WEBVTT 00:00:00.229 --> 00:00:05.436 昨年の今頃、僕は Designing for Disability という 動画シリーズを作った 00:00:05.476 --> 00:00:09.394 開発者が採用できる設定や 設計判断によって 00:00:09.434 --> 00:00:13.226 ゲームが障害者プレイヤーにも 遊びやすくなることを調べた 00:00:13.266 --> 00:00:20.418 色盲の配色、音の視覚化、操作のカスタマイズ 任意の補助モードを調べたのだ 00:00:20.458 --> 00:00:25.371 ゲームを取っ付きやすくするための 微調整は魅力的だったが 00:00:25.411 --> 00:00:30.140 馬鹿な失策のせいで、特定のプレイヤーが 締め出されていたのは悲しかった 00:00:30.985 --> 00:00:33.254 だが 12 ヶ月後の現在—— 00:00:33.294 --> 00:00:37.946 僕はこの業界がどうなったのか 確認する良い機会だと考えた 00:00:37.986 --> 00:00:45.320 そこでこの数週間、僕は 2019 年に発売された 注目のゲームを 50 本遊んだ 00:00:45.360 --> 00:00:50.013 『Death Stranding』『Ghost Recon: Breakpoint』 といった超大作から 00:00:50.053 --> 00:00:53.743 『Overland』『Untitled Goose Game』 などの独立系ゲームまで 00:00:53.783 --> 00:00:59.081 アクセシビリティ(遊びやすさ)に関して どこで成功し、どこで苦労したのか見たかった 00:00:59.121 --> 00:01:01.358 これが僕の調査結果だ 00:01:01.983 --> 00:01:07.466 Part 1 - 聴覚 00:01:07.506 --> 00:01:14.395 2019 年の最初の大作はカプコンの 『バイオ2』の恐ろしいリメイクだった 00:01:14.435 --> 00:01:20.007 このゲームは帽子のデカブツ野郎で 新世代のプレイヤー達をビビらせた 00:01:20.047 --> 00:01:21.409 Mr. X だ 00:01:21.449 --> 00:01:26.208 ゲームの大部分は、この制止も殺害もできない 悪夢からの逃走に費やされる 00:01:26.248 --> 00:01:31.716 こいつの位置を予測するには ドスンというデカイ足音を聞くしかない 00:01:31.756 --> 00:01:35.223 もちろん聴覚障害や難聴の場合は別だ 00:01:35.263 --> 00:01:41.031 なぜなら『バイオ RE:2』には Mr. X の足音を 視覚的に補強する要素がないので 00:01:41.071 --> 00:01:46.162 聴覚障害者が足音を追うのは ほぼ不可能なのだ 00:01:46.202 --> 00:01:52.674 CanIPlayThat.com は本作を 「早い段階から難聴者にはプレイ不可能も同然」とか 00:01:52.714 --> 00:01:56.541 「アクセシビリティに関して完全な失敗」 と書いている 00:01:56.581 --> 00:02:02.317 今年の他のゲームには 難聴者に効果音を伝える手段があった 00:02:02.357 --> 00:02:07.440 『Far Cry: New Dawn』では 銃声や爆発音などの効果音が字幕化され 00:02:07.480 --> 00:02:10.517 小さな矢印が 音源の方向を示している 00:02:10.557 --> 00:02:17.448 『Gears 5』では、敵の全滅を示す音楽的な要素に 次のような字幕が付く 00:02:17.488 --> 00:02:18.947 <音楽が静かになる> 00:02:18.987 --> 00:02:24.782 さらに敵の銃弾の軌跡は(初期設定では) 黄色の線でハッキリと表示され 00:02:24.822 --> 00:02:27.440 銃弾がどこから来ているのか分かる 00:02:27.480 --> 00:02:31.718 別の注目すべきゲームは『Apex Legends』と その優れた Ping システムだ 00:02:31.758 --> 00:02:35.485 これでエリア、敵、オブジェクトを チームメイトへ強調できる 