1 00:00:03,199 --> 00:00:09,290 Khi nói về Metro Exodus, người ta thường gán nó với cụm từ "nhập vai" 2 00:00:09,290 --> 00:00:12,630 Nhưng chúng ta có ý gì khi dùng cụm từ đó? 3 00:00:12,630 --> 00:00:16,170 Bởi vì, đó vẫn là một cụm từ chưa thực sự được định nghĩa cụ thể 4 00:00:16,170 --> 00:00:21,760 Tôi từng thấy nó được dùng để nói về game với đồ họa vô cùng chân thực. Game kinh dị sinh tồn. 5 00:00:21,760 --> 00:00:24,660 Những tựa game VR. Thể loại immersive sims 6 00:00:24,660 --> 00:00:28,980 Và tôi từng thấy nó được dùng khi mà game thực sự cuốn hút, mọi người sẽ không còn để ý 7 00:00:28,980 --> 00:00:30,200 đến mọi thứ xung quanh nữa. 8 00:00:30,200 --> 00:00:36,460 Nó đúng là một cụm từ với hàm nghĩa rộng, thường được dùng trong những chiến dịch quảng cáo hơn là trong 9 00:00:36,460 --> 00:00:37,570 thiết kế game. 10 00:00:37,570 --> 00:00:43,750 Vậy nhưng, tôi hoàn toàn hiểu vì sao người ta lại nói Metro Exodus là nhập vai như vậy 11 00:00:43,750 --> 00:00:48,050 Bởi vì tựa game này đã đạt được điều mà tôi không thường được thấy ở những tựa game khác, khi mà tôi 12 00:00:48,050 --> 00:00:52,250 thực sự cảm thấy mình đang tồn tại trong thế giới của trò chơi. 13 00:00:52,250 --> 00:00:58,079 Thực ra, tôi đã từng thấy điều đó trong những game như Subnautica, STALKER: Shadow 14 00:00:58,079 --> 00:01:01,260 of Chernobyl, Event[0], and Far Cry 2. 15 00:01:01,260 --> 00:01:06,299 Và nó không đến mức mà tôi quên đi là mình chỉ đang ngồi ở trước TV, mà lại 16 00:01:06,299 --> 00:01:09,710 nghĩ rằng mình đang ngao du ở Châu Phi hay là ở nước Nga thời kì Hậu tận thế 17 00:01:09,710 --> 00:01:12,320 Tôi đâu có ngốc vậy chứ. 18 00:01:12,320 --> 00:01:17,639 Nhưng nó thực sự đem lại cảm giác được đặt chân đến đó, và lại còn vô cùng hiệu quả 19 00:01:17,639 --> 00:01:19,880 hơn rất nhiều tựa game khác. 20 00:01:19,880 --> 00:01:25,659 Và trong một năm đã có quá nhiều game về Hậu tận thế, bắn súng thế giới mở với 21 00:01:25,659 --> 00:01:31,899 hệ thống chế tạo và phương tiện di chuyển, Metro Exodus mới có thể tái hiện 22 00:01:31,899 --> 00:01:35,549 cảm giác đặt chân đển vùng đất chết đầy phóng xa. 23 00:01:35,549 --> 00:01:40,819 Vậy nên, trong video này, tôi muốn thoát khỏi những loạt game kia, và nhìn phân tích cụ thể 24 00:01:40,819 --> 00:01:46,490 về những thiết kế của nhà phát triển 4A Games, cách mà họ kéo chúng ta 25 00:01:46,490 --> 00:01:50,840 vào thế giới của Metro Exodus. 