WEBVTT 00:00:03.199 --> 00:00:09.290 Khi nói về Metro Exodus, người ta thường gán nó với cụm từ "nhập vai" 00:00:09.290 --> 00:00:12.630 Nhưng chúng ta có ý gì khi dùng cụm từ đó? 00:00:12.630 --> 00:00:16.170 Bởi vì, đó vẫn là một cụm từ chưa thực sự được định nghĩa cụ thể 00:00:16.170 --> 00:00:21.760 Tôi từng thấy nó được dùng để nói về game với đồ họa vô cùng chân thực. Game kinh dị sinh tồn. 00:00:21.760 --> 00:00:24.660 Những tựa game VR. Thể loại immersive sims 00:00:24.660 --> 00:00:28.980 Và tôi từng thấy nó được dùng khi mà game thực sự cuốn hút, mọi người sẽ không còn để ý 00:00:28.980 --> 00:00:30.200 đến mọi thứ xung quanh nữa. 00:00:30.200 --> 00:00:36.460 Nó đúng là một cụm từ với hàm nghĩa rộng, thường được dùng trong những chiến dịch quảng cáo hơn là trong 00:00:36.460 --> 00:00:37.570 thiết kế game. 00:00:37.570 --> 00:00:43.750 Vậy nhưng, tôi hoàn toàn hiểu vì sao người ta lại nói Metro Exodus là nhập vai như vậy 00:00:43.750 --> 00:00:48.050 Bởi vì tựa game này đã đạt được điều mà tôi không thường được thấy ở những tựa game khác, khi mà tôi 00:00:48.050 --> 00:00:52.250 thực sự cảm thấy mình đang tồn tại trong thế giới của trò chơi. 00:00:52.250 --> 00:00:58.079 Thực ra, tôi đã từng thấy điều đó trong những game như Subnautica, STALKER: Shadow 00:00:58.079 --> 00:01:01.260 of Chernobyl, Event[0], and Far Cry 2. 00:01:01.260 --> 00:01:06.299 Và nó không đến mức mà tôi quên đi là mình chỉ đang ngồi ở trước TV, mà lại 00:01:06.299 --> 00:01:09.710 nghĩ rằng mình đang ngao du ở Châu Phi hay là ở nước Nga thời kì Hậu tận thế 00:01:09.710 --> 00:01:12.320 Tôi đâu có ngốc vậy chứ. 00:01:12.320 --> 00:01:17.639 Nhưng nó thực sự đem lại cảm giác được đặt chân đến đó, và lại còn vô cùng hiệu quả 00:01:17.639 --> 00:01:19.880 hơn rất nhiều tựa game khác. 00:01:19.880 --> 00:01:25.659 Và trong một năm đã có quá nhiều game về Hậu tận thế, bắn súng thế giới mở với 00:01:25.659 --> 00:01:31.899 hệ thống chế tạo và phương tiện di chuyển, Metro Exodus mới có thể tái hiện 00:01:31.899 --> 00:01:35.549 cảm giác đặt chân đển vùng đất chết đầy phóng xa. 00:01:35.549 --> 00:01:40.819 Vậy nên, trong video này, tôi muốn thoát khỏi những loạt game kia, và nhìn phân tích cụ thể 00:01:40.819 --> 00:01:46.490 về những thiết kế của nhà phát triển 4A Games, cách mà họ kéo chúng ta 00:01:46.490 --> 00:01:50.840 vào thế giới của Metro Exodus. 