WEBVTT 00:00:08.770 --> 00:00:11.430 Moje ime je Set Pribeč. Ja sam glavni nindža u "SCVNGR". 00:00:11.430 --> 00:00:13.430 Ja sam ponosni ispisnik sa "Prinstona". 00:00:13.430 --> 00:00:15.725 Takođe ponosan što sam se preselio ovde u Boston, 00:00:15.750 --> 00:00:16.960 gde sam zapravo odrastao. 00:00:16.960 --> 00:00:18.300 (Aplauz) Da, Boston. 00:00:18.300 --> 00:00:21.300 Lake pobede. Mogao bih samo da navedem imena okruga u okolini. 00:00:21.300 --> 00:00:23.300 Takođe sam vrlo odlučan u tome da izgradim 00:00:23.300 --> 00:00:25.300 sloj igre povrh sveta. 00:00:25.300 --> 00:00:28.085 Ovo je donekle novi koncept i veoma je važan. 00:00:28.110 --> 00:00:29.900 Jer, dok je prošla decenija 00:00:29.900 --> 00:00:31.900 bila decenija društvenog 00:00:31.900 --> 00:00:33.900 i decenija gde je izgrađen okvir 00:00:33.900 --> 00:00:35.900 u kome se povezujemo sa drugim ljudima, 00:00:35.900 --> 00:00:37.900 sledeća decenija će biti decenija 00:00:37.900 --> 00:00:39.860 gde se gradi okvir igre, 00:00:39.885 --> 00:00:41.439 gde će se odlučiti o motivaciji 00:00:41.464 --> 00:00:44.200 koju koristimo da utičemo na ponašanje i okviru u kom 00:00:44.200 --> 00:00:46.624 će se to graditi, a to je veoma važno. 00:00:46.700 --> 00:00:49.700 Ja kažem da želim da izgradim sloj igre preko sveta, 00:00:49.700 --> 00:00:51.370 ali to nije u potpunosti tačno 00:00:51.500 --> 00:00:53.875 jer je to već u izgradnji; već se dešava. 00:00:53.900 --> 00:00:55.900 I trenutno izgleda ovako. 00:00:55.900 --> 00:00:58.900 Izgleda kao internet 1997, zar ne? 00:00:58.900 --> 00:01:00.489 Nije baš dobro. Zatrpano je. 00:01:00.500 --> 00:01:02.500 Prepuno je raznih stvari 00:01:02.500 --> 00:01:04.500 koje, ukratko, nisu toliko zabavne. 00:01:04.500 --> 00:01:07.875 Tu su prevare sa kreditnim karticama, programi letačkih milja 00:01:07.900 --> 00:01:10.900 i kuponi i sve te šeme lojalnosti 00:01:10.900 --> 00:01:12.900 koje stvarno koriste dinamiku igre 00:01:12.900 --> 00:01:15.900 i zaista grade sloj igre, samo su sranje. 00:01:15.900 --> 00:01:18.900 Nisu baš dobro osmišljene, zar ne? 00:01:18.900 --> 00:01:20.379 Dakle, to je nezgodno. 00:01:20.379 --> 00:01:23.600 Ali srećom, kao što moj omiljeni akcioni heroj, 00:01:23.600 --> 00:01:24.900 Bob Graditelj, kaže: 00:01:24.900 --> 00:01:26.900 "Možemo bolje. Možemo bolje izgraditi ovo." 00:01:26.900 --> 00:01:28.900 A alati, resursi 00:01:28.900 --> 00:01:30.900 koje koristimo da bismo izgradili sloj igre 00:01:30.900 --> 00:01:32.900 su sami principi igre. 00:01:32.900 --> 00:01:35.590 Srž ove prezentacije će biti četiri 00:01:35.590 --> 00:01:38.130 zaista važna principa igre, veoma interesantne stvari, 00:01:38.130 --> 00:01:39.900 koje, ako ih koristite svesno, 00:01:39.900 --> 00:01:42.900 možete upotrebiti za kontrolu ponašanja, 00:01:42.900 --> 00:01:44.900 i za dobro i za loše i za između. 00:01:44.900 --> 00:01:46.900 Nadam se za dobro. 00:01:46.900 --> 00:01:48.900 Ali ovo su važni stadijumi 00:01:48.900 --> 00:01:50.900 kroz koje će se taj okvir izgraditi, 00:01:50.900 --> 00:01:53.900 tako da želimo da svi razmišljamo svesno o tome sada. 00:01:53.900 --> 00:01:57.050 Samo pre nego što uskočimo u to, tu je pitanje: zašto je ovo važno? 