26 00:01:52,640 --> 00:01:59,579 Bây giờ, về toàn cảnh, hai tựa game Metro trước đây - Metro 2033 và Metro Last Light 27 00:01:59,579 --> 00:02:04,359 lấy bối cảnh tại Moscow hoang tàn, đổ nát sau chiến tranh hạt nhân. 28 00:02:04,359 --> 00:02:09,560 Trên mặt đất đầu dẫy chết chóc, địa ngục trần gian với những loài sinh vật đột biến 29 00:02:09,560 --> 00:02:14,069 nhưng hệ thống đường tàu Metro là nơi an toàn, ấm cúng và tràn đầy sự sống. 30 00:02:14,069 --> 00:02:16,940 Đây là những tựa game bắn súng tuyến tính. 31 00:02:16,940 --> 00:02:19,370 Nhưng Exodus lại khá là khác. 32 00:02:19,370 --> 00:02:24,890 Lần này, người hùng Artyom và những người bạn quyết định rời khỏi Metro, và ngao du 33 00:02:24,890 --> 00:02:29,530 khắp nước Nga hoang tàn để tìm tới một nơi an toàn trên mặt đất để được sống. 34 00:02:29,530 --> 00:02:33,630 Đầu tiên là bằng đường bộ, sau đó họ có một con tàu. 35 00:02:33,630 --> 00:02:36,780 Trong hành trình, bạn sẽ dừng lại ở một vài địa điểm. 36 00:02:36,780 --> 00:02:41,269 Đôi khi những màn chơi tuyến tính sẽ được đem trở lại từ những tựa game trước. 37 00:02:41,269 --> 00:02:46,000 Nhưng những lúc khác, bạn sẽ được thả mình vào một thế giới mở, như vùng 38 00:02:46,000 --> 00:02:51,579 bờ sông Volga lạnh buốt, hay vùng sa mạc trước đây là biến Caspian giờ đã khô cạn. 39 00:02:51,579 --> 00:02:58,630 Và cũng trong những thế giới mở "nhỏ bé" này mà ta cảm nhận được sự nhập vai của Metro Exodus. 40 00:02:58,630 --> 00:03:04,090 Vậy đầu tiên, cũng rõ ràng là Metro Exodus khiến chúng ta nhập vai bằng cách nó 41 00:03:04,090 --> 00:03:07,000 rất hiếm khi khiến ta phải thoát ra khỏi thế giới của game. 42 00:03:07,000 --> 00:03:12,080 Bản đồ của bạn được gắn lên một miếng da và nhiệm vụ của bạn được chỉ dẫn bằng chiếc la bàn 43 00:03:12,080 --> 00:03:13,489 trên cổ tay của bạn. 44 00:03:13,489 --> 00:03:17,390 Và khi bạn cần chế tạo thứ gì, bạn sẽ lấy chiếc balo của mình xuống 45 00:03:17,390 --> 00:03:19,349 để lấy những vật liệu ra. 46 00:03:19,349 --> 00:03:24,299 Khi mà những tựa game khác sẽ làm những thứ trên hiển thị trong những menu hay HUD, Metro 47 00:03:24,299 --> 00:03:29,629 biến chúng thành dạng vật lý và các phần của thế giới, nghĩa là bạn chỉ thoát ra 48 00:03:29,629 --> 00:03:34,670 khỏi thế giới game là khi dừng game lại, hoặc là trong màn hình chờ. 49 00:03:34,670 --> 00:03:38,180 Và cũng có những cơ chế rất thú vị, như bạn hoàn toàn có thể 50 00:03:38,180 --> 00:03:40,569 bị tác động đến khi thực hiện những hành động này. 51 00:03:40,569 --> 00:03:45,069 Bạn không dừng trò chơi lại để chế tạo trong menu, mà bạn làm điều đó 52 00:03:45,069 --> 00:03:47,750 trong thời gian thực, trong thế giới ấy. 53 00:03:47,750 --> 00:03:51,879 Khi bạn cần chế một cái hộp cứu thương giữa một cuộc đấu súng, bạn cần phải tìm được chỗ nấp 54 00:03:51,879 --> 00:03:56,890 và lấy balo của mình xuống để chế một hộp kim tiêm hồi sức. 55 00:03:56,890 --> 00:04:01,349 Tất nhiên, cơ chế này hoàn toàn có thể bị làm quá lên. 56 00:04:01,349 --> 00:04:07,799 Tựa game Red Dead Redemption 2 thực sự tập trung vào sự chân thực và tác động vật lý 57 00:04:07,799 --> 00:04:12,709 với thế giới, với những animations quá chi tiết và cái menu khiến bạn phải lật từng trang của 58 00:04:12,709 --> 00:04:14,650 cuốn sách để mua mũ. 59 00:04:14,650 --> 00:04:20,790 Nhưng, sau khoảng thời gian dài, mọi thứ sẽ trở lên khó chịu, và nó cũng không thực sự liên kết đến 60 00:04:20,790 --> 00:04:22,870 những cơ chế thú vị hơn. 61 00:04:22,870 --> 00:04:26,350 Những vẫn còn những thứ khác trong lối thiết kế của Exodus. 