< Return to Video

Why Metro Exodus is so Immersive | Game Maker's Toolkit

  • 0:03 - 0:09
    Khi nói về Metro Exodus, người ta thường gán nó với cụm từ "nhập vai"
  • 0:09 - 0:13
    Nhưng chúng ta có ý gì khi dùng cụm từ đó?
  • 0:13 - 0:16
    Bởi vì, đó vẫn là một cụm từ chưa thực sự được định nghĩa cụ thể
  • 0:16 - 0:22
    Tôi từng thấy nó được dùng để nói về game với đồ họa vô cùng chân thực. Game kinh dị sinh tồn.
  • 0:22 - 0:25
    Những tựa game VR. Thể loại immersive sims
  • 0:25 - 0:29
    Và tôi từng thấy nó được dùng khi mà game thực sự cuốn hút, mọi người sẽ không còn để ý
  • 0:29 - 0:30
    đến mọi thứ xung quanh nữa.
  • 0:30 - 0:36
    Nó đúng là một cụm từ với hàm nghĩa rộng, thường được dùng trong
    những chiến dịch quảng cáo hơn là trong
  • 0:36 - 0:38
    thiết kế game.
  • 0:38 - 0:44
    Vậy nhưng, tôi hoàn toàn hiểu vì sao người ta lại nói Metro Exodus là nhập vai như vậy
  • 0:44 - 0:48
    Bởi vì tựa game này đã đạt được điều mà tôi không thường được thấy ở những tựa game khác, khi mà tôi
  • 0:48 - 0:52
    thực sự cảm thấy mình đang tồn tại trong thế giới của trò chơi.
  • 0:52 - 0:58
    Thực ra, tôi đã từng thấy điều đó trong những game như Subnautica, STALKER: Shadow
  • 0:58 - 1:01
    of Chernobyl, Event[0], and Far Cry 2.
  • 1:01 - 1:06
    Và nó không đến mức mà tôi quên đi là mình chỉ đang ngồi ở trước TV, mà lại
  • 1:06 - 1:10
    nghĩ rằng mình đang ngao du ở Châu Phi
    hay là ở nước Nga thời kì Hậu tận thế
  • 1:10 - 1:12
    Tôi đâu có ngốc vậy chứ.
  • 1:12 - 1:18
    Nhưng nó thực sự đem lại cảm giác được
    đặt chân đến đó, và lại còn vô cùng hiệu quả
  • 1:18 - 1:20
    hơn rất nhiều tựa game khác.
  • 1:20 - 1:26
    Và trong một năm đã có quá nhiều game về
    Hậu tận thế, bắn súng thế giới mở với
  • 1:26 - 1:32
    hệ thống chế tạo và phương tiện di chuyển,
    Metro Exodus mới có thể tái hiện
  • 1:32 - 1:36
    cảm giác đặt chân đển
    vùng đất chết đầy phóng xa.
  • 1:36 - 1:41
    Vậy nên, trong video này, tôi muốn thoát khỏi
    những loạt game kia, và nhìn phân tích cụ thể
  • 1:41 - 1:46
    về những thiết kế của nhà phát triển 4A Games, cách mà họ kéo chúng ta
  • 1:46 - 1:51
    vào thế giới của Metro Exodus.
  • 1:53 - 2:00
    Bây giờ, về toàn cảnh, hai tựa game Metro
    trước đây - Metro 2033 và Metro Last Light
  • 2:00 - 2:04
    lấy bối cảnh tại Moscow hoang tàn,
    đổ nát sau chiến tranh hạt nhân.
  • 2:04 - 2:10
    Trên mặt đất đầu dẫy chết chóc,
    địa ngục trần gian với những loài sinh vật đột biến
  • 2:10 - 2:14
    nhưng hệ thống đường tàu Metro là nơi an toàn, ấm cúng và tràn đầy sự sống.
  • 2:14 - 2:17
    Đây là những tựa game bắn súng tuyến tính.
  • 2:17 - 2:19
    Nhưng Exodus lại khá là khác.
  • 2:19 - 2:25
    Lần này, người hùng Artyom và những người bạn quyết định rời khỏi Metro, và ngao du
  • 2:25 - 2:30
    khắp nước Nga hoang tàn để tìm tới
    một nơi an toàn trên mặt đất để được sống.
