1 00:00:08,770 --> 00:00:11,430 Moje ime je Set Pribeč. Ja sam glavni nindža u "SCVNGR". 2 00:00:11,430 --> 00:00:13,430 Ja sam ponosni ispisnik sa "Prinstona". 3 00:00:13,430 --> 00:00:15,725 Takođe ponosan što sam se preselio ovde u Boston, 4 00:00:15,750 --> 00:00:16,960 gde sam zapravo odrastao. 5 00:00:16,960 --> 00:00:18,300 (Aplauz) Da, Boston. 6 00:00:18,300 --> 00:00:21,300 Lake pobede. Mogao bih samo da navedem imena okruga u okolini. 7 00:00:21,300 --> 00:00:23,300 Takođe sam vrlo odlučan u tome da izgradim 8 00:00:23,300 --> 00:00:25,300 sloj igre povrh sveta. 9 00:00:25,300 --> 00:00:28,085 Ovo je donekle novi koncept i veoma je važan. 10 00:00:28,110 --> 00:00:29,900 Jer, dok je prošla decenija 11 00:00:29,900 --> 00:00:31,900 bila decenija društvenog 12 00:00:31,900 --> 00:00:33,900 i decenija gde je izgrađen okvir 13 00:00:33,900 --> 00:00:35,900 u kome se povezujemo sa drugim ljudima, 14 00:00:35,900 --> 00:00:37,900 sledeća decenija će biti decenija 15 00:00:37,900 --> 00:00:39,860 gde se gradi okvir igre, 16 00:00:39,885 --> 00:00:41,439 gde će se odlučiti o motivaciji 17 00:00:41,464 --> 00:00:44,200 koju koristimo da utičemo na ponašanje i okviru u kom 18 00:00:44,200 --> 00:00:46,624 će se to graditi, a to je veoma važno. 19 00:00:46,700 --> 00:00:49,700 Ja kažem da želim da izgradim sloj igre preko sveta, 20 00:00:49,700 --> 00:00:51,370 ali to nije u potpunosti tačno 21 00:00:51,500 --> 00:00:53,875 jer je to već u izgradnji; već se dešava. 22 00:00:53,900 --> 00:00:55,900 I trenutno izgleda ovako. 23 00:00:55,900 --> 00:00:58,900 Izgleda kao internet 1997, zar ne? 24 00:00:58,900 --> 00:01:00,489 Nije baš dobro. Zatrpano je. 25 00:01:00,500 --> 00:01:02,500 Prepuno je raznih stvari 26 00:01:02,500 --> 00:01:04,500 koje, ukratko, nisu toliko zabavne. 27 00:01:04,500 --> 00:01:07,875 Tu su prevare sa kreditnim karticama, programi letačkih milja 28 00:01:07,900 --> 00:01:10,900 i kuponi i sve te šeme lojalnosti 29 00:01:10,900 --> 00:01:12,900 koje stvarno koriste dinamiku igre 30 00:01:12,900 --> 00:01:15,900 i zaista grade sloj igre, samo su sranje. 31 00:01:15,900 --> 00:01:18,900 Nisu baš dobro osmišljene, zar ne? 32 00:01:18,900 --> 00:01:20,379 Dakle, to je nezgodno. 33 00:01:20,379 --> 00:01:23,600 Ali srećom, kao što moj omiljeni akcioni heroj, 34 00:01:23,600 --> 00:01:24,900 Bob Graditelj, kaže: 35 00:01:24,900 --> 00:01:26,900 "Možemo bolje. Možemo bolje izgraditi ovo." 36 00:01:26,900 --> 00:01:28,900 A alati, resursi 37 00:01:28,900 --> 00:01:30,900 koje koristimo da bismo izgradili sloj igre 38 00:01:30,900 --> 00:01:32,900 su sami principi igre. 39 00:01:32,900 --> 00:01:35,590 Srž ove prezentacije će biti četiri 40 00:01:35,590 --> 00:01:38,130 zaista važna principa igre, veoma interesantne stvari, 41 00:01:38,130 --> 00:01:39,900 koje, ako ih koristite svesno, 42 00:01:39,900 --> 00:01:42,900 možete upotrebiti za kontrolu ponašanja, 43 00:01:42,900 --> 00:01:44,900 i za dobro i za loše i za između. 