00:01:52.640 --> 00:01:59.579 Bây giờ, về toàn cảnh, hai tựa game Metro trước đây - Metro 2033 và Metro Last Light 00:01:59.579 --> 00:02:04.359 lấy bối cảnh tại Moscow hoang tàn, đổ nát sau chiến tranh hạt nhân. 00:02:04.359 --> 00:02:09.560 Trên mặt đất đầu dẫy chết chóc, địa ngục trần gian với những loài sinh vật đột biến 00:02:09.560 --> 00:02:14.069 nhưng hệ thống đường tàu Metro là nơi an toàn, ấm cúng và tràn đầy sự sống. 00:02:14.069 --> 00:02:16.940 Đây là những tựa game bắn súng tuyến tính. 00:02:16.940 --> 00:02:19.370 Nhưng Exodus lại khá là khác. 00:02:19.370 --> 00:02:24.890 Lần này, người hùng Artyom và những người bạn quyết định rời khỏi Metro, và ngao du 00:02:24.890 --> 00:02:29.530 khắp nước Nga hoang tàn để tìm tới một nơi an toàn trên mặt đất để được sống. 00:02:29.530 --> 00:02:33.630 Đầu tiên là bằng đường bộ, sau đó họ có một con tàu. 00:02:33.630 --> 00:02:36.780 Trong hành trình, bạn sẽ dừng lại ở một vài địa điểm. 00:02:36.780 --> 00:02:41.269 Đôi khi những màn chơi tuyến tính sẽ được đem trở lại từ những tựa game trước. 00:02:41.269 --> 00:02:46.000 Nhưng những lúc khác, bạn sẽ được thả mình vào một thế giới mở, như vùng 00:02:46.000 --> 00:02:51.579 bờ sông Volga lạnh buốt, hay vùng sa mạc trước đây là biến Caspian giờ đã khô cạn. 00:02:51.579 --> 00:02:58.630 Và cũng trong những thế giới mở "nhỏ bé" này mà ta cảm nhận được sự nhập vai của Metro Exodus. 00:02:58.630 --> 00:03:04.090 Vậy đầu tiên, cũng rõ ràng là Metro Exodus khiến chúng ta nhập vai bằng cách nó 00:03:04.090 --> 00:03:07.000 rất hiếm khi khiến ta phải thoát ra khỏi thế giới của game. 00:03:07.000 --> 00:03:12.080 Bản đồ của bạn được gắn lên một miếng da và nhiệm vụ của bạn được chỉ dẫn bằng chiếc la bàn 00:03:12.080 --> 00:03:13.489 trên cổ tay của bạn. 00:03:13.489 --> 00:03:17.390 Và khi bạn cần chế tạo thứ gì, bạn sẽ lấy chiếc balo của mình xuống 00:03:17.390 --> 00:03:19.349 để lấy những vật liệu ra. 00:03:19.349 --> 00:03:24.299 Khi mà những tựa game khác sẽ làm những thứ trên hiển thị trong những menu hay HUD, Metro 00:03:24.299 --> 00:03:29.629 biến chúng thành dạng vật lý và các phần của thế giới, nghĩa là bạn chỉ thoát ra 00:03:29.629 --> 00:03:34.670 khỏi thế giới game là khi dừng game lại, hoặc là trong màn hình chờ. 00:03:34.670 --> 00:03:38.180 Và cũng có những cơ chế rất thú vị, như bạn hoàn toàn có thể 00:03:38.180 --> 00:03:40.569 bị tác động đến khi thực hiện những hành động này. 00:03:40.569 --> 00:03:45.069 Bạn không dừng trò chơi lại để chế tạo trong menu, mà bạn làm điều đó 00:03:45.069 --> 00:03:47.750 trong thời gian thực, trong thế giới ấy. 00:03:47.750 --> 00:03:51.879 Khi bạn cần chế một cái hộp cứu thương giữa một cuộc đấu súng, bạn cần phải tìm được chỗ nấp 00:03:51.879 --> 00:03:56.890 và lấy balo của mình xuống để chế một hộp kim tiêm hồi sức. 00:03:56.890 --> 00:04:01.349 Tất nhiên, cơ chế này hoàn toàn có thể bị làm quá lên. 00:04:01.349 --> 00:04:07.799 Tựa game Red Dead Redemption 2 thực sự tập trung vào sự chân thực và tác động vật lý 00:04:07.799 --> 00:04:12.709 với thế giới, với những animations quá chi tiết và cái menu khiến bạn phải lật từng trang của 00:04:12.709 --> 00:04:14.650 cuốn sách để mua mũ. 00:04:14.650 --> 00:04:20.790 Nhưng, sau khoảng thời gian dài, mọi thứ sẽ trở lên khó chịu, và nó cũng không thực sự liên kết đến 00:04:20.790 --> 00:04:22.870 những cơ chế thú vị hơn. 00:04:22.870 --> 00:04:26.350 Những vẫn còn những thứ khác trong lối thiết kế của Exodus. 