1 00:00:00,430 --> 00:00:05,899 Maintenant, nous allons apprendre à connaître les déclarations de si. Si les déclarations sont un élément fondamental de l'apprentissage 2 00:00:05,899 --> 00:00:12,760 Ils aident un ordinateur à prendre des décisions. Tous les ordinateurs utilisent si des déclarations, y compris 3 00:00:12,760 --> 00:00:19,310 mon téléphone. Par exemple, lorsque je déverrouille mon téléphone, il exécute un code qui dit que si j'entre 4 00:00:19,310 --> 00:00:26,210 correctement le mot de passe, puis déverrouille le téléphone. Sinon, il affiche un message d'erreur. 5 00:00:26,210 --> 00:00:30,880 Tu peux utiliser les déclarations de ton code pour faire réagir Steve et Alice à ce qu'ils voient dans 6 00:00:30,880 --> 00:00:38,270 le monde. Par exemple, s'il y a un rocher devant eux, ils peuvent tourner à gauche. Ou bien tourner 7 00:00:38,270 --> 00:00:45,790 juste s'ils se heurtent à un arbre. Dans ce cas, nous ne voulons pas tomber dans la lave. 8 00:00:45,790 --> 00:00:50,800 Il est facile de prévoir la lave. On peut la voir sur l'écran. Mais qu'en est-il de la lave que nous 9 00:00:50,800 --> 00:00:55,110 ne pouvons pas mettre sous la pierre ? Après avoir extrait la pierre, nous devrons vérifier 10 00:00:55,110 --> 00:01:02,110 s'il y a de la lave à cet endroit avant d'aller plus loin. S'il y a de la lave à cet endroit, nous voulons 11 00:01:02,110 --> 00:01:08,650 placer une pierre devant notre personnage avant d'aller de l'avant. De cette façon, nous pouvons avancer en toute sécurité. 12 00:01:08,650 --> 00:01:15,500 Il est temps d'exploiter davantage les mines ! Et n'oublies pas d'utiliser la déclaration "si" pour faire attention à ce que tu fais.