  • 2:30 - 2:34
    Đầu tiên là bằng đường bộ,
    sau đó họ có một con tàu.
  • 2:34 - 2:37
    Trong hành trình, bạn sẽ dừng lại ở một vài địa điểm.
  • 2:37 - 2:41
    Đôi khi những màn chơi tuyến tính sẽ được đem trở lại từ những tựa game trước.
  • 2:41 - 2:46
    Nhưng những lúc khác, bạn sẽ được thả mình vào một thế giới mở, như vùng
  • 2:46 - 2:52
    bờ sông Volga lạnh buốt, hay vùng sa mạc trước đây là biến Caspian giờ đã khô cạn.
  • 2:52 - 2:59
    Và cũng trong những thế giới mở "nhỏ bé" này mà ta cảm nhận được sự nhập vai của Metro Exodus.
  • 2:59 - 3:04
    Vậy đầu tiên, cũng rõ ràng là Metro Exodus khiến chúng ta
    nhập vai bằng cách nó
  • 3:04 - 3:07
    rất hiếm khi khiến ta phải thoát ra khỏi thế giới của game.
  • 3:07 - 3:12
    Bản đồ của bạn được gắn lên một miếng da và nhiệm vụ của bạn được chỉ dẫn bằng chiếc la bàn
  • 3:12 - 3:13
    trên cổ tay của bạn.
  • 3:13 - 3:17
    Và khi bạn cần chế tạo thứ gì,
    bạn sẽ lấy chiếc balo của mình xuống
  • 3:17 - 3:19
    để lấy những vật liệu ra.
  • 3:19 - 3:24
    Khi mà những tựa game khác sẽ làm những thứ trên hiển thị trong những menu hay HUD, Metro
  • 3:24 - 3:30
    biến chúng thành dạng vật lý và các phần của thế giới, nghĩa là bạn chỉ thoát ra
  • 3:30 - 3:35
    khỏi thế giới game là khi dừng game lại, hoặc là trong màn hình chờ.
  • 3:35 - 3:38
    Và cũng có những cơ chế rất thú vị, như bạn hoàn toàn có thể
  • 3:38 - 3:41
    bị tác động đến khi thực hiện những hành động này.
  • 3:41 - 3:45
    Bạn không dừng trò chơi lại để chế tạo trong menu, mà bạn làm điều đó
  • 3:45 - 3:48
    trong thời gian thực, trong thế giới ấy.
  • 3:48 - 3:52
    Khi bạn cần chế một cái hộp cứu thương giữa một cuộc đấu súng, bạn cần phải tìm được chỗ nấp
  • 3:52 - 3:57
    và lấy balo của mình xuống để chế một hộp kim tiêm hồi sức.
  • 3:57 - 4:01
    Tất nhiên, cơ chế này hoàn toàn có thể bị làm quá lên.
  • 4:01 - 4:08
    Tựa game Red Dead Redemption 2 thực sự tập trung vào sự chân thực và tác động vật lý
  • 4:08 - 4:13
    với thế giới, với những animations quá chi tiết và cái menu khiến bạn phải lật từng trang của
  • 4:13 - 4:15
    cuốn sách để mua mũ.
  • 4:15 - 4:21
    Nhưng, sau khoảng thời gian dài, mọi thứ sẽ trở lên khó chịu, và nó cũng không thực sự liên kết đến
  • 4:21 - 4:23
    những cơ chế thú vị hơn.
  • 4:23 - 4:26
    Những vẫn còn những thứ khác trong lối thiết kế của Exodus.
  • 4:26 - 4:30
    Thứ chúng ta thấy rất nhiều trong những tựa game thể giới mở là hệ thống nâng cấp.
  • 4:30 - 4:34
    Bạn có được điểm theo tiến trình của game, và rồi bạn mở menu nâng cấp ra để mở khóa những skill mới
  • 4:34 - 4:38
    từ những skill đơn giản đển sức mạnh siêu nhân.
  • 4:38 - 4:43
    Tuy vậy, Exodus giữ mọi thứ trong thế giới của game:
    tức là những nâng cấp duy nhất của
  • 4:43 - 4:48
    nhân vật là những thứ bạn có thể tìm được,
    như là một cái tâm ngắm bắn hay giảm thanh
  • 4:48 - 4:53
    mà bạn tháo ra từ súng khác, hay những vật dụng hữu ích mà bạn tìm thấy dọc đường.
