[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.47,0:00:03.76,Default,,0000,0000,0000,,ผมไม่เคยเล่นดูมจบ Dialogue: 0,0:00:03.76,0:00:05.41,Default,,0000,0000,0000,,แต่ถึงอย่างนั้นผมก็รักดูมนะ! Dialogue: 0,0:00:05.41,0:00:06.41,Default,,0000,0000,0000,,มันน่าทึ่งมาก Dialogue: 0,0:00:06.41,0:00:09.21,Default,,0000,0000,0000,,มันเป็นหนึ่งในเกมที่มีระบบยิงปืนดีที่สุด\Nในช่วงหลายปีที่ผ่านมา Dialogue: 0,0:00:09.21,0:00:14.29,Default,,0000,0000,0000,,แต่พอถึงจุดหนึ่งผมก็แค่เบื่อ\Nเลยกลายเป็นว่าไม่เคยเล่นมันจบ Dialogue: 0,0:00:14.29,0:00:19.02,Default,,0000,0000,0000,,ในทางกลับกันเกมอื่น ๆ แม้แต่เกมที่ผม\Nอาจไม่ได้ชอบเท่าดูม กลับดึงดูดผมเอาไว้ Dialogue: 0,0:00:19.02,0:00:21.36,Default,,0000,0000,0000,,ให้อยู่กับมันได้จนถึงตอนจบ Dialogue: 0,0:00:21.36,0:00:26.16,Default,,0000,0000,0000,,และเพราะแบบนี้แหละเลยทำให้ผมสงสัยว่า เกมต่าง ๆ\Nจะทำยังไงได้บ้างให้ผู้เล่นติดพันได้ดีกว่านี้ Dialogue: 0,0:00:26.16,0:00:28.100,Default,,0000,0000,0000,,อ่อใช่ นั่นเป็นคำที่ผมอยากจะใช้น่ะนะ Dialogue: 0,0:00:28.100,0:00:34.11,Default,,0000,0000,0000,,ผมกำลังพูดถึงเกมที่ติดพันนะ ไม่ใช่เกมที่\Nทำให้เสพติด ซึ่งผมไม่คิดว่านักออกแบบ Dialogue: 0,0:00:34.11,0:00:36.62,Default,,0000,0000,0000,,ที่มีความรับผิดชอบควรจะสร้างมันขึ้นมา Dialogue: 0,0:00:36.62,0:00:40.55,Default,,0000,0000,0000,,ดังนั้นผมเลยไม่สนใจเกมที่ถูกออกแบบมา Dialogue: 0,0:00:40.55,0:00:44.65,Default,,0000,0000,0000,,ไม่ให้ผู้เล่นหยุดเล่นได้ และผมจะไม่พูดถึงเกม\Nที่ใช้กลอุบายทางจิตวิทยา Dialogue: 0,0:00:44.65,0:00:50.76,Default,,0000,0000,0000,,อย่างกล่องสกินเนอร์, รางวัลรายวัน, ทรัพยากรที่หมดไป,\Nการหลีกเลี่ยงการสูญเสีย, และอะไรทำนองนั้น Dialogue: 0,0:00:50.76,0:00:52.13,Default,,0000,0000,0000,,นี่ไม่ใช่วีดีโอสำหรับเรื่องนั้น