00:04:26.350 --> 00:04:29.770 Thứ chúng ta thấy rất nhiều trong những tựa game thể giới mở là hệ thống nâng cấp. 00:04:29.770 --> 00:04:34.390 Bạn có được điểm theo tiến trình của game, và rồi bạn mở menu nâng cấp ra để mở khóa những skill mới 00:04:34.390 --> 00:04:37.690 từ những skill đơn giản đển sức mạnh siêu nhân. 00:04:37.690 --> 00:04:42.640 Tuy vậy, Exodus giữ mọi thứ trong thế giới của game: tức là những nâng cấp duy nhất của 00:04:42.640 --> 00:04:47.610 nhân vật là những thứ bạn có thể tìm được, như là một cái tâm ngắm bắn hay giảm thanh 00:04:47.610 --> 00:04:52.550 mà bạn tháo ra từ súng khác, hay những vật dụng hữu ích mà bạn tìm thấy dọc đường. 00:04:52.550 --> 00:04:55.956 Metro Exodus thực ra khá là giống game nhặt nhạnh, 00:04:55.960 --> 00:04:59.900 trong khi những tựa game khác thì lại thiêng về, mua bán hơn. 00:05:02.140 --> 00:05:07.800 Một yếu tố khác khiến Metro Exodus đạt được sự chân thực là cái cách nó khiến bạn phải để ý 00:05:07.810 --> 00:05:10.200 tới môi trường xung quanh và trạng thái của bạn. 00:05:10.200 --> 00:05:15.070 Cụ thể hơn, là những vật dụng của bạn luôn cần được sửa chữa 00:05:15.070 --> 00:05:18.930 Vậy nên mặt nạ phòng độc của bạn cần phải thay bộ lọc sau vài phút 00:05:18.930 --> 00:05:22.010 hay là những vết vỡ nứt cần phải được dán lại. 00:05:22.010 --> 00:05:26.720 Bạn có một khấu súng bơm hơi, và bạn cần trực tiếp bơm đầy nó bằng tay để có thể 00:05:26.720 --> 00:05:27.740 tiếp tục bắn. 00:05:27.740 --> 00:05:31.810 Những khẩu súng cũng cần được giữ vệ sinh, hoặc không chúng có thể bị kẹt giữa một trận đấu súng. 00:05:31.810 --> 00:05:36.270 Những vật dụng điện tử, như đèn soi hay kính nhìn đêm, cũng cần được sạc 00:05:36.270 --> 00:05:38.520 bằng bộ sạc khi chúng hết điện. 00:05:38.520 --> 00:05:42.310 Và máu của bạn cũng không tự hồi phục, nên bạn cần phải băng bó mình lại bằng hộp cứu thương. 00:05:42.310 --> 00:05:47.340 Sự liên kết với nhân vật như vậy khiến bạn luôn phải nghĩ về 00:05:47.340 --> 00:05:49.710 nhân vật của mình và những gì mình cần. 00:05:49.710 --> 00:05:53.880 Ta thường thấy những cơ chế này trong những tựa game sinh tồn, khi mà ta sẽ mất 00:05:53.880 --> 00:05:58.160 năng lượng và trở nên đói, và khi luôn phải nghĩ về bữa ăn tiếp theo của mình 00:05:58.160 --> 00:06:01.270 bạn sẽ nhập vai hơn vào tình huống đó. 00:06:01.270 --> 