[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:11.57,0:00:14.12,Default,,0000,0000,0000,,Бета-версия Hollow Knight только что появилась в сети\Nотносительно недавно. Dialogue: 0,0:00:14.12,0:00:17.01,Default,,0000,0000,0000,,Я уверен, тебе интересно, как это\Nполучилось. Dialogue: 0,0:00:17.01,0:00:19.80,Default,,0000,0000,0000,,В Team Cherry работает чей-нибудь дядя? Dialogue: 0,0:00:19.80,0:00:22.00,Default,,0000,0000,0000,,Хакер взломал их серверы? Dialogue: 0,0:00:22.00,0:00:27.60,Default,,0000,0000,0000,,Ну нет, один из тестеров Team Cherry,\Nплодовитая и загадочная фигура, просто известная Dialogue: 0,0:00:27.60,0:00:32.60,Default,,0000,0000,0000,,как Грейг, выложил бета-версию на несколько разногласий\Nсерверов с разрешения Team Cherry. Dialogue: 0,0:00:32.60,0:00:37.21,Default,,0000,0000,0000,,Поэтому Team Cherry просто решила позволить кому угодно\Nполучить доступ к этой бета-версии, что, честно говоря, довольно Dialogue: 0,0:00:37.21,0:00:38.49,Default,,0000,0000,0000,,прохладный. Dialogue: 0,0:00:38.49,0:00:42.30,Default,,0000,0000,0000,,Эта бета-версия, в частности, была предоставлена ​​Kickstarter\Nспонсоров в 2015 году. Dialogue: 0,0:00:42.30,0:00:47.10,Default,,0000,0000,0000,,И он также был доступен в Humble Bundle.\Nраспродажа, которая состоялась за несколько недель до Dialogue: 0,0:00:47.10,0:00:51.29,Default,,0000,0000,0000,,игра официально запущена, в основном действующая\Nкак своего рода демо. Dialogue: 0,0:00:51.29,0:00:53.64,Default,,0000,0000,0000,,Так что это не самое большое открытие в мире\NМир. Dialogue: 0,0:00:53.64,0:00:56.55,Default,,0000,0000,0000,,Нет, здесь нет неиспользованных боссов. Dialogue: 0,0:00:56.55,0:00:59.61,Default,,0000,0000,0000,,И нет, твоего давно потерянного отца здесь нет\Nили. Dialogue: 0,0:00:59.61,0:01:03.80,Default,,0000,0000,0000,,Но я думаю, было бы весело пробежать\Nбета-версию и обсудите, каково это играть, Dialogue: 0,0:01:03.80,0:01:07.49,Default,,0000,0000,0000,,и какие небольшие различия есть между\Nэта и последняя игра. Dialogue: 0,0:01:07.49,0:01:11.71,Default,,0000,0000,0000,,В бета-версии нет стихотворения Hallownest\Nили кат-сцену в «Черном яйце». Dialogue: 0,0:01:11.71,0:01:16.18,Default,,0000,0000,0000,,Вместо этого мы просто получаем это простое введение\NКат-сцена прибытия рыцаря в Халлоунест. Dialogue: 0,0:01:16.18,0:01:20.10,Default,,0000,0000,0000,,Эта кат-сцена всегда выделялась для меня из-за\Nк тому, как стилизованы глаза рыцаря. Dialogue: 0,0:01:20.10,0:01:24.72,Default,,0000,0000,0000,,Было бы логично, если бы эта кат-сцена была\Nсоздан на очень ранней стадии разработки игры. Dialogue: 0,0:01:24.72,0:01:28.99,Default,,0000,0000,0000,,Вы можете увидеть, как художественный стиль Ари Гибсона для\NHollow Knight немного изменился за Dialogue: 0,0:01:28.99,0:01:30.28,Default,,0000,0000,0000,,лет. Dialogue: 0,0:01:30.28,0:01:34.51,Default,,0000,0000,0000,,Первое существенное отличие, которое вы можете увидеть в\Nбета состоит в том, что у рыцаря четыре маски Dialogue: 0,0:01:34.51,0:01:36.06,Default,,0000,0000,0000,,вместо пяти. Dialogue: 0,0:01:36.06,0:01:39.90,Default,,0000,0000,0000,,Учитывая, насколько сложно может Hollow Knight\Nбыть для новых игроков, добавление здоровья было Dialogue: 0,0:01:39.90,0:01:42.05,Default,,0000,0000,0000,,наверное хорошая идея. Dialogue: 0,0:01:42.05,0:01:45.95,Default,,0000,0000,0000,,Мы можем видеть из самых ранних кадров\Nчто изначально должно было быть три Dialogue: 0,0:01:45.95,0:01:48.91,Default,,0000,0000,0000,,маски, что было бы просто смешно. Dialogue: 0,0:01:48.91,0:01:53.06,Default,,0000,0000,0000,,Еще одно заметное отличие состоит в том, что рыцарский\Nноготь намного короче, что делает его красивым Dialogue: 0,0:01:53.06,0:01:59.09,Default,,0000,0000,0000,,трудно бороться с врагами, но в то же время\Nвремя, скорость поворота кажется немного выше. Dialogue: 0,0:01:59.09,0:02:03.63,Default,,0000,0000,0000,,Я не могу понять это, но я думаю\Nу элементов управления на этом