< Return to Video

Sloj igre povrh sveta | Set Pribeč | TEDxBoston

  • 0:09 - 0:11
    Moje ime je Set Pribeč.
    Ja sam glavni nindža u "SCVNGR".
  • 0:11 - 0:13
    Ja sam ponosni ispisnik sa "Prinstona".
  • 0:13 - 0:16
    Takođe ponosan
    što sam se preselio ovde u Boston,
  • 0:16 - 0:17
    gde sam zapravo odrastao.
  • 0:17 - 0:18
    (Aplauz)
    Da, Boston.
  • 0:18 - 0:21
    Lake pobede. Mogao bih samo
    da navedem imena okruga u okolini.
  • 0:21 - 0:23
    Takođe sam vrlo odlučan u tome da izgradim
  • 0:23 - 0:25
    sloj igre povrh sveta.
  • 0:25 - 0:28
    Ovo je donekle novi koncept
    i veoma je važan.
  • 0:28 - 0:30
    Jer, dok je prošla decenija
  • 0:30 - 0:32
    bila decenija društvenog
  • 0:32 - 0:34
    i decenija gde je izgrađen okvir
  • 0:34 - 0:36
    u kome se povezujemo sa drugim ljudima,
  • 0:36 - 0:38
    sledeća decenija će biti decenija
  • 0:38 - 0:40
    gde se gradi okvir igre,
  • 0:40 - 0:41
    gde će se odlučiti o motivaciji
  • 0:41 - 0:44
    koju koristimo da utičemo
    na ponašanje i okviru u kom
  • 0:44 - 0:47
    će se to graditi, a to je veoma važno.
  • 0:47 - 0:50
    Ja kažem da želim
    da izgradim sloj igre preko sveta,
  • 0:50 - 0:51
    ali to nije u potpunosti tačno
  • 0:52 - 0:54
    jer je to već u izgradnji; već se dešava.
  • 0:54 - 0:56
    I trenutno izgleda ovako.
  • 0:56 - 0:59
    Izgleda kao internet 1997, zar ne?
  • 0:59 - 1:00
    Nije baš dobro. Zatrpano je.
  • 1:00 - 1:02
    Prepuno je raznih stvari
  • 1:02 - 1:04
    koje, ukratko, nisu toliko zabavne.
  • 1:04 - 1:08
    Tu su prevare sa kreditnim karticama,
    programi letačkih milja
  • 1:08 - 1:11
    i kuponi i sve te šeme lojalnosti
  • 1:11 - 1:13
    koje stvarno koriste dinamiku igre
  • 1:13 - 1:16
    i zaista grade sloj igre, samo su sranje.
  • 1:16 - 1:19
    Nisu baš dobro osmišljene, zar ne?
  • 1:19 - 1:20
    Dakle, to je nezgodno.
  • 1:20 - 1:24
    Ali srećom,
    kao što moj omiljeni akcioni heroj,
  • 1:24 - 1:25
    Bob Graditelj, kaže:
  • 1:25 - 1:27
    "Možemo bolje.
    Možemo bolje izgraditi ovo."
  • 1:27 - 1:29
    A alati, resursi
  • 1:29 - 1:31
    koje koristimo da bismo
    izgradili sloj igre
  • 1:31 - 1:33
    su sami principi igre.
  • 1:33 - 1:36
    Srž ove prezentacije će biti četiri
  • 1:36 - 1:38
    zaista važna principa igre,
    veoma interesantne stvari,
  • 1:38 - 1:40
    koje, ako ih koristite svesno,
  • 1:40 - 1:43
    možete upotrebiti za kontrolu ponašanja,
  • 1:43 - 1:45
    i za dobro i za loše i za između.
  • 1:45 - 1:47
    Nadam se za dobro.
  • 1:47 - 1:49
    Ali ovo su važni stadijumi
  • 1:49 - 1:51
    kroz koje će se taj okvir izgraditi,
  • 1:51 - 1:54
    tako da želimo da svi razmišljamo
    svesno o tome sada.