  • 4:53 - 4:56
    Metro Exodus thực ra khá là giống game nhặt nhạnh,
  • 4:56 - 5:00
    trong khi những tựa game khác thì lại thiêng về, mua bán hơn.
  • 5:02 - 5:08
    Một yếu tố khác khiến Metro Exodus đạt được sự chân thực là cái cách nó khiến bạn phải để ý
  • 5:08 - 5:10
    tới môi trường xung quanh và trạng thái của bạn.
  • 5:10 - 5:15
    Cụ thể hơn, là những vật dụng của bạn luôn cần được sửa chữa
  • 5:15 - 5:19
    Vậy nên mặt nạ phòng độc của bạn cần phải thay bộ lọc sau vài phút
  • 5:19 - 5:22
    hay là những vết vỡ nứt cần phải được dán lại.
  • 5:22 - 5:27
    Bạn có một khấu súng bơm hơi, và bạn cần trực tiếp bơm đầy nó bằng tay để có thể
  • 5:27 - 5:28
    tiếp tục bắn.
  • 5:28 - 5:32
    Những khẩu súng cũng cần được giữ vệ sinh, hoặc không chúng có thể bị kẹt giữa một trận đấu súng.
  • 5:32 - 5:36
    Những vật dụng điện tử, như đèn soi hay kính nhìn đêm, cũng cần được sạc
  • 5:36 - 5:39
    bằng bộ sạc khi chúng hết điện.
  • 5:39 - 5:42
    Và máu của bạn cũng không tự hồi phục, nên bạn cần phải băng bó mình lại bằng hộp cứu thương.
  • 5:42 - 5:47
    Sự liên kết với nhân vật như vậy khiến bạn luôn phải nghĩ về
  • 5:47 - 5:50
    nhân vật của mình và những gì mình cần.
  • 5:50 - 5:54
    Ta thường thấy những cơ chế này trong những tựa game sinh tồn, khi mà ta sẽ mất
  • 5:54 - 5:58
    năng lượng và trở nên đói, và khi luôn phải nghĩ về bữa ăn tiếp theo của mình
  • 5:58 - 6:01
    bạn sẽ nhập vai hơn vào tình huống đó.
  • 6:01 - 6:06
    Tôi đồng tình,tuy nhiên, nhiều tựa game lại đẩy nó đi quá xa.
  • 6:06 - 6:10
    Những thanh này cạn quá nhanh khiến bạn quá lo lắng vào việc mình sẽ hết
  • 6:10 - 6:12
    năng lượng mọi lúc.
  • 6:12 - 6:16
    Và thế là bạn không còn nghĩ về thế giới game nữa, nhưng những
  • 6:16 - 6:20
    thanh trạng thái trong The Sims cũng đáng để học tập.
  • 6:20 - 6:26
    Khía cạnh này Exodus cũng nhẹ nhàng hơn: Artyom không cần phải kiếm đồ ăn hay đi vệ sinh, và
  • 6:26 - 6:29
    hình phạt duy nhất khi kế hoạch bại lộ cũng chỉ là những trở ngại không quá nghiêm trọng.
  • 6:29 - 6:35
    Nhưng đủ để khiến để bạn phải để tâm, và khiến bạn để ý tới
  • 6:35 - 6:37
    nhân vật hơn.
  • 6:37 - 6:39
    Nguồn tài nguyên xung quanh cũng vậy.
  • 6:39 - 6:43
    Bạn sẽ thường xuyên hết đạn trong game, đến mức bạn còn phải tính lượng đạn của mình
  • 6:43 - 6:47
    trước khi bước vào một cuộc giao tranh bởi bạn sẽ cần kiểm soát lượng đạn đủ để bước ra khỏi đó
  • 6:47 - 6:48
    còn sống.
  • 6:48 - 6:51
    Nên có lẽ, để kẻ địch đi qua là tốt nhất.
  • 6:51 - 6:56
    Bạn cũng có thể chế đồ, như đã nói, nhưng cũng có giới hạn.
  • 6:56 - 7:00
    Đây không phải là game mà bạn có thể kiếm đủ đồ để ráp được cả chiếc trực thăng.
  • 7:00 - 7:06
    Trong game chỉ có hai loại tài nguyên để chế tạo: kim loại và chất hóa học.
