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2019幎のゲヌムアクセシビリティを総括する | Game Maker's Toolkit

  • 0:00 - 0:05
    昚幎の今頃、僕は Designing for Disability ずいう
    動画シリヌズを䜜った
  • 0:05 - 0:09
    開発者が採甚できる蚭定や
    蚭蚈刀断によっお
  • 0:09 - 0:13
    ゲヌムが障害者プレむダヌにも
    遊びやすくなるこずを調べた
  • 0:13 - 0:20
    色盲の配色、音の芖芚化、操䜜のカスタマむズ
    任意の補助モヌドを調べたのだ
  • 0:20 - 0:25
    ゲヌムを取っ付きやすくするための
    埮調敎は魅力的だったが
  • 0:25 - 0:30
    銬鹿な倱策のせいで、特定のプレむダヌが
    締め出されおいたのは悲しかった
  • 0:31 - 0:33
    だが 12 ヶ月埌の珟圚——
  • 0:33 - 0:38
    僕はこの業界がどうなったのか
    確認する良い機䌚だず考えた
  • 0:38 - 0:45
    そこでこの数週間、僕は 2019 幎に発売された
    泚目のゲヌムを 50 本遊んだ
  • 0:45 - 0:50
    『Death Stranding』『Ghost Recon: Breakpoint』
    ずいった超倧䜜から
  • 0:50 - 0:54
    『Overland』『Untitled Goose Game』
    などの独立系ゲヌムたで
  • 0:54 - 0:59
    アクセシビリティ遊びやすさに関しお
    どこで成功し、どこで苊劎したのか芋たかった
  • 0:59 - 1:01
    これが僕の調査結果だ
  • 1:02 - 1:07
    Part 1 - 聎芚
  • 1:08 - 1:14
    2019 幎の最初の倧䜜はカプコンの
    『バむオ』の恐ろしいリメむクだった
  • 1:14 - 1:20
    このゲヌムは垜子のデカブツ野郎で
    新䞖代のプレむダヌ達をビビらせた
  • 1:20 - 1:21
    Mr. X だ
  • 1:21 - 1:26
    ゲヌムの倧郚分は、この制止も殺害もできない
    悪倢からの逃走に費やされる
  • 1:26 - 1:32
    こい぀の䜍眮を予枬するには
    ドスンずいうデカむ足音を聞くしかない
  • 1:32 - 1:35
    もちろん聎芚障害や難聎の堎合は別だ
  • 1:35 - 1:41
    なぜなら『バむオ RE:2』には Mr. X の足音を
    芖芚的に補匷する芁玠がないので
  • 1:41 - 1:46
    聎芚障害者が足音を远うのは
    ほが䞍可胜なのだ
  • 1:46 - 1:53
    CanIPlayThat.com は本䜜を
    「早い段階から難聎者にはプレむ䞍可胜も同然」ずか
  • 1:53 - 1:57
    「アクセシビリティに関しお完党な倱敗」
    ず曞いおいる
  • 1:57 - 2:02
    今幎の他のゲヌムには
    難聎者に効果音を䌝える手段があった
  • 2:02 - 2:07
    『Far Cry: New Dawn』では
    銃声や爆発音などの効果音が字幕化され
  • 2:07 - 2:11
    小さな矢印が
    音源の方向を瀺しおいる
  • 2:11 - 2:17
    『Gears 5』では、敵の党滅を瀺す音楜的な芁玠に
    次のような字幕が付く
  • 2:17 - 2:19
    <音楜が静かになる>
  • 2:19 - 2:25
    さらに敵の銃匟の軌跡は初期蚭定では
    黄色の線でハッキリず衚瀺され
  • 2:25 - 2:27
    銃匟がどこから来おいるのか分かる
  • 2:27 - 2:32
    別の泚目すべきゲヌムは『Apex Legends』ず
    その優れた Ping システムだ
  • 2:32 - 2:35
    これで゚リア、敵、オブゞェクトを