  • 1:54 - 1:57
    Samo pre nego što uskočimo u to,
    tu je pitanje: zašto je ovo važno?
  • 1:57 - 2:00
    Ja kao tvrdim da postoji
    igrački sloj povrh sveta,
  • 2:00 - 2:02
    i veoma je važno
    da ga izgradimo kako treba.
  • 2:02 - 2:04
    Razlog za to je, videli smo da je
  • 2:04 - 2:08
    u prošloj deceniji
    izgrađen društveni sloj,
  • 2:08 - 2:11
    okvir za veze
  • 2:11 - 2:14
    i izgradnja tog sloja je gotova,
    završeno je.
  • 2:14 - 2:16
    Postoji još mnogo da se istraži.
  • 2:16 - 2:18
    Još mnogo ljudi pokušava
    da shvati socijalni sloj
  • 2:18 - 2:21
    i kako utičemo na njega
    i kako ga koristimo,
  • 2:21 - 2:22
    ali sam okvir je završen
  • 2:22 - 2:25
    i zove se "Fejsbuk".
  • 2:25 - 2:28
    I to je ok. Mnogo ljudi
    je zadovoljno "Fejsbukom".
  • 2:28 - 2:30
    Meni se veoma dopada.
  • 2:30 - 2:33
    Oni su napravili nešto
    što se zove "Open Graph" protokol
  • 2:33 - 2:34
    i oni poseduju sve naše veze.
  • 2:34 - 2:36
    Poseduju pola milijarde ljudi.
  • 2:36 - 2:38
    Tako da, kad želite da gradite
    preko društvenog sloja,
  • 2:38 - 2:41
    okvir je određen; to je "Open Graph API".
  • 2:41 - 2:43
    I ako ste zadovoljni time, sjajno.
  • 2:43 - 2:46
    Ako niste, šteta.
    Ne možete ništa da uradite.
  • 2:46 - 2:49
    Ali sledeća decenija - to je prava stvar.
  • 2:49 - 2:51
    Mislim, želimo da gradimo okvire
  • 2:51 - 2:54
    na način koji je prihvatljiv
  • 2:54 - 2:56
    i znate, produktivan na duge staze.
  • 2:56 - 2:59
    Dakle, društveni sloj je o vezama.
  • 2:59 - 3:01
    Sloj igre je o uticaju.
  • 3:01 - 3:04
    Ne radi se o dodavanju
    društvenog tkanja na net
  • 3:04 - 3:05
    i povezivanju sa drugim ljudima
  • 3:05 - 3:07
    gde god da se nalazite
    i kuda god da idete.
  • 3:07 - 3:10
    Radi se o korišćenju principa, snaga,
  • 3:10 - 3:12
    za uticanje na ponašanje
  • 3:12 - 3:15
    kad se negde nalazite i kad nešto
    tamo radite i kako radite.
  • 3:15 - 3:18
    Ovo je veoma, veoma moćno
    i biće važnije od društvenog sloja.
  • 3:18 - 3:19
    Uticaće na naše živote dublje
  • 3:19 - 3:21
    i možda nevidljivije.
  • 3:21 - 3:23
    Tako da je neverovatno bitno
  • 3:23 - 3:26
    da u ovom trenutku, dok se još gradi,
  • 3:26 - 3:28
    dok se stvaraju okviri
    kao što je "Fejsbuk",
  • 3:28 - 3:30
    kao "Open Graph"
    za ekvivalent koji je igrački sloj,
  • 3:30 - 3:32
    da razmislimo veoma svesno o tome
  • 3:32 - 3:34
    i to na način koji je otvoren,
  • 3:34 - 3:36
    dostupan i koji može
    da se iskoristi za dobro.
  • 3:36 - 3:38
    I o tome želim da govorim,
    o principima igre,
  • 3:38 - 3:40
    jer izgradnja je tek počela
  • 3:40 - 3:42
    i što svesnije mislimo o tome,
  • 3:42 - 3:44
    bolje ćemo moći da ga koristimo
  • 3:44 - 3:45
    za šta god želimo.