  • 7:06 - 7:10
    Và vì mọi thứ chỉ đến cùng từ một nguồn, nên bạn sẽ phải đưa ra
  • 7:10 - 7:12
    quyết định sẽ dùng những tài nguyên ấy vào việc gì.
  • 7:12 - 7:18
    Bạn có cần hộp cứu thương? Đạn dược? Bộ lọc? Hay lựu đạn?
    Bạn không thể có tất cả được.
  • 7:18 - 7:23
    Và Metro cũng giới hạn những thứ bạn có thể chế được tùy thuộc vị trí của bạn.
  • 7:23 - 7:27
    Vì bạn có thể chế được đạn dược khi ở bàn chế tạo, thì
  • 7:27 - 7:32
    thứ đạn duy nhất bạn có thể chế được khi ở ngoài là đạn bi cho khẩu súng bơm hơi.
  • 7:32 - 7:36
    Nên bạn cũng cần suy nghĩ về những thứ bạn sẽ mang theo.
  • 7:36 - 7:41
    Cách chính mà Exodus khiến bạn để ý môi trường xung quanh, không phải như
  • 7:41 - 7:47
    những tựa game thế giới mở khác, hiển thị một đống icon nhiệm vụ trên bản đồ hay
  • 7:47 - 7:49
    những điểm thu hút khác.
  • 7:49 - 7:54
    Không. Trong Exodus, bản đồ của bạn trống rỗng (ngoại trừ dấu hỏi nhiệm vụ) và bạn có thể lựa chọn
  • 7:54 - 7:55
    điền thêm vào.
  • 7:55 - 7:59
    Bạn có thể kiếm một điểm cao, lấy chiếc ống nhòm ra, và tập trung
  • 7:59 - 8:03
    vào những điểm xung quanh.
  • 8:03 - 8:08
    Khi bạn đến được điểm đó, Exodus lại, lần nữa, làm khác so với
  • 8:08 - 8:10
    những tựa game thế giới mở khác.
  • 8:10 - 8:16
    Vậy, cách thứ ba để Exodus kéo bạn vào thế giới của nó, là không cho bạn biết đầy đủ thông tin
  • 8:16 - 8:18
    về mọi chuyện đang xảy ra
  • 8:18 - 8:23
    Bạn có thể thấy, khi bạn chơi Rage 2, game sẽ chỉ bạn chính xác vùng nào
  • 8:23 - 8:27
    trên bản đồ ngay khi bạn đến được bán kính 100 mét xung quanh nó.
  • 8:27 - 8:29
    Trong trường hợp là, nó là trại của bọn cướp.
  • 8:29 - 8:34
    Và, giống như khoảng 20 cái trại của chúng nữa rải rác quanh đây, bạn sẽ biết rằng nơi này
  • 8:34 - 8:37
    có một con số cụ thể kẻ xấu mà bạn cần phải tiêu diệt.
  • 8:37 - 8:43
    Nó còn cho bạn biết những tài nguyên bạn có thể tìm được, bởi vì, ai lại không thích những danh sách ấy chứ?
  • 8:43 - 8:49
    Nhưng Metro Exodus lại nổi bật lên là không cho bạn biết thông tin cụ thể về thế giới ấy.
  • 8:49 - 8:54
    Vậy, ở đây, tôi đi qua một kho chứa máy bay bỏ hoang.
  • 8:54 - 9:00
    Ở ngoài, tôi tìm thấy và tiêu diệt một con gargoyle đang bay trên không trung.
  • 9:00 - 9:05
    Rồi tôi tiến vào trong, và phát hiện một đống quái vật, để rồi bất chợt nghe thấy một đám cướp
  • 9:05 - 9:07
    dừng xe ở ngoài và hét vào tôi ở bên trong.
  • 9:07 - 9:11
    Tôi phải đối đầu với chúng, có đến khi chỉ còn một tên và hắn đầu hàng.
  • 9:11 - 9:16
    Tôi thực sự không rõ chuyện gì đã xảy ra, và thực sự không lường trước được điều này.
  • 9:16 - 9:19
    Và tôi cũng không biết rằng tôi nhận được gì sau những thứ tôi vừa trải qua.
  • 9:19 - 9:24
    Tôi vừa hoàn toàn nhập tâm vào trải nghiệm vừa rồi.
