, что финальная карта немного шире. 0:15:16.300,0:15:19.540 Также станции «Оленье гнездо» и «Городская кладовая».[br]были добавлены. 0:15:19.540,0:15:24.160 В то время как Лес Костей был заменен на[br]Deepnest сохраняет те же символы. 0:15:24.160,0:15:29.320 И вокзал Дворцовой территории был изменен[br]быть менее описательным в финальной версии, 0:15:29.320,0:15:32.410 тогда как бета-версия явно вызывает[br]Бледный король. 0:15:32.410,0:15:37.370 Возможно, потому что Team Cherry хотела скрыть[br]станции, чтобы быть более скрытным. 0:15:37.370,0:15:40.410 И это почти все уникальное[br]об этой демонстрации. 0:15:40.410,0:15:44.870 Мы могли бы указать еще кое-что.[br]обсудить, но, честно говоря, я думаю, что покрыл 0:15:44.870,0:15:46.959 почти все отдаленно интересное. 0:15:46.959,0:15:51.700 Честно говоря, я просто счастлив, что Team Cherry[br]был готов выпустить это демо для публики. 0:15:51.700,0:15:56.149 Замечательно иметь возможность сохранить этот кусок[br]истории Hollow Knight. 0:15:56.149,0:15:59.970 Теперь, если бы мы могли убедить их отпустить[br]сборки, которые они сделали до перехода 0:15:59.970,0:16:01.510 к Единству. 0:16:01.510,0:16:05.740 Вы знаете сборки с деревней улиток[br]и гигантские пауки и плавание. 0:16:05.740,0:16:10.959 Но, вероятно, этого никогда не произойдет. 0:16:10.959,0:16:13.829 На данный момент я должен просто снизить свои надежды. 0:16:13.829,0:16:18.529 Например, можно надеяться, что Team Cherry действительно[br]выпустить качественную версию этого изображения. 0:16:18.529,0:16:23.300 Похоже, это обложка альбома Pale Court.[br]произведение, написанное Кристофером Ларкиным. 0:16:23.300,0:16:27.860 Эта песня в конечном итоге была выпущена на Gods[br]и альбом Nightmares, так что я думаю, что альбом 0:16:27.860,0:16:30.810 это искусство было создано для никогда не выпущенного. 0:16:30.810,0:16:34.790 У нас есть качественные версии этого искусства[br]уже, но не там, где Бледный Король 0:16:34.790,0:16:37.140 корона это видно. 0:16:37.140,0:16:41.269 Честно говоря, это заставляет меня взобраться на стену, чего мы не делаем.[br]иметь это изображение в высоком качестве. 0:16:41.269,0:16:42.840 Я едва могу спать по ночам. 0:16:42.840,0:16:45.440 Я даже сам пробовал воссоздать изображение. 0:16:45.440,0:16:48.899 Я не могу понять это, но это просто[br]не выглядит правильным. 0:16:48.900,0:16:53.320 Честно говоря, думаю, мне придется сделать перерыв[br]от видеопроизводства, пока я не смогу это понять