62 00:04:26,350 --> 00:04:29,770 Thứ chúng ta thấy rất nhiều trong những tựa game thể giới mở là hệ thống nâng cấp. 63 00:04:29,770 --> 00:04:34,390 Bạn có được điểm theo tiến trình của game, và rồi bạn mở menu nâng cấp ra để mở khóa những skill mới 64 00:04:34,390 --> 00:04:37,690 từ những skill đơn giản đển sức mạnh siêu nhân. 65 00:04:37,690 --> 00:04:42,640 Tuy vậy, Exodus giữ mọi thứ trong thế giới của game: tức là những nâng cấp duy nhất của 66 00:04:42,640 --> 00:04:47,610 nhân vật là những thứ bạn có thể tìm được, như là một cái tâm ngắm bắn hay giảm thanh 67 00:04:47,610 --> 00:04:52,550 mà bạn tháo ra từ súng khác, hay những vật dụng hữu ích mà bạn tìm thấy dọc đường. 68 00:04:52,550 --> 00:04:55,956 Metro Exodus thực ra khá là giống game nhặt nhạnh, 69 00:04:55,960 --> 00:04:59,900 trong khi những tựa game khác thì lại thiêng về, mua bán hơn. 70 00:05:02,140 --> 00:05:07,800 Một yếu tố khác khiến Metro Exodus đạt được sự chân thực là cái cách nó khiến bạn phải để ý 71 00:05:07,810 --> 00:05:10,200 tới môi trường xung quanh và trạng thái của bạn. 72 00:05:10,200 --> 00:05:15,070 Cụ thể hơn, là những vật dụng của bạn luôn cần được sửa chữa 73 00:05:15,070 --> 00:05:18,930 Vậy nên mặt nạ phòng độc của bạn cần phải thay bộ lọc sau vài phút 74 00:05:18,930 --> 00:05:22,010 hay là những vết vỡ nứt cần phải được dán lại. 75 00:05:22,010 --> 00:05:26,720 Bạn có một khấu súng bơm hơi, và bạn cần trực tiếp bơm đầy nó bằng tay để có thể 76 00:05:26,720 --> 00:05:27,740 tiếp tục bắn. 77 00:05:27,740 --> 00:05:31,810 Những khẩu súng cũng cần được giữ vệ sinh, hoặc không chúng có thể bị kẹt giữa một trận đấu súng. 78 00:05:31,810 --> 00:05:36,270 Những vật dụng điện tử, như đèn soi hay kính nhìn đêm, cũng cần được sạc 79 00:05:36,270 --> 00:05:38,520 bằng bộ sạc khi chúng hết điện. 80 00:05:38,520 --> 00:05:42,310 Và máu của bạn cũng không tự hồi phục, nên bạn cần phải băng bó mình lại bằng hộp cứu thương. 81 00:05:42,310 --> 00:05:47,340 Sự liên kết với nhân vật như vậy khiến bạn luôn phải nghĩ về 82 00:05:47,340 --> 00:05:49,710 nhân vật của mình và những gì mình cần. 83 00:05:49,710 --> 00:05:53,880 Ta thường thấy những cơ chế này trong những tựa game sinh tồn, khi mà ta sẽ mất 84 00:05:53,880 --> 00:05:58,160 năng lượng và trở nên đói, và khi luôn phải nghĩ về bữa ăn tiếp theo của mình 85 00:05:58,160 --> 00:06:01,270 bạn sẽ nhập vai hơn vào tình huống đó. 86 00:06:01,270 --> 00:06:05,920 Tôi đồng tình,tuy nhiên, nhiều tựa game lại