этапе отсутствует допуск Dialogue: 0,0:02:03.63,0:02:08.62,Default,,0000,0000,0000,,или льготный период, который может сделать выбор времени вашим\Nгвоздь качается немного неудобно. Dialogue: 0,0:02:08.62,0:02:12.07,Default,,0000,0000,0000,,Также нужно гораздо больше ударов, чтобы насытиться\Nдушу сфокусировать в бете. Dialogue: 0,0:02:12.07,0:02:13.70,Default,,0000,0000,0000,,Но не волнуйтесь. Dialogue: 0,0:02:13.70,0:02:18.15,Default,,0000,0000,0000,,Команда Черри дала рыцарю еще одну способность\Nчтобы компенсировать дополнительные трудности. Dialogue: 0,0:02:18.15,0:02:21.19,Default,,0000,0000,0000,,С самого начала игры у Рыцаря есть\Nспособность обратного рывка. Dialogue: 0,0:02:21.19,0:02:24.10,Default,,0000,0000,0000,,Я бы не назвал это самым элегантным ходом. Dialogue: 0,0:02:24.10,0:02:28.42,Default,,0000,0000,0000,,Это довольно неудобно, и я никогда\Nхотелось использовать его во время игры. Dialogue: 0,0:02:28.42,0:02:32.14,Default,,0000,0000,0000,,Даже против Ложного Рыцаря это действительно не так.\Nчувствую себя очень надежным. Dialogue: 0,0:02:32.14,0:02:37.07,Default,,0000,0000,0000,,Если вы нанесете два рывка подряд, вы увидите\Nчто рыцарь делает этот странный маневр вращения Dialogue: 0,0:02:37.07,0:02:39.77,Default,,0000,0000,0000,,как будто это чертов аниме-персонаж. Dialogue: 0,0:02:39.77,0:02:44.01,Default,,0000,0000,0000,,Сначала я думал, что это бессмысленно\Nвизуальный эффект, но если вы вернетесь назад Dialogue: 0,0:02:44.01,0:02:48.29,Default,,0000,0000,0000,,раз подряд успешно, третий тире\Nна самом деле идет немного дальше, чем Dialogue: 0,0:02:48.29,0:02:49.58,Default,,0000,0000,0000,,два других. Dialogue: 0,0:02:49.58,0:02:53.95,Default,,0000,0000,0000,,Думаю, это может быть полезно для спидрана,\Nвроде того, что они делают в Симфонии Dialogue: 0,0:02:53.95,0:02:58.53,Default,,0000,0000,0000,,Ночь, но время действительно сложно, поэтому\Nчестно говоря, лучше просто ходить как Dialogue: 0,0:02:58.53,0:02:59.91,Default,,0000,0000,0000,,бля Норми. Dialogue: 0,0:02:59.91,0:03:04.03,Default,,0000,0000,0000,,King's Pass практически идентичен\Nчто это в финальной игре вплоть до Dialogue: 0,0:03:04.03,0:03:06.87,Default,,0000,0000,0000,,диалог на табличках знаний. Dialogue: 0,0:03:06.87,0:03:12.26,Default,,0000,0000,0000,,В первом коридоре яма для шипов,\Nвместо того, чтобы быть странной пустой ямой. Dialogue: 0,0:03:12.26,0:03:15.25,Default,,0000,0000,0000,,Также нет чарма «Ярость падших». Dialogue: 0,0:03:15.25,0:03:17.20,Default,,0000,0000,0000,,Вместо этого это просто сундук, полный Гео. Dialogue: 0,0:03:17.20,0:03:22.72,Default,,0000,0000,0000,,На самом деле никаких прелестей в этом нет.\Nсборка или любое другое меню инвентаря. Dialogue: 0,0:03:22.72,0:03:26.78,Default,,0000,0000,0000,,Есть карта Забытого Перекрестка.\Nоднако, за исключением того, что это просто статичное изображение Dialogue: 0,0:03:26.78,0:03:29.21,Default,,0000,0000,0000,,без взаимодействующих элементов. Dialogue: 0,0:03:29.21,0:03:33.15,Default,,0000,0000,0000,,Просто внимание к деталям\Nчто мне здесь очень нравится. Dialogue: 0,0:03:33.15,0:03:37.69,Default,,0000,0000,0000,,Однако функционально карты в\Nфинальная игра, вероятно, была бы невозможна Dialogue: 0,0:03:37.69,0:03:41.09,Default,,0000,0000,0000,,если Team Cherry сделала другие подобные карты\Nодин. Dialogue: 0,0:03:41.09,0:03:44.22,Default,,0000,0000,0000,,Dirtmouth очень похож на то, что мы видим\Nв финальной игре. Dialogue: 0,0:03:44.22,0:03:46.75,Default,,0000,0000,0000,,Однако пещеры Джиджи больше нет. Dialogue: 0,0:03:46.75,0:03:50.23,Default,,0000,0000,0000,,А перед\NМагазин Cornifer's. Dialogue: 0,0:03:50.23,0:03:53.66,Default,,0000,0000,0000,,Самое большое изменение здесь связано с Elderbug\Nдиалог. Dialogue: 0,0:03:53.66,0:03:58.35,Default,,0000,0000,0000,,Из всех диалогов персонажей в бета-версии,\NElderbug, вероятно, самый разнообразный. Dialogue: 0,0:03:58.35,0:04:04.35,Default,,0000,0000,0000,,Во многом это небольшие