0:00:00.430,0:00:05.899 Nu lærer vi lidt mere om "if"-sætninger.[br]If-sætninger er en basal del af at lære at 0:00:05.899,0:00:10.480 programmere. De hjælper en computer med[br]at træffe beslutninger. 0:00:10.674,0:00:13.470 Alle computere bruger if-sætninger, [br]inklusive min telefon. 0:00:13.714,0:00:18.211 F.eks. når jeg låser op for min telefon,[br]kører den en kode, der siger 0:00:18.211,0:00:23.690 at hvis jeg indtaster adgangskode rigtigt,[br]låses der op for telefonen, ellers vises 0:00:23.690,0:00:25.880 en fejlbesked. 0:00:26.076,0:00:30.715 Du kan bruge if-sætninger i din kode til[br]at få Steve og Alice til at reagere på det 0:00:30.715,0:00:36.931 de ser i verden. For eksempel, hvis der er[br]en sten foran dem, kan de dreje til 0:00:36.931,0:00:43.323 venstre eller dreje til højre, hvis de[br]støder på et træ. I dette tilfælde ønsker 0:00:43.323,0:00:45.760 vi ikke at falde i lavaen. 0:00:45.760,0:00:50.040 Det er let at lægge planer for lavaen.[br]Vi kan se den på skærmen, men hvad med 0:00:50.040,0:00:54.770 lavaen, som vi ikke kan se under stenen.[br]Efter vi graver stenen ud, bliver vi nødt 0:00:54.770,0:00:59.210 til at tjekke, om der er lava på det sted,[br]før vi bevæger os fremad. 0:01:00.499,0:01:05.649 Hvis der er lava, ønsker vi at placere en[br]sten foran vores figur, før vi bevæger 0:01:05.649,0:01:09.410 fremad. På den måde kan vi bevæge os[br]sikkert videre. 0:01:11.005,0:01:16.075 Tid til at grave mere! Og husk at bruge[br]if-sætningen for at se, hvor du går.