0:00:00.229,0:00:05.436 昨年の今頃、僕は Designing for Disability という[br]動画シリーズを作った 0:00:05.476,0:00:09.394 開発者が採用できる設定や[br]設計判断によって 0:00:09.434,0:00:13.226 ゲームが障害者プレイヤーにも[br]遊びやすくなることを調べた 0:00:13.266,0:00:20.418 色盲の配色、音の視覚化、操作のカスタマイズ[br]任意の補助モードを調べたのだ 0:00:20.458,0:00:25.371 ゲームを取っ付きやすくするための[br]微調整は魅力的だったが 0:00:25.411,0:00:30.140 馬鹿な失策のせいで、特定のプレイヤーが[br]締め出されていたのは悲しかった 0:00:30.985,0:00:33.254 だが 12 ヶ月後の現在—— 0:00:33.294,0:00:37.946 僕はこの業界がどうなったのか[br]確認する良い機会だと考えた 0:00:37.986,0:00:45.320 そこでこの数週間、僕は 2019 年に発売された[br]注目のゲームを 50 本遊んだ 0:00:45.360,0:00:50.013 『Death Stranding』『Ghost Recon: Breakpoint』[br]といった超大作から 0:00:50.053,0:00:53.743 『Overland』『Untitled Goose Game』[br]などの独立系ゲームまで 0:00:53.783,0:00:59.081 アクセシビリティ(遊びやすさ)に関して[br]どこで成功し、どこで苦労したのか見たかった 0:00:59.121,0:01:01.358 これが僕の調査結果だ 0:01:01.983,0:01:07.466 Part 1 - 聴覚 0:01:07.506,0:01:14.395 2019 年の最初の大作はカプコンの[br]『バイオ2』の恐ろしいリメイクだった 0:01:14.435,0:01:20.007 このゲームは帽子のデカブツ野郎で[br]新世代のプレイヤー達をビビらせた 0:01:20.047,0:01:21.409 Mr. X だ 0:01:21.449,0:01:26.208 ゲームの大部分は、この制止も殺害もできない[br]悪夢からの逃走に費やされる 0:01:26.248,0:01:31.716 こいつの位置を予測するには[br]ドスンというデカイ足音を聞くしかない 0:01:31.756,0:01:35.223 もちろん聴覚障害や難聴の場合は別だ 0:01:35.263,0:01:41.031 なぜなら『バイオ RE:2』には Mr. X の足音を[br]視覚的に補強する要素がないので 0:01:41.071,0:01:46.162 聴覚障害者が足音を追うのは[br]ほぼ不可能なのだ 0:01:46.202,0:01:52.674 CanIPlayThat.com は本作を[br]「早い段階から難聴者にはプレイ不可能も同然」とか 0:01:52.714,0:01:56.541 「アクセシビリティに関して完全な失敗」[br]と書いている 0:01:56.581,0:02:02.317 今年の他のゲームには[br]難聴者に効果音を伝える手段があった 0:02:02.357,0:02:07.440 『Far Cry: New Dawn』では[br]銃声や爆発音などの効果音が字幕化され 0:02:07.480,0:02:10.517 小さな矢印が[br]音源の方向を示している 0:02:10.557,0:02:17.448 『Gears 5』では、敵の全滅を示す音楽的な要素に[br]次のような字幕が付く 0:02:17.488,0:02:18.947 <音楽が静かになる> 0:02:18.987,0:02:24.782 さらに敵の銃弾の軌跡は(初期設定では)[br]黄色の線でハッキリと表示され 0:02:24.822,0:02:27.440 銃弾がどこから来ているのか分かる 0:02:27.480,0:02:31.718 別の注目すべきゲームは『Apex Legends』と[br]その優れた Ping システムだ 0:02:31.758,0:02:35.485 これでエリア、敵、オブジェクトを[br]チームメイトへ強調できる 0:02:35.525,0:02:39.123 これは字幕付きの音声と[br]視覚的な標識の両方で示され 0:02:39.163,0:02:44.612 多人数ゲームで重要な情報を[br]音声を使わずに連絡できるのだ 0:02:44.652,0:02:49.085 もちろん、聴覚障害者や[br]難聴者にとって本当に重要な機能は 0:02:49.125,0:02:51.777 会話シーンの字幕だ 0:02:51.817,0:02:54.508 今年は模範例があった 0:02:54.548,0:02:58.935 親切な巨大書体や、話者の名前[br]明暗比の高い背景が表示されたのだ 