đẩy nó đi quá xa. 87 00:06:05,920 --> 00:06:10,110 Những thanh này cạn quá nhanh khiến bạn quá lo lắng vào việc mình sẽ hết 88 00:06:10,110 --> 00:06:11,510 năng lượng mọi lúc. 89 00:06:11,510 --> 00:06:15,500 Và thế là bạn không còn nghĩ về thế giới game nữa, nhưng những 90 00:06:15,500 --> 00:06:19,930 thanh trạng thái trong The Sims cũng đáng để học tập. 91 00:06:19,930 --> 00:06:25,970 Khía cạnh này Exodus cũng nhẹ nhàng hơn: Artyom không cần phải kiếm đồ ăn hay đi vệ sinh, và 92 00:06:25,970 --> 00:06:29,050 hình phạt duy nhất khi kế hoạch bại lộ cũng chỉ là những trở ngại không quá nghiêm trọng. 93 00:06:29,050 --> 00:06:34,840 Nhưng đủ để khiến để bạn phải để tâm, và khiến bạn để ý tới 94 00:06:34,840 --> 00:06:36,540 nhân vật hơn. 95 00:06:36,540 --> 00:06:39,190 Nguồn tài nguyên xung quanh cũng vậy. 96 00:06:39,190 --> 00:06:42,970 Bạn sẽ thường xuyên hết đạn trong game, đến mức bạn còn phải tính lượng đạn của mình 97 00:06:42,970 --> 00:06:46,951 trước khi bước vào một cuộc giao tranh bởi bạn sẽ cần kiểm soát lượng đạn đủ để bước ra khỏi đó 98 00:06:46,951 --> 00:06:47,951 còn sống. 99 00:06:47,951 --> 00:06:51,040 Nên có lẽ, để kẻ địch đi qua là tốt nhất. 100 00:06:51,040 --> 00:06:55,630 Bạn cũng có thể chế đồ, như đã nói, nhưng cũng có giới hạn. 101 00:06:55,630 --> 00:06:59,760 Đây không phải là game mà bạn có thể kiếm đủ đồ để ráp được cả chiếc trực thăng. 102 00:06:59,760 --> 00:07:06,290 Trong game chỉ có hai loại tài nguyên để chế tạo: kim loại và chất hóa học. 103 00:07:06,290 --> 00:07:09,930 Và vì mọi thứ chỉ đến cùng từ một nguồn, nên bạn sẽ phải đưa ra 104 00:07:09,930 --> 00:07:12,480 quyết định sẽ dùng những tài nguyên ấy vào việc gì. 105 00:07:12,480 --> 00:07:18,190 Bạn có cần hộp cứu thương? Đạn dược? Bộ lọc? Hay lựu đạn? Bạn không thể có tất cả được. 106 00:07:18,190 --> 00:07:23,320 Và Metro cũng giới hạn những thứ bạn có thể chế được tùy thuộc vị trí của bạn. 107 00:07:23,320 --> 00:07:27,321 Vì bạn có thể chế được đạn dược khi ở bàn chế tạo, thì 108 00:07:27,321 --> 00:07:32,060 thứ đạn duy nhất bạn có thể chế được khi ở ngoài là đạn bi cho khẩu súng bơm hơi. 109 00:07:32,060 --> 00:07:36,100 Nên bạn cũng cần suy nghĩ về những thứ bạn sẽ mang theo. 110 00:07:36,100 --> 00:07:40,890 Cách chính mà Exodus khiến bạn để ý môi trường xung quanh, không phải như 111 00:07:40,890 --> 00:07:46,730 những tựa game thế giới mở khác, hiển thị một đống icon nhiệm vụ trên bản đồ hay 112 00:07:46,730 --> 00:07:48,560 những điểm thu hút khác. 113 00:07:48,560 --> 00:07:54,190 Không. Trong Exodus, bản đồ của bạn trống rỗng (ngoại trừ dấu hỏi nhiệm vụ) và bạn có thể lựa chọn 114 00:07:54,190 --> 00:07:55,260 điền thêm vào. 115 00:07:55,260 --> 00:07:59,380 Bạn có thể kiếm một điểm cao, lấy chiếc ống nhòm ra, và tập trung 116 00:07:59,380 --> 00:08:02,590 vào những điểm xung quanh. 