Maintenant, nous allons apprendre à connaître les déclarations de si. Si les déclarations sont un élément fondamental de l'apprentissage Ils aident un ordinateur à prendre des décisions. Tous les ordinateurs utilisent si des déclarations, y compris mon téléphone. Par exemple, lorsque je déverrouille mon téléphone, il exécute un code qui dit que si j'entre correctement le mot de passe, puis déverrouille le téléphone. Sinon, il affiche un message d'erreur. Tu peux utiliser les déclarations de ton code pour faire réagir Steve et Alice à ce qu'ils voient dans le monde. Par exemple, s'il y a un rocher devant eux, ils peuvent tourner à gauche. Ou bien tourner juste s'ils se heurtent à un arbre. Dans ce cas, nous ne voulons pas tomber dans la lave. Il est facile de prévoir la lave. On peut la voir sur l'écran. Mais qu'en est-il de la lave que nous ne pouvons pas mettre sous la pierre ? Après avoir extrait la pierre, nous devrons vérifier s'il y a de la lave à cet endroit avant d'aller plus loin. S'il y a de la lave à cet endroit, nous voulons placer une pierre devant notre personnage avant d'aller de l'avant. De cette façon, nous pouvons avancer en toute sécurité. Il est temps d'exploiter davantage les mines ! Et n'oublies pas d'utiliser la déclaration "si" pour faire attention à ce que tu fais.