-
Бета-версия Hollow Knight только что появилась в сети
относительно недавно.
-
Я уверен, тебе интересно, как это
получилось.
-
В Team Cherry работает чей-нибудь дядя?
-
Хакер взломал их серверы?
-
Ну нет, один из тестеров Team Cherry,
плодовитая и загадочная фигура, просто известная
-
как Грейг, выложил бета-версию на несколько разногласий
серверов с разрешения Team Cherry.
-
Поэтому Team Cherry просто решила позволить кому угодно
получить доступ к этой бета-версии, что, честно говоря, довольно
-
прохладный.
-
Эта бета-версия, в частности, была предоставлена Kickstarter
спонсоров в 2015 году.
-
И он также был доступен в Humble Bundle.
распродажа, которая состоялась за несколько недель до
-
игра официально запущена, в основном действующая
как своего рода демо.
-
Так что это не самое большое открытие в мире
Мир.
-
Нет, здесь нет неиспользованных боссов.
-
И нет, твоего давно потерянного отца здесь нет
или.
-
Но я думаю, было бы весело пробежать
бета-версию и обсудите, каково это играть,
-
и какие небольшие различия есть между
эта и последняя игра.
-
В бета-версии нет стихотворения Hallownest
или кат-сцену в «Черном яйце».
-
Вместо этого мы просто получаем это простое введение
Кат-сцена прибытия рыцаря в Халлоунест.
-
Эта кат-сцена всегда выделялась для меня из-за
к тому, как стилизованы глаза рыцаря.
-
Было бы логично, если бы эта кат-сцена была
создан на очень ранней стадии разработки игры.
-
Вы можете увидеть, как художественный стиль Ари Гибсона для
Hollow Knight немного изменился за
-
лет.
-
Первое существенное отличие, которое вы можете увидеть в
бета состоит в том, что у рыцаря четыре маски
-
вместо пяти.
-
Учитывая, насколько сложно может Hollow Knight
быть для новых игроков, добавление здоровья было
-
наверное хорошая идея.
-
Мы можем видеть из самых ранних кадров
что изначально должно было быть три
-
маски, что было бы просто смешно.
-
Еще одно заметное отличие состоит в том, что рыцарский
ноготь намного короче, что делает его красивым
-
трудно бороться с врагами, но в то же время
время, скорость поворота кажется немного выше.
-
Я не могу понять это, но я думаю
у элементов управления на этом этапе отсутствует допуск
-
или льготный период, который может сделать выбор времени вашим
гвоздь качается немного неудобно.
-
Также нужно гораздо больше ударов, чтобы насытиться
душу сфокусировать в бете.
-
Но не волнуйтесь.
-
Команда Черри дала рыцарю еще одну способность
чтобы компенсировать дополнительные трудности.
-
С самого начала игры у Рыцаря есть
способность обратного рывка.
-
Я бы не назвал это самым элегантным ходом.
-
Это довольно неудобно, и я никогда
хотелось использовать его во время игры.
-
Даже против Ложного Рыцаря это действительно не так.
чувствую себя очень надежным.
-
Если вы нанесете два рывка подряд, вы увидите
что рыцарь делает этот странный маневр вращения
-
как будто это чертов аниме-персонаж.
-
Сначала я думал, что это бессмысленно
визуальный эффект, но если вы вернетесь назад
-
раз подряд успешно, третий тире
на самом деле идет немного дальше, чем
-
два других.
-
Думаю, это может быть полезно для спидрана,
вроде того, что они делают в Симфонии
-
Ночь, но время действительно сложно, поэтому
честно говоря, лучше просто ходить как
-
бля Норми.
-
King's Pass практически идентичен
что это в финальной игре вплоть до
-
диалог на табличках знаний.
-
В первом коридоре яма для шипов,
вместо того, чтобы быть странной пустой ямой.
-
Также нет чарма «Ярость падших».
-
Вместо этого это просто сундук, полный Гео.
-
На самом деле никаких прелестей в этом нет.
сборка или любое другое меню инвентаря.
-
Есть карта Забытого Перекрестка.
однако, за исключением того, что это просто статичное изображение
-
без взаимодействующих элементов.
-
Просто внимание к деталям
что мне здесь очень нравится.
-
Однако функционально карты в
финальная игра, вероятно, была бы невозможна
-
если Team Cherry сделала другие подобные карты
один.
-
Dirtmouth очень похож на то, что мы видим
в финальной игре.
-
Однако пещеры Джиджи больше нет.
-
А перед
Магазин Cornifer's.
-
Самое большое изменение здесь связано с Elderbug
диалог.
-
Из всех диалогов персонажей в бета-версии,
Elderbug, вероятно, самый разнообразный.