00:02:35.525 --> 00:02:39.123 これは字幕付きの音声と 視覚的な標識の両方で示され 00:02:39.163 --> 00:02:44.612 多人数ゲームで重要な情報を 音声を使わずに連絡できるのだ 00:02:44.652 --> 00:02:49.085 もちろん、聴覚障害者や 難聴者にとって本当に重要な機能は 00:02:49.125 --> 00:02:51.777 会話シーンの字幕だ 00:02:51.817 --> 00:02:54.508 今年は模範例があった 00:02:54.548 --> 00:02:58.935 親切な巨大書体や、話者の名前 明暗比の高い背景が表示されたのだ 00:02:58.975 --> 00:03:03.720 Remedy の超能力系シューター『Control』には 非常に読みやすい字幕がある 00:03:04.476 --> 00:03:08.280 『Star Wars Jedi: Fallen Order』には デカイ字幕がある 00:03:08.987 --> 00:03:13.198 『Metro Exodus』は 黒背景と話者の名前を表示する 00:03:13.524 --> 00:03:18.954 これらの多くは、色々な項目から 字幕を自分でカスタマイズできる 00:03:18.994 --> 00:03:23.622 Ubisoft は今年 字幕を初期設定で表示する実験をした 00:03:23.662 --> 00:03:29.770 すると『Far Cry New Dawn』では、なんと 97% ものプレイヤーがそのままで遊び続けた 00:03:30.135 --> 00:03:34.438 他のゲームでは開始前の設定として 字幕を用意している 00:03:34.478 --> 00:03:39.203 また今年遊んだ全てのゲームに 字幕があった点も注目に値する 00:03:39.243 --> 00:03:43.349 細かいことだが 2018 年の暮れに—— 00:03:43.389 --> 00:03:49.953 Activision が発売した『Spyro Reignited Trilogy』には 主要なカットシーンに字幕が全くなかったが 00:03:49.993 --> 00:03:52.554 ありがたいことに今年修正された 00:03:52.991 --> 00:03:57.267 それでもまだ 理想的とは言えない字幕はたくさんある 00:03:57.307 --> 00:04:02.326 多くのゲームが「名札」や「色分け」で 話者名を示すことを怠っている 00:04:02.366 --> 00:04:07.665 『Borderlands 3』や『Rage 2』では一行が長すぎて 00:04:07.705 --> 00:04:11.681 字幕を読むために画面全体を 見渡さないといけない 00:04:11.987 --> 00:04:16.178 文章と音声が一致しないゲームもある 例えば『Planet Zoo』では 00:04:16.218 --> 00:04:20.944 声優が「Trade Center」と言ったのに 字幕では「Animal Storage」と表示される 00:04:20.984 --> 00:04:25.149 ゲームの全要素の字幕化は 未だにできていない 00:04:25.189 --> 00:04:31.649 『FIFA 20』の解説者は字幕が無いし 『RAGE 2』の開幕シーンにも字幕が無い 00:04:31.689 --> 00:04:37.391 『Breakpoint』では、敵が反応した台詞には字幕がないので 敵の後手に回ることになる 00:04:37.431 --> 00:04:43.415 また一部では、ゴシック書体ではなく 未だに「虚飾のための書体」を使っている 00:04:43.455 --> 00:04:47.705 『Devil May Cry 5』や『Sekiro』は 悪くはないのだが 00:04:47.745 --> 00:04:53.012 『Blasphemous』の "ドット系ブラックレター書体" は まぁ、blasphemous(冒涜的)だ 00:04:53.781 --> 00:04:58.461 最後に、小さすぎる字幕があまりに多すぎる 00:04:58.501 --> 00:05:03.944 『Crackdown 3』の文章は 戦闘中に読むにはめちゃくちゃ小さすぎるし 00:05:03.984 --> 00:05:07.164 『The Surge 2』の字幕はミジンコ並みの大きさだ 