0:02:58.975,0:03:03.720 Remedy の超能力系シューター『Control』には[br]非常に読みやすい字幕がある 0:03:04.476,0:03:08.280 『Star Wars Jedi: Fallen Order』には[br]デカイ字幕がある 0:03:08.987,0:03:13.198 『Metro Exodus』は[br]黒背景と話者の名前を表示する 0:03:13.524,0:03:18.954 これらの多くは、色々な項目から[br]字幕を自分でカスタマイズできる 0:03:18.994,0:03:23.622 Ubisoft は今年[br]字幕を初期設定で表示する実験をした 0:03:23.662,0:03:29.770 すると『Far Cry New Dawn』では、なんと[br]97% ものプレイヤーがそのままで遊び続けた 0:03:30.135,0:03:34.438 他のゲームでは開始前の設定として[br]字幕を用意している 0:03:34.478,0:03:39.203 また今年遊んだ全てのゲームに[br]字幕があった点も注目に値する 0:03:39.243,0:03:43.349 細かいことだが 2018 年の暮れに—— 0:03:43.389,0:03:49.953 Activision が発売した『Spyro Reignited Trilogy』には[br]主要なカットシーンに字幕が全くなかったが 0:03:49.993,0:03:52.554 ありがたいことに今年修正された 0:03:52.991,0:03:57.267 それでもまだ[br]理想的とは言えない字幕はたくさんある 0:03:57.307,0:04:02.326 多くのゲームが「名札」や「色分け」で[br]話者名を示すことを怠っている 0:04:02.366,0:04:07.665 『Borderlands 3』や『Rage 2』では一行が長すぎて 0:04:07.705,0:04:11.681 字幕を読むために画面全体を[br]見渡さないといけない 0:04:11.987,0:04:16.178 文章と音声が一致しないゲームもある[br]例えば『Planet Zoo』では 0:04:16.218,0:04:20.944 声優が「Trade Center」と言ったのに[br]字幕では「Animal Storage」と表示される 0:04:20.984,0:04:25.149 ゲームの全要素の字幕化は[br]未だにできていない 0:04:25.189,0:04:31.649 『FIFA 20』の解説者は字幕が無いし[br]『RAGE 2』の開幕シーンにも字幕が無い 0:04:31.689,0:04:37.391 『Breakpoint』では、敵が反応した台詞には字幕がないので[br]敵の後手に回ることになる 0:04:37.431,0:04:43.415 また一部では、ゴシック書体ではなく[br]未だに「虚飾のための書体」を使っている 0:04:43.455,0:04:47.705 『Devil May Cry 5』や『Sekiro』は[br]悪くはないのだが 0:04:47.745,0:04:53.012 『Blasphemous』の "ドット系ブラックレター書体" は[br]まぁ、blasphemous(冒涜的)だ 0:04:53.781,0:04:58.461 最後に、小さすぎる字幕があまりに多すぎる 0:04:58.501,0:05:03.944 『Crackdown 3』の文章は[br]戦闘中に読むにはめちゃくちゃ小さすぎるし 0:05:03.984,0:05:07.164 『The Surge 2』の字幕はミジンコ並みの大きさだ 0:05:07.204,0:05:10.795 だが小さな文字は[br]字幕だけの問題ではないのだ 0:05:10.835,0:05:13.006 Part 2 へ移ろう 0:05:13.780,0:05:18.024 Part 2 - 視覚 0:05:18.064,0:05:23.227 文字の大きさはゲームのアクセシビリティで[br]最も頻繁に失敗している分野だ 0:05:23.267,0:05:29.746 字幕だけでなく、UI、集めた文書[br]Heads-Up Display(HUD)でも同じだ 0:05:29.786,0:05:36.812 『The Outer Worlds』は UI 全域で文字が小さいので[br]目をずっと細めておく必要がある 0:05:36.852,0:05:42.830 『Fire Emblem 風花雪月』の文字は TV では小さめだが[br]Switch の画面では極小だ 0:05:42.870,0:05:46.566 また『Death Stranding』は 洒落た UI で[br]クールに見せようとしているが 0:05:46.606,0:05:49.022 画面から少し離れると判読に苦労する 0:05:49.062,0:05:55.686 