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Aujourd'hui, nous allons apprendre les expressions "if" (ou "si" en français). Les "if" sont fondamentaux à l'apprentissage
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de la programmation. Ils aident les ordinateurs à prendre des décisions.
Tous les ordinateurs utilisent des expressions "si", comme
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mon téléphone. Par exemple, si je dévérouille mon téléphone, il exécute du code qui dit que
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SI ("if") le mot de passe est correct, ALORS ("then") dévérouille.
SINON ("else"), montre un message d'erreur.
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Tu peux utiliser des "if" pour faire réagir Steve et Alice par rapport à ce qu'ils voient
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dans le monde. Par exemple, si il y a un rocher devant eux, ils peuvent tourner à gauche. Ou tourner
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à droite si ils rentrent dans un arbre. Dans ce cas, on ne veut pas qu'il tombe dans la lave.
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C'est facile d'éviter la lave. On peut la voir à l'écran.
Mais comment fait-on pour
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la lave cachée sous le rocher?
Après avoir miné le rocher, il faut vérifier
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si il y a de la lave avant d'avancer.
Si il y a de la lave, on veut
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placer un rocher devant notre personnage avant d'avancer. Comme ça, on est en sureté!
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Il est temps de miner! Rappelle-toi d'utiliser l'expression "if" (si) pour être en sécurité!