00:05:07.204 --> 00:05:10.795 だが小さな文字は 字幕だけの問題ではないのだ 00:05:10.835 --> 00:05:13.006 Part 2 へ移ろう 00:05:13.780 --> 00:05:18.024 Part 2 - 視覚 00:05:18.064 --> 00:05:23.227 文字の大きさはゲームのアクセシビリティで 最も頻繁に失敗している分野だ 00:05:23.267 --> 00:05:29.746 字幕だけでなく、UI、集めた文書 Heads-Up Display(HUD)でも同じだ 00:05:29.786 --> 00:05:36.812 『The Outer Worlds』は UI 全域で文字が小さいので 目をずっと細めておく必要がある 00:05:36.852 --> 00:05:42.830 『Fire Emblem 風花雪月』の文字は TV では小さめだが Switch の画面では極小だ 00:05:42.870 --> 00:05:46.566 また『Death Stranding』は 洒落た UI で クールに見せようとしているが 00:05:46.606 --> 00:05:49.022 画面から少し離れると判読に苦労する 00:05:49.062 --> 00:05:55.686 だが 2019 年で極悪だったのは 戦術的 Baba Yaga シムの『John Wick Hex』で 00:05:55.726 --> 00:06:00.600 わずか 12pt の大きさの文章中に 重要な情報が書かれている 00:06:00.640 --> 00:06:04.609 幸いにも、他のゲームの文字は 断然読みやすい大きさだ 00:06:04.649 --> 00:06:10.548 『Outer Wilds』では、コンピュータ上の伝聞は どんな距離でも読みやすい 00:06:10.588 --> 00:06:14.311 これは『Kingdom Hearts III』の UI や 00:06:14.351 --> 00:06:16.951 『Heaven's Vault』の翻訳画面も同様だ 00:06:16.991 --> 00:06:20.654 文字サイズを自分で選べるゲームもある 00:06:20.694 --> 00:06:26.220 実存的探偵ドラマ『Disco Elysium』や ゴシックホラーの『Sunless Skies』などだ 00:06:27.081 --> 00:06:33.019 『Planet Zoo』『Ghost Recon Breakpoint』 『Borderlands 3』では UI 全体を拡大することで 00:06:33.059 --> 00:06:36.482 文章とアイコンの両方を 見やすくしている 00:06:36.522 --> 00:06:39.532 これはアクセシビリティだけの話ではない 00:06:39.572 --> 00:06:45.699 将来的に同じゲームがストリーミングで 大画面 TV や小さな携帯画面に表示されると 00:06:45.739 --> 00:06:49.670 拡縮可能な UI が 標準になる必要があるからだ 00:06:50.322 --> 00:06:52.844 他のゲームが輝いた分野は 00:06:52.884 --> 00:06:58.613 プレイヤーがハッキリした読みやすい書体へ 変更できるようにしていることだ 00:06:58.653 --> 00:07:03.946 『Untitled Goose Game』では草書体の To-Do リストを 簡単な書体へ変更できる 00:07:03.986 --> 00:07:10.740 『Overland』は今年で唯一 失読症用に作られた書体を用意している 00:07:11.457 --> 00:07:15.505 また今年の多くのゲームは 内蔵の画面音読技術で 00:07:15.545 --> 00:07:18.269 ゲーム内の文章を発声してくれる 00:07:18.309 --> 00:07:21.711 これは『Eagle Island』で メニューをクリックした時の音声だ 00:07:21.751 --> 00:07:25.515 「Controls. Save. Game. Use right stick.」 