[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.23,0:00:05.44,Default,,0000,0000,0000,,昨年の今頃、僕は Designing for Disability という\N動画シリーズを作った Dialogue: 0,0:00:05.48,0:00:09.39,Default,,0000,0000,0000,,開発者が採用できる設定や\N設計判断によって Dialogue: 0,0:00:09.43,0:00:13.23,Default,,0000,0000,0000,,ゲームが障害者プレイヤーにも\N遊びやすくなることを調べた Dialogue: 0,0:00:13.27,0:00:20.42,Default,,0000,0000,0000,,色盲の配色、音の視覚化、操作のカスタマイズ\N任意の補助モードを調べたのだ Dialogue: 0,0:00:20.46,0:00:25.37,Default,,0000,0000,0000,,ゲームを取っ付きやすくするための\N微調整は魅力的だったが Dialogue: 0,0:00:25.41,0:00:30.14,Default,,0000,0000,0000,,馬鹿な失策のせいで、特定のプレイヤーが\N締め出されていたのは悲しかった Dialogue: 0,0:00:30.98,0:00:33.25,Default,,0000,0000,0000,,だが 12 ヶ月後の現在—— Dialogue: 0,0:00:33.29,0:00:37.95,Default,,0000,0000,0000,,僕はこの業界がどうなったのか\N確認する良い機会だと考えた Dialogue: 0,0:00:37.99,0:00:45.32,Default,,0000,0000,0000,,そこでこの数週間、僕は 2019 年に発売された\N注目のゲームを 50 本遊んだ Dialogue: 0,0:00:45.36,0:00:50.01,Default,,0000,0000,0000,,『Death Stranding』『Ghost Recon: Breakpoint』\Nといった超大作から Dialogue: 0,0:00:50.05,0:00:53.74,Default,,0000,0000,0000,,『Overland』『Untitled Goose Game』\Nなどの独立系ゲームまで Dialogue: 0,0:00:53.78,0:00:59.08,Default,,0000,0000,0000,,アクセシビリティ(遊びやすさ)に関して\Nどこで成功し、どこで苦労したのか見たかった Dialogue: 0,0:00:59.12,0:01:01.36,Default,,0000,0000,0000,,これが僕の調査結果だ Dialogue: 0,0:01:01.98,0:01:07.47,Default,,0000,0000,0000,,Part 1 - 聴覚 Dialogue: 0,0:01:07.51,0:01:14.40,Default,,0000,0000,0000,,2019 年の最初の大作はカプコンの\N『バイオ2』の恐ろしいリメイクだった Dialogue: 0,0:01:14.44,0:01:20.01,Default,,0000,0000,0000,,このゲームは帽子のデカブツ野郎で\N新世代のプレイヤー達をビビらせた Dialogue: 0,0:01:20.05,0:01:21.41,Default,,0000,0000,0000,,Mr. X だ Dialogue: 0,0:01:21.45,0:01:26.21,Default,,0000,0000,0000,,ゲームの大部分は、この制止も殺害もできない\N悪夢からの逃走に費やされる Dialogue: 0,0:01:26.25,0:01:31.72,Default,,0000,0000,0000,,こいつの位置を予測するには\Nドスンというデカイ足音を聞くしかない Dialogue: 0,0:01:31.76,0:01:35.22,Default,,0000,0000,0000,,もちろん聴覚障害や難聴の場合は別だ Dialogue: 0,0:01:35.26,0:01:41.03,Default,,0000,0000,0000,,なぜなら『バイオ RE:2』には Mr. X の足音を\N視覚的に補強する要素がないので Dialogue: 0,0:01:41.07,0:01:46.16,Default,,0000,0000,0000,,聴覚障害者が足音を追うのは\Nほぼ不可能なのだ Dialogue: 0,0:01:46.20,0:01:52.67,Default,,0000,0000,0000,,CanIPlayThat.com は本作を\N「早い段階から難聴者にはプレイ不可能も同然」とか Dialogue: 0,0:01:52.71,0:01:56.54,Default,,0000,0000,0000,,「アクセシビリティに関して完全な失敗」\Nと書いている Dialogue: 0,0:01:56.58,0:02:02.32,Default,,0000,0000,0000,,今年の他のゲームには\N難聴者に効果音を伝える手段があった Dialogue: 0,0:02:02.36,0:02:07.44,Default,,0000,0000,0000,,『Far Cry: New Dawn』では\N銃声や爆発音などの効果音が字幕化され Dialogue: 