117 00:08:02,590 --> 00:08:08,410 Khi bạn đến được điểm đó, Exodus lại, lần nữa, làm khác so với 118 00:08:08,410 --> 00:08:10,090 những tựa game thế giới mở khác. 119 00:08:10,090 --> 00:08:16,340 Vậy, cách thứ ba để Exodus kéo bạn vào thế giới của nó, là không cho bạn biết đầy đủ thông tin 120 00:08:16,340 --> 00:08:17,780 về mọi chuyện đang xảy ra 121 00:08:17,780 --> 00:08:23,100 Bạn có thể thấy, khi bạn chơi Rage 2, game sẽ chỉ bạn chính xác vùng nào 122 00:08:23,100 --> 00:08:26,900 trên bản đồ ngay khi bạn đến được bán kính 100 mét xung quanh nó. 123 00:08:26,900 --> 00:08:29,010 Trong trường hợp là, nó là trại của bọn cướp. 124 00:08:29,010 --> 00:08:34,169 Và, giống như khoảng 20 cái trại của chúng nữa rải rác quanh đây, bạn sẽ biết rằng nơi này 125 00:08:34,169 --> 00:08:37,110 có một con số cụ thể kẻ xấu mà bạn cần phải tiêu diệt. 126 00:08:37,110 --> 00:08:42,690 Nó còn cho bạn biết những tài nguyên bạn có thể tìm được, bởi vì, ai lại không thích những danh sách ấy chứ? 127 00:08:42,690 --> 00:08:49,150 Nhưng Metro Exodus lại nổi bật lên là không cho bạn biết thông tin cụ thể về thế giới ấy. 128 00:08:49,150 --> 00:08:53,600 Vậy, ở đây, tôi đi qua một kho chứa máy bay bỏ hoang. 129 00:08:53,600 --> 00:08:59,600 Ở ngoài, tôi tìm thấy và tiêu diệt một con gargoyle đang bay trên không trung. 130 00:08:59,600 --> 00:09:04,970 Rồi tôi tiến vào trong, và phát hiện một đống quái vật, để rồi bất chợt nghe thấy một đám cướp 131 00:09:04,970 --> 00:09:07,030 dừng xe ở ngoài và hét vào tôi ở bên trong. 132 00:09:07,030 --> 00:09:11,460 Tôi phải đối đầu với chúng, có đến khi chỉ còn một tên và hắn đầu hàng. 133 00:09:11,460 --> 00:09:16,040 Tôi thực sự không rõ chuyện gì đã xảy ra, và thực sự không lường trước được điều này. 134 00:09:16,040 --> 00:09:18,510 Và tôi cũng không biết rằng tôi nhận được gì sau những thứ tôi vừa trải qua. 135 00:09:18,510 --> 00:09:23,830 Tôi vừa hoàn toàn nhập tâm vào trải nghiệm vừa rồi. 136 00:09:23,830 --> 00:09:28,890 Bởi vì khi nhà phát triển có những cơ chế trong game, nên họ có quyền cho người chơi 137 00:09:28,890 --> 00:09:30,770 thấy những gì họ muốn. 138 00:09:30,770 --> 00:09:36,480 Game như Rage 2 hay Far Cry New Dawn rất rộng lớn, nhưng những tựa game nhập vai khác 139 00:09:36,480 --> 00:09:41,020 có thể giấu những thông tin đi, khiến bạn khó có thể lường trước những gì 140 00:09:41,020 --> 00:09:42,200 sẽ xảy ra tiếp theo 141 00:09:42,200 --> 00:09:47,360 Nên, khi mà kẻ địch đã đầu hàng, bạn sẽ có câu hỏi... điều gì sẽ xảy ra nếu mình bỏ mặc họ? 142 00:09:47,360 --> 00:09:50,300 Liệu họ sẽ lén lút theo sau mình? Hay là chạy đi? 143 00:09:50,300 --> 00:09:53,730 Sẽ sao nếu mình kết liệu họ? Bạn sẽ không thể biết được đâu. 144 00:09:53,730 --> 00:09:55,370 Đây là một câu chuyện khác. 145 00:09:55,370 --> 00:10:00,790 Có lần đang lái xe ở vùng Caspian thì tôi bị tấn công bất ngờ bởi một nhóm cướp trên chiếc xe tải, 146 00:10:00,790 --> 00:10:04,170 và bị kéo vào một cuộc giao tranh nảy lửa 147 00:10:04,170 --> 00:10:08,990 Và rồi một lát sau tôi ngủ ở trong một ngôi nhà an toàn, để rồi bị đánh thức bởi kẻ địch 148 00:10:08,990 --> 00:10:10,740 đang bao vây tôi ở bên ngoài. 