00:01:57.050 --> 00:01:59.900 Ja kao tvrdim da postoji igrački sloj povrh sveta, 00:01:59.900 --> 00:02:02.122 i veoma je važno da ga izgradimo kako treba. 00:02:02.175 --> 00:02:04.175 Razlog za to je, videli smo da je 00:02:04.200 --> 00:02:08.082 u prošloj deceniji izgrađen društveni sloj, 00:02:08.136 --> 00:02:10.600 okvir za veze 00:02:10.600 --> 00:02:14.143 i izgradnja tog sloja je gotova, završeno je. 00:02:14.380 --> 00:02:16.070 Postoji još mnogo da se istraži. 00:02:16.070 --> 00:02:18.380 Još mnogo ljudi pokušava da shvati socijalni sloj 00:02:18.380 --> 00:02:20.510 i kako utičemo na njega i kako ga koristimo, 00:02:20.510 --> 00:02:21.730 ali sam okvir je završen 00:02:22.030 --> 00:02:24.900 i zove se "Fejsbuk". 00:02:24.900 --> 00:02:27.900 I to je ok. Mnogo ljudi je zadovoljno "Fejsbukom". 00:02:27.900 --> 00:02:29.900 Meni se veoma dopada. 00:02:29.900 --> 00:02:32.540 Oni su napravili nešto što se zove "Open Graph" protokol 00:02:32.540 --> 00:02:34.040 i oni poseduju sve naše veze. 00:02:34.040 --> 00:02:35.900 Poseduju pola milijarde ljudi. 00:02:35.900 --> 00:02:38.500 Tako da, kad želite da gradite preko društvenog sloja, 00:02:38.500 --> 00:02:40.900 okvir je određen; to je "Open Graph API". 00:02:40.900 --> 00:02:42.900 I ako ste zadovoljni time, sjajno. 00:02:42.900 --> 00:02:45.900 Ako niste, šteta. Ne možete ništa da uradite. 00:02:45.900 --> 00:02:48.900 Ali sledeća decenija - to je prava stvar. 00:02:48.900 --> 00:02:50.900 Mislim, želimo da gradimo okvire 00:02:50.900 --> 00:02:53.900 na način koji je prihvatljiv 00:02:53.900 --> 00:02:55.900 i znate, produktivan na duge staze. 00:02:55.900 --> 00:02:58.900 Dakle, društveni sloj je o vezama. 00:02:58.900 --> 00:03:00.900 Sloj igre je o uticaju. 00:03:01.407 --> 00:03:03.670 Ne radi se o dodavanju društvenog tkanja na net 00:03:03.670 --> 00:03:05.280 i povezivanju sa drugim ljudima 00:03:05.280 --> 00:03:07.360 gde god da se nalazite i kuda god da idete. 00:03:07.360 --> 00:03:09.900 Radi se o korišćenju principa, snaga, 00:03:09.900 --> 00:03:11.900 za uticanje na ponašanje 00:03:11.900 --> 00:03:14.780 kad se negde nalazite i kad nešto tamo radite i kako radite. 00:03:14.780 --> 00:03:17.660 Ovo je veoma, veoma moćno i biće važnije od društvenog sloja. 00:03:17.660 --> 00:03:19.200 Uticaće na naše živote dublje 00:03:19.200 --> 00:03:20.900 i možda nevidljivije. 00:03:20.900 --> 00:03:22.900 Tako da je neverovatno bitno 00:03:22.900 --> 00:03:25.620 da u ovom trenutku, dok se još gradi, 00:03:25.620 --> 00:03:27.704 dok se stvaraju okviri kao što je "Fejsbuk", 00:03:27.704 --> 00:03:30.230 kao "Open Graph" za ekvivalent koji je igrački sloj, 00:03:30.230 --> 00:03:31.900 da razmislimo veoma svesno o tome 00:03:31.900 --> 00:03:33.900 i to na način koji je otvoren, 00:03:33.900 --> 00:03:36.060 dostupan i koji može da se iskoristi za dobro. 