  • 3:46 - 3:49
    Dakle, kao što sam rekao,
    način na koji gradite sloj igre
  • 3:49 - 3:52
    nije sa staklom, čelikom i cementom.
  • 3:53 - 3:54
    A resursi koje koristimo nisu
  • 3:54 - 3:57
    dvodimenzionalni otkosi zemlje koje imamo.
  • 3:57 - 4:01
    Resursi su svest, a alati,
    sirovi materijali, su principi igre.
  • 4:01 - 4:03
    Kad smo tu, da pomenem nekoliko principa.
  • 4:03 - 4:05
    U "SCVNGR"-u volimo da se šalimo,
  • 4:05 - 4:09
    kako sa sedam principa igre možete
    navesti bilo koga da uradi bilo šta.
  • 4:09 - 4:10
    Danas ću vam pokazati četiri,
  • 4:10 - 4:14
    jer se nadam da ću na kraju ovoga
    i dalje biti u takmičarskoj prednosti.
  • 4:14 - 4:16
    (Smeh)
  • 4:16 - 4:18
    Prvi je veoma jednostavan princip.
  • 4:18 - 4:20
    Zove se princip zakazanog sastanka.
  • 4:20 - 4:22
    Po ovom principu, da bi uspeli, igrači
  • 4:22 - 4:24
    moraju da urade nešto
    u prethodno dogovoreno vreme
  • 4:24 - 4:26
    i obično na dogovorenom mestu.
  • 4:26 - 4:28
    Ovi principi mogu biti
    pomalo zastrašujući nekad,
  • 4:28 - 4:30
    jer znate, mislite
  • 4:30 - 4:33
    da drugi ljudi mogu da koriste sile
    kojim će upravljati
  • 4:33 - 4:35
    mojim interakcijama, šta radim,
    gde radim, kad radim.
  • 4:35 - 4:38
    Ova vrsta gubitka slobodne volje
    koja se javlja
  • 4:38 - 4:40
    u igrama može biti zastrašujuća,
  • 4:40 - 4:42
    pa ću za svaki princip dati tri primera -
  • 4:42 - 4:44
    jedan koji pokazuje
    kako se ovo već koristi u realnom svetu,
  • 4:44 - 4:46
    da biste mogli malo da racionalizujete,
  • 4:46 - 4:49
    jedan koji ga pokazuje
    u konvencionalnoj igri -
  • 4:49 - 4:51
    ja mislim da je sve igra,
    ali ovo se odnosi
  • 4:51 - 4:53
    na ono što se smatra igrom
    na tabli ili na kompjuteru,
  • 4:54 - 4:56
    i onda kako se ovo može
    iskoristiti za dobro,
  • 4:56 - 4:58
    da bismo videli da ove sile
    mogu biti stvarno moćne.
  • 4:58 - 5:01
    Dakle prvi - najpoznatiji princip
    zakazanog sastanka na svetu -
  • 5:01 - 5:04
    je nešto što se zove "happy hour".
  • 5:04 - 5:07
    Nedavno sam se ispisao sa "Prinstona"
  • 5:07 - 5:09
    i po prvi put završio u baru
  • 5:09 - 5:12
    i video sam te "happy hour"
    stvari svuda okolo.
  • 5:12 - 5:14
    Ovo je jednostavno princip
    zakazanog sastanka.
  • 5:14 - 5:17
    Dođite u određeno vreme,
    dobićete piće upola cene.
  • 5:17 - 5:19
    Da biste pobedili, treba samo
    da se pojavite
  • 5:19 - 5:20
    na pravom mestu u pravo vreme.
  • 5:20 - 5:22
    Ovaj princip je toliko moćan,
  • 5:22 - 5:25
    da ne utiče samo na naše ponašanje,
    utiče na celu kulturu.