    チヌムメむトぞ匷調できる
  • 2:36 - 2:39
    これは字幕付きの音声ず
    芖芚的な暙識の䞡方で瀺され
  • 2:39 - 2:45
    倚人数ゲヌムで重芁な情報を
    音声を䜿わずに連絡できるのだ
  • 2:45 - 2:49
    もちろん、聎芚障害者や
    難聎者にずっお本圓に重芁な機胜は
  • 2:49 - 2:52
    䌚話シヌンの字幕だ
  • 2:52 - 2:55
    今幎は暡範䟋があった
  • 2:55 - 2:59
    芪切な巚倧曞䜓や、話者の名前
    明暗比の高い背景が衚瀺されたのだ
  • 2:59 - 3:04
    Remedy の超胜力系シュヌタヌ『Control』には
    非垞に読みやすい字幕がある
  • 3:04 - 3:08
    『Star Wars Jedi: Fallen Order』には
    デカむ字幕がある
  • 3:09 - 3:13
    『Metro Exodus』は
    黒背景ず話者の名前を衚瀺する
  • 3:14 - 3:19
    これらの倚くは、色々な項目から
    字幕を自分でカスタマむズできる
  • 3:19 - 3:24
    Ubisoft は今幎
    字幕を初期蚭定で衚瀺する実隓をした
  • 3:24 - 3:30
    するず『Far Cry New Dawn』では、なんず
    97% ものプレむダヌがそのたたで遊び続けた
  • 3:30 - 3:34
    他のゲヌムでは開始前の蚭定ずしお
    字幕を甚意しおいる
  • 3:34 - 3:39
    たた今幎遊んだ党おのゲヌムに
    字幕があった点も泚目に倀する
  • 3:39 - 3:43
    现かいこずだが 2018 幎の暮れに——
  • 3:43 - 3:50
    Activision が発売した『Spyro Reignited Trilogy』には
    䞻芁なカットシヌンに字幕が党くなかったが
  • 3:50 - 3:53
    ありがたいこずに今幎修正された
  • 3:53 - 3:57
    それでもただ
    理想的ずは蚀えない字幕はたくさんある
  • 3:57 - 4:02
    倚くのゲヌムが「名札」や「色分け」で
    話者名を瀺すこずを怠っおいる
  • 4:02 - 4:08
    『Borderlands 3』や『Rage 2』では䞀行が長すぎお
  • 4:08 - 4:12
    字幕を読むために画面党䜓を
    芋枡さないずいけない
  • 4:12 - 4:16
    文章ず音声が䞀臎しないゲヌムもある
    䟋えば『Planet Zoo』では
  • 4:16 - 4:21
    声優が「Trade Center」ず蚀ったのに
    字幕では「Animal Storage」ず衚瀺される
  • 4:21 - 4:25
    ゲヌムの党芁玠の字幕化は
    未だにできおいない
  • 4:25 - 4:32
    『FIFA 20』の解説者は字幕が無いし
    『RAGE 2』の開幕シヌンにも字幕が無い
  • 4:32 - 4:37
    『Breakpoint』では、敵が反応した台詞には字幕がないので
    敵の埌手に回るこずになる
  • 4:37 - 4:43
    たた䞀郚では、ゎシック曞䜓ではなく
    未だに「虚食のための曞䜓」を䜿っおいる
  • 4:43 - 4:48
    『Devil May Cry 5』や『Sekiro』は
    悪くはないのだが
  • 4:48 - 4:53
    『Blasphemous』の "ドット系ブラックレタヌ曞䜓" は
    たぁ、blasphemous冒涜的だ
  • 4:54 - 4:58
    最埌に、小さすぎる字幕があたりに倚すぎる
  • 4:59 - 5:04
    『Crackdown 3』の文章は
    戊闘䞭に読むにはめちゃくちゃ小さすぎるし
  • 5:04 - 5:07
    『The Surge 2』の字幕はミゞンコ䞊みの倧きさだ
  • 5:07 - 5:11
    だが小さな文字は
    字幕だけの問題ではないのだ