00:07:25.555 --> 00:07:31.116 また『Apex Legends』では、チャット文章を音声に 音声をチャット文章に変換できるので 00:07:31.156 --> 00:07:34.386 君のレベルの低さが話題になっても 聞き逃すことはない 00:07:34.426 --> 00:07:36.665 「TADEthePRO ガ発言シマシタ」 00:07:36.705 --> 00:07:40.951 「レベル2 ナンテコッタ ナンデ 」 00:07:40.991 --> 00:07:46.379 最後に、自分の速度で文章を読めるゲームが 増えている 00:07:46.419 --> 00:07:50.393 『Bloodstained』ではボタンを押すまでは 次の行へ進まないし 00:07:50.433 --> 00:07:53.951 『Tangle Tower』は 会話をいつでも一時停止できる 00:07:53.991 --> 00:07:58.103 『Outer Wilds』では 時間は常に刻々と進んでいくが 00:07:58.143 --> 00:08:00.802 文章を読んでいる間は ゲームを一時停止できる 00:08:00.842 --> 00:08:05.190 また『Kingdom Hearts III』では メニューを選ぶ際に時間を遅くできる 00:08:08.420 --> 00:08:13.147 視覚的なアクセシビリティで もう1つの重要な領域が「色盲」だ 00:08:13.187 --> 00:08:16.437 今年はこの問題に対する 素晴らしい取り組みが見られた 00:08:16.477 --> 00:08:22.899 『ゼルダの伝説:夢をみる島 DX』の服のダンジョンは 緑色覚異常の人にとっては全然楽しくなかった 00:08:23.346 --> 00:08:29.860 だが今年の Switch 版リメイクでは敵の形状や 床のヒビ割れで区別できるようにすることで 00:08:29.900 --> 00:08:32.583 色の違いが識別できるようになった 00:08:32.623 --> 00:08:35.843 『Far Cry New Dawn』には 簡単な色覚設定があり 00:08:35.883 --> 00:08:39.358 画面の重要な要素を 桃色と黄色に変更できる 00:08:39.398 --> 00:08:44.000 『Total War: Three Kingdoms』では 派閥の配色を別のものに変更できる 00:08:44.040 --> 00:08:49.953 『バイオ RE:2』では、武器のレーザーの色を選んで 背景から目立たせることができる 00:08:49.993 --> 00:08:53.845 『Apex Legends』には優れた機能がある 3種類の異なる配色があり 00:08:53.885 --> 00:08:57.938 メニュー上でどう見えるのか 事前に確認できる 00:08:57.978 --> 00:09:02.954 『The Outer Worlds』は「色だけ」を 情報として表示することを、意図的にしていない 00:09:02.994 --> 00:09:06.000 それは会社の取締役が色盲だからだ 00:09:07.525 --> 00:09:11.576 未だにこうした画面全域の フィルターを用意しているゲームもあるが 00:09:11.616 --> 00:09:17.001 大抵は意図した通りに機能しないし 実際はゲームの見た目を醜くするだけだ 00:09:17.993 --> 00:09:21.818 例えば『Modern Warfare』の 赤色覚異常フィルターは 00:09:21.858 --> 00:09:26.381 肝心な時に、敵の赤色の名前が 背景に溶けてしまう問題を防げていない 00:09:26.421 --> 00:09:32.693 幸いにも Call of Duty シリーズはずっと前から 「赤と緑」のチーム分けを「赤と青」に変更している 00:09:32.733 --> 00:09:37.585 「色だけ」で情報を伝えるゲームは今でもある 00:09:37.625 --> 00:09:44.328 『Death Stranding』では、ラベルが黄色から赤色に 変わることで荷物の損傷度を表現している 00:09:44.368 --> 00:09:46.709 あと小さな擦り傷もある 00:09:46.749 --> 00:09:51.809 これらのラベルの色は、特定の色覚異常では 実質的に同じ色なのだ 00:09:51.849 --> 00:09:55.320 これを指摘してくれた Twitter ユーザーの RazorBeamz 氏に感謝する 00:09:56.994 --> 00:10:01.956 絵作りを明瞭にすれば 