00:06:05.920 Tôi đồng tình,tuy nhiên, nhiều tựa game lại đẩy nó đi quá xa. 00:06:05.920 --> 00:06:10.110 Những thanh này cạn quá nhanh khiến bạn quá lo lắng vào việc mình sẽ hết 00:06:10.110 --> 00:06:11.510 năng lượng mọi lúc. 00:06:11.510 --> 00:06:15.500 Và thế là bạn không còn nghĩ về thế giới game nữa, nhưng những 00:06:15.500 --> 00:06:19.930 thanh trạng thái trong The Sims cũng đáng để học tập. 00:06:19.930 --> 00:06:25.970 Khía cạnh này Exodus cũng nhẹ nhàng hơn: Artyom không cần phải kiếm đồ ăn hay đi vệ sinh, và 00:06:25.970 --> 00:06:29.050 hình phạt duy nhất khi kế hoạch bại lộ cũng chỉ là những trở ngại không quá nghiêm trọng. 00:06:29.050 --> 00:06:34.840 Nhưng đủ để khiến để bạn phải để tâm, và khiến bạn để ý tới 00:06:34.840 --> 00:06:36.540 nhân vật hơn. 00:06:36.540 --> 00:06:39.190 Nguồn tài nguyên xung quanh cũng vậy. 00:06:39.190 --> 00:06:42.970 Bạn sẽ thường xuyên hết đạn trong game, đến mức bạn còn phải tính lượng đạn của mình 00:06:42.970 --> 00:06:46.951 trước khi bước vào một cuộc giao tranh bởi bạn sẽ cần kiểm soát lượng đạn đủ để bước ra khỏi đó 00:06:46.951 --> 00:06:47.951 còn sống. 00:06:47.951 --> 00:06:51.040 Nên có lẽ, để kẻ địch đi qua là tốt nhất. 00:06:51.040 --> 00:06:55.630 Bạn cũng có thể chế đồ, như đã nói, nhưng cũng có giới hạn. 00:06:55.630 --> 00:06:59.760 Đây không phải là game mà bạn có thể kiếm đủ đồ để ráp được cả chiếc trực thăng. 00:06:59.760 --> 00:07:06.290 Trong game chỉ có hai loại tài nguyên để chế tạo: kim loại và chất hóa học. 00:07:06.290 --> 00:07:09.930 Và vì mọi thứ chỉ đến cùng từ một nguồn, nên bạn sẽ phải đưa ra 00:07:09.930 --> 00:07:12.480 quyết định sẽ dùng những tài nguyên ấy vào việc gì. 00:07:12.480 --> 00:07:18.190 Bạn có cần hộp cứu thương? Đạn dược? Bộ lọc? Hay lựu đạn? Bạn không thể có tất cả được. 00:07:18.190 --> 00:07:23.320 Và Metro cũng giới hạn những thứ bạn có thể chế được tùy thuộc vị trí của bạn. 00:07:23.320 --> 00:07:27.321 Vì bạn có thể chế được đạn dược khi ở bàn chế tạo, thì 00:07:27.321 --> 00:07:32.060 thứ đạn duy nhất bạn có thể chế được khi ở ngoài là đạn bi cho khẩu súng bơm hơi. 00:07:32.060 --> 00:07:36.100 Nên bạn cũng cần suy nghĩ về những thứ bạn sẽ mang theo. 00:07:36.100 --> 00:07:40.890 Cách chính mà Exodus khiến bạn để ý môi trường xung quanh, không phải như 00:07:40.890 --> 00:07:46.730 những tựa game thế giới mở khác, hiển thị một đống icon nhiệm vụ trên bản đồ hay 00:07:46.730 --> 00:07:48.560 những điểm thu hút khác. 00:07:48.560 --> 00:07:54.190 Không. Trong Exodus, bản đồ của bạn trống rỗng (ngoại trừ dấu hỏi nhiệm vụ) và bạn có thể lựa chọn 00:07:54.190 --> 00:07:55.260 điền thêm vào. 00:07:55.260 --> 00:07:59.380 Bạn có thể kiếm một điểm cao, lấy chiếc ống nhòm ra, và tập trung 00:07:59.380 --> 00:08:02.590 vào những điểm xung quanh. 