44 00:01:44,900 --> 00:01:46,900 Nadam se za dobro. 45 00:01:46,900 --> 00:01:48,900 Ali ovo su važni stadijumi 46 00:01:48,900 --> 00:01:50,900 kroz koje će se taj okvir izgraditi, 47 00:01:50,900 --> 00:01:53,900 tako da želimo da svi razmišljamo svesno o tome sada. 48 00:01:53,900 --> 00:01:57,050 Samo pre nego što uskočimo u to, tu je pitanje: zašto je ovo važno? 49 00:01:57,050 --> 00:01:59,900 Ja kao tvrdim da postoji igrački sloj povrh sveta, 50 00:01:59,900 --> 00:02:02,122 i veoma je važno da ga izgradimo kako treba. 51 00:02:02,175 --> 00:02:04,175 Razlog za to je, videli smo da je 52 00:02:04,200 --> 00:02:08,082 u prošloj deceniji izgrađen društveni sloj, 53 00:02:08,136 --> 00:02:10,600 okvir za veze 54 00:02:10,600 --> 00:02:14,143 i izgradnja tog sloja je gotova, završeno je. 55 00:02:14,380 --> 00:02:16,070 Postoji još mnogo da se istraži. 56 00:02:16,070 --> 00:02:18,380 Još mnogo ljudi pokušava da shvati socijalni sloj 57 00:02:18,380 --> 00:02:20,510 i kako utičemo na njega i kako ga koristimo, 58 00:02:20,510 --> 00:02:21,730 ali sam okvir je završen 59 00:02:22,030 --> 00:02:24,900 i zove se "Fejsbuk". 60 00:02:24,900 --> 00:02:27,900 I to je ok. Mnogo ljudi je zadovoljno "Fejsbukom". 61 00:02:27,900 --> 00:02:29,900 Meni se veoma dopada. 62 00:02:29,900 --> 00:02:32,540 Oni su napravili nešto što se zove "Open Graph" protokol 63 00:02:32,540 --> 00:02:34,040 i oni poseduju sve naše veze. 64 00:02:34,040 --> 00:02:35,900 Poseduju pola milijarde ljudi. 65 00:02:35,900 --> 00:02:38,500 Tako da, kad želite da gradite preko društvenog sloja, 66 00:02:38,500 --> 00:02:40,900 okvir je određen; to je "Open Graph API". 67 00:02:40,900 --> 00:02:42,900 I ako ste zadovoljni time, sjajno. 68 00:02:42,900 --> 00:02:45,900 Ako niste, šteta. Ne možete ništa da uradite. 69 00:02:45,900 --> 00:02:48,900 Ali sledeća decenija - to je prava stvar. 70 00:02:48,900 --> 00:02:50,900 Mislim, želimo da gradimo okvire 71 00:02:50,900 --> 00:02:53,900 na način koji je prihvatljiv 72 00:02:53,900 --> 00:02:55,900 i znate, produktivan na duge staze. 73 00:02:55,900 --> 00:02:58,900 Dakle, društveni sloj je o vezama. 74 00:02:58,900 --> 00:03:00,900 Sloj igre je o uticaju. 75 00:03:01,407 --> 00:03:03,670 Ne radi se o dodavanju društvenog tkanja na net 76 00:03:03,670 --> 00:03:05,280 i povezivanju sa drugim ljudima 77 00:03:05,280 --> 00:03:07,360 gde god da se nalazite i kuda god da idete. 78 00:03:07,360 --> 00:03:09,900 Radi se o korišćenju principa, snaga, 79 00:03:09,900 --> 00:03:11,900 za uticanje na ponašanje 80 00:03:11,900 --> 00:03:14,780 kad se negde nalazite i kad nešto tamo radite i kako radite. 81 00:03:14,780 --> 00:03:17,660 Ovo je veoma, veoma moćno i biće važnije od društvenog sloja. 