00:03:36.060 --> 00:03:38.160 I o tome želim da govorim, o principima igre, 00:03:38.160 --> 00:03:39.900 jer izgradnja je tek počela 00:03:39.900 --> 00:03:41.900 i što svesnije mislimo o tome, 00:03:41.900 --> 00:03:43.900 bolje ćemo moći da ga koristimo 00:03:43.900 --> 00:03:45.102 za šta god želimo. 00:03:45.900 --> 00:03:48.900 Dakle, kao što sam rekao, način na koji gradite sloj igre 00:03:48.900 --> 00:03:51.900 nije sa staklom, čelikom i cementom. 00:03:52.534 --> 00:03:54.160 A resursi koje koristimo nisu 00:03:54.160 --> 00:03:56.900 dvodimenzionalni otkosi zemlje koje imamo. 00:03:56.900 --> 00:04:00.580 Resursi su svest, a alati, sirovi materijali, su principi igre. 00:04:00.580 --> 00:04:02.900 Kad smo tu, da pomenem nekoliko principa. 00:04:02.900 --> 00:04:05.320 U "SCVNGR"-u volimo da se šalimo, 00:04:05.320 --> 00:04:08.790 kako sa sedam principa igre možete navesti bilo koga da uradi bilo šta. 00:04:08.790 --> 00:04:10.300 Danas ću vam pokazati četiri, 00:04:10.300 --> 00:04:13.740 jer se nadam da ću na kraju ovoga i dalje biti u takmičarskoj prednosti. 00:04:13.740 --> 00:04:15.900 (Smeh) 00:04:15.900 --> 00:04:17.899 Prvi je veoma jednostavan princip. 00:04:17.899 --> 00:04:19.899 Zove se princip zakazanog sastanka. 00:04:19.899 --> 00:04:21.899 Po ovom principu, da bi uspeli, igrači 00:04:21.899 --> 00:04:24.310 moraju da urade nešto u prethodno dogovoreno vreme 00:04:24.310 --> 00:04:25.900 i obično na dogovorenom mestu. 00:04:25.900 --> 00:04:28.300 Ovi principi mogu biti pomalo zastrašujući nekad, 00:04:28.300 --> 00:04:29.900 jer znate, mislite 00:04:29.900 --> 00:04:32.600 da drugi ljudi mogu da koriste sile kojim će upravljati 00:04:32.600 --> 00:04:35.320 mojim interakcijama, šta radim, gde radim, kad radim. 00:04:35.320 --> 00:04:37.750 Ova vrsta gubitka slobodne volje koja se javlja 00:04:37.750 --> 00:04:39.530 u igrama može biti zastrašujuća, 00:04:39.530 --> 00:04:41.560 pa ću za svaki princip dati tri primera - 00:04:41.560 --> 00:04:44.380 jedan koji pokazuje kako se ovo već koristi u realnom svetu, 00:04:44.380 --> 00:04:46.310 da biste mogli malo da racionalizujete, 00:04:46.310 --> 00:04:48.900 jedan koji ga pokazuje u konvencionalnoj igri - 00:04:48.900 --> 00:04:50.900 ja mislim da je sve igra, ali ovo se odnosi 00:04:50.900 --> 00:04:53.450 na ono što se smatra igrom na tabli ili na kompjuteru, 00:04:53.500 --> 00:04:55.650 i onda kako se ovo može iskoristiti za dobro, 00:04:55.650 --> 00:04:58.110 da bismo videli da ove sile mogu biti stvarno moćne. 00:04:58.110 --> 00:05:01.070 Dakle prvi - najpoznatiji princip zakazanog sastanka na svetu - 00:05:01.070 --> 00:05:03.500 je nešto što se zove "happy hour". 00:05:04.000 --> 00:05:07.000 Nedavno sam se ispisao sa "Prinstona" 00:05:07.000 --> 00:05:09.350 i po prvi put završio u baru 00:05:09.350 --> 00:05:12.000 i video sam te "happy hour" stvari svuda okolo. 00:05:12.000 --> 00:05:14.220 Ovo je jednostavno princip zakazanog sastanka. 00:05:14.220 --> 00:05:16.610 Dođite u određeno vreme, dobićete piće upola cene. 00:05:16.610 --> 00:05:18.710 Da biste pobedili, treba samo da se pojavite 00:05:18.710 --> 00:05:20.140 na pravom mestu u pravo vreme. 