00:08:02.590 --> 00:08:08.410 Khi bạn đến được điểm đó, Exodus lại, lần nữa, làm khác so với 00:08:08.410 --> 00:08:10.090 những tựa game thế giới mở khác. 00:08:10.090 --> 00:08:16.340 Vậy, cách thứ ba để Exodus kéo bạn vào thế giới của nó, là không cho bạn biết đầy đủ thông tin 00:08:16.340 --> 00:08:17.780 về mọi chuyện đang xảy ra 00:08:17.780 --> 00:08:23.100 Bạn có thể thấy, khi bạn chơi Rage 2, game sẽ chỉ bạn chính xác vùng nào 00:08:23.100 --> 00:08:26.900 trên bản đồ ngay khi bạn đến được bán kính 100 mét xung quanh nó. 00:08:26.900 --> 00:08:29.010 Trong trường hợp là, nó là trại của bọn cướp. 00:08:29.010 --> 00:08:34.169 Và, giống như khoảng 20 cái trại của chúng nữa rải rác quanh đây, bạn sẽ biết rằng nơi này 00:08:34.169 --> 00:08:37.110 có một con số cụ thể kẻ xấu mà bạn cần phải tiêu diệt. 00:08:37.110 --> 00:08:42.690 Nó còn cho bạn biết những tài nguyên bạn có thể tìm được, bởi vì, ai lại không thích những danh sách ấy chứ? 00:08:42.690 --> 00:08:49.150 Nhưng Metro Exodus lại nổi bật lên là không cho bạn biết thông tin cụ thể về thế giới ấy. 00:08:49.150 --> 00:08:53.600 Vậy, ở đây, tôi đi qua một kho chứa máy bay bỏ hoang. 00:08:53.600 --> 00:08:59.600 Ở ngoài, tôi tìm thấy và tiêu diệt một con gargoyle đang bay trên không trung. 00:08:59.600 --> 00:09:04.970 Rồi tôi tiến vào trong, và phát hiện một đống quái vật, để rồi bất chợt nghe thấy một đám cướp 00:09:04.970 --> 00:09:07.030 dừng xe ở ngoài và hét vào tôi ở bên trong. 00:09:07.030 --> 00:09:11.460 Tôi phải đối đầu với chúng, có đến khi chỉ còn một tên và hắn đầu hàng. 00:09:11.460 --> 00:09:16.040 Tôi thực sự không rõ chuyện gì đã xảy ra, và thực sự không lường trước được điều này. 00:09:16.040 --> 00:09:18.510 Và tôi cũng không biết rằng tôi nhận được gì sau những thứ tôi vừa trải qua. 00:09:18.510 --> 00:09:23.830 Tôi vừa hoàn toàn nhập tâm vào trải nghiệm vừa rồi. 00:09:23.830 --> 00:09:28.890 Bởi vì khi nhà phát triển có những cơ chế trong game, nên họ có quyền cho người chơi 00:09:28.890 --> 00:09:30.770 thấy những gì họ muốn. 00:09:30.770 --> 00:09:36.480 Game như Rage 2 hay Far Cry New Dawn rất rộng lớn, nhưng những tựa game nhập vai khác 00:09:36.480 --> 00:09:41.020 có thể giấu những thông tin đi, khiến bạn khó có thể lường trước những gì 00:09:41.020 --> 00:09:42.200 sẽ xảy ra tiếp theo 00:09:42.200 --> 00:09:47.360 Nên, khi mà kẻ địch đã đầu hàng, bạn sẽ có câu hỏi... điều gì sẽ xảy ra nếu mình bỏ mặc họ? 00:09:47.360 --> 00:09:50.300 Liệu họ sẽ lén lút theo sau mình? Hay là chạy đi? 00:09:50.300 --> 00:09:53.730 Sẽ sao nếu mình kết liệu họ? Bạn sẽ không thể biết được đâu. 00:09:53.730 --> 00:09:55.370 Đây là một câu chuyện khác. 00:09:55.370 --> 00:10:00.790 Có lần đang lái xe ở vùng Caspian thì tôi bị tấn công bất ngờ bởi một nhóm cướp trên chiếc xe tải, 00:10:00.790 --> 00:10:04.170 và bị kéo vào một cuộc giao tranh nảy lửa 00:10:04.170 --> 00:10:08.990 Và rồi một lát sau tôi ngủ ở trong một ngôi nhà an toàn, để rồi bị đánh thức bởi kẻ địch 00:10:08.990 --> 00:10:10.740 đang bao vây tôi ở bên ngoài. 