-
Nu lærer vi lidt mere om "if"-sætninger.
If-sætninger er en basal del af at lære at
-
programmere. De hjælper en computer med
at træffe beslutninger.
-
Alle computere bruger if-sætninger,
inklusive min telefon.
-
F.eks. når jeg låser op for min telefon,
kører den en kode, der siger
-
at hvis jeg indtaster adgangskode rigtigt,
låses der op for telefonen, ellers vises
-
en fejlbesked.
-
Du kan bruge if-sætninger i din kode til
at få Steve og Alice til at reagere på det
-
de ser i verden. For eksempel, hvis der er
en sten foran dem, kan de dreje til
-
venstre eller dreje til højre, hvis de
støder på et træ. I dette tilfælde ønsker
-
vi ikke at falde i lavaen.
-
Det er let at lægge planer for lavaen.
Vi kan se den på skærmen, men hvad med
-
lavaen, som vi ikke kan se under stenen.
Efter vi graver stenen ud, bliver vi nødt
-
til at tjekke, om der er lava på det sted,
før vi bevæger os fremad.
-
Hvis der er lava, ønsker vi at placere en
sten foran vores figur, før vi bevæger
-
fremad. På den måde kan vi bevæge os
sikkert videre.
-
Tid til at grave mere! Og husk at bruge
if-sætningen for at se, hvor du går.