0,0:02:07.48,0:02:10.52,Default,,0000,0000,0000,,小さな矢印が\N音源の方向を示している Dialogue: 0,0:02:10.56,0:02:17.45,Default,,0000,0000,0000,,『Gears 5』では、敵の全滅を示す音楽的な要素に\N次のような字幕が付く Dialogue: 0,0:02:17.49,0:02:18.95,Default,,0000,0000,0000,,<音楽が静かになる> Dialogue: 0,0:02:18.99,0:02:24.78,Default,,0000,0000,0000,,さらに敵の銃弾の軌跡は(初期設定では)\N黄色の線でハッキリと表示され Dialogue: 0,0:02:24.82,0:02:27.44,Default,,0000,0000,0000,,銃弾がどこから来ているのか分かる Dialogue: 0,0:02:27.48,0:02:31.72,Default,,0000,0000,0000,,別の注目すべきゲームは『Apex Legends』と\Nその優れた Ping システムだ Dialogue: 0,0:02:31.76,0:02:35.48,Default,,0000,0000,0000,,これでエリア、敵、オブジェクトを\Nチームメイトへ強調できる Dialogue: 0,0:02:35.52,0:02:39.12,Default,,0000,0000,0000,,これは字幕付きの音声と\N視覚的な標識の両方で示され Dialogue: 0,0:02:39.16,0:02:44.61,Default,,0000,0000,0000,,多人数ゲームで重要な情報を\N音声を使わずに連絡できるのだ Dialogue: 0,0:02:44.65,0:02:49.08,Default,,0000,0000,0000,,もちろん、聴覚障害者や\N難聴者にとって本当に重要な機能は Dialogue: 0,0:02:49.12,0:02:51.78,Default,,0000,0000,0000,,会話シーンの字幕だ Dialogue: 0,0:02:51.82,0:02:54.51,Default,,0000,0000,0000,,今年は模範例があった Dialogue: 0,0:02:54.55,0:02:58.94,Default,,0000,0000,0000,,親切な巨大書体や、話者の名前\N明暗比の高い背景が表示されたのだ Dialogue: 0,0:02:58.98,0:03:03.72,Default,,0000,0000,0000,,Remedy の超能力系シューター『Control』には\N非常に読みやすい字幕がある Dialogue: 0,0:03:04.48,0:03:08.28,Default,,0000,0000,0000,,『Star Wars Jedi: Fallen Order』には\Nデカイ字幕がある Dialogue: 0,0:03:08.99,0:03:13.20,Default,,0000,0000,0000,,『Metro Exodus』は\N黒背景と話者の名前を表示する Dialogue: 0,0:03:13.52,0:03:18.95,Default,,0000,0000,0000,,これらの多くは、色々な項目から\N字幕を自分でカスタマイズできる Dialogue: 0,0:03:18.99,0:03:23.62,Default,,0000,0000,0000,,Ubisoft は今年\N字幕を初期設定で表示する実験をした Dialogue: 0,0:03:23.66,0:03:29.77,Default,,0000,0000,0000,,すると『Far Cry New Dawn』では、なんと\N97% ものプレイヤーがそのままで遊び続けた Dialogue: 0,0:03:30.14,0:03:34.44,Default,,0000,0000,0000,,他のゲームでは開始前の設定として\N字幕を用意している Dialogue: 0,0:03:34.48,0:03:39.20,Default,,0000,0000,0000,,また今年遊んだ全てのゲームに\N字幕があった点も注目に値する Dialogue: 0,0:03:39.24,0:03:43.35,Default,,0000,0000,0000,,細かいことだが 2018 年の暮れに—— Dialogue: 0,0:03:43.39,0:03:49.95,Default,,0000,0000,0000,,Activision が発売した『Spyro Reignited Trilogy』には\N主要なカットシーンに字幕が全くなかったが Dialogue: 0,0:03:49.99,0:03:52.55,Default,,0000,0000,0000,,ありがたいことに今年修正された Dialogue: 0,0:03:52.99,0:03:57.27,Default,,0000,0000,0000,,それでもまだ\N理想的とは言えない字幕はたくさんある Dialogue: 0,0:03:57.31,0:04:02.33,Default,,0000,0000,0000,,多くのゲームが「名札」や「色分け」で\N話者名を示すことを怠っている Dialogue: 0,0:04:02.37,0:04:07.66,Default,,0000,0000,0000,,『Borderlands 3』や『Rage 2』では一行が長すぎて Dialogue: 0,0:04:07.70,0:04:11.68,Default,,0000,0000,0000,,字幕を読むために画面全体を\N見渡さないといけない