00:10:10.740 --> 00:10:16.580 Tôi thực sự không biết đây là những gì được dựng sẵn, hay là hệ thống 00:10:16.580 --> 00:10:17.680 được tạo nên bới AI nữa. 00:10:17.680 --> 00:10:23.670 Nhưng nó cũng không thực sự quan trọng nữa bởi hiệu ứng của nó cũng như vậy: chúng bất ngờ, khó đoán 00:10:23.670 --> 00:10:26.610 và đem lại khoảng khắc vô cùng căng thẳng. 00:10:26.610 --> 00:10:30.130 So sánh với thứ gì đó như nhân vật scavenger của tựa game như Far Cry New Dawn. 00:10:30.130 --> 00:10:34.800 Họ có icon hiện lên ở trên đầu và có dấu hiệu hiện lên ở trên góc màn hình. 00:10:34.800 --> 00:10:39.450 Nó rõ ràng là dấu hiệu đặc trưng của họ, và là thứ bạn sẽ gặp 00:10:39.450 --> 00:10:42.090 lặp đi lặp lại mãi sau này. 00:10:42.090 --> 00:10:44.020 Nó khiến mọi thứ mất tính chân thực và thiếu sáng tạo. 00:10:44.020 --> 00:10:47.690 Vậy nên, luôn cần tìm ra điểm cân bằng. 00:10:47.690 --> 00:10:53.440 Có những game quá bó hẹp vào hệ thống của họ đến mức chúng không thể thoát ra được. 00:10:53.440 --> 00:10:58.400 Và người chơi cũng cần lượng thông tin vừa đủ để đưa ra những kế hoạch 00:10:58.400 --> 00:11:00.670 và có thể ứng biến được khi chơi. 00:11:00.670 --> 00:11:04.910 Vậy nên không nên để mọi thứ quá ngẫu nhiên, nó nên khiến người chơi 00:11:04.910 --> 00:11:10.360 tìm ra được những quy tắc nhất định. 00:11:10.360 --> 00:11:13.310 Yếu tố cuối cùng, là phản ứng của người chơi 00:11:13.310 --> 00:11:18.460 Tôi tin là khi thế giới trở nên chân thực nhất, là khi nó có thể bằng cách hiệu quả, 00:11:18.460 --> 00:11:20.850 khiến bạn nhận thức về nhân vật và đưa ra quyết định. 00:11:20.850 --> 00:11:24.040 Metro Exodus thực sự làm rất tốt điều này. 00:11:24.050 --> 00:11:27.750 Bạn còn có thể hạ vũ khí xuống khi tiếp xúc người khác, và họ cũng nhận ra nó, có người 00:11:27.750 --> 00:11:30.170 còn cảm kích về điều đó nữa 00:11:30.191 --> 00:11:35.411 Và lựa chọn cứu người, như những nô lệ hay tù nhân, đều có những hậu quả sau này. 00:11:35.433 --> 00:11:39.736 Trong một lần ở Volga tôi cứu một vài người, và được đưa cho một chiếc chìa khóa 00:11:39.736 --> 00:11:45.520 Và lúc sau, tôi dùng chiếc chìa khóa đó để mở cánh cửa ở kho chứa tàu bị ngập để rồi tìm ra 00:11:45.520 --> 00:11:47.182 một bộ kính nhìn đêm 00:11:47.182 --> 00:11:53.192 Điều đó khiến tôi cảm thấy tuyệt vời, và bộ kính khiến tôi có ấn tượng