149 00:10:10,740 --> 00:10:16,580 Tôi thực sự không biết đây là những gì được dựng sẵn, hay là hệ thống 150 00:10:16,580 --> 00:10:17,680 được tạo nên bới AI nữa. 151 00:10:17,680 --> 00:10:23,670 Nhưng nó cũng không thực sự quan trọng nữa bởi hiệu ứng của nó cũng như vậy: chúng bất ngờ, khó đoán 152 00:10:23,670 --> 00:10:26,610 và đem lại khoảng khắc vô cùng căng thẳng. 153 00:10:26,610 --> 00:10:30,130 So sánh với thứ gì đó như nhân vật scavenger của tựa game như Far Cry New Dawn. 154 00:10:30,130 --> 00:10:34,800 Họ có icon hiện lên ở trên đầu và có dấu hiệu hiện lên ở trên góc màn hình. 155 00:10:34,800 --> 00:10:39,450 Nó rõ ràng là dấu hiệu đặc trưng của họ, và là thứ bạn sẽ gặp 156 00:10:39,450 --> 00:10:42,090 lặp đi lặp lại mãi sau này. 157 00:10:42,090 --> 00:10:44,020 Nó khiến mọi thứ mất tính chân thực và thiếu sáng tạo. 158 00:10:44,020 --> 00:10:47,690 Vậy nên, luôn cần tìm ra điểm cân bằng. 159 00:10:47,690 --> 00:10:53,440 Có những game quá bó hẹp vào hệ thống của họ đến mức chúng không thể thoát ra được. 160 00:10:53,440 --> 00:10:58,400 Và người chơi cũng cần lượng thông tin vừa đủ để đưa ra những kế hoạch 161 00:10:58,400 --> 00:11:00,670 và có thể ứng biến được khi chơi. 162 00:11:00,670 --> 00:11:04,910 Vậy nên không nên để mọi thứ quá ngẫu nhiên, nó nên khiến người chơi 163 00:11:04,910 --> 00:11:10,360 tìm ra được những quy tắc nhất định. 164 00:11:10,360 --> 00:11:13,310 Yếu tố cuối cùng, là phản ứng của người chơi 165 00:11:13,310 --> 00:11:18,460 Tôi tin là khi thế giới trở nên chân thực nhất, là khi nó có thể bằng cách hiệu quả, 166 00:11:18,460 --> 00:11:20,850 khiến bạn nhận thức về nhân vật và đưa ra quyết định. 167 00:11:20,850 --> 00:11:24,040 Metro Exodus thực sự làm rất tốt điều này. 168 00:11:24,050 --> 00:11:27,750 Bạn còn có thể hạ vũ khí xuống khi tiếp xúc người khác, và họ cũng nhận ra nó, có người 169 00:11:27,750 --> 00:11:30,170 còn cảm kích về điều đó nữa 170 00:11:30,191 --> 00:11:35,411 Và lựa chọn cứu người, như những nô lệ hay tù nhân, đều có những hậu quả sau này. 171 00:11:35,433 --> 00:11:39,736 Trong một lần ở Volga tôi cứu một vài người, và được đưa cho một chiếc chìa khóa 172 00:11:39,736 --> 00:11:45,520 Và lúc sau, tôi dùng chiếc chìa khóa đó để mở cánh cửa ở kho chứa tàu bị ngập để rồi tìm ra 173 00:11:45,520 --> 00:11:47,182 một bộ kính nhìn đêm 174 00:11:47,182 --> 00:11:53,192 Điều đó khiến tôi cảm thấy tuyệt vời, và bộ kính khiến tôi có ấn tượng mạnh trong suốt hành