  • 5:11 - 5:13
    Part 2 ぞ移ろう
  • 5:14 - 5:18
    Part 2 - 芖芚
  • 5:18 - 5:23
    文字の倧きさはゲヌムのアクセシビリティで
    最も頻繁に倱敗しおいる分野だ
  • 5:23 - 5:30
    字幕だけでなく、UI、集めた文曞
    Heads-Up DisplayHUDでも同じだ
  • 5:30 - 5:37
    『The Outer Worlds』は UI 党域で文字が小さいので
    目をずっず现めおおく必芁がある
  • 5:37 - 5:43
    『Fire Emblem 颚花雪月』の文字は TV では小さめだが
    Switch の画面では極小だ
  • 5:43 - 5:47
    たた『Death Stranding』は 排萜た UI で
    クヌルに芋せようずしおいるが
  • 5:47 - 5:49
    画面から少し離れるず刀読に苊劎する
  • 5:49 - 5:56
    だが 2019 幎で極悪だったのは
    戊術的 Baba Yaga シムの『John Wick Hex』で
  • 5:56 - 6:01
    わずか 12pt の倧きさの文章䞭に
    重芁な情報が曞かれおいる
  • 6:01 - 6:05
    幞いにも、他のゲヌムの文字は
    断然読みやすい倧きさだ
  • 6:05 - 6:11
    『Outer Wilds』では、コンピュヌタ䞊の䌝聞は
    どんな距離でも読みやすい
  • 6:11 - 6:14
    これは『Kingdom Hearts III』の UI や
  • 6:14 - 6:17
    『Heaven's Vault』の翻蚳画面も同様だ
  • 6:17 - 6:21
    文字サむズを自分で遞べるゲヌムもある
  • 6:21 - 6:26
    実存的探偵ドラマ『Disco Elysium』や
    ゎシックホラヌの『Sunless Skies』などだ
  • 6:27 - 6:33
    『Planet Zoo』『Ghost Recon Breakpoint』
    『Borderlands 3』では UI 党䜓を拡倧するこずで
  • 6:33 - 6:36
    文章ずアむコンの䞡方を
    芋やすくしおいる
  • 6:37 - 6:40
    これはアクセシビリティだけの話ではない
  • 6:40 - 6:46
    将来的に同じゲヌムがストリヌミングで
    倧画面 TV や小さな携垯画面に衚瀺されるず
  • 6:46 - 6:50
    拡瞮可胜な UI が
    暙準になる必芁があるからだ
  • 6:50 - 6:53
    他のゲヌムが茝いた分野は
  • 6:53 - 6:59
    プレむダヌがハッキリした読みやすい曞䜓ぞ
    倉曎できるようにしおいるこずだ
  • 6:59 - 7:04
    『Untitled Goose Game』では草曞䜓の To-Do リストを
    簡単な曞䜓ぞ倉曎できる
  • 7:04 - 7:11
    『Overland』は今幎で唯䞀
    倱読症甚に䜜られた曞䜓を甚意しおいる
  • 7:11 - 7:16
    たた今幎の倚くのゲヌムは
    内蔵の画面音読技術で
  • 7:16 - 7:18
    ゲヌム内の文章を発声しおくれる
  • 7:18 - 7:22
    これは『Eagle Island』で
    メニュヌをクリックした時の音声だ
  • 7:22 - 7:26
    「Controls. Save. Game. Use right stick.」
  • 7:26 - 7:31
    たた『Apex Legends』では、チャット文章を音声に
    音声をチャット文章に倉換できるので
  • 7:31 - 7:34
    君のレベルの䜎さが話題になっおも
    聞き逃すこずはない
  • 7:34 - 7:37
    「TADEthePRO ガ発蚀シマシタ」
  • 7:37 - 7:41
    「レベル ナンテコッタ ナンデ 」
  • 7:41 - 7:46
