Aujourd'hui, nous allons apprendre les expressions "if" (ou "si" en français). Les "if" sont fondamentaux à l'apprentissage
de la programmation. Ils aident les ordinateurs à prendre des décisions.
Tous les ordinateurs utilisent des expressions "si", comme
mon téléphone. Par exemple, si je dévérouille mon téléphone, il exécute du code qui dit que
SI ("if") le mot de passe est correct, ALORS ("then") dévérouille.
SINON ("else"), montre un message d'erreur.
Tu peux utiliser des "if" pour faire réagir Steve et Alice par rapport à ce qu'ils voient
dans le monde. Par exemple, si il y a un rocher devant eux, ils peuvent tourner à gauche. Ou tourner
à droite si ils rentrent dans un arbre. Dans ce cas, on ne veut pas qu'il tombe dans la lave.
C'est facile d'éviter la lave. On peut la voir à l'écran.
Mais comment fait-on pour
la lave cachée sous le rocher?
Après avoir miné le rocher, il faut vérifier
si il y a de la lave avant d'avancer.
Si il y a de la lave, on veut
placer un rocher devant notre personnage avant d'avancer. Comme ça, on est en sureté!
Il est temps de miner! Rappelle-toi d'utiliser l'expression "if" (si) pour être en sécurité!