1 00:00:00,430 --> 00:00:05,899 Nu lærer vi lidt mere om "if"-sætninger. If-sætninger er en basal del af at lære at 2 00:00:05,899 --> 00:00:10,480 programmere. De hjælper en computer med at træffe beslutninger. 3 00:00:10,674 --> 00:00:13,470 Alle computere bruger if-sætninger, inklusive min telefon. 4 00:00:13,714 --> 00:00:18,211 F.eks. når jeg låser op for min telefon, kører den en kode, der siger 5 00:00:18,211 --> 00:00:23,690 at hvis jeg indtaster adgangskode rigtigt, låses der op for telefonen, ellers vises 6 00:00:23,690 --> 00:00:25,880 en fejlbesked. 7 00:00:26,076 --> 00:00:30,715 Du kan bruge if-sætninger i din kode til at få Steve og Alice til at reagere på det 8 00:00:30,715 --> 00:00:36,931 de ser i verden. For eksempel, hvis der er en sten foran dem, kan de dreje til 9 00:00:36,931 --> 00:00:43,323 venstre eller dreje til højre, hvis de støder på et træ. I dette tilfælde ønsker 10 00:00:43,323 --> 00:00:45,760 vi ikke at falde i lavaen. 11 00:00:45,760 --> 00:00:50,040 Det er let at lægge planer for lavaen. Vi kan se den på skærmen, men hvad med 12 00:00:50,040 --> 00:00:54,770 lavaen, som vi ikke kan se under stenen. Efter vi graver stenen ud, bliver vi nødt 13 00:00:54,770 --> 00:00:59,210 til at tjekke, om der er lava på det sted, før vi bevæger os fremad. 14 00:01:00,499 --> 00:01:05,649 Hvis der er lava, ønsker vi at placere en sten foran vores figur, før vi bevæger 15 00:01:05,649 --> 00:01:09,410 fremad. På den måde kan vi bevæge os sikkert videre. 16 00:01:11,005 --> 00:01:16,075 Tid til at grave mere! Og husk at bruge if-sætningen for at se, hvor du går.