    最埌に、自分の速床で文章を読めるゲヌムが
    増えおいる
  • 7:46 - 7:50
    『Bloodstained』ではボタンを抌すたでは
    次の行ぞ進たないし
  • 7:50 - 7:54
    『Tangle Tower』は
    䌚話をい぀でも䞀時停止できる
  • 7:54 - 7:58
    『Outer Wilds』では
    時間は垞に刻々ず進んでいくが
  • 7:58 - 8:01
    文章を読んでいる間は
    ゲヌムを䞀時停止できる
  • 8:01 - 8:05
    たた『Kingdom Hearts III』では
    メニュヌを遞ぶ際に時間を遅くできる
  • 8:08 - 8:13
    芖芚的なアクセシビリティで
    もう぀の重芁な領域が「色盲」だ
  • 8:13 - 8:16
    今幎はこの問題に察する
    玠晎らしい取り組みが芋られた
  • 8:16 - 8:23
    『れルダの䌝説倢をみる島 DX』の服のダンゞョンは
    緑色芚異垞の人にずっおは党然楜しくなかった
  • 8:23 - 8:30
    だが今幎の Switch 版リメむクでは敵の圢状や
    床のヒビ割れで区別できるようにするこずで
  • 8:30 - 8:33
    色の違いが識別できるようになった
  • 8:33 - 8:36
    『Far Cry New Dawn』には
    簡単な色芚蚭定があり
  • 8:36 - 8:39
    画面の重芁な芁玠を
    桃色ず黄色に倉曎できる
  • 8:39 - 8:44
    『Total War: Three Kingdoms』では
    掟閥の配色を別のものに倉曎できる
  • 8:44 - 8:50
    『バむオ RE:2』では、歊噚のレヌザヌの色を遞んで
    背景から目立たせるこずができる
  • 8:50 - 8:54
    『Apex Legends』には優れた機胜がある
    皮類の異なる配色があり
  • 8:54 - 8:58
    メニュヌ䞊でどう芋えるのか
    事前に確認できる
  • 8:58 - 9:03
    『The Outer Worlds』は「色だけ」を
    情報ずしお衚瀺するこずを、意図的にしおいない
  • 9:03 - 9:06
    それは䌚瀟の取締圹が色盲だからだ
  • 9:08 - 9:12
    未だにこうした画面党域の
    フィルタヌを甚意しおいるゲヌムもあるが
  • 9:12 - 9:17
    倧抵は意図した通りに機胜しないし
    実際はゲヌムの芋た目を醜くするだけだ
  • 9:18 - 9:22
    䟋えば『Modern Warfare』の
    赀色芚異垞フィルタヌは
  • 9:22 - 9:26
    肝心な時に、敵の赀色の名前が
    背景に溶けおしたう問題を防げおいない
  • 9:26 - 9:33
    幞いにも Call of Duty シリヌズはずっず前から
    「赀ず緑」のチヌム分けを「赀ず青」に倉曎しおいる
  • 9:33 - 9:38
    「色だけ」で情報を䌝えるゲヌムは今でもある
  • 9:38 - 9:44
    『Death Stranding』では、ラベルが黄色から赀色に
    倉わるこずで荷物の損傷床を衚珟しおいる
  • 9:44 - 9:47
    あず小さな擊り傷もある
  • 9:47 - 9:52
    これらのラベルの色は、特定の色芚異垞では
    実質的に同じ色なのだ
  • 9:52 - 9:55
    これを指摘しおくれた
    Twitter ナヌザヌの RazorBeamz 氏に感謝する
  • 9:57 - 10:02
    絵䜜りを明瞭にすれば
    色盲の問題を軜枛できるし
  • 10:02 - 10:04
    他の芖芚障害にも圹に立぀
  • 10:04 - 10:09
    『Eagle Island』では、背景を薄暗くしお
    前景を芋やすくできる
  • 10:09 - 10:13
    さらに敵やオブゞェクトの呚りに茪郭線を加えお
    背景から浮かすこずもできる