  • 9:24 - 9:29
    Bởi vì khi nhà phát triển có những cơ chế trong game, nên họ có quyền cho người chơi
  • 9:29 - 9:31
    thấy những gì họ muốn.
  • 9:31 - 9:36
    Game như Rage 2 hay Far Cry New Dawn rất rộng lớn, nhưng những tựa game nhập vai khác
  • 9:36 - 9:41
    có thể giấu những thông tin đi, khiến bạn khó có thể lường trước những gì
  • 9:41 - 9:42
    sẽ xảy ra tiếp theo
  • 9:42 - 9:47
    Nên, khi mà kẻ địch đã đầu hàng, bạn sẽ có câu hỏi...
    điều gì sẽ xảy ra nếu mình bỏ mặc họ?
  • 9:47 - 9:50
    Liệu họ sẽ lén lút theo sau mình? Hay là chạy đi?
  • 9:50 - 9:54
    Sẽ sao nếu mình kết liệu họ?
    Bạn sẽ không thể biết được đâu.
  • 9:54 - 9:55
    Đây là một câu chuyện khác.
  • 9:55 - 10:01
    Có lần đang lái xe ở vùng Caspian thì tôi bị tấn công bất ngờ bởi một nhóm cướp trên chiếc xe tải,
  • 10:01 - 10:04
    và bị kéo vào một cuộc giao tranh nảy lửa
  • 10:04 - 10:09
    Và rồi một lát sau tôi ngủ ở trong một ngôi nhà an toàn, để rồi bị đánh thức bởi kẻ địch
  • 10:09 - 10:11
    đang bao vây tôi ở bên ngoài.
  • 10:11 - 10:17
    Tôi thực sự không biết đây là những gì được dựng sẵn, hay là hệ thống
  • 10:17 - 10:18
    được tạo nên bới AI nữa.
  • 10:18 - 10:24
    Nhưng nó cũng không thực sự quan trọng nữa bởi hiệu ứng của nó cũng như vậy: chúng bất ngờ, khó đoán
  • 10:24 - 10:27
    và đem lại khoảng khắc vô cùng căng thẳng.
  • 10:27 - 10:30
    So sánh với thứ gì đó như nhân vật scavenger của tựa game như Far Cry New Dawn.
  • 10:30 - 10:35
    Họ có icon hiện lên ở trên đầu và có dấu hiệu hiện lên ở trên góc màn hình.
  • 10:35 - 10:39
    Nó rõ ràng là dấu hiệu đặc trưng của họ, và là thứ bạn sẽ gặp
  • 10:39 - 10:42
    lặp đi lặp lại mãi sau này.
  • 10:42 - 10:44
    Nó khiến mọi thứ mất tính chân thực và thiếu sáng tạo.
  • 10:44 - 10:48
    Vậy nên, luôn cần tìm ra điểm cân bằng.
  • 10:48 - 10:53
    Có những game quá bó hẹp vào hệ thống của họ đến mức chúng không thể thoát ra được.
  • 10:53 - 10:58
    Và người chơi cũng cần lượng thông tin vừa đủ để đưa ra những kế hoạch
  • 10:58 - 11:01
    và có thể ứng biến được khi chơi.
  • 11:01 - 11:05
    Vậy nên không nên để mọi thứ quá ngẫu nhiên, nó nên khiến người chơi
  • 11:05 - 11:10
    tìm ra được những quy tắc nhất định.
  • 11:10 - 11:13
    Yếu tố cuối cùng, là phản ứng của người chơi
  • 11:13 - 11:18
    Tôi tin là khi thế giới trở nên chân thực nhất, là khi nó có thể bằng cách hiệu quả,
  • 11:18 - 11:21
    khiến bạn nhận thức về nhân vật và đưa ra quyết định.
  • 11:21 - 11:24
    Metro Exodus thực sự làm rất tốt điều này.
  • 11:24 - 11:28
    Bạn còn có thể hạ vũ khí xuống khi tiếp xúc người khác, và họ cũng nhận ra nó, có người
  • 11:28 - 11:30
    còn cảm kích về điều đó nữa
  • 11:30 - 11:35
    Và lựa chọn cứu người, như những nô lệ hay tù nhân, đều có những hậu quả sau này.