色盲の問題を軽減できるし 00:10:01.996 --> 00:10:04.343 他の視覚障害にも役に立つ 00:10:04.383 --> 00:10:09.202 『Eagle Island』では、背景を薄暗くして 前景を見やすくできる 00:10:09.242 --> 00:10:13.491 さらに敵やオブジェクトの周りに輪郭線を加えて 背景から浮かすこともできる 00:10:13.531 --> 00:10:17.012 『FIFA 20』では 三角形のプレイヤー表示を拡大できる 00:10:17.052 --> 00:10:21.669 また『Ghost Recon Breakpoint』では UI を拡大するだけでなく 00:10:21.709 --> 00:10:24.595 インジケータ(標識)の背後に 影を付けることで 00:10:24.635 --> 00:10:27.400 背景から目立たせることもできる 00:10:28.340 --> 00:10:33.684 Part 3 - 筋肉運動 00:10:33.724 --> 00:10:37.628 アクセシビリティで 最も求められる機能の1つが 00:10:37.668 --> 00:10:40.348 操作ボタンを再配置する設定だ 00:10:40.388 --> 00:10:46.183 これを使えば、運動障害のあるプレイヤーが 主要な機能を簡単に手が届く場所に置いたり 00:10:46.223 --> 00:10:51.291 タッチパッドやスティック押し込みといった 難しい入力を避けたりできる 00:10:51.331 --> 00:10:57.015 残念ながら、操作設定を 何も用意してないゲームもある 00:10:57.055 --> 00:11:02.001 『夢をみる島』リメイクや 前衛的な郵便局員物語の『Death Stranding』や 00:11:02.041 --> 00:11:04.757 ゾンビバイクゲーム『Days Gone』などだ 00:11:04.797 --> 00:11:07.233 他のゲームはプリセットで 済ましている 00:11:07.273 --> 00:11:12.149 『Crackdown 3』『The Outer Worlds』 『バイオ RE:2』『Wolfenstein Youngblood』では 00:11:12.189 --> 00:11:15.939 開発者がいくつか用意したボタン配置から 選ぶだけだ 00:11:15.979 --> 00:11:18.008 悪くないが十分ではない 00:11:18.048 --> 00:11:23.022 だが今年、自分でボタン配置を 選べるゲームがあったのは嬉しかった 00:11:23.062 --> 00:11:29.942 『The Surge 2』『Team Sonic Racing』 『隻狼:Shadows Die Twice』は完全な再配置ができる 00:11:29.982 --> 00:11:36.949 また『Devil May Cry 5』で分かるのは、OS ではなく ゲーム側がボタン設定を用意することの重要性だ 00:11:36.989 --> 00:11:43.952 ネロ、ダンテ、V という3人のキャラの操作系を それぞれ独立して設定できるのだ 00:11:43.992 --> 00:11:47.812 『Apex Legends』『Borderlands 3』は さらに進歩していて 00:11:47.852 --> 00:11:55.708 ボタン配置だけでなく カメラ感度やデッドゾーンなどを細かく設定できる 00:11:55.748 --> 00:12:00.827 さらにエイム補助や自動エイムがあり 標的を狙うのに役立っている 00:12:00.867 --> 00:12:05.936 また『Overland』が、マウスだけで ゲーム全体を遊べることも注目に値する 00:12:05.976 --> 00:12:09.433 コントローラだけでも遊べるし キーボードだけでも遊べる 00:12:09.473 --> 00:12:15.246 これらの強力な選択肢は幅広いプレイヤーに ゲームを開放するはずだ 00:12:15.286 --> 00:12:19.190 とはいえ、今年の MVP は『Gears 5』だ 00:12:19.230 --> 00:12:24.459 コントローラのボタン再配置や カメラがキャラの後ろを追従する機能や 00:12:24.499 --> 00:12:28.160 銃を構えた時に 左スティックが照準になる設定のおかげで 