-
Khi nói về Metro Exodus, người ta thường gán nó với cụm từ "nhập vai"
-
Nhưng chúng ta có ý gì khi dùng cụm từ đó?
-
Bởi vì, đó vẫn là một cụm từ chưa thực sự được định nghĩa cụ thể
-
Tôi từng thấy nó được dùng để nói về game với đồ họa vô cùng chân thực. Game kinh dị sinh tồn.
-
Những tựa game VR. Thể loại immersive sims
-
Và tôi từng thấy nó được dùng khi mà game thực sự cuốn hút, mọi người sẽ không còn để ý
-
đến mọi thứ xung quanh nữa.
-
Nó đúng là một cụm từ với hàm nghĩa rộng, thường được dùng trong
những chiến dịch quảng cáo hơn là trong
-
thiết kế game.
-
Vậy nhưng, tôi hoàn toàn hiểu vì sao người ta lại nói Metro Exodus là nhập vai như vậy
-
Bởi vì tựa game này đã đạt được điều mà tôi không thường được thấy ở những tựa game khác, khi mà tôi
-
thực sự cảm thấy mình đang tồn tại trong thế giới của trò chơi.
-
Thực ra, tôi đã từng thấy điều đó trong những game như Subnautica, STALKER: Shadow
-
of Chernobyl, Event[0], and Far Cry 2.
-
Và nó không đến mức mà tôi quên đi là mình chỉ đang ngồi ở trước TV, mà lại
-
nghĩ rằng mình đang ngao du ở Châu Phi
hay là ở nước Nga thời kì Hậu tận thế
-
Tôi đâu có ngốc vậy chứ.
-
Nhưng nó thực sự đem lại cảm giác được
đặt chân đến đó, và lại còn vô cùng hiệu quả
-
hơn rất nhiều tựa game khác.
-
Và trong một năm đã có quá nhiều game về
Hậu tận thế, bắn súng thế giới mở với
-
hệ thống chế tạo và phương tiện di chuyển,
Metro Exodus mới có thể tái hiện
-
cảm giác đặt chân đển
vùng đất chết đầy phóng xa.
-
Vậy nên, trong video này, tôi muốn thoát khỏi
những loạt game kia, và nhìn phân tích cụ thể
-
về những thiết kế của nhà phát triển 4A Games, cách mà họ kéo chúng ta
-
vào thế giới của Metro Exodus.
-
Bây giờ, về toàn cảnh, hai tựa game Metro
trước đây - Metro 2033 và Metro Last Light
-
lấy bối cảnh tại Moscow hoang tàn,
đổ nát sau chiến tranh hạt nhân.
-
Trên mặt đất đầu dẫy chết chóc,
địa ngục trần gian với những loài sinh vật đột biến
-
nhưng hệ thống đường tàu Metro là nơi an toàn, ấm cúng và tràn đầy sự sống.
-
Đây là những tựa game bắn súng tuyến tính.
-
Nhưng Exodus lại khá là khác.
-
Lần này, người hùng Artyom và những người bạn quyết định rời khỏi Metro, và ngao du
-
khắp nước Nga hoang tàn để tìm tới
một nơi an toàn trên mặt đất để được sống.
-
Đầu tiên là bằng đường bộ,
sau đó họ có một con tàu.
-
Trong hành trình, bạn sẽ dừng lại ở một vài địa điểm.
-
Đôi khi những màn chơi tuyến tính sẽ được đem trở lại từ những tựa game trước.
-
Nhưng những lúc khác, bạn sẽ được thả mình vào một thế giới mở, như vùng
-
bờ sông Volga lạnh buốt, hay vùng sa mạc trước đây là biến Caspian giờ đã khô cạn.
-
Và cũng trong những thế giới mở "nhỏ bé" này mà ta cảm nhận được sự nhập vai của Metro Exodus.
