WEBVTT 00:00:00.430 --> 00:00:05.899 Nu lærer vi lidt mere om "if"-sætninger. If-sætninger er en basal del af at lære at 00:00:05.899 --> 00:00:10.480 programmere. De hjælper en computer med at træffe beslutninger. 00:00:10.674 --> 00:00:13.470 Alle computere bruger if-sætninger, inklusive min telefon. 00:00:13.714 --> 00:00:18.211 F.eks. når jeg låser op for min telefon, kører den en kode, der siger 00:00:18.211 --> 00:00:23.690 at hvis jeg indtaster adgangskode rigtigt, låses der op for telefonen, ellers vises 00:00:23.690 --> 00:00:25.880 en fejlbesked. 00:00:26.076 --> 00:00:30.715 Du kan bruge if-sætninger i din kode til at få Steve og Alice til at reagere på det 00:00:30.715 --> 00:00:36.931 de ser i verden. For eksempel, hvis der er en sten foran dem, kan de dreje til 00:00:36.931 --> 00:00:43.323 venstre eller dreje til højre, hvis de støder på et træ. I dette tilfælde ønsker 00:00:43.323 --> 00:00:45.760 vi ikke at falde i lavaen. 00:00:45.760 --> 00:00:50.040 Det er let at lægge planer for lavaen. Vi kan se den på skærmen, men hvad med 00:00:50.040 --> 00:00:54.770 lavaen, som vi ikke kan se under stenen. Efter vi graver stenen ud, bliver vi nødt 00:00:54.770 --> 00:00:59.210 til at tjekke, om der er lava på det sted, før vi bevæger os fremad. 00:01:00.499 --> 00:01:05.649 Hvis der er lava, ønsker vi at placere en sten foran vores figur, før vi bevæger 00:01:05.649 --> 00:01:09.410 fremad. På den måde kan vi bevæge os sikkert videre. 00:01:11.005 --> 00:01:16.075 Tid til at grave mere! Og husk at bruge if-sætningen for at se, hvor du går.