переформулировки разных\Nтакие вещи, как он иногда говорит "хе-хе" Dialogue: 0,0:04:04.35,0:04:06.10,Default,,0000,0000,0000,,что просто немного странно. Dialogue: 0,0:04:06.10,0:04:10.19,Default,,0000,0000,0000,,Но у Elderbug также есть дополнительный диалог\Nв бета-версии, которая не появляется в финале Dialogue: 0,0:04:10.19,0:04:11.38,Default,,0000,0000,0000,,игра. Dialogue: 0,0:04:11.38,0:04:15.84,Default,,0000,0000,0000,,Он упоминает, что Dirtmouth был фактически основан\Nв результате все больше и больше ошибок, желающих Dialogue: 0,0:04:15.84,0:04:19.15,Default,,0000,0000,0000,,прокрасться обратно в Hallownest после того, как\Nзапечатанный. Dialogue: 0,0:04:19.15,0:04:21.63,Default,,0000,0000,0000,,Теперь это не имеет никакого смысла. Dialogue: 0,0:04:21.63,0:04:26.91,Default,,0000,0000,0000,,Зачем было бы быть оленьим вокзалом, если город\Nбыл построен после того, как королевство было запечатано. Dialogue: 0,0:04:26.91,0:04:29.23,Default,,0000,0000,0000,,Об этом говорит даже Последний олень. Dialogue: 0,0:04:29.23,0:04:32.63,Default,,0000,0000,0000,,Я думаю, Elderbug становится старым в своем\Nстарость. Dialogue: 0,0:04:32.63,0:04:36.84,Default,,0000,0000,0000,,У Elderbug также есть дополнительный диалог\Nо девушке, которая покинула Грязь, чтобы исследовать Dialogue: 0,0:04:36.84,0:04:37.84,Default,,0000,0000,0000,,Hallownest. Dialogue: 0,0:04:37.84,0:04:42.67,Default,,0000,0000,0000,,Очевидно, она потеряла и мать, и\Nее брат в руины, поэтому Elderbug спросил Dialogue: 0,0:04:42.67,0:04:44.81,Default,,0000,0000,0000,,ей почему она шла. Dialogue: 0,0:04:44.81,0:04:49.44,Default,,0000,0000,0000,,Она упомянула, что ей снился камень\Nяйцо, и что она могла слышать знакомый голос Dialogue: 0,0:04:49.44,0:04:51.36,Default,,0000,0000,0000,,пение внутри него. Dialogue: 0,0:04:51.36,0:04:55.20,Default,,0000,0000,0000,,Очевидно, это относится к Черному Яйцу.\Nгде было заточено Сияние. Dialogue: 0,0:04:55.20,0:04:57.18,Default,,0000,0000,0000,,Но что тут с пением? Dialogue: 0,0:04:57.18,0:05:01.27,Default,,0000,0000,0000,,В комиксе Квиррел он как бы мечтает о\NЧерное яйцо, но это больше про пустоту Dialogue: 0,0:05:01.27,0:05:02.27,Default,,0000,0000,0000,,Конь конкретно. Dialogue: 0,0:05:02.27,0:05:04.31,Default,,0000,0000,0000,,И пения нет. Dialogue: 0,0:05:04.31,0:05:07.48,Default,,0000,0000,0000,,В финальной игре пение упоминается как\Nучасток в Хрустальном пике. Dialogue: 0,0:05:07.48,0:05:11.87,Default,,0000,0000,0000,,И вы могли бы утверждать, что Radiance\Nимеет там какое-то влияние. Dialogue: 0,0:05:11.87,0:05:17.38,Default,,0000,0000,0000,,Ярким примером может быть то, как Мила упоминает\Nкристаллы поют, и тогда она заражается. Dialogue: 0,0:05:17.38,0:05:21.65,Default,,0000,0000,0000,,Но инфекция Сияния больше о\Nмечты и свет, чем о пении. Dialogue: 0,0:05:21.65,0:05:24.66,Default,,0000,0000,0000,,Так что я не удивлен, что этого диалога не было\Nв финальной игре. Dialogue: 0,0:05:24.66,0:05:28.47,Default,,0000,0000,0000,,Фактически, этот диалог даже не запускается\Nв бета-версии. Dialogue: 0,0:05:28.47,0:05:31.90,Default,,0000,0000,0000,,Он появляется в файлах игры бета-версии,\Nно я не могу заставить его появиться в бета-версии Dialogue: 0,0:05:31.90,0:05:33.31,Default,,0000,0000,0000,,сам. Dialogue: 0,0:05:33.31,0:05:35.62,Default,,0000,0000,0000,,Но этого достаточно для обсуждения Elder Bug\Nодна жизнь. Dialogue: 0,0:05:35.62,0:05:39.14,Default,,0000,0000,0000,,Давайте погрузимся в Забытый перекресток. Dialogue: 0,0:05:39.14,0:05:41.92,Default,,0000,0000,0000,,Здесь у Black есть несколько отличий.