  • 5:25 - 5:27
    To je stvarno zastrašujuća misao,
  • 5:27 - 5:30
    da jedan princip igre
    može tako moćno da promeni stvari.
  • 5:30 - 5:32
    On takođe postoji
    u konvecionalnijim oblicima igre.
  • 5:32 - 5:35
    Siguran sam da ste svi već čuli
    za "Farmvil".
  • 5:35 - 5:36
    Ako niste, preporučujem da ga igrate.
  • 5:36 - 5:39
    Do kraja svog dana
    nećete raditi ništa drugo.
  • 5:39 - 5:41
    "Farmvil" ima više aktivnih korisnika
    od "Tvitera".
  • 5:41 - 5:43
    Neverovatno je moćan, i ima taj princip
  • 5:43 - 5:45
    da morate da se vratite u određeno vreme
  • 5:45 - 5:48
    da zalijete useve - lažne useve
    - ili će uvenuti.
  • 5:48 - 5:51
    I to je toliko moćno,
    da kada oni podese svoju statistiku,
  • 5:51 - 5:53
    kada kažu da će vam usevi uvenuti
  • 5:53 - 5:56
    posle osam sati, ili šest sati, 24 sata,
  • 5:56 - 5:58
    to menja životni ciklus
  • 5:58 - 6:00
    70-i-nešto miliona ljudi tokom dana.
  • 6:00 - 6:03
    Oni se vraćaju kao navijeni
    u određeno vreme.
  • 6:03 - 6:06
    Kada bi poželeli da svet stane,
    da produktivnost stane,
  • 6:06 - 6:08
    mogli bi ovo da naprave
    u 30-minutnom ciklusu
  • 6:08 - 6:10
    i niko ne bi radio ništa drugo.
  • 6:10 - 6:12
    (Smeh)
  • 6:12 - 6:14
    To je pomalo zastrašujuće.
  • 6:14 - 6:16
    Ali ovo može da se iskoristi za dobro.
  • 6:16 - 6:19
    Ovo je lokalna firma "Vitality",
    oni su napravili proizvod
  • 6:19 - 6:21
    koji pomaže ljudima da na vreme uzmu lek.
  • 6:21 - 6:22
    To je zakazani sastanak.
  • 6:22 - 6:24
    Ljudi u tome nisu baš dobri.
  • 6:24 - 6:27
    Oni imaju ove sijajuće poklopce
    koji trepću i šalju vam imejl
  • 6:27 - 6:29
    i rade sve neke kul stvar
    da vas podsete da uzmete lek.
  • 6:29 - 6:32
    Ovo još uvek nije igra,
    ali trebalo bi da bude.
  • 6:32 - 6:34
    Trebalo bi da dobijate poene
    za uzimanje leka na vreme.
  • 6:34 - 6:36
    A da gubite poene
    kad ne uradite to na vreme.
  • 6:36 - 6:38
    Trebalo bi da svesno prepoznaju
  • 6:38 - 6:41
    da grade princip zakazanog sastanka
    i da iskoriste igre.
  • 6:41 - 6:43
    I onda možete postići dobro
    na neke interesantne načine.
  • 6:43 - 6:45
    Preći ćemo na sledeći.
  • 6:45 - 6:46
    Uticaj i status.
  • 6:46 - 6:48
    Ovo je jedan od najpoznatijih principa.
  • 6:48 - 6:50
    Svuda se upotrebljava.
  • 6:50 - 6:52
    U vašim novčanicima, trenutno.
  • 6:52 - 6:55
    Svi želimo tu karticu s leve strane
  • 6:55 - 6:56
    jer je crna.
  • 6:56 - 6:58
    I vidite nekog u apoteci ili -
  • 6:58 - 7:01
    ne apoteci - u "Kristijan Dioru"
    ili negde i onda...
  • 7:01 - 7:04
    Ne znam. Ja nemam crnu karticu,
    imam debitnu karticu.
  • 7:04 - 7:07
    (Smeh)
  • 7:07 - 7:10
    Oni je izvuku. I vidite, čoveče,
    ovaj ima crnu karticu.