だが 2019 年で極悪だったのは[br]戦術的 Baba Yaga シムの『John Wick Hex』で 0:05:55.726,0:06:00.600 わずか 12pt の大きさの文章中に[br]重要な情報が書かれている 0:06:00.640,0:06:04.609 幸いにも、他のゲームの文字は[br]断然読みやすい大きさだ 0:06:04.649,0:06:10.548 『Outer Wilds』では、コンピュータ上の伝聞は[br]どんな距離でも読みやすい 0:06:10.588,0:06:14.311 これは『Kingdom Hearts III』の UI や 0:06:14.351,0:06:16.951 『Heaven's Vault』の翻訳画面も同様だ 0:06:16.991,0:06:20.654 文字サイズを自分で選べるゲームもある 0:06:20.694,0:06:26.220 実存的探偵ドラマ『Disco Elysium』や[br]ゴシックホラーの『Sunless Skies』などだ 0:06:27.081,0:06:33.019 『Planet Zoo』『Ghost Recon Breakpoint』[br]『Borderlands 3』では UI 全体を拡大することで 0:06:33.059,0:06:36.482 文章とアイコンの両方を[br]見やすくしている 0:06:36.522,0:06:39.532 これはアクセシビリティだけの話ではない 0:06:39.572,0:06:45.699 将来的に同じゲームがストリーミングで[br]大画面 TV や小さな携帯画面に表示されると 0:06:45.739,0:06:49.670 拡縮可能な UI が[br]標準になる必要があるからだ 0:06:50.322,0:06:52.844 他のゲームが輝いた分野は 0:06:52.884,0:06:58.613 プレイヤーがハッキリした読みやすい書体へ[br]変更できるようにしていることだ 0:06:58.653,0:07:03.946 『Untitled Goose Game』では草書体の To-Do リストを[br]簡単な書体へ変更できる 0:07:03.986,0:07:10.740 『Overland』は今年で唯一[br]失読症用に作られた書体を用意している 0:07:11.457,0:07:15.505 また今年の多くのゲームは[br]内蔵の画面音読技術で 0:07:15.545,0:07:18.269 ゲーム内の文章を発声してくれる 0:07:18.309,0:07:21.711 これは『Eagle Island』で[br]メニューをクリックした時の音声だ 0:07:21.751,0:07:25.515 「Controls. Save. Game. Use right stick.」 0:07:25.555,0:07:31.116 また『Apex Legends』では、チャット文章を音声に[br]音声をチャット文章に変換できるので 0:07:31.156,0:07:34.386 君のレベルの低さが話題になっても[br]聞き逃すことはない 0:07:34.426,0:07:36.665 「TADEthePRO ガ発言シマシタ」 0:07:36.705,0:07:40.951 「レベル2 ナンテコッタ ナンデ 」 0:07:40.991,0:07:46.379 最後に、自分の速度で文章を読めるゲームが[br]増えている 0:07:46.419,0:07:50.393 『Bloodstained』ではボタンを押すまでは[br]次の行へ進まないし 0:07:50.433,0:07:53.951 『Tangle Tower』は[br]会話をいつでも一時停止できる 0:07:53.991,0:07:58.103 『Outer Wilds』では[br]時間は常に刻々と進んでいくが 0:07:58.143,0:08:00.802 文章を読んでいる間は[br]ゲームを一時停止できる 0:08:00.842,0:08:05.190 また『Kingdom Hearts III』では[br]メニューを選ぶ際に時間を遅くできる 0:08:08.420,0:08:13.147 視覚的なアクセシビリティで[br]もう1つの重要な領域が「色盲」だ 0:08:13.187,0:08:16.437 今年はこの問題に対する[br]素晴らしい取り組みが見られた 0:08:16.477,0:08:22.899 『ゼルダの伝説:夢をみる島 DX』の服のダンジョンは[br]緑色覚異常の人にとっては全然楽しくなかった 0:08:23.346,0:08:29.860 だが今年の Switch 版リメイクでは敵の形状や[br]床のヒビ割れで区別できるようにすることで 0:08:29.900,0:08:32.583 色の違いが識別できるようになった 0:08:32.623,0:08:35.843 『Far Cry New Dawn』には[br]簡単な色覚設定があり 