-
Во многом это небольшие переформулировки разных
такие вещи, как он иногда говорит "хе-хе"
-
что просто немного странно.
-
Но у Elderbug также есть дополнительный диалог
в бета-версии, которая не появляется в финале
-
игра.
-
Он упоминает, что Dirtmouth был фактически основан
в результате все больше и больше ошибок, желающих
-
прокрасться обратно в Hallownest после того, как
запечатанный.
-
Теперь это не имеет никакого смысла.
-
Зачем было бы быть оленьим вокзалом, если город
был построен после того, как королевство было запечатано.
-
Об этом говорит даже Последний олень.
-
Я думаю, Elderbug становится старым в своем
старость.
-
У Elderbug также есть дополнительный диалог
о девушке, которая покинула Грязь, чтобы исследовать
-
Hallownest.
-
Очевидно, она потеряла и мать, и
ее брат в руины, поэтому Elderbug спросил
-
ей почему она шла.
-
Она упомянула, что ей снился камень
яйцо, и что она могла слышать знакомый голос
-
пение внутри него.
-
Очевидно, это относится к Черному Яйцу.
где было заточено Сияние.
-
Но что тут с пением?
-
В комиксе Квиррел он как бы мечтает о
Черное яйцо, но это больше про пустоту
-
Конь конкретно.
-
И пения нет.
-
В финальной игре пение упоминается как
участок в Хрустальном пике.
-
И вы могли бы утверждать, что Radiance
имеет там какое-то влияние.
-
Ярким примером может быть то, как Мила упоминает
кристаллы поют, и тогда она заражается.
-
Но инфекция Сияния больше о
мечты и свет, чем о пении.
-
Так что я не удивлен, что этого диалога не было
в финальной игре.
-
Фактически, этот диалог даже не запускается
в бета-версии.
-
Он появляется в файлах игры бета-версии,
но я не могу заставить его появиться в бета-версии
-
сам.
-
Но этого достаточно для обсуждения Elder Bug
одна жизнь.
-
Давайте погрузимся в Забытый перекресток.
-
Здесь у Black есть несколько отличий.
Яичный храм.
-
Примечательно, что все три маски Мечтателя идентичны.
-
Означает ли это, что существует три мономона
в ловушке там?
-
Ну нет.
-
Это потому, что Мечтатели изначально были
разработан, чтобы выглядеть одинаково.
-
Фактически, вы можете увидеть место в финальной игре
где до сих пор сохранились оригинальные конструкции масок
-
используемый.
-
Квиррел тоже здесь, и он занимается спортом почти
диалог идентичный финальной игре.
-
Хотя у него есть одна дополнительная строчка диалога
вот что в конечном итоге используется в Greenpath.
-
Возвращаясь влево и вниз, мы можем
увидеть, что макет Forgotten Crossroads
-
в бета-версии очень похож на финал
игра.
-
У нас есть Grufather, блокировка Balder
дорога к Гринпату, Задумчивому Мавлеку
-
площадь: не сильно здесь отличается, самая большая
исключение, поскольку путь к маулеку
-
немного отличается.
-
Корнифер находится на том же месте, но ему не хватает
бумаги валяются повсюду, а его
-
знакомый гул.
-
Он также звучит немного менее уверенно в
бета-диалог, и он не упоминает
-
Изельда вообще.
-
Пройдя отсюда налево, мы увидим, какая кислота
раньше выглядело как в бете.
-
Должен сказать, это выглядит круто.
-
Возвращаясь вправо, мы видим, что Vengefly
Место встречи короля с Зоте
-
на распутье.
-
Это могло бы объяснить, почему Гринпат внезапно
снова похоже на Перекресток, когда мы находим
-
Зоте там.
-
Команда Черри просто схватила все в
эту комнату и переместил туда, думая
-
никто бы не заметил.
-
Диалоги Зоте почти такие же.
-
Все еще болтает о своей предыстории, как
чертов аниме-персонаж.
-
Прохождение остальной части Перекрестка - это
почти то же самое на данный момент.
-
Мать Груз все еще там, хотя у нее
грудная клетка по какой-то причине.
-
Похожую грудную клетку можно найти у Мато.
хижина.
-
Хижина Салубры есть, но вы не можете войти
Это.
-
Вы можете спасти Слая.
-
Хотя он вам ничего не предлагает
покупка в его магазине.
-
Мила такая же, правда лифта нет
вал здесь, как и в финальной игре.
-
И кристаллы более тускло-серого цвета.
-
В бета-версии Crossroads есть прыгуны.
-
Глядя на еще более старые сборки, мы видим, что
в
-
место, где вы изначально сражаетесь с Лже
Рыцарь.