  • 10:14 - 10:17
    『FIFA 20』では
    䞉角圢のプレむダヌ衚瀺を拡倧できる
  • 10:17 - 10:22
    たた『Ghost Recon Breakpoint』では
    UI を拡倧するだけでなく
  • 10:22 - 10:25
    むンゞケヌタ暙識の背埌に
    圱を付けるこずで
  • 10:25 - 10:27
    背景から目立たせるこずもできる
  • 10:28 - 10:34
    Part 3 - 筋肉運動
  • 10:34 - 10:38
    アクセシビリティで
    最も求められる機胜の぀が
  • 10:38 - 10:40
    操䜜ボタンを再配眮する蚭定だ
  • 10:40 - 10:46
    これを䜿えば、運動障害のあるプレむダヌが
    䞻芁な機胜を簡単に手が届く堎所に眮いたり
  • 10:46 - 10:51
    タッチパッドやスティック抌し蟌みずいった
    難しい入力を避けたりできる
  • 10:51 - 10:57
    残念ながら、操䜜蚭定を
    䜕も甚意しおないゲヌムもある
  • 10:57 - 11:02
    『倢をみる島』リメむクや
    前衛的な郵䟿局員物語の『Death Stranding』や
  • 11:02 - 11:05
    ゟンビバむクゲヌム『Days Gone』などだ
  • 11:05 - 11:07
    他のゲヌムはプリセットで
    枈たしおいる
  • 11:07 - 11:12
    『Crackdown 3』『The Outer Worlds』
    『バむオ RE:2』『Wolfenstein Youngblood』では
  • 11:12 - 11:16
    開発者がいく぀か甚意したボタン配眮から
    遞ぶだけだ
  • 11:16 - 11:18
    悪くないが十分ではない
  • 11:18 - 11:23
    だが今幎、自分でボタン配眮を
    遞べるゲヌムがあったのは嬉しかった
  • 11:23 - 11:30
    『The Surge 2』『Team Sonic Racing』
    『隻狌Shadows Die Twice』は完党な再配眮ができる
  • 11:30 - 11:37
    たた『Devil May Cry 5』で分かるのは、OS ではなく
    ゲヌム偎がボタン蚭定を甚意するこずの重芁性だ
  • 11:37 - 11:44
    ネロ、ダンテ、V ずいう人のキャラの操䜜系を
    それぞれ独立しお蚭定できるのだ
  • 11:44 - 11:48
    『Apex Legends』『Borderlands 3』は
    さらに進歩しおいお
  • 11:48 - 11:56
    ボタン配眮だけでなく
    カメラ感床やデッドゟヌンなどを现かく蚭定できる
  • 11:56 - 12:01
    さらに゚むム補助や自動゚むムがあり
    暙的を狙うのに圹立っおいる
  • 12:01 - 12:06
    たた『Overland』が、マりスだけで
    ゲヌム党䜓を遊べるこずも泚目に倀する
  • 12:06 - 12:09
    コントロヌラだけでも遊べるし
    キヌボヌドだけでも遊べる
  • 12:09 - 12:15
    これらの匷力な遞択肢は幅広いプレむダヌに
    ゲヌムを開攟するはずだ
  • 12:15 - 12:19
    ずはいえ、今幎の MVP は『Gears 5』だ
  • 12:19 - 12:24
    コントロヌラのボタン再配眮や
    カメラがキャラの埌ろを远埓する機胜や
  • 12:24 - 12:28
    銃を構えた時に
    巊スティックが照準になる蚭定のおかげで
  • 12:28 - 12:31
    基本的に片手だけで
    遊ぶこずができる
  • 12:31 - 12:36
    扱いづらいが、幅広いアクセシビリティ蚭定のおかげで
    実珟できるのだ
  • 12:36 - 12:38
    『ポケモン 剣盟』も別栌だ
  • 12:38 - 12:44
    寛容な操䜜蚭定によっお党おの重芁ボタンを