Dialogue: 0,0:04:11.99,0:04:16.18,Default,,0000,0000,0000,,文章と音声が一致しないゲームもある\N例えば『Planet Zoo』では Dialogue: 0,0:04:16.22,0:04:20.94,Default,,0000,0000,0000,,声優が「Trade Center」と言ったのに\N字幕では「Animal Storage」と表示される Dialogue: 0,0:04:20.98,0:04:25.15,Default,,0000,0000,0000,,ゲームの全要素の字幕化は\N未だにできていない Dialogue: 0,0:04:25.19,0:04:31.65,Default,,0000,0000,0000,,『FIFA 20』の解説者は字幕が無いし\N『RAGE 2』の開幕シーンにも字幕が無い Dialogue: 0,0:04:31.69,0:04:37.39,Default,,0000,0000,0000,,『Breakpoint』では、敵が反応した台詞には字幕がないので\N敵の後手に回ることになる Dialogue: 0,0:04:37.43,0:04:43.42,Default,,0000,0000,0000,,また一部では、ゴシック書体ではなく\N未だに「虚飾のための書体」を使っている Dialogue: 0,0:04:43.46,0:04:47.70,Default,,0000,0000,0000,,『Devil May Cry 5』や『Sekiro』は\N悪くはないのだが Dialogue: 0,0:04:47.74,0:04:53.01,Default,,0000,0000,0000,,『Blasphemous』の "ドット系ブラックレター書体" は\Nまぁ、blasphemous(冒涜的)だ Dialogue: 0,0:04:53.78,0:04:58.46,Default,,0000,0000,0000,,最後に、小さすぎる字幕があまりに多すぎる Dialogue: 0,0:04:58.50,0:05:03.94,Default,,0000,0000,0000,,『Crackdown 3』の文章は\N戦闘中に読むにはめちゃくちゃ小さすぎるし Dialogue: 0,0:05:03.98,0:05:07.16,Default,,0000,0000,0000,,『The Surge 2』の字幕はミジンコ並みの大きさだ Dialogue: 0,0:05:07.20,0:05:10.80,Default,,0000,0000,0000,,だが小さな文字は\N字幕だけの問題ではないのだ Dialogue: 0,0:05:10.84,0:05:13.01,Default,,0000,0000,0000,,Part 2 へ移ろう Dialogue: 0,0:05:13.78,0:05:18.02,Default,,0000,0000,0000,,Part 2 - 視覚 Dialogue: 0,0:05:18.06,0:05:23.23,Default,,0000,0000,0000,,文字の大きさはゲームのアクセシビリティで\N最も頻繁に失敗している分野だ Dialogue: 0,0:05:23.27,0:05:29.75,Default,,0000,0000,0000,,字幕だけでなく、UI、集めた文書\NHeads-Up Display(HUD)でも同じだ Dialogue: 0,0:05:29.79,0:05:36.81,Default,,0000,0000,0000,,『The Outer Worlds』は UI 全域で文字が小さいので\N目をずっと細めておく必要がある Dialogue: 0,0:05:36.85,0:05:42.83,Default,,0000,0000,0000,,『Fire Emblem 風花雪月』の文字は TV では小さめだが\NSwitch の画面では極小だ Dialogue: 0,0:05:42.87,0:05:46.57,Default,,0000,0000,0000,,また『Death Stranding』は 洒落た UI で\Nクールに見せようとしているが Dialogue: 0,0:05:46.61,0:05:49.02,Default,,0000,0000,0000,,画面から少し離れると判読に苦労する Dialogue: 0,0:05:49.06,0:05:55.69,Default,,0000,0000,0000,,だが 2019 年で極悪だったのは\N戦術的 Baba Yaga シムの『John Wick Hex』で Dialogue: 0,0:05:55.73,0:06:00.60,Default,,0000,0000,0000,,わずか 12pt の大きさの文章中に\N重要な情報が書かれている Dialogue: 0,0:06:00.64,0:06:04.61,Default,,0000,0000,0000,,幸いにも、他のゲームの文字は\N断然読みやすい大きさだ Dialogue: 0,0:06:04.65,0:06:10.55,Default,,0000,0000,0000,,『Outer Wilds』では、コンピュータ上の伝聞は\Nどんな距離でも読みやすい Dialogue: 0,0:06:10.59,0:06:14.31,Default,,0000,0000,0000,,これは『Kingdom Hearts III』の UI や Dialogue: 0,0:06:14.35,0:06:16.95,Default,,0000,0000,0000,,『Heaven's