  • 7:10 - 7:12
    Ja je želim jer to znači
    da sam više kul nego što jesam,
  • 7:12 - 7:13
    a to mi je potrebno.
  • 7:13 - 7:15
    A ovo se koristi i u igrama.
  • 7:15 - 7:18
    "Modern Warfare", jedna od
    najprodavanijih igara svih vremena.
  • 7:18 - 7:21
    Ja sam tek na četvrtom nivou,
    ali očajnički želim na deseti,
  • 7:21 - 7:23
    jer oni imaju tu kul crvenu značku,
  • 7:23 - 7:26
    a to znači da sam nekako bolji
    od svih ostalih.
  • 7:26 - 7:29
    To je za mene vrlo moćno.
    Status je vrlo dobar motivator.
  • 7:29 - 7:32
    Takođe se koristi
    u konvencionalnijiim okruženjima
  • 7:32 - 7:35
    i može se svesnije koristiti
    u konvencionalnim okruženjima.
  • 7:35 - 7:37
    Škola - upamtite,
    završio sam jednu godinu,
  • 7:37 - 7:39
    pa mislim da sam kvalifikovan
    da govorim o školi -
  • 7:39 - 7:42
    je igra, samo ne baš strašno dobro
    osmišljena igra, zar ne.
  • 7:42 - 7:45
    Postoje nivoi. Postoji 3.
    Postoji 4. Postoji 5.
  • 7:45 - 7:48
    Postoje statusi.
    Mislim, šta je vukovac, ako nije status?
  • 7:48 - 7:52
    Da se vukovac zove
    "beli vitez paladin, nivo 20",
  • 7:52 - 7:55
    mislim da bi se ljudi mnogo više trudili.
  • 7:55 - 7:57
    (Smeh)
  • 7:58 - 8:02
    Dakle, škola je igra
    i postoji mnogo eksperimenata
  • 8:02 - 8:03
    kako da se ovo uradi kako treba.
  • 8:03 - 8:05
    Ali koristimo to svesno.
  • 8:05 - 8:07
    Zašto bismo imali igre
    u kojima možete izgubiti?
  • 8:07 - 8:09
    Zašto ići sa 5 na 1, sa 4 na 3?
  • 8:09 - 8:11
    To je bezveze. Zašto da ne napredujemo?
  • 8:11 - 8:13
    Na "Prinstonu" su eksperimentisali s ovim,
  • 8:13 - 8:15
    imaju kvizove gde dobijate poene
    za iskustvo
  • 8:15 - 8:16
    i napredujete sa 4 na 5.
  • 8:16 - 8:18
    Veoma je moćno.
  • 8:18 - 8:21
    Može da se koristi na interesantne načine.
  • 8:21 - 8:23
    Treći o kom želim ukratko
    da kažem je princip napretka,
  • 8:23 - 8:25
    gde morate da napredujete,
  • 8:25 - 8:28
    morate da prođete
    kroz neke korake, stepenasto.
  • 8:28 - 8:31
    Ovo se svuda koristi,
    uključujući "LinkedIn",
  • 8:31 - 8:33
    gde sam ja nekompletna ličnost.
  • 8:33 - 8:36
    Samo sam 85% potpun na "LinkedIn"
  • 8:36 - 8:38
    i to mi smeta.
  • 8:38 - 8:41
    I to je toliko duboko ukorenjeno
    u našoj psihi,
  • 8:41 - 8:43
    da, kada se nađemo pred linijom napretka
  • 8:43 - 8:45
    i pred lakim, postepenim koracima
  • 8:45 - 8:48
    koje treba preći da bi se postigao
    napredak, to ćemo uraditi.
  • 8:48 - 8:50
    Pronaći ćemo način
    da pomerimo tu plavu liniju
  • 8:50 - 8:53
    skroz do desne ivice ekrana.
  • 8:53 - 8:55
    Ovo se takođe koristi
    u konvencionalnim igrama.