00:05:20.140 --> 00:05:22.000 Ovaj princip je toliko moćan, 00:05:22.000 --> 00:05:25.000 da ne utiče samo na naše ponašanje, utiče na celu kulturu. 00:05:25.000 --> 00:05:27.000 To je stvarno zastrašujuća misao, 00:05:27.000 --> 00:05:30.000 da jedan princip igre može tako moćno da promeni stvari. 00:05:30.000 --> 00:05:32.390 On takođe postoji u konvecionalnijim oblicima igre. 00:05:32.390 --> 00:05:34.585 Siguran sam da ste svi već čuli za "Farmvil". 00:05:34.610 --> 00:05:36.400 Ako niste, preporučujem da ga igrate. 00:05:36.400 --> 00:05:38.640 Do kraja svog dana nećete raditi ništa drugo. 00:05:38.640 --> 00:05:41.120 "Farmvil" ima više aktivnih korisnika od "Tvitera". 00:05:41.120 --> 00:05:43.000 Neverovatno je moćan, i ima taj princip 00:05:43.000 --> 00:05:45.000 da morate da se vratite u određeno vreme 00:05:45.000 --> 00:05:47.662 da zalijete useve - lažne useve - ili će uvenuti. 00:05:47.800 --> 00:05:50.800 I to je toliko moćno, da kada oni podese svoju statistiku, 00:05:50.800 --> 00:05:52.800 kada kažu da će vam usevi uvenuti 00:05:52.800 --> 00:05:55.800 posle osam sati, ili šest sati, 24 sata, 00:05:55.800 --> 00:05:57.800 to menja životni ciklus 00:05:57.800 --> 00:06:00.240 70-i-nešto miliona ljudi tokom dana. 00:06:00.240 --> 00:06:02.800 Oni se vraćaju kao navijeni u određeno vreme. 00:06:02.800 --> 00:06:05.800 Kada bi poželeli da svet stane, da produktivnost stane, 00:06:05.800 --> 00:06:08.120 mogli bi ovo da naprave u 30-minutnom ciklusu 00:06:08.120 --> 00:06:09.800 i niko ne bi radio ništa drugo. 00:06:09.800 --> 00:06:11.800 (Smeh) 00:06:11.800 --> 00:06:13.800 To je pomalo zastrašujuće. 00:06:13.800 --> 00:06:15.800 Ali ovo može da se iskoristi za dobro. 00:06:15.800 --> 00:06:18.550 Ovo je lokalna firma "Vitality", oni su napravili proizvod 00:06:18.550 --> 00:06:20.610 koji pomaže ljudima da na vreme uzmu lek. 00:06:20.610 --> 00:06:21.800 To je zakazani sastanak. 00:06:21.800 --> 00:06:23.800 Ljudi u tome nisu baš dobri. 00:06:23.800 --> 00:06:26.800 Oni imaju ove sijajuće poklopce koji trepću i šalju vam imejl 00:06:26.800 --> 00:06:29.420 i rade sve neke kul stvar da vas podsete da uzmete lek. 00:06:29.420 --> 00:06:31.650 Ovo još uvek nije igra, ali trebalo bi da bude. 00:06:31.650 --> 00:06:34.260 Trebalo bi da dobijate poene za uzimanje leka na vreme. 00:06:34.260 --> 00:06:36.440 A da gubite poene kad ne uradite to na vreme. 00:06:36.440 --> 00:06:37.930 Trebalo bi da svesno prepoznaju 00:06:37.930 --> 00:06:40.650 da grade princip zakazanog sastanka i da iskoriste igre. 00:06:40.650 --> 00:06:43.270 I onda možete postići dobro na neke interesantne načine. 00:06:43.270 --> 00:06:44.940 Preći ćemo na sledeći. 00:06:44.940 --> 00:06:45.950 Uticaj i status. 00:06:45.950 --> 00:06:48.250 Ovo je jedan od najpoznatijih principa. 00:06:48.250 --> 00:06:49.800 Svuda se upotrebljava. 00:06:49.800 --> 00:06:51.800 U vašim novčanicima, trenutno. 