  • 11:35 - 11:40
    Trong một lần ở Volga tôi cứu một vài người, và được đưa cho một chiếc chìa khóa
  • 11:40 - 11:46
    Và lúc sau, tôi dùng chiếc chìa khóa đó để mở cánh cửa ở kho chứa tàu bị ngập để rồi tìm ra
  • 11:46 - 11:47
    một bộ kính nhìn đêm
  • 11:47 - 11:53
    Điều đó khiến tôi cảm thấy tuyệt vời, và bộ kính khiến tôi có ấn tượng mạnh trong suốt hành trình của tôi.
  • 11:53 - 11:56
    Exodus cũng có những tuyến nhân vật nhờ bạn tìm đồ giúp họ
  • 11:56 - 11:59
    như là một chiếc đàn guitar, hay một con gấu bông bị mất.
  • 11:59 - 12:02
    Những điều này không trở thành danh sách những việc tôi phải làm
  • 12:02 - 12:05
    và cũng hiếm khi bạn có phần thường nào cho hành động của mình
  • 12:05 - 12:10
    Nhưng cái cách trò chơi tìm tới lòng trắc ẩn với những tình huống tình người như vậy
  • 12:10 - 12:13
    khiến bạn cảm thấy hoàn toàn xứng đáng để làm.
  • 12:13 - 12:18
    Điều này cũng có ảnh hưởng tới hệ thống nhân cách, lại là điểm yếu hơn của Metro Exodus.
  • 12:18 - 12:24
    Đây là hệ thống phụ thuộc vào những lựa chọn tốt hay xấu của bạn
  • 12:24 - 12:28
    và rồi sẽ dẫn đến một kết thúc tốt hay xấu.
  • 12:28 - 12:32
    Và kết thúc xấu chắc chắn sẽ bị loại bỏ khi có dòng game có phần tiếp theo
  • 12:32 - 12:36
    Vậy nên vẫn có những tựa game liên kết đến phản ứng của người chơi tốt hơn Metro
  • 12:36 - 12:39
    và tôi sẽ phân tích chúng trong tương lai
  • 12:39 - 12:43
    Nhưng nó cũng là phần quan trọng để nhập vai, và chắc chắn đáng để bàn đến
  • 12:44 - 12:49
    Vậy Metro Exodus cho thấy bốn điểm cần thiết để khiến một tựa game trở nên nhập vai hơn.
  • 12:49 - 12:55
    Nó khiến mọi thứ chân thực khi những tiếp xúc của bạn là vật lý, chạm tới được và trong thế giới
  • 12:55 - 13:01
    Nó đòi hỏi bạn cần phải nhận thức về môi trường xung quanh, bằng cách bảo quản vật dụng
  • 13:01 - 13:04
    và thám thính thứ trước mắt bằng chiếc ống nhòm
  • 13:04 - 13:07
    Nó giữ lại những hệ thống ngầm của trò chơi
  • 13:07 - 13:11
    để rồi bạn sẽ không thể lường trước được những gì sẽ tới
  • 13:11 - 13:16
    Và nó liên kết với bạn, bằng những phần thưởng, hay ghi nhớ những hành vi của bạn
  • 13:16 - 13:21
    Cảm giác nhập vai mà Metro đem lại không chỉ là đồ họa chân thật
  • 13:21 - 13:26
    hệ thống âm thanh chỉnh chu, hay là bạn còn có thể chơi với giọng lồng tiếng của người Nga
  • 13:26 - 13:30
    Anna bắn tiếng Nga
  • 13:30 - 13:33
    Và còn một thứ nữa, đây là game góc nhìn thứ nhất
  • 13:33 - 13:36
    và nhân vật chính của chúng ta không nói
  • 13:36 - 13:40
    Tất cả đều rất quan trọng, những lối thiết kế này kết hợp với nhau đã biến
  • 13:40 - 13:44
    Metro Exodus thành một sản phẩm còn hơn cả một tựa game.
  • 13:44 - 13:49
    Nó là một nơi tồi tàn, lạ lẫm, mới lạ để bạn đặt chân đến
  • 13:52 - 14:01
    Cảm ơn vì đã xem
Title:
Why Metro Exodus is so Immersive | Game Maker's Toolkit
Description:

more » « less
Video Language:
English
Duration:
14:15

Vietnamese subtitles

Revisions