[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.43,0:00:05.90,Default,,0000,0000,0000,,Aujourd'hui, nous allons apprendre les expressions "if" (ou "si" en français). Les "if" sont fondamentaux à l'apprentissage Dialogue: 0,0:00:05.90,0:00:12.76,Default,,0000,0000,0000,,de la programmation. Ils aident les ordinateurs à prendre des décisions. \NTous les ordinateurs utilisent des expressions "si", comme Dialogue: 0,0:00:12.76,0:00:19.31,Default,,0000,0000,0000,,mon téléphone. Par exemple, si je dévérouille mon téléphone, il exécute du code qui dit que Dialogue: 0,0:00:19.31,0:00:26.21,Default,,0000,0000,0000,,SI ("if") le mot de passe est correct, ALORS ("then") dévérouille.\NSINON ("else"), montre un message d'erreur. Dialogue: 0,0:00:26.21,0:00:30.88,Default,,0000,0000,0000,,Tu peux utiliser des "if" pour faire réagir Steve et Alice par rapport à ce qu'ils voient Dialogue: 0,0:00:30.88,0:00:38.27,Default,,0000,0000,0000,,dans le monde. Par exemple, si il y a un rocher devant eux, ils peuvent tourner à gauche. Ou tourner Dialogue: 0,0:00:38.27,0:00:45.79,Default,,0000,0000,0000,,à droite si ils rentrent dans un arbre. Dans ce cas, on ne veut pas qu'il tombe dans la lave. Dialogue: 0,0:00:45.79,0:00:50.80,Default,,0000,0000,0000,,C'est facile d'éviter la lave. On peut la voir à l'écran.\NMais comment fait-on pour Dialogue: 0,0:00:50.80,0:00:55.11,Default,,0000,0000,0000,,la lave cachée sous le rocher?\NAprès avoir miné le rocher, il faut vérifier Dialogue: 0,0:00:55.11,0:01:02.11,Default,,0000,0000,0000,,si il y a de la lave avant d'avancer.\NSi il y a de la lave, on veut Dialogue: 0,0:01:02.11,0:01:08.65,Default,,0000,0000,0000,,placer un rocher devant notre personnage avant d'avancer. Comme ça, on est en sureté!\N Dialogue: 0,0:01:08.65,0:01:15.50,Default,,0000,0000,0000,,Il est temps de miner! Rappelle-toi d'utiliser l'expression "if" (si) pour être en sécurité!