0:08:35.883,0:08:39.358 画面の重要な要素を[br]桃色と黄色に変更できる 0:08:39.398,0:08:44.000 『Total War: Three Kingdoms』では[br]派閥の配色を別のものに変更できる 0:08:44.040,0:08:49.953 『バイオ RE:2』では、武器のレーザーの色を選んで[br]背景から目立たせることができる 0:08:49.993,0:08:53.845 『Apex Legends』には優れた機能がある[br]3種類の異なる配色があり 0:08:53.885,0:08:57.938 メニュー上でどう見えるのか[br]事前に確認できる 0:08:57.978,0:09:02.954 『The Outer Worlds』は「色だけ」を[br]情報として表示することを、意図的にしていない 0:09:02.994,0:09:06.000 それは会社の取締役が色盲だからだ 0:09:07.525,0:09:11.576 未だにこうした画面全域の[br]フィルターを用意しているゲームもあるが 0:09:11.616,0:09:17.001 大抵は意図した通りに機能しないし[br]実際はゲームの見た目を醜くするだけだ 0:09:17.993,0:09:21.818 例えば『Modern Warfare』の[br]赤色覚異常フィルターは 0:09:21.858,0:09:26.381 肝心な時に、敵の赤色の名前が[br]背景に溶けてしまう問題を防げていない 0:09:26.421,0:09:32.693 幸いにも Call of Duty シリーズはずっと前から[br]「赤と緑」のチーム分けを「赤と青」に変更している 0:09:32.733,0:09:37.585 「色だけ」で情報を伝えるゲームは今でもある 0:09:37.625,0:09:44.328 『Death Stranding』では、ラベルが黄色から赤色に[br]変わることで荷物の損傷度を表現している 0:09:44.368,0:09:46.709 あと小さな擦り傷もある 0:09:46.749,0:09:51.809 これらのラベルの色は、特定の色覚異常では[br]実質的に同じ色なのだ 0:09:51.849,0:09:55.320 これを指摘してくれた[br]Twitter ユーザーの RazorBeamz 氏に感謝する 0:09:56.994,0:10:01.956 絵作りを明瞭にすれば[br]色盲の問題を軽減できるし 0:10:01.996,0:10:04.343 他の視覚障害にも役に立つ 0:10:04.383,0:10:09.202 『Eagle Island』では、背景を薄暗くして[br]前景を見やすくできる 0:10:09.242,0:10:13.491 さらに敵やオブジェクトの周りに輪郭線を加えて[br]背景から浮かすこともできる 0:10:13.531,0:10:17.012 『FIFA 20』では[br]三角形のプレイヤー表示を拡大できる 0:10:17.052,0:10:21.669 また『Ghost Recon Breakpoint』では[br]UI を拡大するだけでなく 0:10:21.709,0:10:24.595 インジケータ(標識)の背後に[br]影を付けることで 0:10:24.635,0:10:27.400 背景から目立たせることもできる 0:10:28.340,0:10:33.684 Part 3 - 筋肉運動 0:10:33.724,0:10:37.628 アクセシビリティで[br]最も求められる機能の1つが 0:10:37.668,0:10:40.348 操作ボタンを再配置する設定だ 0:10:40.388,0:10:46.183 これを使えば、運動障害のあるプレイヤーが[br]主要な機能を簡単に手が届く場所に置いたり 0:10:46.223,0:10:51.291 タッチパッドやスティック押し込みといった[br]難しい入力を避けたりできる 0:10:51.331,0:10:57.015 残念ながら、操作設定を[br]何も用意してないゲームもある 0:10:57.055,0:11:02.001 『夢をみる島』リメイクや[br]前衛的な郵便局員物語の『Death Stranding』や 0:11:02.041,0:11:04.757 ゾンビバイクゲーム『Days Gone』などだ 0:11:04.797,0:11:07.233 他のゲームはプリセットで[br]済ましている 0:11:07.273,0:11:12.149 『Crackdown 3』『The Outer Worlds』[br]『バイオ RE:2』『Wolfenstein Youngblood』では 0:11:12.189,0:11:15.939 開発者がいくつか用意したボタン配置から[br]選ぶだけだ 0:11:15.979,0:11:18.008 悪くないが十分ではない 0:11:18.048,0:11:23.022 だが今年、自分でボタン配置を[br]選べるゲームがあったのは嬉しかった 