00:06:51.800 --> 00:06:54.530 Svi želimo tu karticu s leve strane 00:06:54.530 --> 00:06:55.800 jer je crna. 00:06:55.800 --> 00:06:57.800 I vidite nekog u apoteci ili - 00:06:57.800 --> 00:07:00.800 ne apoteci - u "Kristijan Dioru" ili negde i onda... 00:07:00.800 --> 00:07:03.800 Ne znam. Ja nemam crnu karticu, imam debitnu karticu. 00:07:03.800 --> 00:07:06.800 (Smeh) 00:07:06.800 --> 00:07:09.500 Oni je izvuku. I vidite, čoveče, ovaj ima crnu karticu. 00:07:09.500 --> 00:07:12.160 Ja je želim jer to znači da sam više kul nego što jesam, 00:07:12.160 --> 00:07:13.210 a to mi je potrebno. 00:07:13.210 --> 00:07:14.800 A ovo se koristi i u igrama. 00:07:14.800 --> 00:07:17.800 "Modern Warfare", jedna od najprodavanijih igara svih vremena. 00:07:17.800 --> 00:07:20.800 Ja sam tek na četvrtom nivou, ali očajnički želim na deseti, 00:07:20.800 --> 00:07:22.800 jer oni imaju tu kul crvenu značku, 00:07:22.800 --> 00:07:25.800 a to znači da sam nekako bolji od svih ostalih. 00:07:25.800 --> 00:07:28.800 To je za mene vrlo moćno. Status je vrlo dobar motivator. 00:07:29.378 --> 00:07:31.920 Takođe se koristi u konvencionalnijiim okruženjima 00:07:31.920 --> 00:07:34.850 i može se svesnije koristiti u konvencionalnim okruženjima. 00:07:34.850 --> 00:07:37.030 Škola - upamtite, završio sam jednu godinu, 00:07:37.030 --> 00:07:39.420 pa mislim da sam kvalifikovan da govorim o školi - 00:07:39.420 --> 00:07:42.210 je igra, samo ne baš strašno dobro osmišljena igra, zar ne. 00:07:42.210 --> 00:07:44.800 Postoje nivoi. Postoji 3. Postoji 4. Postoji 5. 00:07:44.800 --> 00:07:47.800 Postoje statusi. Mislim, šta je vukovac, ako nije status? 00:07:47.800 --> 00:07:51.800 Da se vukovac zove "beli vitez paladin, nivo 20", 00:07:51.800 --> 00:07:54.800 mislim da bi se ljudi mnogo više trudili. 00:07:54.800 --> 00:07:56.800 (Smeh) 00:07:57.800 --> 00:08:01.591 Dakle, škola je igra i postoji mnogo eksperimenata 00:08:01.616 --> 00:08:03.230 kako da se ovo uradi kako treba. 00:08:03.230 --> 00:08:04.780 Ali koristimo to svesno. 00:08:04.780 --> 00:08:07.040 Zašto bismo imali igre u kojima možete izgubiti? 00:08:07.040 --> 00:08:08.660 Zašto ići sa 5 na 1, sa 4 na 3? 00:08:08.660 --> 00:08:10.570 To je bezveze. Zašto da ne napredujemo? 00:08:10.570 --> 00:08:12.590 Na "Prinstonu" su eksperimentisali s ovim, 00:08:12.590 --> 00:08:14.780 imaju kvizove gde dobijate poene za iskustvo 00:08:14.780 --> 00:08:16.020 i napredujete sa 4 na 5. 00:08:16.020 --> 00:08:17.800 Veoma je moćno. 00:08:17.800 --> 00:08:20.800 Može da se koristi na interesantne načine. 00:08:20.800 --> 00:08:23.470 Treći o kom želim ukratko da kažem je princip napretka, 00:08:23.470 --> 00:08:24.800 gde morate da napredujete, 00:08:24.800 --> 00:08:27.800 morate da prođete kroz neke korake, stepenasto. 00:08:27.800 --> 00:08:30.800 Ovo se svuda koristi, uključujući "LinkedIn", 00:08:30.800 --> 00:08:32.799 gde sam ja nekompletna ličnost. 00:08:32.799 --> 00:08:36.309 Samo sam 85% potpun na "LinkedIn" 00:08:36.330 --> 00:08:37.799 i to mi smeta. 00:08:37.799 --> 00:08:40.799 I to je toliko duboko ukorenjeno u našoj psihi, 00:08:40.799 --> 00:08:42.799 da, kada se nađemo pred linijom napretka 00:08:42.799 --> 00:08:45.030 i pred lakim, postepenim koracima 00:08:45.030 --> 00:08:47.980 koje treba preći da bi se postigao napredak, to ćemo uraditi. 