-
Vậy đầu tiên, cũng rõ ràng là Metro Exodus khiến chúng ta
nhập vai bằng cách nó
-
rất hiếm khi khiến ta phải thoát ra khỏi thế giới của game.
-
Bản đồ của bạn được gắn lên một miếng da và nhiệm vụ của bạn được chỉ dẫn bằng chiếc la bàn
-
trên cổ tay của bạn.
-
Và khi bạn cần chế tạo thứ gì,
bạn sẽ lấy chiếc balo của mình xuống
-
để lấy những vật liệu ra.
-
Khi mà những tựa game khác sẽ làm những thứ trên hiển thị trong những menu hay HUD, Metro
-
biến chúng thành dạng vật lý và các phần của thế giới, nghĩa là bạn chỉ thoát ra
-
khỏi thế giới game là khi dừng game lại, hoặc là trong màn hình chờ.
-
Và cũng có những cơ chế rất thú vị, như bạn hoàn toàn có thể
-
bị tác động đến khi thực hiện những hành động này.
-
Bạn không dừng trò chơi lại để chế tạo trong menu, mà bạn làm điều đó
-
trong thời gian thực, trong thế giới ấy.
-
Khi bạn cần chế một cái hộp cứu thương giữa một cuộc đấu súng, bạn cần phải tìm được chỗ nấp
-
và lấy balo của mình xuống để chế một hộp kim tiêm hồi sức.
-
Tất nhiên, cơ chế này hoàn toàn có thể bị làm quá lên.
-
Tựa game Red Dead Redemption 2 thực sự tập trung vào sự chân thực và tác động vật lý
-
với thế giới, với những animations quá chi tiết và cái menu khiến bạn phải lật từng trang của
-
cuốn sách để mua mũ.
-
Nhưng, sau khoảng thời gian dài, mọi thứ sẽ trở lên khó chịu, và nó cũng không thực sự liên kết đến
-
những cơ chế thú vị hơn.
-
Những vẫn còn những thứ khác trong lối thiết kế của Exodus.
-
Thứ chúng ta thấy rất nhiều trong những tựa game thể giới mở là hệ thống nâng cấp.
-
Bạn có được điểm theo tiến trình của game, và rồi bạn mở menu nâng cấp ra để mở khóa những skill mới
-
từ những skill đơn giản đển sức mạnh siêu nhân.
-
Tuy vậy, Exodus giữ mọi thứ trong thế giới của game:
tức là những nâng cấp duy nhất của
-
nhân vật là những thứ bạn có thể tìm được,
như là một cái tâm ngắm bắn hay giảm thanh
-
mà bạn tháo ra từ súng khác, hay những vật dụng hữu ích mà bạn tìm thấy dọc đường.
-
Metro Exodus thực ra khá là giống game nhặt nhạnh,
-
trong khi những tựa game khác thì lại thiêng về, mua bán hơn.
-
Một yếu tố khác khiến Metro Exodus đạt được sự chân thực là cái cách nó khiến bạn phải để ý
-
tới môi trường xung quanh và trạng thái của bạn.
-
Cụ thể hơn, là những vật dụng của bạn luôn cần được sửa chữa
-
Vậy nên mặt nạ phòng độc của bạn cần phải thay bộ lọc sau vài phút
-
hay là những vết vỡ nứt cần phải được dán lại.
-
Bạn có một khấu súng bơm hơi, và bạn cần trực tiếp bơm đầy nó bằng tay để có thể
-
tiếp tục bắn.
-
Những khẩu súng cũng cần được giữ vệ sinh, hoặc không chúng có thể bị kẹt giữa một trận đấu súng.
-
Những vật dụng điện tử, như đèn soi hay kính nhìn đêm, cũng cần được sạc
-
bằng bộ sạc khi chúng hết điện.
-
Và máu của bạn cũng không tự hồi phục, nên bạn cần phải băng bó mình lại bằng hộp cứu thương.