82 00:03:17,660 --> 00:03:19,200 Uticaće na naše živote dublje 83 00:03:19,200 --> 00:03:20,900 i možda nevidljivije. 84 00:03:20,900 --> 00:03:22,900 Tako da je neverovatno bitno 85 00:03:22,900 --> 00:03:25,620 da u ovom trenutku, dok se još gradi, 86 00:03:25,620 --> 00:03:27,704 dok se stvaraju okviri kao što je "Fejsbuk", 87 00:03:27,704 --> 00:03:30,230 kao "Open Graph" za ekvivalent koji je igrački sloj, 88 00:03:30,230 --> 00:03:31,900 da razmislimo veoma svesno o tome 89 00:03:31,900 --> 00:03:33,900 i to na način koji je otvoren, 90 00:03:33,900 --> 00:03:36,060 dostupan i koji može da se iskoristi za dobro. 91 00:03:36,060 --> 00:03:38,160 I o tome želim da govorim, o principima igre, 92 00:03:38,160 --> 00:03:39,900 jer izgradnja je tek počela 93 00:03:39,900 --> 00:03:41,900 i što svesnije mislimo o tome, 94 00:03:41,900 --> 00:03:43,900 bolje ćemo moći da ga koristimo 95 00:03:43,900 --> 00:03:45,102 za šta god želimo. 96 00:03:45,900 --> 00:03:48,900 Dakle, kao što sam rekao, način na koji gradite sloj igre 97 00:03:48,900 --> 00:03:51,900 nije sa staklom, čelikom i cementom. 98 00:03:52,534 --> 00:03:54,160 A resursi koje koristimo nisu 99 00:03:54,160 --> 00:03:56,900 dvodimenzionalni otkosi zemlje koje imamo. 100 00:03:56,900 --> 00:04:00,580 Resursi su svest, a alati, sirovi materijali, su principi igre. 101 00:04:00,580 --> 00:04:02,900 Kad smo tu, da pomenem nekoliko principa. 102 00:04:02,900 --> 00:04:05,320 U "SCVNGR"-u volimo da se šalimo, 103 00:04:05,320 --> 00:04:08,790 kako sa sedam principa igre možete navesti bilo koga da uradi bilo šta. 104 00:04:08,790 --> 00:04:10,300 Danas ću vam pokazati četiri, 105 00:04:10,300 --> 00:04:13,740 jer se nadam da ću na kraju ovoga i dalje biti u takmičarskoj prednosti. 106 00:04:13,740 --> 00:04:15,900 (Smeh) 107 00:04:15,900 --> 00:04:17,899 Prvi je veoma jednostavan princip. 108 00:04:17,899 --> 00:04:19,899 Zove se princip zakazanog sastanka. 109 00:04:19,899 --> 00:04:21,899 Po ovom principu, da bi uspeli, igrači 110 00:04:21,899 --> 00:04:24,310 moraju da urade nešto u prethodno dogovoreno vreme 111 00:04:24,310 --> 00:04:25,900 i obično na dogovorenom mestu. 112 00:04:25,900 --> 00:04:28,300 Ovi principi mogu biti pomalo zastrašujući nekad, 113 00:04:28,300 --> 00:04:29,900 jer znate, mislite 114 00:04:29,900 --> 00:04:32,600 da drugi ljudi mogu da koriste sile kojim će upravljati 115 00:04:32,600 --> 00:04:35,320 mojim interakcijama, šta radim, gde radim, kad radim. 