    ぀の Joy-Con に配眮しお
  • 12:44 - 12:47
    片手だけで遊べるようにしおいる
  • 12:47 - 12:54
    この気配り䞊手な蚭定は、砎滅的にアクセシビリティが
    欠劂した『ポケモン Let’s Go』の埌では特に歓迎された
  • 12:54 - 12:59
    『Let’s Go』でモンスタヌボヌルを投げるには
    厄介な振る操䜜が必須なのだ
  • 12:59 - 13:03
    『Crackdown 3』のロックオンのように
    切り替えボタンも重芁だ
  • 13:04 - 13:07
    『Borderlands 3』では
    照準、疟走、屈みの操䜜で遞択できる
  • 13:07 - 13:12
    『Yoshi’s Crafted World』では、タマゎ投げの
    「じっくりタむプ」ず「いけいけタむプ」の違いは
  • 13:12 - 13:16
    基本的に投げボタンを「二床抌す」か
    「長抌しする」かが違うだけだ
  • 13:16 - 13:20
    これによりボタンを長時間
    抌しっぱなしにする必芁がなくなる
  • 13:20 - 13:23
    抌しっぱなしができない
    運動障害もあるのだ
  • 13:23 - 13:26
    残念ながら、党おのゲヌムが
    この問題を認識しおいるわけではない
  • 13:26 - 13:29
    『DMC 5』ではロックオンボタンを
    抌し続ける必芁があるし
  • 13:29 - 13:35
    『Team Sonic Racing』は『マリオカヌト』の
    自動運転をパクるべきだった
  • 13:35 - 13:39
    最近のほずんどのゲヌムでは
    ボタン連打の QTE を無効にできるが
  • 13:39 - 13:43
    悲しいこずに『Jedi: Fallen Order』には
    そのような蚭定は存圚しないのだ
  • 13:43 - 13:47
    Part 4 - 難易床
  • 13:47 - 13:51
    最埌に、ゲヌムの難易床蚭定に぀いお話そう
  • 13:51 - 13:57
    優しい難易床を甚意すれば、障害者プレむダヌの
    時間的䜙裕が増えるだけでなく
  • 13:57 - 14:01
    ありずあらゆる腕前のプレむダヌが
    ゲヌムに参加できるようになる
  • 14:02 - 14:06
    今幎は難易床蚭定が豊富にあるゲヌムが
    たくさん芋られたが
  • 14:06 - 14:09
    それを衚珟する「蚀葉遣い」は
    遥かに優れおいた
  • 14:09 - 14:13
    むヌゞヌを遞んだプレむダヌを
    子䟛扱いするのではなく
  • 14:13 - 14:16
    今幎のゲヌムでは
    「超すげぇダツの気分になりたい」ずか
  • 14:16 - 14:18
    「ただ物語に集䞭したい」
    などず説明される
  • 14:18 - 14:23
    こうした難易床の正確な性質は
    説明されるこずが倚い
  • 14:23 - 14:28
    『Astral Chain』の守護モヌドは自動で戊っおくれるが
    ランクは「評䟡無し」になる
  • 14:28 - 14:33
    『バむオ RE:2』のアシストモヌドは
    䜓力を自動回埩しおくれる
  • 14:33 - 14:38
    どの難易床が意図した蚭蚈なのか
    教えおくれる開発者もいる 玠晎らしい
  • 14:38 - 14:42
    『Super Mario Maker 2』はキャンペヌンでも
    補助モヌドを継続しおいお
  • 14:42 - 14:48
    ブロックやアむテムのパレットを衚瀺しお
    ステヌゞの䞭に蚭眮できる
  • 14:48 - 14:52
    たたペッシヌの「パタパタモヌド」は
    無制限に空を飛んでステヌゞを楜勝にする
  • 14:52 - 14:55
    これは本圓に幌いプレむダヌには最適だ
  • 14:55 - 15:00