0:11:23.062,0:11:29.942 『The Surge 2』『Team Sonic Racing』[br]『隻狼:Shadows Die Twice』は完全な再配置ができる 0:11:29.982,0:11:36.949 また『Devil May Cry 5』で分かるのは、OS ではなく[br]ゲーム側がボタン設定を用意することの重要性だ 0:11:36.989,0:11:43.952 ネロ、ダンテ、V という3人のキャラの操作系を[br]それぞれ独立して設定できるのだ 0:11:43.992,0:11:47.812 『Apex Legends』『Borderlands 3』は[br]さらに進歩していて 0:11:47.852,0:11:55.708 ボタン配置だけでなく[br]カメラ感度やデッドゾーンなどを細かく設定できる 0:11:55.748,0:12:00.827 さらにエイム補助や自動エイムがあり[br]標的を狙うのに役立っている 0:12:00.867,0:12:05.936 また『Overland』が、マウスだけで[br]ゲーム全体を遊べることも注目に値する 0:12:05.976,0:12:09.433 コントローラだけでも遊べるし[br]キーボードだけでも遊べる 0:12:09.473,0:12:15.246 これらの強力な選択肢は幅広いプレイヤーに[br]ゲームを開放するはずだ 0:12:15.286,0:12:19.190 とはいえ、今年の MVP は『Gears 5』だ 0:12:19.230,0:12:24.459 コントローラのボタン再配置や[br]カメラがキャラの後ろを追従する機能や 0:12:24.499,0:12:28.160 銃を構えた時に[br]左スティックが照準になる設定のおかげで 0:12:28.200,0:12:30.884 基本的に片手だけで[br]遊ぶことができる 0:12:30.924,0:12:35.685 扱いづらいが、幅広いアクセシビリティ設定のおかげで[br]実現できるのだ 0:12:35.725,0:12:38.195 『ポケモン 剣盾』も別格だ 0:12:38.235,0:12:43.561 寛容な操作設定によって全ての重要ボタンを[br]1つの Joy-Con に配置して 0:12:43.601,0:12:46.575 片手だけで遊べるようにしている 0:12:46.615,0:12:53.789 この気配り上手な設定は、破滅的にアクセシビリティが[br]欠如した『ポケモン Let’s Go』の後では特に歓迎された 0:12:53.829,0:12:59.199 『Let’s Go』でモンスターボールを投げるには[br]厄介な振る操作が必須なのだ 0:12:59.239,0:13:03.490 『Crackdown 3』のロックオンのように[br]切り替えボタンも重要だ 0:13:03.530,0:13:07.291 『Borderlands 3』では[br]照準、疾走、屈みの操作で選択できる 0:13:07.331,0:13:11.843 『Yoshi’s Crafted World』では、タマゴ投げの[br]「じっくりタイプ」と「いけいけタイプ」の違いは 0:13:11.883,0:13:15.510 基本的に投げボタンを「二度押す」か[br]「長押しする」かが違うだけだ 0:13:15.550,0:13:19.750 これによりボタンを長時間[br]押しっぱなしにする必要がなくなる 0:13:19.800,0:13:22.950 押しっぱなしができない[br]運動障害もあるのだ 0:13:22.990,0:13:26.156 残念ながら、全てのゲームが[br]この問題を認識しているわけではない 0:13:26.196,0:13:29.302 『DMC 5』ではロックオンボタンを[br]押し続ける必要があるし 0:13:29.342,0:13:34.809 『Team Sonic Racing』は『マリオカート8』の[br]自動運転をパクるべきだった 0:13:34.849,0:13:39.272 最近のほとんどのゲームでは[br]ボタン連打の QTE を無効にできるが 0:13:39.312,0:13:43.186 悲しいことに『Jedi: Fallen Order』には[br]そのような設定は存在しないのだ 0:13:43.226,0:13:47.173 Part 4 - 難易度 0:13:47.213,0:13:51.179 最後に、ゲームの難易度設定について話そう 0:13:51.219,0:13:56.887 優しい難易度を用意すれば、障害者プレイヤーの[br]時間的余裕が増えるだけでなく 0:13:56.927,0:14:01.488 ありとあらゆる腕前のプレイヤーが[br]ゲームに参加できるようになる 0:14:01.528,0:14:05.876 今年は難易度設定が豊富にあるゲームが[br]たくさん見られたが 0:14:05.916,0:14:09.252 