\NЯичный храм. Dialogue: 0,0:05:41.92,0:05:44.80,Default,,0000,0000,0000,,Примечательно, что все три маски Мечтателя идентичны. Dialogue: 0,0:05:44.80,0:05:48.48,Default,,0000,0000,0000,,Означает ли это, что существует три мономона\Nв ловушке там? Dialogue: 0,0:05:48.48,0:05:49.71,Default,,0000,0000,0000,,Ну нет. Dialogue: 0,0:05:49.71,0:05:53.01,Default,,0000,0000,0000,,Это потому, что Мечтатели изначально были\Nразработан, чтобы выглядеть одинаково. Dialogue: 0,0:05:53.01,0:05:57.86,Default,,0000,0000,0000,,Фактически, вы можете увидеть место в финальной игре\Nгде до сих пор сохранились оригинальные конструкции масок Dialogue: 0,0:05:57.86,0:05:58.86,Default,,0000,0000,0000,,используемый. Dialogue: 0,0:05:58.86,0:06:03.78,Default,,0000,0000,0000,,Квиррел тоже здесь, и он занимается спортом почти\Nдиалог идентичный финальной игре. Dialogue: 0,0:06:03.78,0:06:09.40,Default,,0000,0000,0000,,Хотя у него есть одна дополнительная строчка диалога\Nвот что в конечном итоге используется в Greenpath. Dialogue: 0,0:06:09.40,0:06:13.34,Default,,0000,0000,0000,,Возвращаясь влево и вниз, мы можем\Nувидеть, что макет Forgotten Crossroads Dialogue: 0,0:06:13.34,0:06:16.12,Default,,0000,0000,0000,,в бета-версии очень похож на финал\Nигра. Dialogue: 0,0:06:16.12,0:06:22.06,Default,,0000,0000,0000,,У нас есть Grufather, блокировка Balder\Nдорога к Гринпату, Задумчивому Мавлеку Dialogue: 0,0:06:22.06,0:06:27.33,Default,,0000,0000,0000,,площадь: не сильно здесь отличается, самая большая\Nисключение, поскольку путь к маулеку Dialogue: 0,0:06:27.33,0:06:29.49,Default,,0000,0000,0000,,немного отличается. Dialogue: 0,0:06:29.49,0:06:33.55,Default,,0000,0000,0000,,Корнифер находится на том же месте, но ему не хватает\Nбумаги валяются повсюду, а его Dialogue: 0,0:06:33.55,0:06:34.73,Default,,0000,0000,0000,,знакомый гул. Dialogue: 0,0:06:34.73,0:06:38.87,Default,,0000,0000,0000,,Он также звучит немного менее уверенно в\Nбета-диалог, и он не упоминает Dialogue: 0,0:06:38.87,0:06:40.73,Default,,0000,0000,0000,,Изельда вообще. Dialogue: 0,0:06:40.73,0:06:43.87,Default,,0000,0000,0000,,Пройдя отсюда налево, мы увидим, какая кислота\Nраньше выглядело как в бете. Dialogue: 0,0:06:43.87,0:06:47.00,Default,,0000,0000,0000,,Должен сказать, это выглядит круто. Dialogue: 0,0:06:47.00,0:06:51.28,Default,,0000,0000,0000,,Возвращаясь вправо, мы видим, что Vengefly\NМесто встречи короля с Зоте Dialogue: 0,0:06:51.28,0:06:52.77,Default,,0000,0000,0000,,на распутье. Dialogue: 0,0:06:52.77,0:06:56.24,Default,,0000,0000,0000,,Это могло бы объяснить, почему Гринпат внезапно\Nснова похоже на Перекресток, когда мы находим Dialogue: 0,0:06:56.24,0:06:57.28,Default,,0000,0000,0000,,Зоте там. Dialogue: 0,0:06:57.28,0:07:00.65,Default,,0000,0000,0000,,Команда Черри просто схватила все в\Nэту комнату и переместил туда, думая Dialogue: 0,0:07:00.65,0:07:02.07,Default,,0000,0000,0000,,никто бы не заметил. Dialogue: 0,0:07:02.07,0:07:04.91,Default,,0000,0000,0000,,Диалоги Зоте почти такие же. Dialogue: 0,0:07:04.91,0:07:09.28,Default,,0000,0000,0000,,Все еще болтает о своей предыстории, как\Nчертов аниме-персонаж. Dialogue: 0,0:07:09.28,0:07:12.86,Default,,0000,0000,0000,,Прохождение остальной части Перекрестка - это\Nпочти то же самое на данный момент. Dialogue: 0,0:07:12.86,0:07:17.67,Default,,0000,0000,0000,,Мать Груз все еще там, хотя у нее\Nгрудная клетка по какой-то причине. Dialogue: 0,0:07:17.67,0:07:20.28,Default,,0000,0000,0000,,Похожую грудную клетку можно найти у Мато.\Nхижина. Dialogue: 0,0:07:20.28,0:07:24.17,Default,,0000,0000,0000,,Хижина Салубры есть, но вы не можете войти\NЭто. Dialogue: 0,0:07:24.17,0:07:25.68,Default,,0000,0000,0000,,Вы можете спасти Слая. Dialogue: 0,0:07:25.68,0:07:28.93,Default,,0000,0000,0000,,Хотя он вам ничего не предлагает\Nпокупка в его магазине. Dialogue: 0,0:07:28.93,0:07:33.59,Default,,0000,0000,0000,,Мила такая же, правда лифта нет\Nвал здесь, как и в финальной игре. Dialogue: 0,0:07:33.59,0:07:36.70,Default,,0000,0000,0000,,И кристаллы более тускло-серого цвета. Dialogue: 0,0:07:36.70,0:07:39.54,Default,,0000,0000,0000,,В бета-версии Crossroads есть прыгуны. Dialogue: 0,0:07:39.54,0:07:43.20,Default,,0000,0000,0000,,Глядя на еще более старые сборки, мы видим, что\Nв Dialogue: 0,0:07:43.20,0:07:46.34,Default,,0000,0000,0000,,место, где вы изначально сражаетесь с Лже\NРыцарь. Dialogue: 