00:12:28.200 --> 00:12:30.884 基本的に片手だけで 遊ぶことができる 00:12:30.924 --> 00:12:35.685 扱いづらいが、幅広いアクセシビリティ設定のおかげで 実現できるのだ 00:12:35.725 --> 00:12:38.195 『ポケモン 剣盾』も別格だ 00:12:38.235 --> 00:12:43.561 寛容な操作設定によって全ての重要ボタンを 1つの Joy-Con に配置して 00:12:43.601 --> 00:12:46.575 片手だけで遊べるようにしている 00:12:46.615 --> 00:12:53.789 この気配り上手な設定は、破滅的にアクセシビリティが 欠如した『ポケモン Let’s Go』の後では特に歓迎された 00:12:53.829 --> 00:12:59.199 『Let’s Go』でモンスターボールを投げるには 厄介な振る操作が必須なのだ 00:12:59.239 --> 00:13:03.490 『Crackdown 3』のロックオンのように 切り替えボタンも重要だ 00:13:03.530 --> 00:13:07.291 『Borderlands 3』では 照準、疾走、屈みの操作で選択できる 00:13:07.331 --> 00:13:11.843 『Yoshi’s Crafted World』では、タマゴ投げの 「じっくりタイプ」と「いけいけタイプ」の違いは 00:13:11.883 --> 00:13:15.510 基本的に投げボタンを「二度押す」か 「長押しする」かが違うだけだ 00:13:15.550 --> 00:13:19.750 これによりボタンを長時間 押しっぱなしにする必要がなくなる 00:13:19.800 --> 00:13:22.950 押しっぱなしができない 運動障害もあるのだ 00:13:22.990 --> 00:13:26.156 残念ながら、全てのゲームが この問題を認識しているわけではない 00:13:26.196 --> 00:13:29.302 『DMC 5』ではロックオンボタンを 押し続ける必要があるし 00:13:29.342 --> 00:13:34.809 『Team Sonic Racing』は『マリオカート8』の 自動運転をパクるべきだった 00:13:34.849 --> 00:13:39.272 最近のほとんどのゲームでは ボタン連打の QTE を無効にできるが 00:13:39.312 --> 00:13:43.186 悲しいことに『Jedi: Fallen Order』には そのような設定は存在しないのだ 00:13:43.226 --> 00:13:47.173 Part 4 - 難易度 00:13:47.213 --> 00:13:51.179 最後に、ゲームの難易度設定について話そう 00:13:51.219 --> 00:13:56.887 優しい難易度を用意すれば、障害者プレイヤーの 時間的余裕が増えるだけでなく 00:13:56.927 --> 00:14:01.488 ありとあらゆる腕前のプレイヤーが ゲームに参加できるようになる 00:14:01.528 --> 00:14:05.876 今年は難易度設定が豊富にあるゲームが たくさん見られたが 00:14:05.916 --> 00:14:09.252 それを表現する「言葉遣い」は 遥かに優れていた 00:14:09.292 --> 00:14:12.519 イージーを選んだプレイヤーを 子供扱いするのではなく 00:14:12.559 --> 00:14:16.010 今年のゲームでは 「超すげぇヤツの気分になりたい」とか 00:14:16.050 --> 00:14:18.249 「ただ物語に集中したい」 などと説明される 00:14:18.289 --> 00:14:22.834 こうした難易度の正確な性質は 説明されることが多い 00:14:22.874 --> 00:14:28.356 『Astral Chain』の守護モードは自動で戦ってくれるが ランクは「評価無し」になる 00:14:28.396 --> 00:14:32.537 『バイオ RE:2』のアシストモードは 体力を自動回復してくれる 00:14:32.577 --> 00:14:38.194 どの難易度が意図した設計なのか 教えてくれる開発者もいる 素晴らしい 00:14:38.234 --> 00:14:42.251 『Super Mario Maker 2』はキャンペーンでも 補助モードを継続していて 00:14:42.291 --> 00:14:47.940 