116 00:04:35,320 --> 00:04:37,750 Ova vrsta gubitka slobodne volje koja se javlja 117 00:04:37,750 --> 00:04:39,530 u igrama može biti zastrašujuća, 118 00:04:39,530 --> 00:04:41,560 pa ću za svaki princip dati tri primera - 119 00:04:41,560 --> 00:04:44,380 jedan koji pokazuje kako se ovo već koristi u realnom svetu, 120 00:04:44,380 --> 00:04:46,310 da biste mogli malo da racionalizujete, 121 00:04:46,310 --> 00:04:48,900 jedan koji ga pokazuje u konvencionalnoj igri - 122 00:04:48,900 --> 00:04:50,900 ja mislim da je sve igra, ali ovo se odnosi 123 00:04:50,900 --> 00:04:53,450 na ono što se smatra igrom na tabli ili na kompjuteru, 124 00:04:53,500 --> 00:04:55,650 i onda kako se ovo može iskoristiti za dobro, 125 00:04:55,650 --> 00:04:58,110 da bismo videli da ove sile mogu biti stvarno moćne. 126 00:04:58,110 --> 00:05:01,070 Dakle prvi - najpoznatiji princip zakazanog sastanka na svetu - 127 00:05:01,070 --> 00:05:03,500 je nešto što se zove "happy hour". 128 00:05:04,000 --> 00:05:07,000 Nedavno sam se ispisao sa "Prinstona" 129 00:05:07,000 --> 00:05:09,350 i po prvi put završio u baru 130 00:05:09,350 --> 00:05:12,000 i video sam te "happy hour" stvari svuda okolo. 131 00:05:12,000 --> 00:05:14,220 Ovo je jednostavno princip zakazanog sastanka. 132 00:05:14,220 --> 00:05:16,610 Dođite u određeno vreme, dobićete piće upola cene. 133 00:05:16,610 --> 00:05:18,710 Da biste pobedili, treba samo da se pojavite 134 00:05:18,710 --> 00:05:20,140 na pravom mestu u pravo vreme. 135 00:05:20,140 --> 00:05:22,000 Ovaj princip je toliko moćan, 136 00:05:22,000 --> 00:05:25,000 da ne utiče samo na naše ponašanje, utiče na celu kulturu. 137 00:05:25,000 --> 00:05:27,000 To je stvarno zastrašujuća misao, 138 00:05:27,000 --> 00:05:30,000 da jedan princip igre može tako moćno da promeni stvari. 139 00:05:30,000 --> 00:05:32,390 On takođe postoji u konvecionalnijim oblicima igre. 140 00:05:32,390 --> 00:05:34,585 Siguran sam da ste svi već čuli za "Farmvil". 141 00:05:34,610 --> 00:05:36,400 Ako niste, preporučujem da ga igrate. 142 00:05:36,400 --> 00:05:38,640 Do kraja svog dana nećete raditi ništa drugo. 143 00:05:38,640 --> 00:05:41,120 "Farmvil" ima više aktivnih korisnika od "Tvitera". 144 00:05:41,120 --> 00:05:43,000 Neverovatno je moćan, i ima taj princip 145 00:05:43,000 --> 00:05:45,000 da morate da se vratite u određeno vreme 146 00:05:45,000 --> 00:05:47,662 da zalijete useve - lažne useve - ili će uvenuti. 147 00:05:47,800 --> 00:05:50,800 I to je toliko moćno, da kada oni podese svoju statistiku, 148 00:05:50,800 --> 00:05:52,800 kada kažu da će vam usevi uvenuti 149 00:05:52,800 --> 00:05:55,800 posle osam sati, ili šest sati, 24 sata, 150 00:05:55,800 --> 00:05:57,800 to menja životni ciklus 151 00:05:57,800 --> 00:06:00,240 70-i-nešto miliona ljudi tokom dana. 152 00:06:00,240 --> 00:06:02,800 Oni se vraćaju kao navijeni u određeno vreme. 153 00:06:02,800 --> 00:06:05,800 Kada bi poželeli da svet stane, da produktivnost stane, 154 00:06:05,800 --> 00:06:08,120 mogli bi ovo da naprave u 30-minutnom ciklusu 155 00:06:08,120 --> 00:06:09,800 i niko ne bi radio ništa drugo. 