Vault』の翻訳画面も同様だ Dialogue: 0,0:06:16.99,0:06:20.65,Default,,0000,0000,0000,,文字サイズを自分で選べるゲームもある Dialogue: 0,0:06:20.69,0:06:26.22,Default,,0000,0000,0000,,実存的探偵ドラマ『Disco Elysium』や\Nゴシックホラーの『Sunless Skies』などだ Dialogue: 0,0:06:27.08,0:06:33.02,Default,,0000,0000,0000,,『Planet Zoo』『Ghost Recon Breakpoint』\N『Borderlands 3』では UI 全体を拡大することで Dialogue: 0,0:06:33.06,0:06:36.48,Default,,0000,0000,0000,,文章とアイコンの両方を\N見やすくしている Dialogue: 0,0:06:36.52,0:06:39.53,Default,,0000,0000,0000,,これはアクセシビリティだけの話ではない Dialogue: 0,0:06:39.57,0:06:45.70,Default,,0000,0000,0000,,将来的に同じゲームがストリーミングで\N大画面 TV や小さな携帯画面に表示されると Dialogue: 0,0:06:45.74,0:06:49.67,Default,,0000,0000,0000,,拡縮可能な UI が\N標準になる必要があるからだ Dialogue: 0,0:06:50.32,0:06:52.84,Default,,0000,0000,0000,,他のゲームが輝いた分野は Dialogue: 0,0:06:52.88,0:06:58.61,Default,,0000,0000,0000,,プレイヤーがハッキリした読みやすい書体へ\N変更できるようにしていることだ Dialogue: 0,0:06:58.65,0:07:03.95,Default,,0000,0000,0000,,『Untitled Goose Game』では草書体の To-Do リストを\N簡単な書体へ変更できる Dialogue: 0,0:07:03.99,0:07:10.74,Default,,0000,0000,0000,,『Overland』は今年で唯一\N失読症用に作られた書体を用意している Dialogue: 0,0:07:11.46,0:07:15.50,Default,,0000,0000,0000,,また今年の多くのゲームは\N内蔵の画面音読技術で Dialogue: 0,0:07:15.54,0:07:18.27,Default,,0000,0000,0000,,ゲーム内の文章を発声してくれる Dialogue: 0,0:07:18.31,0:07:21.71,Default,,0000,0000,0000,,これは『Eagle Island』で\Nメニューをクリックした時の音声だ Dialogue: 0,0:07:21.75,0:07:25.52,Default,,0000,0000,0000,,「Controls. Save. Game. Use right stick.」 Dialogue: 0,0:07:25.56,0:07:31.12,Default,,0000,0000,0000,,また『Apex Legends』では、チャット文章を音声に\N音声をチャット文章に変換できるので Dialogue: 0,0:07:31.16,0:07:34.39,Default,,0000,0000,0000,,君のレベルの低さが話題になっても\N聞き逃すことはない Dialogue: 0,0:07:34.43,0:07:36.66,Default,,0000,0000,0000,,「TADEthePRO ガ発言シマシタ」 Dialogue: 0,0:07:36.70,0:07:40.95,Default,,0000,0000,0000,,「レベル2 ナンテコッタ ナンデ 」 Dialogue: 0,0:07:40.99,0:07:46.38,Default,,0000,0000,0000,,最後に、自分の速度で文章を読めるゲームが\N増えている Dialogue: 0,0:07:46.42,0:07:50.39,Default,,0000,0000,0000,,『Bloodstained』ではボタンを押すまでは\N次の行へ進まないし Dialogue: 0,0:07:50.43,0:07:53.95,Default,,0000,0000,0000,,『Tangle Tower』は\N会話をいつでも一時停止できる Dialogue: 0,0:07:53.99,0:07:58.10,Default,,0000,0000,0000,,『Outer Wilds』では\N時間は常に刻々と進んでいくが Dialogue: 0,0:07:58.14,0:08:00.80,Default,,0000,0000,0000,,文章を読んでいる間は\Nゲームを一時停止できる Dialogue: 0,0:08:00.84,0:08:05.19,Default,,0000,0000,0000,,また『Kingdom Hearts III』では\Nメニューを選ぶ際に時間を遅くできる Dialogue: 0,0:08:08.42,0:08:13.15,Default,,0000,0000,0000,,視覚的なアクセシビリティで\Nもう1つの重要な領域が「色盲」だ Dialogue: 0,0:08:13.19,0:08:16.44,Default,,0000,0000,0000,,今年はこの問題に対する\N素晴らしい取り組みが見られた