mạnh trong suốt hành trình của tôi. 00:11:53.192 --> 00:11:56.442 Exodus cũng có những tuyến nhân vật nhờ bạn tìm đồ giúp họ 00:11:56.442 --> 00:11:59.156 như là một chiếc đàn guitar, hay một con gấu bông bị mất. 00:11:59.162 --> 00:12:01.882 Những điều này không trở thành danh sách những việc tôi phải làm 00:12:01.882 --> 00:12:05.492 và cũng hiếm khi bạn có phần thường nào cho hành động của mình 00:12:05.492 --> 00:12:09.532 Nhưng cái cách trò chơi tìm tới lòng trắc ẩn với những tình huống tình người như vậy 00:12:09.532 --> 00:12:12.552 khiến bạn cảm thấy hoàn toàn xứng đáng để làm. 00:12:12.552 --> 00:12:18.249 Điều này cũng có ảnh hưởng tới hệ thống nhân cách, lại là điểm yếu hơn của Metro Exodus. 00:12:18.249 --> 00:12:23.586 Đây là hệ thống phụ thuộc vào những lựa chọn tốt hay xấu của bạn 00:12:23.586 --> 00:12:27.600 và rồi sẽ dẫn đến một kết thúc tốt hay xấu. 00:12:27.600 --> 00:12:32.276 Và kết thúc xấu chắc chắn sẽ bị loại bỏ khi có dòng game có phần tiếp theo 00:12:32.276 --> 00:12:36.291 Vậy nên vẫn có những tựa game liên kết đến phản ứng của người chơi tốt hơn Metro 00:12:36.291 --> 00:12:38.703 và tôi sẽ phân tích chúng trong tương lai 00:12:38.703 --> 00:12:42.803 Nhưng nó cũng là phần quan trọng để nhập vai, và chắc chắn đáng để bàn đến 00:12:43.694 --> 00:12:48.544 Vậy Metro Exodus cho thấy bốn điểm cần thiết để khiến một tựa game trở nên nhập vai hơn. 00:12:48.544 --> 00:12:55.385 Nó khiến mọi thứ chân thực khi những tiếp xúc của bạn là vật lý, chạm tới được và trong thế giới 00:12:55.385 --> 00:13:01.350 Nó đòi hỏi bạn cần phải nhận thức về môi trường xung quanh, bằng cách bảo quản vật dụng 00:13:01.350 --> 00:13:03.835 và thám thính thứ trước mắt bằng chiếc ống nhòm 00:13:03.835 --> 00:13:07.206 Nó giữ lại những hệ thống ngầm của trò chơi 00:13:07.206 --> 00:13:10.900 để rồi bạn sẽ không thể lường trước được những gì sẽ tới 00:13:10.900 --> 00:13:16.355 Và nó liên kết với bạn, bằng những phần thưởng, hay ghi nhớ những hành vi của bạn 00:13:16.355 --> 00:13:20.791 Cảm giác nhập vai mà Metro đem lại không chỉ là đồ họa chân thật 00:13:20.791 --> 00:13:25.931 hệ thống âm thanh chỉnh chu, hay là bạn còn có thể chơi với giọng lồng tiếng của người Nga 00:13:25.931 --> 00:13:29.763 Anna bắn tiếng Nga 00:13:29.763 --> 00:13:33.255 Và còn một thứ nữa, đây là game góc nhìn thứ nhất 00:13:33.255 --> 00:13:35.590 và nhân vật chính của chúng ta không nói 00:13:35.590 --> 00:13:40.251 Tất cả đều rất quan trọng, những lối thiết kế này kết hợp với nhau đã biến 00:13:40.251 --> 00:13:43.921 Metro Exodus thành một sản phẩm còn hơn cả một tựa game. 00:13:43.921 --> 00:13:49.462 Nó là một nơi tồi tàn, lạ lẫm, mới lạ để bạn đặt chân đến 00:13:51.726 --> 00:14:01.445 Cảm ơn vì đã xem