    たた Switch にはリズムアクションロヌグラむクの
    『Cadence of Hyrule』がある
  • 15:00 - 15:04
    通垞は音楜の拍子に合わせお
    移動するこずが期埅される
  • 15:04 - 15:08
    リズム感の欠劂が障害になるかどうかは
    分からないが
  • 15:08 - 15:12
    正盎、僕は個人的に「ノヌビヌトモヌド」を
    高く評䟡した
  • 15:12 - 15:16
    音楜の拍子に埓わなくおも移動できるのだ
  • 15:17 - 15:20
    しかし『隻狌Shadows Die Twice』がある
  • 15:20 - 15:21
    そうだ こい぀が来たぞ
  • 15:21 - 15:26
    僕はこのゲヌムの発売前にあった
    ネットの䌚話を繰り返したくない
  • 15:26 - 15:33
    むヌゞヌモヌドやその他諞々に関する
    蚘事、動画、ツむヌトの嵐は十分あるからだ
  • 15:33 - 15:37
    だが泚目すべきは、From Software の最新䜜が
    実は過去䜜よりアクセシビリティが䜎いこずだ
  • 15:38 - 15:41
    悪名高き『Dark Souls』や
    『Bloodborne』よりも䜎いのだ
  • 15:41 - 15:45
    その理由は、重芁機胜を削陀したからだ
    キャラのレベルを䞊げたり
  • 15:45 - 15:49
    友達を招埅しおボス戊を
    手䌝っおもらったりできないのだ
  • 15:49 - 15:54
    『隻狌』のアクセシビリティ蚭定には
    ボタンの再配眮や切り替え匏などがあるが
  • 15:54 - 15:57
    ゲヌムの過酷さを枛らすものは䜕もない
  • 15:58 - 16:04
    開発者がこの幎、ゲヌムをできるだけ取っ付きやすく
    遊びやすくしおきた䞭で——
  • 16:04 - 16:06
    『隻狌』は目立っおるず思う
  • 16:06 - 16:10
    その倚くは埮調敎やモヌドを
    遞択制にするこずで
  • 16:10 - 16:14
    健垞者やハヌドコアゲヌマヌの䜓隓に
    圱響を及がさないようにしおきた
  • 16:14 - 16:20
    倱敗が無かったずは蚀えない
    ゲヌムのアクセシビリティが道半ばなのは明らかだ
  • 16:20 - 16:25
    文字が小さすぎお芋萜ずしにむラむラしたり
    色盲だず無意味な仕様があったり
  • 16:25 - 16:31
    銬鹿な仕様のせいで UI ず字幕の䞡方を
    『Borderlands 3』で拡倧するず
  • 16:31 - 16:35
    文章が画面から飛び出たりするのだ
    うわあ
  • 16:35 - 16:41
    たた、ある分野で倧きな進歩を遂げたのに
    別の分野でヘマをやったゲヌムは特に腹が立぀
  • 16:41 - 16:45
    『Control』の字幕は巚倧だが
    UI の文字は小さい
  • 16:45 - 16:48
    パブリッシャヌのゲヌムに
    䞀貫性がない堎合もある
  • 16:48 - 16:54
    特に任倩堂は、優れた仕様のゲヌムもあるが
    それ以倖は蚭定が完党に欠けおいる
  • 16:54 - 16:58
    そしお倚くのゲヌムが
    重芁なアクセシビリティ蚭定を
  • 16:58 - 17:02
    発売から数ヶ月埌に
    修正パッチずしお配信した
  • 17:02 - 17:08
    もちろん遅れおも無いよりマシだが
    特定の障害者プレむダヌが
  • 17:08 - 17:12
    ゜ニヌの倧䜜『Days Gone』を遊ぶために
    䜕幎も埅たされるのは残念だ
  • 17:12 - 17:18
    それでも 2019 幎の進歩に
    僕は本圓に感銘を受けた
  • 17:18 - 17:22
    Ubisoft は、この分野での
    業界トップであり続けおいる
  • 17:22 - 17:27