00:08:47.980 --> 00:08:50.250 Pronaći ćemo način da pomerimo tu plavu liniju 00:08:50.250 --> 00:08:52.800 skroz do desne ivice ekrana. 00:08:52.800 --> 00:08:55.110 Ovo se takođe koristi u konvencionalnim igrama. 00:08:55.110 --> 00:08:57.080 Mislim, ovo je paladin na nivou 10, 00:08:57.080 --> 00:08:58.800 a to paladin na nivou 20 00:08:58.800 --> 00:09:02.330 i ako treba da se bortire sa orcima na poljima Mordora 00:09:02.330 --> 00:09:03.800 protiv Raz al Gula, 00:09:03.800 --> 00:09:06.380 verovatno ćete želeti da budete onaj veći, je l' tako. 00:09:06.380 --> 00:09:07.800 Ja bih. 00:09:07.800 --> 00:09:09.800 I ljudi se veoma trude da napreduju. 00:09:10.278 --> 00:09:13.440 "World of Warcraft" je jedna od najuspešnijih igara svih vremena. 00:09:13.440 --> 00:09:14.800 Prosečni igrač provede oko 00:09:14.800 --> 00:09:17.230 šest, šest ipo sati dnevno igrajući je. 00:09:17.230 --> 00:09:19.800 To su najposvećeniji igrači, kao puno radno vreme. 00:09:19.800 --> 00:09:22.800 To je ludo. I postoje sistemi kako napredujete. 00:09:23.000 --> 00:09:26.000 I to je veoma moćna stvar. Napredak je moćan. 00:09:27.000 --> 00:09:29.767 Na veoma ubedljiv način se može koristiti za dobro. 00:09:29.767 --> 00:09:32.000 Jedna od stvari na kojima radimo u "SCVNGR"-u 00:09:32.000 --> 00:09:35.000 je kako koristiti igre za upravljanje lokalnim biznisom, 00:09:35.000 --> 00:09:37.000 za nešto što je od značaja za ekonomiju. 00:09:37.000 --> 00:09:40.000 I imamo igru koju ljudi igraju. 00:09:40.000 --> 00:09:42.240 Idu na mesta, rešavaju izazove, stiču poene. 00:09:42.240 --> 00:09:44.360 Uveli smo i princip napretka, gde, 00:09:44.360 --> 00:09:46.140 idući iznova na isto mesto, 00:09:46.140 --> 00:09:48.380 rešavanjem izazova, uključivanjem u posao, 00:09:48.380 --> 00:09:51.000 pomerate zelenu liniju sa leve na desnu stranu ekrana 00:09:51.000 --> 00:09:53.000 i na kraju otključate nagrade. 00:09:53.000 --> 00:09:55.000 Ovo je dovoljno moćno, da vidimo 00:09:55.000 --> 00:09:57.000 da se ljudi vezuju za ove principe, 00:09:57.000 --> 00:09:59.000 vraćaju se istim lokalnim biznisima, 00:09:59.000 --> 00:10:01.000 stvara se ogromna lojalnost, uključenost, 00:10:01.000 --> 00:10:03.000 i stvara se značajan prihod 00:10:03.000 --> 00:10:05.000 i zabava i povezanost sa biznisima. 00:10:05.000 --> 00:10:07.000 Ovi principi napretka su moćni 00:10:07.025 --> 00:10:08.762 i mogu se koristiti u realnom svetu. 00:10:08.800 --> 00:10:11.800 Poslednji o kom želim da pričam - i odličan je za kraj - 00:10:11.800 --> 00:10:13.800 je koncept zajedničkog otkrića, 00:10:13.800 --> 00:10:16.800 princip u kom ljudi moraju da rade zajedno 00:10:16.800 --> 00:10:18.102 da bi postigli nešto. 00:10:18.400 --> 00:10:20.600 Zajedničko otkriće je moćno zato što koristi 00:10:20.600 --> 00:10:22.880 mrežu, koju čini društvo, 00:10:23.000 --> 00:10:25.336 za rešavanje problema. 