-
False Knight присутствует в этой бета-версии, хотя
Я думаю, что его атаки немного быстрее.
-
Первая встреча с Шаманом Улиткой
довольно похож, хотя Ancestral
-
Курган называют Святыней душ.
-
Также Vengeful Spirit стоит половину вашей души
метр вместо одной трети, которая
-
просто ужасно.
-
Я уже упоминал, что бета-версия немного сложнее?
-
Потому что это так.
-
Кстати, оттенок в бете выглядит
совсем немного отличается от финальной игры.
-
Это просто темно-синий тон Рыцаря,
в отличие от какого-то существа из пустоты.
-
И когда вы победите его, вместо того, чтобы быть пустым
поглощенный рыцарем, это Гео.
-
Я думаю, что лучше финальная игра
удаляет геоэффект, так как это просто
-
вызывает вопросы о том, где хранится это Geo
в яблочко.
-
Я имею в виду, мы все знаем, что это рыцарь
жопа, но лучше не привлекать внимания
-
к этому, понимаете?
-
Знаете что еще тупо?
-
Эти странные статуи из шелухи.
-
Что это вообще такое?
-
Эллина упоминает их в "Журнале странника",
но ее диалог можно легко резюмировать как
-
«Что, черт возьми, я смотрю?».
-
Я чувствую, что Team Cherry просто добавила их
как украшение, но на самом деле они не
-
служить любой цели.
-
Во всяком случае, в демо мы видим много такого
конкретная статуя.
-
Я думал, этого парня сняли с финала
игра, но вы все еще можете видеть его на заднем плане
-
из нескольких комнат.
-
Еще одно крошечное изменение, которое сделала команда Cherry, -
ползучий враг.
-
Его шипы менее выражены в этой версии.
по сравнению с финальной версией.
-
Мы также можем видеть, что на самом деле было 3
конструкции этой ошибки, каждая из которых постепенно
-
более возбужденный.
-
Команда Cherry упомянула в своем блоге, что
люди пытались прыгнуть на кроли, думая
-
его можно было убить как Гумбу.
-
Наблюдение за тем, как люди играют в свою игру, помогло им
понять, что противник должен быть более острым
-
чтобы научить игроков не прыгать на них.
-
С помощью заклинания Vengeful Spirit вы можете сделать
ваш путь к Greenpath, но игра просто
-
поворачивает вас и говорит, что демо
над.
-
Но, конечно, мне этого мало, чтобы
быть довольным.
-
Как вы, наверное, догадались, датаминеры
уже начали разбирать эту бета-версию
-
для получения дополнительной информации.
-
Если вы раньше смотрели мои видео, вы
знаю, что я использую моды, чтобы получить кадры из Hollow
-
Рыцарь, который либо уменьшен, либо имеет
HUD удален или рыцарь удален.
-
Я могу сделать это, используя мод отладки, созданный
SeanPR, KDT и 56.
-
И 56 даже создали мод для этой беты, так что
мы можем получить доступ к новым областям.
-
Так что я просто хотел поблагодарить
их и всех, кто внес свой вклад в
-
Сообщество моддинга Hollow Knight.
-
К сожалению, новинок не так много
найти этот путь.
-
Сама бета-версия не содержит комнат
из Гринпата, Пустошей или чего-то еще
-
как это.
-
Мы видим этот вход в Туманный каньон,
а также первая комната Хрустального пика
-
но не более того.
-
Также мы можем найти Изельду.
-
Однако для нее нет анимации.
-
Она просто стоит там, как гребаный человек
кто много стоит.
-
Оказывается, передний штрих тоже в
код бета-версии, хотя его нельзя получить
-
естественно.
-
Некоторые части бета-версии требуют
рывок и двойной прыжок, но можно выполнить
-
просто мухой.
-
Использование этого метода действительно делает его
можно собрать четыре осколка маски и получить
-
заветная пятая маска!
-
Двигаясь дальше, есть один неиспользованный музыкальный файл
в коде игры.
-
Похоже, это старый трек от Forgotten
Перекресток.
-
В бета-версии музыка Ларкина уже
реализовано.
-
Я не знаю, кто сочинил эту старую музыку
для Crossroads, но звучит как сток
-
музыка какая-то.
-
В еще более ранней сборке игры, которая
Уильям и Ари играли на Kickstarter,
-
вы можете услышать различную стоковую музыку.
-
Мы действительно смогли идентифицировать это
песня.
-
Он называется «Наша история начинается» Кевина Маклауда.
-
Если вы проводите много времени на YouTube,
Вы, наверное, слышали о Кевине Маклауде.
-
Он делает музыку без лицензионных отчислений.
-
Как если бы вы смотрели DIY или влогер
видео, вы, наверное, слышали его.