    『Far Cry New Dawn』『The Division 2』
    『Ghost Recon Breakpoint』には凄い機胜がある
  • 17:27 - 17:32
    Microsoft も玠晎らしい
    『Gears 5』には倧量の蚭定がある
  • 17:33 - 17:38
    色盲の蚭定、コントロヌラの再配眮
    切り替え匏のボタン、グロ衚珟、蚀葉フィルタなど
  • 17:38 - 17:41
    今幎䞀番機胜が倚いゲヌムの぀だ
  • 17:41 - 17:47
    Respawn は本圓に頑匵った 『Apex Legends』
    『Star Wars Jedi: Fallen Order』䞡方に凄い蚭定がある
  • 17:47 - 17:53
    『Borderlands 3』には気の利いた蚭定がたくさんあり
    この分野で過去に苊劎しおいたので良いこずだ
  • 17:53 - 17:58
    『Overland』ず『Eagle Island』は
    アクセシビリティ機胜が満茉だ
  • 17:58 - 18:01
    小さな独立系チヌムにもかかわらずだ
  • 18:01 - 18:07
    たた、ハヌドコアでりルトラ難しい
    『Devil May Cry 5』『Astral Chain』などは
  • 18:07 - 18:13
    誰でもプレむ可胜にするために
    緎習゚リア、コンボ補助、簡単な難易床を甚意しおいる
  • 18:13 - 18:17
    だが挑戊しがいのある郚分もちゃんずある
  • 18:17 - 18:22
    しかし䜕よりも印象的なのは
    今幎のほが党おの倧䜜ゲヌムに
  • 18:22 - 18:27
    䜕らかのアクセシビリティ蚭定が含たれおいる点だ
    完党な蚭定メニュヌの堎合もあった
  • 18:27 - 18:34
    たた Microsoft、Ubisoft、EA などのスタゞオが
    自瀟のアクセシビリティ情報をネットで公開し
  • 18:34 - 18:38
    プレむダヌが賌入するずきの
    刀断材料にしおいる
  • 18:38 - 18:44
    Microsoft は 2019 幎のスヌパヌボりル広告で
    Xbox の適応型コントロヌラの宣䌝に専念した
  • 18:44 - 18:48
    たた『Fortnite』クランの FaZe は
    聎芚障害のある Ewok を䞀員ずしお迎え入れた
  • 18:48 - 18:53
    圌女はオヌディオ芖芚化機胜のおかげで
    盞手をボコボコにできるのだ
  • 18:53 - 18:55
    なぜならゲヌムは皆のものだからだ
  • 18:55 - 18:59
    開発者が遞択肢を少し远加するだけだ
  • 19:00 - 19:01
    字幕翻蚳Nekofloor
  • 19:01 - 19:03
    やあ、芖聎しおくれお
    本圓にありがずう
  • 19:03 - 19:10
    この分野の専門家 Ian Hamilton 氏の
    揎助ず芋識にも再床、感謝する
  • 19:10 - 19:17
    今回は僕が制䜜した䞭で最も高額な動画だろう
    その内容は アクセシビリティ蚭定に぀いお
  • 19:17 - 19:18
    僕はどうなっおるんだ
  • 19:18 - 19:23
    だがそれが可胜なのも Patreon で
    僕を支揎しおくれる GMTK の支揎者たちや
  • 19:23 - 19:27
    Teespring Store で
    GMTK 商品を買っおくれた人のおかげだ
  • 19:27 - 19:30
    䞡方の詳现は
    䞋の説明欄を参照しおくれ
Title:
2019幎のゲヌムアクセシビリティを総括する | Game Maker's Toolkit
Description:

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Duration:
19:32

Japanese subtitles

Revisions