1 00:00:00,430 --> 00:00:05,899 Aujourd'hui, nous allons apprendre les expressions "if" (ou "si" en français). Les "if" sont fondamentaux à l'apprentissage 2 00:00:05,899 --> 00:00:12,760 de la programmation. Ils aident les ordinateurs à prendre des décisions. Tous les ordinateurs utilisent des expressions "si", comme 3 00:00:12,760 --> 00:00:19,310 mon téléphone. Par exemple, si je dévérouille mon téléphone, il exécute du code qui dit que 4 00:00:19,310 --> 00:00:26,210 SI ("if") le mot de passe est correct, ALORS ("then") dévérouille. SINON ("else"), montre un message d'erreur. 5 00:00:26,210 --> 00:00:30,880 Tu peux utiliser des "if" pour faire réagir Steve et Alice par rapport à ce qu'ils voient 6 00:00:30,880 --> 00:00:38,270 dans le monde. Par exemple, si il y a un rocher devant eux, ils peuvent tourner à gauche. Ou tourner 7 00:00:38,270 --> 00:00:45,790 à droite si ils rentrent dans un arbre. Dans ce cas, on ne veut pas qu'il tombe dans la lave. 8 00:00:45,790 --> 00:00:50,800 C'est facile d'éviter la lave. On peut la voir à l'écran. Mais comment fait-on pour 9 00:00:50,800 --> 00:00:55,110 la lave cachée sous le rocher? Après avoir miné le rocher, il faut vérifier 10 00:00:55,110 --> 00:01:02,110 si il y a de la lave avant d'avancer. Si il y a de la lave, on veut 11 00:01:02,110 --> 00:01:08,650 placer un rocher devant notre personnage avant d'avancer. Comme ça, on est en sureté! 12 00:01:08,650 --> 00:01:15,500 Il est temps de miner! Rappelle-toi d'utiliser l'expression "if" (si) pour être en sécurité!