1 00:00:01,469 --> 00:00:03,759 ผมไม่เคยเล่นดูมจบ 2 00:00:03,759 --> 00:00:05,410 แต่ถึงอย่างนั้นผมก็รักดูมนะ! 3 00:00:05,410 --> 00:00:06,410 มันน่าทึ่งมาก 4 00:00:06,410 --> 00:00:09,210 มันเป็นหนึ่งในเกมที่มีระบบยิงปืนดีที่สุด ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา 5 00:00:09,210 --> 00:00:14,290 แต่พอถึงจุดหนึ่งผมก็แค่เบื่อ เลยกลายเป็นว่าไม่เคยเล่นมันจบ 6 00:00:14,290 --> 00:00:19,019 ในทางกลับกันเกมอื่น ๆ แม้แต่เกมที่ผม อาจไม่ได้ชอบเท่าดูม กลับดึงดูดผมเอาไว้ 7 00:00:19,019 --> 00:00:21,359 ให้อยู่กับมันได้จนถึงตอนจบ 8 00:00:21,359 --> 00:00:26,160 และเพราะแบบนี้แหละเลยทำให้ผมสงสัยว่า เกมต่าง ๆ จะทำยังไงได้บ้างให้ผู้เล่นติดพันได้ดีกว่านี้ 9 00:00:26,160 --> 00:00:28,999 อ่อใช่ นั่นเป็นคำที่ผมอยากจะใช้น่ะนะ 10 00:00:28,999 --> 00:00:34,110 ผมกำลังพูดถึงเกมที่ติดพันนะ ไม่ใช่เกมที่ ทำให้เสพติด ซึ่งผมไม่คิดว่านักออกแบบ 11 00:00:34,110 --> 00:00:36,620 ที่มีความรับผิดชอบควรจะสร้างมันขึ้นมา 12 00:00:36,620 --> 00:00:40,550 ดังนั้นผมเลยไม่สนใจเกมที่ถูกออกแบบมา 13 00:00:40,550 --> 00:00:44,650 ไม่ให้ผู้เล่นหยุดเล่นได้ และผมจะไม่พูดถึงเกม ที่ใช้กลอุบายทางจิตวิทยา 14 00:00:44,650 --> 00:00:50,760 อย่างกล่องสกินเนอร์, รางวัลรายวัน, ทรัพยากรที่หมดไป, การหลีกเลี่ยงการสูญเสีย, และอะไรทำนองนั้น 15 00:00:50,760 --> 00:00:52,130 นี่ไม่ใช่วีดีโอสำหรับเรื่องนั้น