  • 8:55 - 8:57
    Mislim, ovo je paladin na nivou 10,
  • 8:57 - 8:59
    a to paladin na nivou 20
  • 8:59 - 9:02
    i ako treba da se bortire
    sa orcima na poljima Mordora
  • 9:02 - 9:04
    protiv Raz al Gula,
  • 9:04 - 9:06
    verovatno ćete želeti da budete
    onaj veći, je l' tako.
  • 9:06 - 9:08
    Ja bih.
  • 9:08 - 9:10
    I ljudi se veoma trude da napreduju.
  • 9:10 - 9:13
    "World of Warcraft" je jedna
    od najuspešnijih igara svih vremena.
  • 9:13 - 9:15
    Prosečni igrač provede oko
  • 9:15 - 9:17
    šest, šest ipo sati dnevno igrajući je.
  • 9:17 - 9:20
    To su najposvećeniji igrači,
    kao puno radno vreme.
  • 9:20 - 9:23
    To je ludo. I postoje sistemi
    kako napredujete.
  • 9:23 - 9:26
    I to je veoma moćna stvar.
    Napredak je moćan.
  • 9:27 - 9:30
    Na veoma ubedljiv način
    se može koristiti za dobro.
  • 9:30 - 9:32
    Jedna od stvari
    na kojima radimo u "SCVNGR"-u
  • 9:32 - 9:35
    je kako koristiti igre
    za upravljanje lokalnim biznisom,
  • 9:35 - 9:37
    za nešto što je od značaja za ekonomiju.
  • 9:37 - 9:40
    I imamo igru koju ljudi igraju.
  • 9:40 - 9:42
    Idu na mesta, rešavaju izazove,
    stiču poene.
  • 9:42 - 9:44
    Uveli smo i princip napretka, gde,
  • 9:44 - 9:46
    idući iznova na isto mesto,
  • 9:46 - 9:48
    rešavanjem izazova, uključivanjem u posao,
  • 9:48 - 9:51
    pomerate zelenu liniju
    sa leve na desnu stranu ekrana
  • 9:51 - 9:53
    i na kraju otključate nagrade.
  • 9:53 - 9:55
    Ovo je dovoljno moćno, da vidimo
  • 9:55 - 9:57
    da se ljudi vezuju za ove principe,
  • 9:57 - 9:59
    vraćaju se istim lokalnim biznisima,
  • 9:59 - 10:01
    stvara se ogromna lojalnost, uključenost,
  • 10:01 - 10:03
    i stvara se značajan prihod
  • 10:03 - 10:05
    i zabava i povezanost sa biznisima.
  • 10:05 - 10:07
    Ovi principi napretka su moćni
  • 10:07 - 10:09
    i mogu se koristiti u realnom svetu.
  • 10:09 - 10:12
    Poslednji o kom želim da pričam -
    i odličan je za kraj -
  • 10:12 - 10:14
    je koncept zajedničkog otkrića,
  • 10:14 - 10:17
    princip u kom ljudi moraju da rade zajedno
  • 10:17 - 10:18
    da bi postigli nešto.
  • 10:18 - 10:21
    Zajedničko otkriće
    je moćno zato što koristi
  • 10:21 - 10:23
    mrežu, koju čini društvo,
  • 10:23 - 10:25
    za rešavanje problema.
  • 10:25 - 10:28
    Ovo se koristi u nekim poznatim
    potrošačkim veb pričama,
  • 10:28 - 10:31
    kao što je "Digg",
    mislim da svi znate za to.
  • 10:31 - 10:33
    "Digg" je zajednički princip
  • 10:33 - 10:35
    za pronalaženje najboljih vesti,
  • 10:35 - 10:37
    najinteresantnijih priča.
  • 10:37 - 10:39
    Prvo su ovo napravili kao igru.
  • 10:39 - 10:42
    Imali su tabelu najboljih, gde,
    ako biste preporučili najbolje priče,
  • 10:42 - 10:44
    dobijali biste poene.
