0:00:01.469,0:00:03.759 ผมไม่เคยเล่นดูมจบ 0:00:03.759,0:00:05.410 แต่ถึงอย่างนั้นผมก็รักดูมนะ! 0:00:05.410,0:00:06.410 มันน่าทึ่งมาก 0:00:06.410,0:00:09.210 มันเป็นหนึ่งในเกมที่มีระบบยิงปืนดีที่สุด[br]ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา 0:00:09.210,0:00:14.290 แต่พอถึงจุดหนึ่งผมก็แค่เบื่อ[br]เลยกลายเป็นว่าไม่เคยเล่นมันจบ 0:00:14.290,0:00:19.019 ในทางกลับกันเกมอื่น ๆ แม้แต่เกมที่ผม[br]อาจไม่ได้ชอบเท่าดูม กลับดึงดูดผมเอาไว้ 0:00:19.019,0:00:21.359 ให้อยู่กับมันได้จนถึงตอนจบ 0:00:21.359,0:00:26.160 และเพราะแบบนี้แหละเลยทำให้ผมสงสัยว่า เกมต่าง ๆ[br]จะทำยังไงได้บ้างให้ผู้เล่นติดพันได้ดีกว่านี้ 0:00:26.160,0:00:28.999 อ่อใช่ นั่นเป็นคำที่ผมอยากจะใช้น่ะนะ 0:00:28.999,0:00:34.110 ผมกำลังพูดถึงเกมที่ติดพันนะ ไม่ใช่เกมที่[br]ทำให้เสพติด ซึ่งผมไม่คิดว่านักออกแบบ 0:00:34.110,0:00:36.620 ที่มีความรับผิดชอบควรจะสร้างมันขึ้นมา 0:00:36.620,0:00:40.550 ดังนั้นผมเลยไม่สนใจเกมที่ถูกออกแบบมา 0:00:40.550,0:00:44.650 ไม่ให้ผู้เล่นหยุดเล่นได้ และผมจะไม่พูดถึงเกม[br]ที่ใช้กลอุบายทางจิตวิทยา 0:00:44.650,0:00:50.760 อย่างกล่องสกินเนอร์, รางวัลรายวัน, ทรัพยากรที่หมดไป,[br]การหลีกเลี่ยงการสูญเสีย, และอะไรทำนองนั้น 0:00:50.760,0:00:52.130 นี่ไม่ใช่วีดีโอสำหรับเรื่องนั้น