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Maintenant, nous allons apprendre à connaître les déclarations de si. Si les déclarations sont un élément fondamental de l'apprentissage
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Ils aident un ordinateur à prendre des décisions. Tous les ordinateurs utilisent si des déclarations, y compris
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mon téléphone. Par exemple, lorsque je déverrouille mon téléphone, il exécute un code qui dit que si j'entre
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correctement le mot de passe, puis déverrouille le téléphone. Sinon, il affiche un message d'erreur.
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Tu peux utiliser les déclarations de ton code pour faire réagir Steve et Alice à ce qu'ils voient dans
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le monde. Par exemple, s'il y a un rocher devant eux, ils peuvent tourner à gauche. Ou bien tourner
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juste s'ils se heurtent à un arbre. Dans ce cas, nous ne voulons pas tomber dans la lave.
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Il est facile de prévoir la lave. On peut la voir sur l'écran. Mais qu'en est-il de la lave que nous
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ne pouvons pas mettre sous la pierre ? Après avoir extrait la pierre, nous devrons vérifier
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s'il y a de la lave à cet endroit avant d'aller plus loin. S'il y a de la lave à cet endroit, nous voulons
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placer une pierre devant notre personnage avant d'aller de l'avant. De cette façon, nous pouvons avancer en toute sécurité.
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Il est temps d'exploiter davantage les mines ! Et n'oublies pas d'utiliser la déclaration "si" pour faire attention à ce que tu fais.