-
Sự liên kết với nhân vật như vậy khiến bạn luôn phải nghĩ về
-
nhân vật của mình và những gì mình cần.
-
Ta thường thấy những cơ chế này trong những tựa game sinh tồn, khi mà ta sẽ mất
-
năng lượng và trở nên đói, và khi luôn phải nghĩ về bữa ăn tiếp theo của mình
-
bạn sẽ nhập vai hơn vào tình huống đó.
-
Tôi đồng tình,tuy nhiên, nhiều tựa game lại đẩy nó đi quá xa.
-
Những thanh này cạn quá nhanh khiến bạn quá lo lắng vào việc mình sẽ hết
-
năng lượng mọi lúc.
-
Và thế là bạn không còn nghĩ về thế giới game nữa, nhưng những
-
thanh trạng thái trong The Sims cũng đáng để học tập.
-
Khía cạnh này Exodus cũng nhẹ nhàng hơn: Artyom không cần phải kiếm đồ ăn hay đi vệ sinh, và
-
hình phạt duy nhất khi kế hoạch bại lộ cũng chỉ là những trở ngại không quá nghiêm trọng.
-
Nhưng đủ để khiến để bạn phải để tâm, và khiến bạn để ý tới
-
nhân vật hơn.
-
Nguồn tài nguyên xung quanh cũng vậy.
-
Bạn sẽ thường xuyên hết đạn trong game, đến mức bạn còn phải tính lượng đạn của mình
-
trước khi bước vào một cuộc giao tranh bởi bạn sẽ cần kiểm soát lượng đạn đủ để bước ra khỏi đó
-
còn sống.
-
Nên có lẽ, để kẻ địch đi qua là tốt nhất.
-
Bạn cũng có thể chế đồ, như đã nói, nhưng cũng có giới hạn.
-
Đây không phải là game mà bạn có thể kiếm đủ đồ để ráp được cả chiếc trực thăng.
-
Trong game chỉ có hai loại tài nguyên để chế tạo: kim loại và chất hóa học.
-
Và vì mọi thứ chỉ đến cùng từ một nguồn, nên bạn sẽ phải đưa ra
-
quyết định sẽ dùng những tài nguyên ấy vào việc gì.
-
Bạn có cần hộp cứu thương? Đạn dược? Bộ lọc? Hay lựu đạn?
Bạn không thể có tất cả được.
-
Và Metro cũng giới hạn những thứ bạn có thể chế được tùy thuộc vị trí của bạn.
-
Vì bạn có thể chế được đạn dược khi ở bàn chế tạo, thì
-
thứ đạn duy nhất bạn có thể chế được khi ở ngoài là đạn bi cho khẩu súng bơm hơi.
-
Nên bạn cũng cần suy nghĩ về những thứ bạn sẽ mang theo.
-
Cách chính mà Exodus khiến bạn để ý môi trường xung quanh, không phải như
-
những tựa game thế giới mở khác, hiển thị một đống icon nhiệm vụ trên bản đồ hay
-
những điểm thu hút khác.
-
Không. Trong Exodus, bản đồ của bạn trống rỗng (ngoại trừ dấu hỏi nhiệm vụ) và bạn có thể lựa chọn
-
điền thêm vào.
-
Bạn có thể kiếm một điểm cao, lấy chiếc ống nhòm ra, và tập trung
-
vào những điểm xung quanh.
-
Khi bạn đến được điểm đó, Exodus lại, lần nữa, làm khác so với
-
những tựa game thế giới mở khác.
-
Vậy, cách thứ ba để Exodus kéo bạn vào thế giới của nó, là không cho bạn biết đầy đủ thông tin
-
về mọi chuyện đang xảy ra
-
Bạn có thể thấy, khi bạn chơi Rage 2, game sẽ chỉ bạn chính xác vùng nào
-
trên bản đồ ngay khi bạn đến được bán kính 100 mét xung quanh nó.
