< Return to Video

How to Keep Players Engaged (Without Being Evil) | Game Maker's Toolkit

  • 0:01 - 0:04
    ผมไม่เคยเล่นดูมจบ
  • 0:04 - 0:05
    แต่ถึงอย่างนั้นผมก็รักดูมนะ!
  • 0:05 - 0:06
    มันน่าทึ่งมาก
  • 0:06 - 0:09
    มันเป็นหนึ่งในเกมที่มีระบบยิงปืนดีที่สุด
    ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา
  • 0:09 - 0:14
    แต่พอถึงจุดหนึ่งผมก็แค่เบื่อ
    เลยกลายเป็นว่าไม่เคยเล่นมันจบ
  • 0:14 - 0:19
    ในทางกลับกันเกมอื่น ๆ แม้แต่เกมที่ผม
    อาจไม่ได้ชอบเท่าดูม กลับดึงดูดผมเอาไว้
  • 0:19 - 0:21
    ให้อยู่กับมันได้จนถึงตอนจบ
  • 0:21 - 0:26
    และเพราะแบบนี้แหละเลยทำให้ผมสงสัยว่า เกมต่าง ๆ
    จะทำยังไงได้บ้างให้ผู้เล่นติดพันได้ดีกว่านี้
  • 0:26 - 0:29
    อ่อใช่ นั่นเป็นคำที่ผมอยากจะใช้น่ะนะ
  • 0:29 - 0:34
    ผมกำลังพูดถึงเกมที่ติดพันนะ ไม่ใช่เกมที่
    ทำให้เสพติด ซึ่งผมไม่คิดว่านักออกแบบ
  • 0:34 - 0:37
    ที่มีความรับผิดชอบควรจะสร้างมันขึ้นมา
  • 0:37 - 0:41
    ดังนั้นผมเลยไม่สนใจเกมที่ถูกออกแบบมา
  • 0:41 - 0:45
    ไม่ให้ผู้เล่นหยุดเล่นได้ และผมจะไม่พูดถึงเกม
    ที่ใช้กลอุบายทางจิตวิทยา
  • 0:45 - 0:51
    อย่างกล่องสกินเนอร์, รางวัลรายวัน, ทรัพยากรที่หมดไป,
    การหลีกเลี่ยงการสูญเสีย, และอะไรทำนองนั้น
  • 0:51 - 0:52
    นี่ไม่ใช่วีดีโอสำหรับเรื่องนั้น
Title:
How to Keep Players Engaged (Without Being Evil) | Game Maker's Toolkit
Description:

more » « less
Video Language:
English, British
Duration:
10:46

Thai subtitles

Incomplete

Revisions