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虚拟现实是如何创造终极的共鸣机器

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    我第一次接触虚拟现实
    是在一个不大寻常的情况下。
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    那是十九世纪七十年代,
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    我在很小的时候就接触了这个领域:
    那时候才七岁。
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    我用于进入虚拟现实的工具
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    是Evel Knievel特技摩托车模型。
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    在当时它的广告是这样的:
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    (录像)旁白:跳的好!
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    Evel正在表演惊人的摩托车特技。
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    陀螺仪的能量将他
    以最高速送上了100英尺的高度!
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    Chris Milk:
    这就是我那时候快乐的源泉。
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    我“骑”着它到处跑。
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    我和Evel Knievel一起跳过了蛇河峡谷。
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    我想要那个火箭。
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    我从来没有得到过那个火箭,
    只有这个摩托车。
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    我感到我和这个世界紧紧相连在一起。
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    我不想长大后成为一个讲故事的人,
    我想成为一个特技表演家。
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    我就在那里,
    而Evel Knievel是我的朋友。
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    我和他心有灵犀。
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    但是事实并没有朝
    我期待的方向发展。(笑)
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    我去了一个艺术学校。
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    我开始制作音乐视频。
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    这是我最早期制作的音乐视频之一:
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    (音乐:Touch the Sky -- Kanye West)
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    你们也许注意到了一些相似之处。
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    (笑)
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    而且我得到了那个火箭。
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    (笑)
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    所以,现在我是一个制片人,
    或者说,新手制片人,
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    我开始使用一些用于制作电影的工具,
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    向观众展示那些最引人入胜的故事。
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    电影是一种不可思议的媒介,
    能让我们
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    和非常不同的人,
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    不同的世界产生共鸣。
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    不幸的是,
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    Evel Knievel没有对我们产生
    像我们对他那样的共鸣,
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    他起诉了我们这个视频,
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    (笑)
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    就在不久以后。
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    不过往好的方面想,
    这个我从小崇拜的男人,
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    这个我曾今想长大后变成他的男人,
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    我终于拿到了他的签名。
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    (掌声)
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    现在来谈谈电影吧。
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    电影,是个不可思议的媒介,
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    但是基本上从过去到现在
    它并没有改变很多。
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    它只是一组按顺序播放的长方形。
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    但是我们用这些长方形
    做出过非同凡响的事情。
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    但是我开始思考,
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    我可不可以用现代不断发展的科技,
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    通过不同的方法讲故事,
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    讲述不同的故事,
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    而这些用我们已经使用了100年的
    传统的电影制作工具
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    却无法实现?
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    所以我开始进行试验,
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    我想造出一个能最终实现共鸣的机器。
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    这是我最初的试验之一:
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    (音乐)
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    这个叫做The Wilderness Downtown。
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    是跟Arcade Fire合作的项目。
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    它一开始让你输入你长大的地方。
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    它是一个网站。
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    开始后你会在不同的浏览器中
    看到这些小盒子。
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    你会看到这个少年在街上跑,
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    然后看到谷歌街景和谷歌地图,
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    你会意识到他沿途经过的街道,
    正是你成长的地方。
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    当他停下来的时候,
    是在你的房子前。
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    这很棒,我看到人们表现出
    更剧烈的情感波动,
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    相较于我在长方形框框里
    创造出来的东西。
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    我基本上是拿出来你的一段过去,
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    把它放入一个故事当中。
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    然后我开始思考,
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    好吧,这是你的一部分,
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    但是我怎样才能把你的一切
    都这样呈现出来呢?
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    于是,我开始制作装置艺术。
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    这个叫做“对神圣的背叛”。
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    它是个三联场景。
    我要展示一下第三部分。
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    (音乐)
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    所以我把你带入了这个画框,
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    与之前的作品相比,
    我看到人们的情感
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    受到了更多的触动。
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    但然后我开始思考,
    画框到底意味着什么?
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    画框只是一个窗户。
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    我的意思是,我们观看的所有媒介——
    电视,电影院——
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    它们都是通往另一个世界的窗户。
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    我想,好,我让你进入一个框。
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    但是我不想让你在这个框里面,
    在窗户里面,
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    我想要你穿过这个窗户到另一边去,
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    到另一个世界,住到那个世界里去。
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    于是这把我带回到了虚拟现实上。