-
Trong trường hợp là, nó là trại của bọn cướp.
-
Và, giống như khoảng 20 cái trại của chúng nữa rải rác quanh đây, bạn sẽ biết rằng nơi này
-
có một con số cụ thể kẻ xấu mà bạn cần phải tiêu diệt.
-
Nó còn cho bạn biết những tài nguyên bạn có thể tìm được, bởi vì, ai lại không thích những danh sách ấy chứ?
-
Nhưng Metro Exodus lại nổi bật lên là không cho bạn biết thông tin cụ thể về thế giới ấy.
-
Vậy, ở đây, tôi đi qua một kho chứa máy bay bỏ hoang.
-
Ở ngoài, tôi tìm thấy và tiêu diệt một con gargoyle đang bay trên không trung.
-
Rồi tôi tiến vào trong, và phát hiện một đống quái vật, để rồi bất chợt nghe thấy một đám cướp
-
dừng xe ở ngoài và hét vào tôi ở bên trong.
-
Tôi phải đối đầu với chúng, có đến khi chỉ còn một tên và hắn đầu hàng.
-
Tôi thực sự không rõ chuyện gì đã xảy ra, và thực sự không lường trước được điều này.
-
Và tôi cũng không biết rằng tôi nhận được gì sau những thứ tôi vừa trải qua.
-
Tôi vừa hoàn toàn nhập tâm vào trải nghiệm vừa rồi.
-
Bởi vì khi nhà phát triển có những cơ chế trong game, nên họ có quyền cho người chơi
-
thấy những gì họ muốn.
-
Game như Rage 2 hay Far Cry New Dawn rất rộng lớn, nhưng những tựa game nhập vai khác
-
có thể giấu những thông tin đi, khiến bạn khó có thể lường trước những gì
-
sẽ xảy ra tiếp theo
-
Nên, khi mà kẻ địch đã đầu hàng, bạn sẽ có câu hỏi...
điều gì sẽ xảy ra nếu mình bỏ mặc họ?
-
Liệu họ sẽ lén lút theo sau mình? Hay là chạy đi?
-
Sẽ sao nếu mình kết liệu họ?
Bạn sẽ không thể biết được đâu.
-
Đây là một câu chuyện khác.
-
Có lần đang lái xe ở vùng Caspian thì tôi bị tấn công bất ngờ bởi một nhóm cướp trên chiếc xe tải,
-
và bị kéo vào một cuộc giao tranh nảy lửa
-
Và rồi một lát sau tôi ngủ ở trong một ngôi nhà an toàn, để rồi bị đánh thức bởi kẻ địch
-
đang bao vây tôi ở bên ngoài.
-
Tôi thực sự không biết đây là những gì được dựng sẵn, hay là hệ thống
-
được tạo nên bới AI nữa.
-
Nhưng nó cũng không thực sự quan trọng nữa bởi hiệu ứng của nó cũng như vậy: chúng bất ngờ, khó đoán
-
và đem lại khoảng khắc vô cùng căng thẳng.
-
So sánh với thứ gì đó như nhân vật scavenger của tựa game như Far Cry New Dawn.
-
Họ có icon hiện lên ở trên đầu và có dấu hiệu hiện lên ở trên góc màn hình.
-
Nó rõ ràng là dấu hiệu đặc trưng của họ, và là thứ bạn sẽ gặp
-
lặp đi lặp lại mãi sau này.
-
Nó khiến mọi thứ mất tính chân thực và thiếu sáng tạo.
-
Vậy nên, luôn cần tìm ra điểm cân bằng.
-
Có những game quá bó hẹp vào hệ thống của họ đến mức chúng không thể thoát ra được.
-
Và người chơi cũng cần lượng thông tin vừa đủ để đưa ra những kế hoạch
-
và có thể ứng biến được khi chơi.