  • 10:44 - 10:46
    To je stvarno motivisalo ljude
    da nalaze najbolje priče.
  • 10:46 - 10:49
    Ali postalo je toliko moćno,
    da je nastala zavera,
  • 10:49 - 10:52
    grupa ljudi, najboljih sedam,
  • 10:52 - 10:55
    radila je zajedno
    kako bi održavali tu poziciju.
  • 10:55 - 10:57
    Preporučivali bi priče drugih.
  • 10:57 - 10:59
    I igra je postala moćnija od cilja.
  • 10:59 - 11:01
    Na kraju su morali da ugase
    tabelu s rezultatima
  • 11:01 - 11:03
    jer, koliko god efektivna,
  • 11:03 - 11:05
    prestalo se sa nalaženjem najboljih priča
  • 11:05 - 11:07
    i ljudi su počeli da rade
    kako bi zadržali vođstvo.
  • 11:08 - 11:10
    Dakle ovo treba pažljivo da koristimo.
  • 11:10 - 11:12
    To se koristi i na primer
    u "MekDonalds Monopolu",
  • 11:12 - 11:14
    gde igra nije "Monopol",
  • 11:14 - 11:16
    nego industrije kućica koje se formiraju
  • 11:16 - 11:18
    kako bi pronašle "Boardwalk" ulicu.
  • 11:18 - 11:21
    I sada samo traže malu nalepnicu
    na kojoj piše "Boardwalk".
  • 11:21 - 11:23
    Ali može se koristiti
    i za nalaženje pravih stvari.
  • 11:23 - 11:26
    Ovo je izazov sa balonima
    kompanije "DARPA",
  • 11:26 - 11:28
    u kom su sakrili dva balona širom SAD-a
  • 11:28 - 11:30
    i rekli, "Koristite mreže.
  • 11:30 - 11:33
    Pokušajte najbrže da nađete
    ove balone i pobednik dobija 40.000$".
  • 11:33 - 11:35
    A pobedila je grupa studenata sa MIT-a
  • 11:35 - 11:37
    koja je kreirala piramidalnu šemu, mrežu,
  • 11:37 - 11:40
    gde je prva osoba
    koja je predložila lokaciju balona
  • 11:40 - 11:42
    dobila 2.000$ i svako ko bi to proširio
  • 11:42 - 11:44
    takođe je dobijao deo.
  • 11:44 - 11:46
    I za 12 sati su uspeli da nađu
  • 11:46 - 11:48
    sve ove balone, širom zemlje.
  • 11:48 - 11:50
    Zaista moćan princip.
  • 11:50 - 11:52
    Ostalo mi je oko 20 sekundi,
  • 11:52 - 11:54
    pa ću vam reći sledeće,
  • 11:54 - 11:56
    prošla decenija
    bila je decenija društvenog.
  • 11:56 - 11:58
    Ovo je decenija igara.
  • 11:59 - 12:01
    Izgrađujemo na principa igre.
    Gradimo zajedničkim idejama.
  • 12:01 - 12:03
    Možemo da utičemo na ponašanje.
  • 12:03 - 12:05
    Veoma je moćno. Veoma je uzbudljivo.
  • 12:05 - 12:08
    Gradimo zajedno, uradimo to dobro
    i zabavimo se igrajući.
  • 12:08 - 12:09
    Aplauz)
Title:
Sloj igre povrh sveta | Set Pribeč | TEDxBoston
Description:

Do sada smo navikli da dopuštamo "Fejsbuku" i "Tviteru" da zaokupljaju naše društvene živote na internetu - gradeći "socijalni sloj" preko stvarnog sveta. Na TEDxBoston konferenciji, Set Pribeč posmatra sledeći sloj u nastajanju: "sloj igre", prožimajuću mrežu igračke dinamike koja upravlja ponašanjem i koja će preoblikovati obrazovanje i trgovinu.

more » « less
Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDxTalks
Duration:
12:14

Serbian subtitles

Revisions