156 00:06:09,800 --> 00:06:11,800 (Smeh) 157 00:06:11,800 --> 00:06:13,800 To je pomalo zastrašujuće. 158 00:06:13,800 --> 00:06:15,800 Ali ovo može da se iskoristi za dobro. 159 00:06:15,800 --> 00:06:18,550 Ovo je lokalna firma "Vitality", oni su napravili proizvod 160 00:06:18,550 --> 00:06:20,610 koji pomaže ljudima da na vreme uzmu lek. 161 00:06:20,610 --> 00:06:21,800 To je zakazani sastanak. 162 00:06:21,800 --> 00:06:23,800 Ljudi u tome nisu baš dobri. 163 00:06:23,800 --> 00:06:26,800 Oni imaju ove sijajuće poklopce koji trepću i šalju vam imejl 164 00:06:26,800 --> 00:06:29,420 i rade sve neke kul stvar da vas podsete da uzmete lek. 165 00:06:29,420 --> 00:06:31,650 Ovo još uvek nije igra, ali trebalo bi da bude. 166 00:06:31,650 --> 00:06:34,260 Trebalo bi da dobijate poene za uzimanje leka na vreme. 167 00:06:34,260 --> 00:06:36,440 A da gubite poene kad ne uradite to na vreme. 168 00:06:36,440 --> 00:06:37,930 Trebalo bi da svesno prepoznaju 169 00:06:37,930 --> 00:06:40,650 da grade princip zakazanog sastanka i da iskoriste igre. 170 00:06:40,650 --> 00:06:43,270 I onda možete postići dobro na neke interesantne načine. 171 00:06:43,270 --> 00:06:44,940 Preći ćemo na sledeći. 172 00:06:44,940 --> 00:06:45,950 Uticaj i status. 173 00:06:45,950 --> 00:06:48,250 Ovo je jedan od najpoznatijih principa. 174 00:06:48,250 --> 00:06:49,800 Svuda se upotrebljava. 175 00:06:49,800 --> 00:06:51,800 U vašim novčanicima, trenutno. 176 00:06:51,800 --> 00:06:54,530 Svi želimo tu karticu s leve strane 177 00:06:54,530 --> 00:06:55,800 jer je crna. 178 00:06:55,800 --> 00:06:57,800 I vidite nekog u apoteci ili - 179 00:06:57,800 --> 00:07:00,800 ne apoteci - u "Kristijan Dioru" ili negde i onda... 180 00:07:00,800 --> 00:07:03,800 Ne znam. Ja nemam crnu karticu, imam debitnu karticu. 181 00:07:03,800 --> 00:07:06,800 (Smeh) 182 00:07:06,800 --> 00:07:09,500 Oni je izvuku. I vidite, čoveče, ovaj ima crnu karticu. 183 00:07:09,500 --> 00:07:12,160 Ja je želim jer to znači da sam više kul nego što jesam, 184 00:07:12,160 --> 00:07:13,210 a to mi je potrebno. 185 00:07:13,210 --> 00:07:14,800 A ovo se koristi i u igrama. 186 00:07:14,800 --> 00:07:17,800 "Modern Warfare", jedna od najprodavanijih igara svih vremena. 187 00:07:17,800 --> 00:07:20,800 Ja sam tek na četvrtom nivou, ali očajnički želim na deseti, 188 00:07:20,800 --> 00:07:22,800 jer oni imaju tu kul crvenu značku, 189 00:07:22,800 --> 00:07:25,800 a to znači da sam nekako bolji od svih ostalih. 190 00:07:25,800 --> 00:07:28,800 To je za mene vrlo moćno. Status je vrlo dobar motivator. 191 00:07:29,378 --> 00:07:31,920 Takođe se koristi u konvencionalnijiim okruženjima 192 00:07:31,920 --> 00:07:34,850 i može se svesnije koristiti u konvencionalnim okruženjima. 