0,0:07:46.34,0:07:50.67,Default,,0000,0000,0000,,False Knight присутствует в этой бета-версии, хотя\NЯ думаю, что его атаки немного быстрее. Dialogue: 0,0:07:50.67,0:07:54.56,Default,,0000,0000,0000,,Первая встреча с Шаманом Улиткой\Nдовольно похож, хотя Ancestral Dialogue: 0,0:07:54.56,0:07:57.45,Default,,0000,0000,0000,,Курган называют Святыней душ. Dialogue: 0,0:07:57.45,0:08:02.26,Default,,0000,0000,0000,,Также Vengeful Spirit стоит половину вашей души\Nметр вместо одной трети, которая Dialogue: 0,0:08:02.26,0:08:03.26,Default,,0000,0000,0000,,просто ужасно. Dialogue: 0,0:08:03.26,0:08:06.61,Default,,0000,0000,0000,,Я уже упоминал, что бета-версия немного сложнее? Dialogue: 0,0:08:06.61,0:08:08.03,Default,,0000,0000,0000,,Потому что это так. Dialogue: 0,0:08:08.03,0:08:12.07,Default,,0000,0000,0000,,Кстати, оттенок в бете выглядит\Nсовсем немного отличается от финальной игры. Dialogue: 0,0:08:12.07,0:08:18.41,Default,,0000,0000,0000,,Это просто темно-синий тон Рыцаря,\Nв отличие от какого-то существа из пустоты. Dialogue: 0,0:08:18.41,0:08:23.19,Default,,0000,0000,0000,,И когда вы победите его, вместо того, чтобы быть пустым\Nпоглощенный рыцарем, это Гео. Dialogue: 0,0:08:23.19,0:08:27.78,Default,,0000,0000,0000,,Я думаю, что лучше финальная игра\Nудаляет геоэффект, так как это просто Dialogue: 0,0:08:27.78,0:08:30.83,Default,,0000,0000,0000,,вызывает вопросы о том, где хранится это Geo\Nв яблочко. Dialogue: 0,0:08:30.83,0:08:35.76,Default,,0000,0000,0000,,Я имею в виду, мы все знаем, что это рыцарь\Nжопа, но лучше не привлекать внимания Dialogue: 0,0:08:35.76,0:08:37.33,Default,,0000,0000,0000,,к этому, понимаете? Dialogue: 0,0:08:37.33,0:08:38.99,Default,,0000,0000,0000,,Знаете что еще тупо? Dialogue: 0,0:08:38.99,0:08:41.05,Default,,0000,0000,0000,,Эти странные статуи из шелухи. Dialogue: 0,0:08:41.05,0:08:42.92,Default,,0000,0000,0000,,Что это вообще такое? Dialogue: 0,0:08:42.92,0:08:47.87,Default,,0000,0000,0000,,Эллина упоминает их в "Журнале странника",\Nно ее диалог можно легко резюмировать как Dialogue: 0,0:08:47.87,0:08:49.42,Default,,0000,0000,0000,,«Что, черт возьми, я смотрю?». Dialogue: 0,0:08:49.42,0:08:53.99,Default,,0000,0000,0000,,Я чувствую, что Team Cherry просто добавила их\Nкак украшение, но на самом деле они не Dialogue: 0,0:08:53.99,0:08:55.20,Default,,0000,0000,0000,,служить любой цели. Dialogue: 0,0:08:55.20,0:08:59.57,Default,,0000,0000,0000,,Во всяком случае, в демо мы видим много такого\Nконкретная статуя. Dialogue: 0,0:08:59.57,0:09:04.10,Default,,0000,0000,0000,,Я думал, этого парня сняли с финала\Nигра, но вы все еще можете видеть его на заднем плане Dialogue: 0,0:09:04.10,0:09:06.51,Default,,0000,0000,0000,,из нескольких комнат. Dialogue: 0,0:09:06.51,0:09:10.46,Default,,0000,0000,0000,,Еще одно крошечное изменение, которое сделала команда Cherry, -\Nползучий враг. Dialogue: 0,0:09:10.46,0:09:14.49,Default,,0000,0000,0000,,Его шипы менее выражены в этой версии.\Nпо сравнению с финальной версией. Dialogue: 0,0:09:14.49,0:09:19.38,Default,,0000,0000,0000,,Мы также можем видеть, что на самом деле было 3\Nконструкции этой ошибки, каждая из которых постепенно Dialogue: 0,0:09:19.38,0:09:20.84,Default,,0000,0000,0000,,более возбужденный. Dialogue: 0,0:09:20.84,0:09:25.14,Default,,0000,0000,0000,,Команда Cherry упомянула в своем блоге, что\Nлюди пытались прыгнуть на кроли, думая Dialogue: 0,0:09:25.14,0:09:27.67,Default,,0000,0000,0000,,его можно было убить как Гумбу. Dialogue: 0,0:09:27.67,0:09:31.83,Default,,0000,0000,0000,,Наблюдение за тем, как люди играют в свою игру, помогло им\Nпонять, что противник должен быть более острым Dialogue: 0,0:09:31.83,0:09:34.62,Default,,0000,0000,0000,,чтобы научить игроков не прыгать на них. Dialogue: 0,0:09:34.62,0:09:39.48,Default,,0000,0000,0000,,С помощью заклинания Vengeful Spirit вы можете сделать\Nваш путь к Greenpath, но игра просто Dialogue: 0,0:09:39.48,0:09:41.75,Default,,0000,0000,0000,,поворачивает вас и говорит, что