-
Некоторые из моих любимых его треков включают
Коварный ласка,
-
Подлый снитч,
-
и, конечно же, мой личный фаворит - Monkeys Spinning Monkeys.
-
Я не могу вспомнить другого человека, у которого
такой охват на этой платформе, как Кевин МакЛауд.
-
Воистину Кевин МакЛауд - невоспетый герой YouTube,
и, как выясняется, невоспетый герой Холлоу
-
Рыцарь.
-
Спасибо за все, Кевин.
-
Вы действительно вдохновляете всех нас.
-
Некоторые звуковые эффекты разные.
-
Шептание скрижалей знаний в
King's Pass немного отличается.
-
Рыцарь также делает этот надоедливый стакан
ломающийся звук при попадании.
-
Также есть дополнительный голос Quirrel
строки в файлах игры.
-
У Слая совершенно другой голосовой актер
и это делает бета-версию практически неиграбельной.
-
Что касается искусства, есть действительно ранние
чертежи построек, найденных в городе
-
слез.
-
Мне нравится, насколько случайны все эти окна
размещен.
-
Это вполне архитектурное заявление.
-
Также, похоже, есть спрайты для неиспользованного
спящая анимация для последнего оленя.
-
Два пользователя, известные как Меби и Нес, смогли
чтобы преобразовать эти изображения в настоящую анимацию.
-
Это действительно здорово, и мне интересно, как
Команда Cherry планировала использовать эти спрайты.
-
Может быть, олень бы заснул, если бы ты пришел
обратно на ту же станцию, на которой вы его оставили.
-
Очень жаль, что эта анимация не
попасть в финальную игру.
-
Хотя этот спрайт был повторно использован и изменен
быть трупом оленя в оленьем гнезде.
-
Так что хорошо.
-
Карта, показанная при разговоре с Последним оленем
тоже отличается.
-
Этот случайный раздел в нижнем левом углу
карты затемнены в бета-версии.
-
Случайно, но ладно.
-
Если мы посмотрим на игровые файлы, мы действительно сможем
увидеть все разные части карты
-
уже в игре.
-
Большое спасибо Mola за то, что сшили их вместе
чтобы мы могли видеть полную карту, а также создавать
-
версия с цветным покрытием, чтобы выделить каждую секцию
карты более четко.
-
Я никогда раньше не замечал, чтобы некоторые символы
на карте действительно напоминают районы
-
самих себя.
-
Как и Greenpath с этими столбами,
вроде как выглядят эти вещи.
-
В Городе слез также есть эти высокие здания
на выставке, и что может быть Полым рыцарем
-
фонтан.
-
На грибных отходах также изображены грибы.
на карте.
-
Мы видим, что финальная карта немного шире.
-
Также станции «Оленье гнездо» и «Городская кладовая».
были добавлены.
-
В то время как Лес Костей был заменен на
Deepnest сохраняет те же символы.
-
И вокзал Дворцовой территории был изменен
быть менее описательным в финальной версии,
-
тогда как бета-версия явно вызывает
Бледный король.
-
Возможно, потому что Team Cherry хотела скрыть
станции, чтобы быть более скрытным.
-
И это почти все уникальное
об этой демонстрации.
-
Мы могли бы указать еще кое-что.
обсудить, но, честно говоря, я думаю, что покрыл
-
почти все отдаленно интересное.
-
Честно говоря, я просто счастлив, что Team Cherry
был готов выпустить это демо для публики.
-
Замечательно иметь возможность сохранить этот кусок
истории Hollow Knight.
-
Теперь, если бы мы могли убедить их отпустить
сборки, которые они сделали до перехода
-
к Единству.
-
Вы знаете сборки с деревней улиток
и гигантские пауки и плавание.
-
Но, вероятно, этого никогда не произойдет.
-
На данный момент я должен просто снизить свои надежды.
-
Например, можно надеяться, что Team Cherry действительно
выпустить качественную версию этого изображения.
-
Похоже, это обложка альбома Pale Court.
произведение, написанное Кристофером Ларкиным.
-
Эта песня в конечном итоге была выпущена на Gods
и альбом Nightmares, так что я думаю, что альбом
-
это искусство было создано для никогда не выпущенного.
-
У нас есть качественные версии этого искусства
уже, но не там, где Бледный Король
-
корона это видно.
-
Честно говоря, это заставляет меня взобраться на стену, чего мы не делаем.
иметь это изображение в высоком качестве.
-
Я едва могу спать по ночам.
-
Я даже сам пробовал воссоздать изображение.
-
Я не могу понять это, но это просто
не выглядит правильным.
-
Честно говоря, думаю, мне придется сделать перерыв
от видеопроизводства, пока я не смогу это понять