ブロックやアイテムのパレットを表示して ステージの中に設置できる 00:14:47.980 --> 00:14:52.385 またヨッシーの「パタパタモード」は 無制限に空を飛んでステージを楽勝にする 00:14:52.425 --> 00:14:55.367 これは本当に幼いプレイヤーには最適だ 00:14:55.407 --> 00:15:00.006 また Switch にはリズムアクションローグライクの 『Cadence of Hyrule』がある 00:15:00.046 --> 00:15:04.267 通常は音楽の拍子に合わせて 移動することが期待される 00:15:04.307 --> 00:15:08.265 リズム感の欠如が障害になるかどうかは 分からないが 00:15:08.305 --> 00:15:12.018 正直、僕は個人的に「ノービートモード」を 高く評価した 00:15:12.058 --> 00:15:15.560 音楽の拍子に従わなくても移動できるのだ 00:15:16.729 --> 00:15:19.525 しかし『隻狼:Shadows Die Twice』がある 00:15:19.565 --> 00:15:21.204 そうだ こいつが来たぞ 00:15:21.244 --> 00:15:25.764 僕はこのゲームの発売前にあった ネットの会話を繰り返したくない 00:15:25.804 --> 00:15:32.523 イージーモードやその他諸々に関する 記事、動画、ツイートの嵐は十分あるからだ 00:15:32.563 --> 00:15:37.474 だが注目すべきは、From Software の最新作が 実は過去作よりアクセシビリティが低いことだ 00:15:37.514 --> 00:15:40.618 悪名高き『Dark Souls』や 『Bloodborne』よりも低いのだ 00:15:40.658 --> 00:15:45.359 その理由は、重要機能を削除したからだ キャラのレベルを上げたり 00:15:45.399 --> 00:15:48.699 友達を招待してボス戦を 手伝ってもらったりできないのだ 00:15:48.739 --> 00:15:54.235 『隻狼』のアクセシビリティ設定には ボタンの再配置や切り替え式などがあるが 00:15:54.275 --> 00:15:57.002 ゲームの過酷さを減らすものは何もない 00:15:57.998 --> 00:16:04.030 開発者がこの1年、ゲームをできるだけ取っ付きやすく 遊びやすくしてきた中で—— 00:16:04.070 --> 00:16:06.161 『隻狼』は目立ってると思う 00:16:06.201 --> 00:16:09.689 その多くは微調整やモードを 選択制にすることで 00:16:09.729 --> 00:16:13.956 健常者やハードコアゲーマーの体験に 影響を及ぼさないようにしてきた 00:16:13.996 --> 00:16:20.282 失敗が無かったとは言えない ゲームのアクセシビリティが道半ばなのは明らかだ 00:16:20.322 --> 00:16:25.328 文字が小さすぎて見落としにイライラしたり 色盲だと無意味な仕様があったり 00:16:25.368 --> 00:16:30.947 馬鹿な仕様のせいで UI と字幕の両方を 『Borderlands 3』で拡大すると 00:16:30.987 --> 00:16:34.508 文章が画面から飛び出たりするのだ うわあ 00:16:34.548 --> 00:16:40.884 また、ある分野で大きな進歩を遂げたのに 別の分野でヘマをやったゲームは特に腹が立つ 00:16:40.924 --> 00:16:44.874 『Control』の字幕は巨大だが UI の文字は小さい 00:16:44.914 --> 00:16:47.769 パブリッシャーのゲームに 一貫性がない場合もある 00:16:47.809 --> 00:16:53.580 特に任天堂は、優れた仕様のゲームもあるが それ以外は設定が完全に欠けている 00:16:53.620 --> 00:16:57.761 そして多くのゲームが 重要なアクセシビリティ設定を 00:16:57.801 --> 00:17:02.413 発売から数ヶ月後に 修正パッチとして配信した 00:17:02.453 --> 00:17:07.887 もちろん遅れても無いよりマシだが 特定の障害者プレイヤーが 00:17:07.927 --> 00:17:12.213 