それを表現する「言葉遣い」は[br]遥かに優れていた 0:14:09.292,0:14:12.519 イージーを選んだプレイヤーを[br]子供扱いするのではなく 0:14:12.559,0:14:16.010 今年のゲームでは[br]「超すげぇヤツの気分になりたい」とか 0:14:16.050,0:14:18.249 「ただ物語に集中したい」[br]などと説明される 0:14:18.289,0:14:22.834 こうした難易度の正確な性質は[br]説明されることが多い 0:14:22.874,0:14:28.356 『Astral Chain』の守護モードは自動で戦ってくれるが[br]ランクは「評価無し」になる 0:14:28.396,0:14:32.537 『バイオ RE:2』のアシストモードは[br]体力を自動回復してくれる 0:14:32.577,0:14:38.194 どの難易度が意図した設計なのか[br]教えてくれる開発者もいる 素晴らしい 0:14:38.234,0:14:42.251 『Super Mario Maker 2』はキャンペーンでも[br]補助モードを継続していて 0:14:42.291,0:14:47.940 ブロックやアイテムのパレットを表示して[br]ステージの中に設置できる 0:14:47.980,0:14:52.385 またヨッシーの「パタパタモード」は[br]無制限に空を飛んでステージを楽勝にする 0:14:52.425,0:14:55.367 これは本当に幼いプレイヤーには最適だ 0:14:55.407,0:15:00.006 また Switch にはリズムアクションローグライクの[br]『Cadence of Hyrule』がある 0:15:00.046,0:15:04.267 通常は音楽の拍子に合わせて[br]移動することが期待される 0:15:04.307,0:15:08.265 リズム感の欠如が障害になるかどうかは[br]分からないが 0:15:08.305,0:15:12.018 正直、僕は個人的に「ノービートモード」を[br]高く評価した 0:15:12.058,0:15:15.560 音楽の拍子に従わなくても移動できるのだ 0:15:16.729,0:15:19.525 しかし『隻狼:Shadows Die Twice』がある 0:15:19.565,0:15:21.204 そうだ こいつが来たぞ 0:15:21.244,0:15:25.764 僕はこのゲームの発売前にあった[br]ネットの会話を繰り返したくない 0:15:25.804,0:15:32.523 イージーモードやその他諸々に関する[br]記事、動画、ツイートの嵐は十分あるからだ 0:15:32.563,0:15:37.474 だが注目すべきは、From Software の最新作が[br]実は過去作よりアクセシビリティが低いことだ 0:15:37.514,0:15:40.618 悪名高き『Dark Souls』や[br]『Bloodborne』よりも低いのだ 0:15:40.658,0:15:45.359 その理由は、重要機能を削除したからだ[br]キャラのレベルを上げたり 0:15:45.399,0:15:48.699 友達を招待してボス戦を[br]手伝ってもらったりできないのだ 0:15:48.739,0:15:54.235 『隻狼』のアクセシビリティ設定には[br]ボタンの再配置や切り替え式などがあるが 0:15:54.275,0:15:57.002 ゲームの過酷さを減らすものは何もない 0:15:57.998,0:16:04.030 開発者がこの1年、ゲームをできるだけ取っ付きやすく[br]遊びやすくしてきた中で—— 0:16:04.070,0:16:06.161 『隻狼』は目立ってると思う 0:16:06.201,0:16:09.689 その多くは微調整やモードを[br]選択制にすることで 0:16:09.729,0:16:13.956 健常者やハードコアゲーマーの体験に[br]影響を及ぼさないようにしてきた 0:16:13.996,0:16:20.282 失敗が無かったとは言えない[br]ゲームのアクセシビリティが道半ばなのは明らかだ 0:16:20.322,0:16:25.328 文字が小さすぎて見落としにイライラしたり[br]色盲だと無意味な仕様があったり 0:16:25.368,0:16:30.947 馬鹿な仕様のせいで UI と字幕の両方を[br]『Borderlands 3』で拡大すると 0:16:30.987,0:16:34.508 文章が画面から飛び出たりするのだ[br]うわあ 0:16:34.548,0:16:40.884 また、ある分野で大きな進歩を遂げたのに[br]別の分野でヘマをやったゲームは特に腹が立つ 0:16:40.924,0:16:44.874 『Control』の字幕は巨大だが[br]UI の文字は小さい 0:16:44.914,0:16:47.769 