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    下面我们说一下虚拟现实。
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    不幸的是,
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    谈论虚拟现实就像对着某个体系跳舞。
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    而这个人就是在对着虚拟现实里的
    构建体系跳舞。
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    (笑)
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    这个很难解释。
    为什么这么说呢?
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    它很难是因为这个只是
    一个经验上的媒介。
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    你在里面感受到你自己。
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    它是个机器,但是在它里面,
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    你感觉像在真实的世界中。
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    你感到你存在于这个世界中,
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    而且你能感受到其他人的存在。
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    所以,我要给你们展示一个
    虚拟现实电影的片段:
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    它是我们在摄录虚拟现实的时候
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    获得的全部信息的全屏版本。
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    所以我们在每个角度都会摄像。
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    我们打造的这个摄像系统
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    能够进行立体拍摄,
    实现各个方向的效果,
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    还配备了多方位的麦克风装置。
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    我们基本上是打造了你居住的
    一个球形的世界。
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    那么我要给你们展示的并
    不是这个世界的一个视角,
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    而是整个被拉成长方形的世界。
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    这个电影叫做"乌云下的西德拉“,
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    由我们的虚拟现实公司VRSE,
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    和联合国,
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    以及一个合作者,
    Gabo Arora联合制作。
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    我们在12月份去了位于
    约旦的一个叙利亚难民营,
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    拍摄了这个叫做西德拉的
    12岁女孩的故事。
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    她和她的家人从叙利亚逃离,
    穿过沙漠到达了约旦,
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    她已经在难民营住了一年半了。
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    (录像)西德拉:我的名字是西德拉。
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    我12岁。
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    我上五年级。
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    我来自叙利亚,德拉省的Inkhil市。
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    我住在约旦的Zaatari营已经一年半了。
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    我家里有很多人:
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    三个兄弟,其中一个还是小宝宝。
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    他总是哭。
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    我问我爸爸当我是小宝宝的时候
    我会哭吗,他说不会。
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    我觉得我是个更坚强的小孩子。
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    CM:事实上,
    当你从耳机中听到这个的时候,
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    你看到的不是这种景象。
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    你其实是在环顾周围的世界。
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    你会发现你能看到360度
    全方位的世界。
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    当你坐在她的房间中看着她的时候,
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    你不是在透过一个电视屏幕看,
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    也不是透过一个窗户看,
    你是和她一起坐在那里。
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    当你往下看的时候,
    你其实是和她坐在同一个地面上。
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    正因为这样,
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    你会更深切地感受到她的人性。
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    你和她在更深层次上产生了共鸣。
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    我认为我们可以用这种机器
    来改变人的想法,
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    我们正在尝试去进行小小的改变。
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    所以我们把这个影片拿到了在一月举行的
    达沃斯世界经济论坛。
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    我们给一组人展示了这个影片,
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    这些人的决定能够改变百万人的生活。
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    这些人也许一辈子都不会
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    坐在约旦的难民营里面。
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    但是在一月,在瑞士的一个下午,
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    他们突然发现他们就在那里。
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    (掌声)
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    他们被深深地触动了。
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    所以我们打算再接再厉。
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    我们正在和联合国合作,
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    来录制一个电影系列。
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    我们刚刚结束在利比里亚的摄录。
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    现在,我们要去印度。
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    我们要带着这些影片,
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    在联合国上放映,
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    给在那里工作或者旅游的人们看。
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    我们给可以改变
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    电影主人公生活的那些人展示。
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    我认为我们由此才刚刚开始发掘
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    虚拟现实的真正力量。
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    它不是一个游戏周边。
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    它以一种很深刻的方式连接每个人,
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    一种史无前例的方式。
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    它可以改变人们对他人的印象。
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    这就是我为何相信
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    虚拟现实可以真正改变这个世界。
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    所以,它是个机器,
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    但是通过这个机器,
    我们变得更有同情心,
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    能和他人产生共鸣,
    彼此间联系得也更紧密了。
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    最终,我们会变得更有人性。
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    谢谢。
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    (掌声)
Title:
虚拟现实是如何创造终极的共鸣机器
Speaker:
Chris Milk
Description:

Chris Milk使用最先进的科技来创造惊人的电影。但是对于Milk而言,人类的故事是他所做的一切的动力。在他简短有趣的演讲中,他会展现与Kanye West和Aracde Fire关于他最新的,惊人的虚拟现实实验的合作。

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English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
10:16

Chinese, Simplified subtitles

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