демо\Nнад. Dialogue: 0,0:09:41.75,0:09:45.32,Default,,0000,0000,0000,,Но, конечно, мне этого мало, чтобы\Nбыть довольным. Dialogue: 0,0:09:45.32,0:09:49.19,Default,,0000,0000,0000,,Как вы, наверное, догадались, датаминеры\Nуже начали разбирать эту бета-версию Dialogue: 0,0:09:49.19,0:09:51.63,Default,,0000,0000,0000,,для получения дополнительной информации. Dialogue: 0,0:09:51.63,0:09:55.77,Default,,0000,0000,0000,,Если вы раньше смотрели мои видео, вы\Nзнаю, что я использую моды, чтобы получить кадры из Hollow Dialogue: 0,0:09:55.77,0:10:00.51,Default,,0000,0000,0000,,Рыцарь, который либо уменьшен, либо имеет\NHUD удален или рыцарь удален. Dialogue: 0,0:10:00.51,0:10:06.29,Default,,0000,0000,0000,,Я могу сделать это, используя мод отладки, созданный\NSeanPR, KDT и 56. Dialogue: 0,0:10:06.29,0:10:12.58,Default,,0000,0000,0000,,И 56 даже создали мод для этой беты, так что\Nмы можем получить доступ к новым областям. Dialogue: 0,0:10:12.58,0:10:16.24,Default,,0000,0000,0000,,Так что я просто хотел поблагодарить\Nих и всех, кто внес свой вклад в Dialogue: 0,0:10:16.24,0:10:18.15,Default,,0000,0000,0000,,Сообщество моддинга Hollow Knight. Dialogue: 0,0:10:18.15,0:10:22.26,Default,,0000,0000,0000,,К сожалению, новинок не так много\Nнайти этот путь. Dialogue: 0,0:10:22.26,0:10:27.00,Default,,0000,0000,0000,,Сама бета-версия не содержит комнат\Nиз Гринпата, Пустошей или чего-то еще Dialogue: 0,0:10:27.00,0:10:28.76,Default,,0000,0000,0000,,как это. Dialogue: 0,0:10:28.76,0:10:33.70,Default,,0000,0000,0000,,Мы видим этот вход в Туманный каньон,\Nа также первая комната Хрустального пика Dialogue: 0,0:10:33.70,0:10:35.23,Default,,0000,0000,0000,,но не более того. Dialogue: 0,0:10:35.23,0:10:37.08,Default,,0000,0000,0000,,Также мы можем найти Изельду. Dialogue: 0,0:10:37.08,0:10:40.23,Default,,0000,0000,0000,,Однако для нее нет анимации. Dialogue: 0,0:10:40.23,0:10:44.14,Default,,0000,0000,0000,,Она просто стоит там, как гребаный человек\Nкто много стоит. Dialogue: 0,0:10:44.14,0:10:49.20,Default,,0000,0000,0000,,Оказывается, передний штрих тоже в\Nкод бета-версии, хотя его нельзя получить Dialogue: 0,0:10:49.20,0:10:50.59,Default,,0000,0000,0000,,естественно. Dialogue: 0,0:10:50.59,0:10:55.10,Default,,0000,0000,0000,,Некоторые части бета-версии требуют\Nрывок и двойной прыжок, но можно выполнить Dialogue: 0,0:10:55.10,0:10:57.11,Default,,0000,0000,0000,,просто мухой. Dialogue: 0,0:10:57.11,0:11:01.28,Default,,0000,0000,0000,,Использование этого метода действительно делает его\Nможно собрать четыре осколка маски и получить Dialogue: 0,0:11:01.28,0:11:02.98,Default,,0000,0000,0000,,заветная пятая маска! Dialogue: 0,0:11:10.46,0:11:15.02,Default,,0000,0000,0000,,Двигаясь дальше, есть один неиспользованный музыкальный файл\Nв коде игры. Dialogue: 0,0:11:15.02,0:11:17.86,Default,,0000,0000,0000,,Похоже, это старый трек от Forgotten\NПерекресток. Dialogue: 0,0:11:32.32,0:11:34.90,Default,,0000,0000,0000,,В бета-версии музыка Ларкина уже\Nреализовано. Dialogue: 0,0:11:34.90,0:11:39.65,Default,,0000,0000,0000,,Я не знаю, кто сочинил эту старую музыку\Nдля Crossroads, но звучит как сток Dialogue: 0,0:11:39.65,0:11:41.84,Default,,0000,0000,0000,,музыка какая-то. Dialogue: 0,0:11:41.84,0:11:46.54,Default,,0000,0000,0000,,В еще более ранней сборке игры, которая\NУильям и Ари играли на Kickstarter, Dialogue: 0,0:11:46.54,0:11:48.78,Default,,0000,0000,0000,,вы можете услышать различную стоковую музыку. Dialogue: 0,0:11:56.18,0:11:58.86,Default,,0000,0000,0000,,Мы действительно смогли идентифицировать это\Nпесня. Dialogue: 0,0:11:58.86,0:12:02.92,Default,,0000,0000,0000,,Он называется «Наша история начинается» Кевина Маклауда. Dialogue: 0,0:12:02.92,0:12:07.98,Default,,0000,0000,0000,,Если вы проводите много времени на YouTube,\NВы, наверное, слышали о Кевине Маклауде. Dialogue: 0,0:12:07.98,0:12:10.24,Default,,0000,0000,0000,,Он делает музыку без лицензионных отчислений. Dialogue: 0,0:12:10.24,0:12:16.14,Default,,0000,0000,0000,,Как