パブリッシャーのゲームに[br]一貫性がない場合もある 0:16:47.809,0:16:53.580 特に任天堂は、優れた仕様のゲームもあるが[br]それ以外は設定が完全に欠けている 0:16:53.620,0:16:57.761 そして多くのゲームが[br]重要なアクセシビリティ設定を 0:16:57.801,0:17:02.413 発売から数ヶ月後に[br]修正パッチとして配信した 0:17:02.453,0:17:07.887 もちろん遅れても無いよりマシだが[br]特定の障害者プレイヤーが 0:17:07.927,0:17:12.213 ソニーの大作『Days Gone』を遊ぶために[br]何年も待たされるのは残念だ 0:17:12.253,0:17:17.720 それでも 2019 年の進歩に[br]僕は本当に感銘を受けた 0:17:18.120,0:17:22.216 Ubisoft は、この分野での[br]業界トップであり続けている 0:17:22.256,0:17:27.355 『Far Cry New Dawn』『The Division 2』[br]『Ghost Recon Breakpoint』には凄い機能がある 0:17:27.395,0:17:32.487 Microsoft も素晴らしい[br]『Gears 5』には大量の設定がある 0:17:32.527,0:17:37.608 色盲の設定、コントローラの再配置[br]切り替え式のボタン、グロ表現、言葉フィルタなど 0:17:37.648,0:17:40.852 今年一番機能が多いゲームの1つだ 0:17:40.892,0:17:47.346 Respawn は本当に頑張った 『Apex Legends』[br]『Star Wars Jedi: Fallen Order』両方に凄い設定がある 0:17:47.386,0:17:53.455 『Borderlands 3』には気の利いた設定がたくさんあり[br]この分野で過去に苦労していたので良いことだ 0:17:53.495,0:17:58.006 『Overland』と『Eagle Island』は[br]アクセシビリティ機能が満載だ 0:17:58.046,0:18:01.009 小さな独立系チームにもかかわらずだ 0:18:01.049,0:18:06.526 また、ハードコアでウルトラ難しい[br]『Devil May Cry 5』『Astral Chain』などは 0:18:06.566,0:18:12.951 誰でもプレイ可能にするために[br]練習エリア、コンボ補助、簡単な難易度を用意している 0:18:12.991,0:18:16.655 だが挑戦しがいのある部分もちゃんとある 0:18:16.695,0:18:21.587 しかし何よりも印象的なのは[br]今年のほぼ全ての大作ゲームに 0:18:21.627,0:18:26.945 何らかのアクセシビリティ設定が含まれている点だ[br]完全な設定メニューの場合もあった 0:18:26.985,0:18:34.423 また Microsoft、Ubisoft、EA などのスタジオが[br]自社のアクセシビリティ情報をネットで公開し 0:18:34.463,0:18:37.562 プレイヤーが購入するときの[br]判断材料にしている 0:18:37.602,0:18:43.776 Microsoft は 2019 年のスーパーボウル広告で[br]Xbox の適応型コントローラの宣伝に専念した 0:18:43.816,0:18:47.944 また『Fortnite』クランの FaZe は[br]聴覚障害のある Ewok を一員として迎え入れた 0:18:47.984,0:18:52.865 彼女はオーディオ視覚化機能のおかげで[br]相手をボコボコにできるのだ 0:18:52.905,0:18:55.271 なぜならゲームは皆のものだからだ 0:18:55.311,0:18:59.449 開発者が選択肢を少し追加するだけだ 0:18:59.997,0:19:01.000 (字幕翻訳:Nekofloor) 0:19:01.320,0:19:03.352 やあ、視聴してくれて[br]本当にありがとう! 0:19:03.392,0:19:09.726 この分野の専門家 Ian Hamilton 氏の[br]援助と見識にも再度、感謝する 0:19:09.766,0:19:16.536 今回は僕が制作した中で最も高額な動画だろう[br]その内容は…アクセシビリティ設定について? 0:19:16.576,0:19:17.899 僕はどうなってるんだ? 0:19:17.939,0:19:23.346 だがそれが可能なのも Patreon で[br]僕を支援してくれる GMTK の支援者たちや 0:19:23.386,0:19:26.622 Teespring Store で[br]GMTK 商品を買ってくれた人のおかげだ 0:19:26.662,0:19:29.840 両方の詳細は[br]下の説明欄を参照してくれ