193 00:07:34,850 --> 00:07:37,030 Škola - upamtite, završio sam jednu godinu, 194 00:07:37,030 --> 00:07:39,420 pa mislim da sam kvalifikovan da govorim o školi - 195 00:07:39,420 --> 00:07:42,210 je igra, samo ne baš strašno dobro osmišljena igra, zar ne. 196 00:07:42,210 --> 00:07:44,800 Postoje nivoi. Postoji 3. Postoji 4. Postoji 5. 197 00:07:44,800 --> 00:07:47,800 Postoje statusi. Mislim, šta je vukovac, ako nije status? 198 00:07:47,800 --> 00:07:51,800 Da se vukovac zove "beli vitez paladin, nivo 20", 199 00:07:51,800 --> 00:07:54,800 mislim da bi se ljudi mnogo više trudili. 200 00:07:54,800 --> 00:07:56,800 (Smeh) 201 00:07:57,800 --> 00:08:01,591 Dakle, škola je igra i postoji mnogo eksperimenata 202 00:08:01,616 --> 00:08:03,230 kako da se ovo uradi kako treba. 203 00:08:03,230 --> 00:08:04,780 Ali koristimo to svesno. 204 00:08:04,780 --> 00:08:07,040 Zašto bismo imali igre u kojima možete izgubiti? 205 00:08:07,040 --> 00:08:08,660 Zašto ići sa 5 na 1, sa 4 na 3? 206 00:08:08,660 --> 00:08:10,570 To je bezveze. Zašto da ne napredujemo? 207 00:08:10,570 --> 00:08:12,590 Na "Prinstonu" su eksperimentisali s ovim, 208 00:08:12,590 --> 00:08:14,780 imaju kvizove gde dobijate poene za iskustvo 209 00:08:14,780 --> 00:08:16,020 i napredujete sa 4 na 5. 210 00:08:16,020 --> 00:08:17,800 Veoma je moćno. 211 00:08:17,800 --> 00:08:20,800 Može da se koristi na interesantne načine. 212 00:08:20,800 --> 00:08:23,470 Treći o kom želim ukratko da kažem je princip napretka, 213 00:08:23,470 --> 00:08:24,800 gde morate da napredujete, 214 00:08:24,800 --> 00:08:27,800 morate da prođete kroz neke korake, stepenasto. 215 00:08:27,800 --> 00:08:30,800 Ovo se svuda koristi, uključujući "LinkedIn", 216 00:08:30,800 --> 00:08:32,799 gde sam ja nekompletna ličnost. 217 00:08:32,799 --> 00:08:36,309 Samo sam 85% potpun na "LinkedIn" 218 00:08:36,330 --> 00:08:37,799 i to mi smeta. 219 00:08:37,799 --> 00:08:40,799 I to je toliko duboko ukorenjeno u našoj psihi, 220 00:08:40,799 --> 00:08:42,799 da, kada se nađemo pred linijom napretka 221 00:08:42,799 --> 00:08:45,030 i pred lakim, postepenim koracima 222 00:08:45,030 --> 00:08:47,980 koje treba preći da bi se postigao napredak, to ćemo uraditi. 223 00:08:47,980 --> 00:08:50,250 Pronaći ćemo način da pomerimo tu plavu liniju 224 00:08:50,250 --> 00:08:52,800 skroz do desne ivice ekrana. 225 00:08:52,800 --> 00:08:55,110 Ovo se takođe koristi u konvencionalnim igrama. 226 00:08:55,110 --> 00:08:57,080 Mislim, ovo je paladin na nivou 10, 227 00:08:57,080 --> 00:08:58,800 a to paladin na nivou 20 228 00:08:58,800 --> 00:09:02,330 i ako treba da se bortire sa orcima na poljima Mordora 229 00:09:02,330 --> 00:09:03,800 protiv Raz al Gula, 230 00:09:03,800 --> 00:09:06,380 verovatno ćete želeti da budete onaj veći, je l' tako. 231 00:09:06,380 --> 00:09:07,800 Ja bih. 232 00:09:07,800 --> 00:09:09,800 I ljudi se veoma trude da napreduju. 