WEBVTT 00:00:01.469 --> 00:00:03.759 ผมไม่เคยเล่นดูมจบ 00:00:03.759 --> 00:00:05.410 แต่ถึงอย่างนั้นผมก็รักดูมนะ! 00:00:05.410 --> 00:00:06.410 มันน่าทึ่งมาก 00:00:06.410 --> 00:00:09.210 มันเป็นหนึ่งในเกมที่มีระบบยิงปืนดีที่สุด ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา 00:00:09.210 --> 00:00:14.290 แต่พอถึงจุดหนึ่งผมก็แค่เบื่อ เลยกลายเป็นว่าไม่เคยเล่นมันจบ 00:00:14.290 --> 00:00:19.019 ในทางกลับกันเกมอื่น ๆ แม้แต่เกมที่ผม อาจไม่ได้ชอบเท่าดูม กลับดึงดูดผมเอาไว้ 00:00:19.019 --> 00:00:21.359 ให้อยู่กับมันได้จนถึงตอนจบ 00:00:21.359 --> 00:00:26.160 และเพราะแบบนี้แหละเลยทำให้ผมสงสัยว่า เกมต่าง ๆ จะทำยังไงได้บ้างให้ผู้เล่นติดพันได้ดีกว่านี้ 00:00:26.160 --> 00:00:28.999 อ่อใช่ นั่นเป็นคำที่ผมอยากจะใช้น่ะนะ 00:00:28.999 --> 00:00:34.110 ผมกำลังพูดถึงเกมที่ติดพันนะ ไม่ใช่เกมที่ ทำให้เสพติด ซึ่งผมไม่คิดว่านักออกแบบ 00:00:34.110 --> 00:00:36.620 ที่มีความรับผิดชอบควรจะสร้างมันขึ้นมา 00:00:36.620 --> 00:00:40.550 ดังนั้นผมเลยไม่สนใจเกมที่ถูกออกแบบมา 00:00:40.550 --> 00:00:44.650 ไม่ให้ผู้เล่นหยุดเล่นได้ และผมจะไม่พูดถึงเกม ที่ใช้กลอุบายทางจิตวิทยา 00:00:44.650 --> 00:00:50.760 อย่างกล่องสกินเนอร์, รางวัลรายวัน, ทรัพยากรที่หมดไป, การหลีกเลี่ยงการสูญเสีย, และอะไรทำนองนั้น 00:00:50.760 --> 00:00:52.130 นี่ไม่ใช่วีดีโอสำหรับเรื่องนั้น