trình của tôi. 175 00:11:53,192 --> 00:11:56,442 Exodus cũng có những tuyến nhân vật nhờ bạn tìm đồ giúp họ 176 00:11:56,442 --> 00:11:59,156 như là một chiếc đàn guitar, hay một con gấu bông bị mất. 177 00:11:59,162 --> 00:12:01,882 Những điều này không trở thành danh sách những việc tôi phải làm 178 00:12:01,882 --> 00:12:05,492 và cũng hiếm khi bạn có phần thường nào cho hành động của mình 179 00:12:05,492 --> 00:12:09,532 Nhưng cái cách trò chơi tìm tới lòng trắc ẩn với những tình huống tình người như vậy 180 00:12:09,532 --> 00:12:12,552 khiến bạn cảm thấy hoàn toàn xứng đáng để làm. 181 00:12:12,552 --> 00:12:18,249 Điều này cũng có ảnh hưởng tới hệ thống nhân cách, lại là điểm yếu hơn của Metro Exodus. 182 00:12:18,249 --> 00:12:23,586 Đây là hệ thống phụ thuộc vào những lựa chọn tốt hay xấu của bạn 183 00:12:23,586 --> 00:12:27,600 và rồi sẽ dẫn đến một kết thúc tốt hay xấu. 184 00:12:27,600 --> 00:12:32,276 Và kết thúc xấu chắc chắn sẽ bị loại bỏ khi có dòng game có phần tiếp theo 185 00:12:32,276 --> 00:12:36,291 Vậy nên vẫn có những tựa game liên kết đến phản ứng của người chơi tốt hơn Metro 186 00:12:36,291 --> 00:12:38,703 và tôi sẽ phân tích chúng trong tương lai 187 00:12:38,703 --> 00:12:42,803 Nhưng nó cũng là phần quan trọng để nhập vai, và chắc chắn đáng để bàn đến 188 00:12:43,694 --> 00:12:48,544 Vậy Metro Exodus cho thấy bốn điểm cần thiết để khiến một tựa game trở nên nhập vai hơn. 189 00:12:48,544 --> 00:12:55,385 Nó khiến mọi thứ chân thực khi những tiếp xúc của bạn là vật lý, chạm tới được và trong thế giới 190 00:12:55,385 --> 00:13:01,350 Nó đòi hỏi bạn cần phải nhận thức về môi trường xung quanh, bằng cách bảo quản vật dụng 191 00:13:01,350 --> 00:13:03,835 và thám thính thứ trước mắt bằng chiếc ống nhòm 192 00:13:03,835 --> 00:13:07,206 Nó giữ lại những hệ thống ngầm của trò chơi 193 00:13:07,206 --> 00:13:10,900 để rồi bạn sẽ không thể lường trước được những gì sẽ tới 194 00:13:10,900 --> 00:13:16,355 Và nó liên kết với bạn, bằng những phần thưởng, hay ghi nhớ những hành vi của bạn 195 00:13:16,355 --> 00:13:20,791 Cảm giác nhập vai mà Metro đem lại không chỉ là đồ họa chân thật 196 00:13:20,791 --> 00:13:25,931 hệ thống âm thanh chỉnh chu, hay là bạn còn có thể chơi với giọng lồng tiếng của người Nga 197 00:13:25,931 --> 00:13:29,763 Anna bắn tiếng Nga 198 00:13:29,763 --> 00:13:33,255 Và còn một thứ nữa, đây là game góc nhìn thứ nhất 199 00:13:33,255 --> 00:13:35,590 và nhân vật chính của chúng ta không nói 200 00:13:35,590 --> 00:13:40,251 Tất cả đều rất quan trọng, những lối thiết kế này kết hợp với nhau đã biến 201 00:13:40,251 --> 00:13:43,921 Metro Exodus thành một sản phẩm còn hơn cả một tựa game. 202 00:13:43,921 --> 00:13:49,462 Nó là một nơi tồi tàn, lạ lẫm, mới lạ để bạn đặt chân đến 203 00:13:51,726 --> 00:14:01,445 Cảm ơn vì đã xem