если бы вы смотрели DIY или влогер\Nвидео, вы, наверное, слышали его. Dialogue: 0,0:12:16.14,0:12:18.92,Default,,0000,0000,0000,,Некоторые из моих любимых его треков включают\NКоварный ласка, Dialogue: 0,0:12:23.44,0:12:24.52,Default,,0000,0000,0000,,Подлый снитч, Dialogue: 0,0:12:29.10,0:12:32.90,Default,,0000,0000,0000,,и, конечно же, мой личный фаворит - Monkeys Spinning Monkeys. Dialogue: 0,0:12:38.18,0:12:44.04,Default,,0000,0000,0000,,Я не могу вспомнить другого человека, у которого\Nтакой охват на этой платформе, как Кевин МакЛауд. Dialogue: 0,0:12:44.05,0:12:50.62,Default,,0000,0000,0000,,Воистину Кевин МакЛауд - невоспетый герой YouTube,\Nи, как выясняется, невоспетый герой Холлоу Dialogue: 0,0:12:50.62,0:12:52.02,Default,,0000,0000,0000,,Рыцарь. Dialogue: 0,0:12:52.02,0:12:53.51,Default,,0000,0000,0000,,Спасибо за все, Кевин. Dialogue: 0,0:12:53.51,0:12:56.18,Default,,0000,0000,0000,,Вы действительно вдохновляете всех нас. Dialogue: 0,0:12:59.92,0:13:01.60,Default,,0000,0000,0000,,Некоторые звуковые эффекты разные. Dialogue: 0,0:13:01.60,0:13:04.42,Default,,0000,0000,0000,,Шептание скрижалей знаний в\NKing's Pass немного отличается. Dialogue: 0,0:13:13.72,0:13:17.40,Default,,0000,0000,0000,,Рыцарь также делает этот надоедливый стакан\Nломающийся звук при попадании. Dialogue: 0,0:13:21.32,0:13:24.30,Default,,0000,0000,0000,,Также есть дополнительный голос Quirrel\Nстроки в файлах игры. Dialogue: 0,0:13:31.14,0:13:35.90,Default,,0000,0000,0000,,У Слая совершенно другой голосовой актер\Nи это делает бета-версию практически неиграбельной. Dialogue: 0,0:13:45.54,0:13:49.42,Default,,0000,0000,0000,,Что касается искусства, есть действительно ранние\Nчертежи построек, найденных в городе Dialogue: 0,0:13:49.43,0:13:50.43,Default,,0000,0000,0000,,слез. Dialogue: 0,0:13:50.43,0:13:53.66,Default,,0000,0000,0000,,Мне нравится, насколько случайны все эти окна\Nразмещен. Dialogue: 0,0:13:53.66,0:13:56.37,Default,,0000,0000,0000,,Это вполне архитектурное заявление. Dialogue: 0,0:13:56.37,0:14:01.46,Default,,0000,0000,0000,,Также, похоже, есть спрайты для неиспользованного\Nспящая анимация для последнего оленя. Dialogue: 0,0:14:01.46,0:14:07.92,Default,,0000,0000,0000,,Два пользователя, известные как Меби и Нес, смогли\Nчтобы преобразовать эти изображения в настоящую анимацию. Dialogue: 0,0:14:07.92,0:14:12.79,Default,,0000,0000,0000,,Это действительно здорово, и мне интересно, как\NКоманда Cherry планировала использовать эти спрайты. Dialogue: 0,0:14:12.79,0:14:16.83,Default,,0000,0000,0000,,Может быть, олень бы заснул, если бы ты пришел\Nобратно на ту же станцию, на которой вы его оставили. Dialogue: 0,0:14:16.83,0:14:21.05,Default,,0000,0000,0000,,Очень жаль, что эта анимация не\Nпопасть в финальную игру. Dialogue: 0,0:14:21.05,0:14:26.51,Default,,0000,0000,0000,,Хотя этот спрайт был повторно использован и изменен\Nбыть трупом оленя в оленьем гнезде. Dialogue: 0,0:14:26.51,0:14:28.29,Default,,0000,0000,0000,,Так что хорошо. Dialogue: 0,0:14:28.29,0:14:32.02,Default,,0000,0000,0000,,Карта, показанная при разговоре с Последним оленем\Nтоже отличается. Dialogue: 0,0:14:32.02,0:14:36.85,Default,,0000,0000,0000,,Этот случайный раздел в нижнем левом углу\Nкарты затемнены в бета-версии. Dialogue: 0,0:14:36.85,0:14:38.79,Default,,0000,0000,0000,,Случайно, но ладно. Dialogue: 0,0:14:38.79,0:14:43.21,Default,,0000,0000,0000,,Если мы посмотрим на игровые файлы, мы действительно сможем\Nувидеть все разные части карты Dialogue: 0,0:14:43.21,0:14:45.29,Default,,0000,0000,0000,,уже в игре. Dialogue: 0,0:14:45.29,0:14:50.02,Default,,0000,0000,0000,,Большое спасибо Mola за то, что сшили их вместе\Nчтобы мы могли видеть полную карту, а также создавать Dialogue: 0,0:14:50.02,0:14:53.96,Default,,0000,0000,0000,,версия с цветным покрытием, чтобы выделить каждую секцию\Nкарты более четко. Dialogue: 0,0:14:53.96,0:14:59.09,Default,,0000,0000,0000,,Я никогда раньше не замечал, чтобы некоторые символы\Nна карте действительно напоминают районы Dialogue: 0,0:14:59.09,0:15:00.54,Default,,0000,0000,0000,,самих себя. Dialogue: 0,0:15:00.54,0:15:04.37,Default,,0000,0000,0000,,Как и Greenpath с этими столбами,\Nвроде как выглядят эти вещи. Dialogue: 0,0:15:04.37,0:15:09.48,Default,,0000,0000,0000,,В Городе слез также есть эти высокие здания\Nна выставке, и что может быть Полым рыцарем Dialogue: 0,0:15:09.48,0:15:10.48,Default,,0000,0000,0000,,фонтан. Dialogue: 0,0:15:10.48,0:15:13.30,Default,,0000,0000,0000,,На грибных отходах также изображены грибы.