233 00:09:10,278 --> 00:09:13,440 "World of Warcraft" je jedna od najuspešnijih igara svih vremena. 234 00:09:13,440 --> 00:09:14,800 Prosečni igrač provede oko 235 00:09:14,800 --> 00:09:17,230 šest, šest ipo sati dnevno igrajući je. 236 00:09:17,230 --> 00:09:19,800 To su najposvećeniji igrači, kao puno radno vreme. 237 00:09:19,800 --> 00:09:22,800 To je ludo. I postoje sistemi kako napredujete. 238 00:09:23,000 --> 00:09:26,000 I to je veoma moćna stvar. Napredak je moćan. 239 00:09:27,000 --> 00:09:29,767 Na veoma ubedljiv način se može koristiti za dobro. 240 00:09:29,767 --> 00:09:32,000 Jedna od stvari na kojima radimo u "SCVNGR"-u 241 00:09:32,000 --> 00:09:35,000 je kako koristiti igre za upravljanje lokalnim biznisom, 242 00:09:35,000 --> 00:09:37,000 za nešto što je od značaja za ekonomiju. 243 00:09:37,000 --> 00:09:40,000 I imamo igru koju ljudi igraju. 244 00:09:40,000 --> 00:09:42,240 Idu na mesta, rešavaju izazove, stiču poene. 245 00:09:42,240 --> 00:09:44,360 Uveli smo i princip napretka, gde, 246 00:09:44,360 --> 00:09:46,140 idući iznova na isto mesto, 247 00:09:46,140 --> 00:09:48,380 rešavanjem izazova, uključivanjem u posao, 248 00:09:48,380 --> 00:09:51,000 pomerate zelenu liniju sa leve na desnu stranu ekrana 249 00:09:51,000 --> 00:09:53,000 i na kraju otključate nagrade. 250 00:09:53,000 --> 00:09:55,000 Ovo je dovoljno moćno, da vidimo 251 00:09:55,000 --> 00:09:57,000 da se ljudi vezuju za ove principe, 252 00:09:57,000 --> 00:09:59,000 vraćaju se istim lokalnim biznisima, 253 00:09:59,000 --> 00:10:01,000 stvara se ogromna lojalnost, uključenost, 254 00:10:01,000 --> 00:10:03,000 i stvara se značajan prihod 255 00:10:03,000 --> 00:10:05,000 i zabava i povezanost sa biznisima. 256 00:10:05,000 --> 00:10:07,000 Ovi principi napretka su moćni 257 00:10:07,025 --> 00:10:08,762 i mogu se koristiti u realnom svetu. 258 00:10:08,800 --> 00:10:11,800 Poslednji o kom želim da pričam - i odličan je za kraj - 259 00:10:11,800 --> 00:10:13,800 je koncept zajedničkog otkrića, 260 00:10:13,800 --> 00:10:16,800 princip u kom ljudi moraju da rade zajedno 261 00:10:16,800 --> 00:10:18,102 da bi postigli nešto. 262 00:10:18,400 --> 00:10:20,600 Zajedničko otkriće je moćno zato što koristi 263 00:10:20,600 --> 00:10:22,880 mrežu, koju čini društvo, 264 00:10:23,000 --> 00:10:25,336 za rešavanje problema. 265 00:10:25,400 --> 00:10:28,400 Ovo se koristi u nekim poznatim potrošačkim veb pričama, 266 00:10:28,400 --> 00:10:30,560 kao što je "Digg", mislim da svi znate za to. 267 00:10:30,560 --> 00:10:32,575 "Digg" je zajednički princip 268 00:10:32,600 --> 00:10:35,185 za pronalaženje najboljih vesti, 269 00:10:35,210 --> 00:10:36,800 najinteresantnijih priča. 270 00:10:36,800 --> 00:10:38,800 Prvo su ovo napravili kao igru. 271 00:10:38,800 --> 00:10:42,070 Imali su tabelu najboljih, gde, ako biste preporučili najbolje priče, 272 00:10:42,070 --> 00:10:43,800 dobijali biste poene. 