00:10:25.400 --> 00:10:28.400 Ovo se koristi u nekim poznatim potrošačkim veb pričama, 00:10:28.400 --> 00:10:30.560 kao što je "Digg", mislim da svi znate za to. 00:10:30.560 --> 00:10:32.575 "Digg" je zajednički princip 00:10:32.600 --> 00:10:35.185 za pronalaženje najboljih vesti, 00:10:35.210 --> 00:10:36.800 najinteresantnijih priča. 00:10:36.800 --> 00:10:38.800 Prvo su ovo napravili kao igru. 00:10:38.800 --> 00:10:42.070 Imali su tabelu najboljih, gde, ako biste preporučili najbolje priče, 00:10:42.070 --> 00:10:43.800 dobijali biste poene. 00:10:43.800 --> 00:10:46.490 To je stvarno motivisalo ljude da nalaze najbolje priče. 00:10:46.490 --> 00:10:48.960 Ali postalo je toliko moćno, da je nastala zavera, 00:10:48.960 --> 00:10:51.800 grupa ljudi, najboljih sedam, 00:10:51.800 --> 00:10:55.286 radila je zajedno kako bi održavali tu poziciju. 00:10:55.311 --> 00:10:56.800 Preporučivali bi priče drugih. 00:10:56.800 --> 00:10:58.800 I igra je postala moćnija od cilja. 00:10:58.800 --> 00:11:01.150 Na kraju su morali da ugase tabelu s rezultatima 00:11:01.150 --> 00:11:02.800 jer, koliko god efektivna, 00:11:02.800 --> 00:11:04.800 prestalo se sa nalaženjem najboljih priča 00:11:04.800 --> 00:11:07.454 i ljudi su počeli da rade kako bi zadržali vođstvo. 00:11:07.500 --> 00:11:09.500 Dakle ovo treba pažljivo da koristimo. 00:11:09.500 --> 00:11:11.900 To se koristi i na primer u "MekDonalds Monopolu", 00:11:11.900 --> 00:11:13.500 gde igra nije "Monopol", 00:11:13.900 --> 00:11:15.900 nego industrije kućica koje se formiraju 00:11:15.900 --> 00:11:17.900 kako bi pronašle "Boardwalk" ulicu. 00:11:17.900 --> 00:11:20.900 I sada samo traže malu nalepnicu na kojoj piše "Boardwalk". 00:11:20.900 --> 00:11:23.370 Ali može se koristiti i za nalaženje pravih stvari. 00:11:23.370 --> 00:11:25.520 Ovo je izazov sa balonima kompanije "DARPA", 00:11:25.520 --> 00:11:27.900 u kom su sakrili dva balona širom SAD-a 00:11:27.900 --> 00:11:29.900 i rekli, "Koristite mreže. 00:11:29.900 --> 00:11:33.140 Pokušajte najbrže da nađete ove balone i pobednik dobija 40.000$". 00:11:33.140 --> 00:11:35.020 A pobedila je grupa studenata sa MIT-a 00:11:35.020 --> 00:11:36.990 koja je kreirala piramidalnu šemu, mrežu, 00:11:36.990 --> 00:11:39.560 gde je prva osoba koja je predložila lokaciju balona 00:11:39.560 --> 00:11:41.900 dobila 2.000$ i svako ko bi to proširio 00:11:41.900 --> 00:11:43.900 takođe je dobijao deo. 00:11:43.900 --> 00:11:45.900 I za 12 sati su uspeli da nađu 00:11:45.900 --> 00:11:47.900 sve ove balone, širom zemlje. 00:11:47.900 --> 00:11:49.900 Zaista moćan princip. 00:11:49.925 --> 00:11:52.275 Ostalo mi je oko 20 sekundi, 00:11:52.300 --> 00:11:54.300 pa ću vam reći sledeće, 00:11:54.300 --> 00:11:56.430 prošla decenija bila je decenija društvenog. 00:11:56.430 --> 00:11:58.300 Ovo je decenija igara. 00:11:58.600 --> 00:12:01.350 Izgrađujemo na principa igre. Gradimo zajedničkim idejama. 00:12:01.350 --> 00:12:02.950 Možemo da utičemo na ponašanje. 00:12:02.950 --> 00:12:04.710 Veoma je moćno. Veoma je uzbudljivo. 00:12:04.710 --> 00:12:07.600 Gradimo zajedno, uradimo to dobro i zabavimo se igrajući. 00:12:08.033 --> 00:12:09.033 Aplauz)