\Nна карте. Dialogue: 0,0:15:13.30,0:15:16.30,Default,,0000,0000,0000,,Мы видим, что финальная карта немного шире. Dialogue: 0,0:15:16.30,0:15:19.54,Default,,0000,0000,0000,,Также станции «Оленье гнездо» и «Городская кладовая».\Nбыли добавлены. Dialogue: 0,0:15:19.54,0:15:24.16,Default,,0000,0000,0000,,В то время как Лес Костей был заменен на\NDeepnest сохраняет те же символы. Dialogue: 0,0:15:24.16,0:15:29.32,Default,,0000,0000,0000,,И вокзал Дворцовой территории был изменен\Nбыть менее описательным в финальной версии, Dialogue: 0,0:15:29.32,0:15:32.41,Default,,0000,0000,0000,,тогда как бета-версия явно вызывает\NБледный король. Dialogue: 0,0:15:32.41,0:15:37.37,Default,,0000,0000,0000,,Возможно, потому что Team Cherry хотела скрыть\Nстанции, чтобы быть более скрытным. Dialogue: 0,0:15:37.37,0:15:40.41,Default,,0000,0000,0000,,И это почти все уникальное\Nоб этой демонстрации. Dialogue: 0,0:15:40.41,0:15:44.87,Default,,0000,0000,0000,,Мы могли бы указать еще кое-что.\Nобсудить, но, честно говоря, я думаю, что покрыл Dialogue: 0,0:15:44.87,0:15:46.96,Default,,0000,0000,0000,,почти все отдаленно интересное. Dialogue: 0,0:15:46.96,0:15:51.70,Default,,0000,0000,0000,,Честно говоря, я просто счастлив, что Team Cherry\Nбыл готов выпустить это демо для публики. Dialogue: 0,0:15:51.70,0:15:56.15,Default,,0000,0000,0000,,Замечательно иметь возможность сохранить этот кусок\Nистории Hollow Knight. Dialogue: 0,0:15:56.15,0:15:59.97,Default,,0000,0000,0000,,Теперь, если бы мы могли убедить их отпустить\Nсборки, которые они сделали до перехода Dialogue: 0,0:15:59.97,0:16:01.51,Default,,0000,0000,0000,,к Единству. Dialogue: 0,0:16:01.51,0:16:05.74,Default,,0000,0000,0000,,Вы знаете сборки с деревней улиток\Nи гигантские пауки и плавание. Dialogue: 0,0:16:05.74,0:16:10.96,Default,,0000,0000,0000,,Но, вероятно, этого никогда не произойдет. Dialogue: 0,0:16:10.96,0:16:13.83,Default,,0000,0000,0000,,На данный момент я должен просто снизить свои надежды. Dialogue: 0,0:16:13.83,0:16:18.53,Default,,0000,0000,0000,,Например, можно надеяться, что Team Cherry действительно\Nвыпустить качественную версию этого изображения. Dialogue: 0,0:16:18.53,0:16:23.30,Default,,0000,0000,0000,,Похоже, это обложка альбома Pale Court.\Nпроизведение, написанное Кристофером Ларкиным. Dialogue: 0,0:16:23.30,0:16:27.86,Default,,0000,0000,0000,,Эта песня в конечном итоге была выпущена на Gods\Nи альбом Nightmares, так что я думаю, что альбом Dialogue: 0,0:16:27.86,0:16:30.81,Default,,0000,0000,0000,,это искусство было создано для никогда не выпущенного. Dialogue: 0,0:16:30.81,0:16:34.79,Default,,0000,0000,0000,,У нас есть качественные версии этого искусства\Nуже, но не там, где Бледный Король Dialogue: 0,0:16:34.79,0:16:37.14,Default,,0000,0000,0000,,корона это видно. Dialogue: 0,0:16:37.14,0:16:41.27,Default,,0000,0000,0000,,Честно говоря, это заставляет меня взобраться на стену, чего мы не делаем.\Nиметь это изображение в высоком качестве. Dialogue: 0,0:16:41.27,0:16:42.84,Default,,0000,0000,0000,,Я едва могу спать по ночам. Dialogue: 0,0:16:42.84,0:16:45.44,Default,,0000,0000,0000,,Я даже сам пробовал воссоздать изображение. Dialogue: 0,0:16:45.44,0:16:48.90,Default,,0000,0000,0000,,Я не могу понять это, но это просто\Nне выглядит правильным. Dialogue: 0,0:16:48.90,0:16:53.32,Default,,0000,0000,0000,,Честно говоря, думаю, мне придется сделать перерыв\Nот видеопроизводства, пока я не смогу это понять