273 00:10:43,800 --> 00:10:46,490 To je stvarno motivisalo ljude da nalaze najbolje priče. 274 00:10:46,490 --> 00:10:48,960 Ali postalo je toliko moćno, da je nastala zavera, 275 00:10:48,960 --> 00:10:51,800 grupa ljudi, najboljih sedam, 276 00:10:51,800 --> 00:10:55,286 radila je zajedno kako bi održavali tu poziciju. 277 00:10:55,311 --> 00:10:56,800 Preporučivali bi priče drugih. 278 00:10:56,800 --> 00:10:58,800 I igra je postala moćnija od cilja. 279 00:10:58,800 --> 00:11:01,150 Na kraju su morali da ugase tabelu s rezultatima 280 00:11:01,150 --> 00:11:02,800 jer, koliko god efektivna, 281 00:11:02,800 --> 00:11:04,800 prestalo se sa nalaženjem najboljih priča 282 00:11:04,800 --> 00:11:07,454 i ljudi su počeli da rade kako bi zadržali vođstvo. 283 00:11:07,500 --> 00:11:09,500 Dakle ovo treba pažljivo da koristimo. 284 00:11:09,500 --> 00:11:11,900 To se koristi i na primer u "MekDonalds Monopolu", 285 00:11:11,900 --> 00:11:13,500 gde igra nije "Monopol", 286 00:11:13,900 --> 00:11:15,900 nego industrije kućica koje se formiraju 287 00:11:15,900 --> 00:11:17,900 kako bi pronašle "Boardwalk" ulicu. 288 00:11:17,900 --> 00:11:20,900 I sada samo traže malu nalepnicu na kojoj piše "Boardwalk". 289 00:11:20,900 --> 00:11:23,370 Ali može se koristiti i za nalaženje pravih stvari. 290 00:11:23,370 --> 00:11:25,520 Ovo je izazov sa balonima kompanije "DARPA", 291 00:11:25,520 --> 00:11:27,900 u kom su sakrili dva balona širom SAD-a 292 00:11:27,900 --> 00:11:29,900 i rekli, "Koristite mreže. 293 00:11:29,900 --> 00:11:33,140 Pokušajte najbrže da nađete ove balone i pobednik dobija 40.000$". 294 00:11:33,140 --> 00:11:35,020 A pobedila je grupa studenata sa MIT-a 295 00:11:35,020 --> 00:11:36,990 koja je kreirala piramidalnu šemu, mrežu, 296 00:11:36,990 --> 00:11:39,560 gde je prva osoba koja je predložila lokaciju balona 297 00:11:39,560 --> 00:11:41,900 dobila 2.000$ i svako ko bi to proširio 298 00:11:41,900 --> 00:11:43,900 takođe je dobijao deo. 299 00:11:43,900 --> 00:11:45,900 I za 12 sati su uspeli da nađu 300 00:11:45,900 --> 00:11:47,900 sve ove balone, širom zemlje. 301 00:11:47,900 --> 00:11:49,900 Zaista moćan princip. 302 00:11:49,925 --> 00:11:52,275 Ostalo mi je oko 20 sekundi, 303 00:11:52,300 --> 00:11:54,300 pa ću vam reći sledeće, 304 00:11:54,300 --> 00:11:56,430 prošla decenija bila je decenija društvenog. 305 00:11:56,430 --> 00:11:58,300 Ovo je decenija igara. 306 00:11:58,600 --> 00:12:01,350 Izgrađujemo na principa igre. Gradimo zajedničkim idejama. 307 00:12:01,350 --> 00:12:02,950 Možemo da utičemo na ponašanje. 308 00:12:02,950 --> 00:12:04,710 Veoma je moćno. Veoma je uzbudljivo. 309 00:12:04,710 --> 00:12:07,600 Gradimo zajedno, uradimo to dobro i zabavimo se igrajući. 310 00:12:08,033 --> 00:12:09,033 Aplauz)