Nu lærer vi lidt mere om "if"-sætninger. If-sætninger er en basal del af at lære at
programmere. De hjælper en computer med at træffe beslutninger.
Alle computere bruger if-sætninger, inklusive min telefon.
F.eks. når jeg låser op for min telefon, kører den en kode, der siger
at hvis jeg indtaster adgangskode rigtigt, låses der op for telefonen, ellers vises
en fejlbesked.
Du kan bruge if-sætninger i din kode til at få Steve og Alice til at reagere på det
de ser i verden. For eksempel, hvis der er en sten foran dem, kan de dreje til
venstre eller dreje til højre, hvis de støder på et træ. I dette tilfælde ønsker
vi ikke at falde i lavaen.
Det er let at lægge planer for lavaen. Vi kan se den på skærmen, men hvad med
lavaen, som vi ikke kan se under stenen. Efter vi graver stenen ud, bliver vi nødt
til at tjekke, om der er lava på det sted, før vi bevæger os fremad.
Hvis der er lava, ønsker vi at placere en sten foran vores figur, før vi bevæger
fremad. På den måde kan vi bevæge os sikkert videre.
Tid til at grave mere! Og husk at bruge if-sætningen for at se, hvor du går.