ソニーの大作『Days Gone』を遊ぶために 何年も待たされるのは残念だ 00:17:12.253 --> 00:17:17.720 それでも 2019 年の進歩に 僕は本当に感銘を受けた 00:17:18.120 --> 00:17:22.216 Ubisoft は、この分野での 業界トップであり続けている 00:17:22.256 --> 00:17:27.355 『Far Cry New Dawn』『The Division 2』 『Ghost Recon Breakpoint』には凄い機能がある 00:17:27.395 --> 00:17:32.487 Microsoft も素晴らしい 『Gears 5』には大量の設定がある 00:17:32.527 --> 00:17:37.608 色盲の設定、コントローラの再配置 切り替え式のボタン、グロ表現、言葉フィルタなど 00:17:37.648 --> 00:17:40.852 今年一番機能が多いゲームの1つだ 00:17:40.892 --> 00:17:47.346 Respawn は本当に頑張った 『Apex Legends』 『Star Wars Jedi: Fallen Order』両方に凄い設定がある 00:17:47.386 --> 00:17:53.455 『Borderlands 3』には気の利いた設定がたくさんあり この分野で過去に苦労していたので良いことだ 00:17:53.495 --> 00:17:58.006 『Overland』と『Eagle Island』は アクセシビリティ機能が満載だ 00:17:58.046 --> 00:18:01.009 小さな独立系チームにもかかわらずだ 00:18:01.049 --> 00:18:06.526 また、ハードコアでウルトラ難しい 『Devil May Cry 5』『Astral Chain』などは 00:18:06.566 --> 00:18:12.951 誰でもプレイ可能にするために 練習エリア、コンボ補助、簡単な難易度を用意している 00:18:12.991 --> 00:18:16.655 だが挑戦しがいのある部分もちゃんとある 00:18:16.695 --> 00:18:21.587 しかし何よりも印象的なのは 今年のほぼ全ての大作ゲームに 00:18:21.627 --> 00:18:26.945 何らかのアクセシビリティ設定が含まれている点だ 完全な設定メニューの場合もあった 00:18:26.985 --> 00:18:34.423 また Microsoft、Ubisoft、EA などのスタジオが 自社のアクセシビリティ情報をネットで公開し 00:18:34.463 --> 00:18:37.562 プレイヤーが購入するときの 判断材料にしている 00:18:37.602 --> 00:18:43.776 Microsoft は 2019 年のスーパーボウル広告で Xbox の適応型コントローラの宣伝に専念した 00:18:43.816 --> 00:18:47.944 また『Fortnite』クランの FaZe は 聴覚障害のある Ewok を一員として迎え入れた 00:18:47.984 --> 00:18:52.865 彼女はオーディオ視覚化機能のおかげで 相手をボコボコにできるのだ 00:18:52.905 --> 00:18:55.271 なぜならゲームは皆のものだからだ 00:18:55.311 --> 00:18:59.449 開発者が選択肢を少し追加するだけだ 00:18:59.997 --> 00:19:01.000 (字幕翻訳:Nekofloor) 00:19:01.320 --> 00:19:03.352 やあ、視聴してくれて 本当にありがとう! 00:19:03.392 --> 00:19:09.726 この分野の専門家 Ian Hamilton 氏の 援助と見識にも再度、感謝する 00:19:09.766 --> 00:19:16.536 今回は僕が制作した中で最も高額な動画だろう その内容は…アクセシビリティ設定について? 00:19:16.576 --> 00:19:17.899 僕はどうなってるんだ? 00:19:17.939 --> 00:19:23.346 だがそれが可能なのも Patreon で 僕を支援してくれる GMTK の支援者たちや 00:19:23.386 --> 00:19:26.622 Teespring Store で GMTK 商品を買ってくれた人のおかげだ 00:19:26.662 --> 00:19:29.840 両方の詳細は 下の説明欄を参照してくれ