-
Vậy nên không nên để mọi thứ quá ngẫu nhiên, nó nên khiến người chơi
-
tìm ra được những quy tắc nhất định.
-
Yếu tố cuối cùng, là phản ứng của người chơi
-
Tôi tin là khi thế giới trở nên chân thực nhất, là khi nó có thể bằng cách hiệu quả,
-
khiến bạn nhận thức về nhân vật và đưa ra quyết định.
-
Metro Exodus thực sự làm rất tốt điều này.
-
Bạn còn có thể hạ vũ khí xuống khi tiếp xúc người khác, và họ cũng nhận ra nó, có người
-
còn cảm kích về điều đó nữa
-
Và lựa chọn cứu người, như những nô lệ hay tù nhân, đều có những hậu quả sau này.
-
Trong một lần ở Volga tôi cứu một vài người, và được đưa cho một chiếc chìa khóa
-
Và lúc sau, tôi dùng chiếc chìa khóa đó để mở cánh cửa ở kho chứa tàu bị ngập để rồi tìm ra
-
một bộ kính nhìn đêm
-
Điều đó khiến tôi cảm thấy tuyệt vời, và bộ kính khiến tôi có ấn tượng mạnh trong suốt hành trình của tôi.
-
Exodus cũng có những tuyến nhân vật nhờ bạn tìm đồ giúp họ
-
như là một chiếc đàn guitar, hay một con gấu bông bị mất.
-
Những điều này không trở thành danh sách những việc tôi phải làm
-
và cũng hiếm khi bạn có phần thường nào cho hành động của mình
-
Nhưng cái cách trò chơi tìm tới lòng trắc ẩn với những tình huống tình người như vậy
-
khiến bạn cảm thấy hoàn toàn xứng đáng để làm.
-
Điều này cũng có ảnh hưởng tới hệ thống nhân cách, lại là điểm yếu hơn của Metro Exodus.
-
Đây là hệ thống phụ thuộc vào những lựa chọn tốt hay xấu của bạn
-
và rồi sẽ dẫn đến một kết thúc tốt hay xấu.
-
Và kết thúc xấu chắc chắn sẽ bị loại bỏ khi có dòng game có phần tiếp theo
-
Vậy nên vẫn có những tựa game liên kết đến phản ứng của người chơi tốt hơn Metro
-
và tôi sẽ phân tích chúng trong tương lai
-
Nhưng nó cũng là phần quan trọng để nhập vai, và chắc chắn đáng để bàn đến
-
Vậy Metro Exodus cho thấy bốn điểm cần thiết để khiến một tựa game trở nên nhập vai hơn.
-
Nó khiến mọi thứ chân thực khi những tiếp xúc của bạn là vật lý, chạm tới được và trong thế giới
-
Nó đòi hỏi bạn cần phải nhận thức về môi trường xung quanh, bằng cách bảo quản vật dụng
-
và thám thính thứ trước mắt bằng chiếc ống nhòm
-
Nó giữ lại những hệ thống ngầm của trò chơi
-
để rồi bạn sẽ không thể lường trước được những gì sẽ tới
-
Và nó liên kết với bạn, bằng những phần thưởng, hay ghi nhớ những hành vi của bạn
-
Cảm giác nhập vai mà Metro đem lại không chỉ là đồ họa chân thật
-
hệ thống âm thanh chỉnh chu, hay là bạn còn có thể chơi với giọng lồng tiếng của người Nga
-
Anna bắn tiếng Nga
-
Và còn một thứ nữa, đây là game góc nhìn thứ nhất
-
và nhân vật chính của chúng ta không nói
-
Tất cả đều rất quan trọng, những lối thiết kế này kết hợp với nhau đã biến
-
Metro Exodus thành một sản phẩm còn hơn cả một tựa game.
-
Nó là một nơi tồi tàn, lạ lẫm, mới lạ để bạn đặt chân đến
-
Cảm ơn vì đã xem