Dialogue: 0,0:08:16.48,0:08:22.90,Default,,0000,0000,0000,,『ゼルダの伝説:夢をみる島 DX』の服のダンジョンは\N緑色覚異常の人にとっては全然楽しくなかった Dialogue: 0,0:08:23.35,0:08:29.86,Default,,0000,0000,0000,,だが今年の Switch 版リメイクでは敵の形状や\N床のヒビ割れで区別できるようにすることで Dialogue: 0,0:08:29.90,0:08:32.58,Default,,0000,0000,0000,,色の違いが識別できるようになった Dialogue: 0,0:08:32.62,0:08:35.84,Default,,0000,0000,0000,,『Far Cry New Dawn』には\N簡単な色覚設定があり Dialogue: 0,0:08:35.88,0:08:39.36,Default,,0000,0000,0000,,画面の重要な要素を\N桃色と黄色に変更できる Dialogue: 0,0:08:39.40,0:08:44.00,Default,,0000,0000,0000,,『Total War: Three Kingdoms』では\N派閥の配色を別のものに変更できる Dialogue: 0,0:08:44.04,0:08:49.95,Default,,0000,0000,0000,,『バイオ RE:2』では、武器のレーザーの色を選んで\N背景から目立たせることができる Dialogue: 0,0:08:49.99,0:08:53.84,Default,,0000,0000,0000,,『Apex Legends』には優れた機能がある\N3種類の異なる配色があり Dialogue: 0,0:08:53.88,0:08:57.94,Default,,0000,0000,0000,,メニュー上でどう見えるのか\N事前に確認できる Dialogue: 0,0:08:57.98,0:09:02.95,Default,,0000,0000,0000,,『The Outer Worlds』は「色だけ」を\N情報として表示することを、意図的にしていない Dialogue: 0,0:09:02.99,0:09:06.00,Default,,0000,0000,0000,,それは会社の取締役が色盲だからだ Dialogue: 0,0:09:07.52,0:09:11.58,Default,,0000,0000,0000,,未だにこうした画面全域の\Nフィルターを用意しているゲームもあるが Dialogue: 0,0:09:11.62,0:09:17.00,Default,,0000,0000,0000,,大抵は意図した通りに機能しないし\N実際はゲームの見た目を醜くするだけだ Dialogue: 0,0:09:17.99,0:09:21.82,Default,,0000,0000,0000,,例えば『Modern Warfare』の\N赤色覚異常フィルターは Dialogue: 0,0:09:21.86,0:09:26.38,Default,,0000,0000,0000,,肝心な時に、敵の赤色の名前が\N背景に溶けてしまう問題を防げていない Dialogue: 0,0:09:26.42,0:09:32.69,Default,,0000,0000,0000,,幸いにも Call of Duty シリーズはずっと前から\N「赤と緑」のチーム分けを「赤と青」に変更している Dialogue: 0,0:09:32.73,0:09:37.58,Default,,0000,0000,0000,,「色だけ」で情報を伝えるゲームは今でもある Dialogue: 0,0:09:37.62,0:09:44.33,Default,,0000,0000,0000,,『Death Stranding』では、ラベルが黄色から赤色に\N変わることで荷物の損傷度を表現している Dialogue: 0,0:09:44.37,0:09:46.71,Default,,0000,0000,0000,,あと小さな擦り傷もある Dialogue: 0,0:09:46.75,0:09:51.81,Default,,0000,0000,0000,,これらのラベルの色は、特定の色覚異常では\N実質的に同じ色なのだ Dialogue: 0,0:09:51.85,0:09:55.32,Default,,0000,0000,0000,,これを指摘してくれた\NTwitter ユーザーの RazorBeamz 氏に感謝する Dialogue: 0,0:09:56.99,0:10:01.96,Default,,0000,0000,0000,,絵作りを明瞭にすれば\N色盲の問題を軽減できるし Dialogue: 0,0:10:01.100,0:10:04.34,Default,,0000,0000,0000,,他の視覚障害にも役に立つ Dialogue: 0,0:10:04.38,0:10:09.20,Default,,0000,0000,0000,,『Eagle Island』では、背景を薄暗くして\N前景を見やすくできる Dialogue: 0,0:10:09.24,0:10:13.49,Default,,0000,0000,0000,,さらに敵やオブジェクトの周りに輪郭線を加えて\N背景から浮かすこともできる Dialogue: 0,0:10:13.53,0:10:17.01,Default,,0000,0000,0000,,『FIFA 20』では\N三角形のプレイヤー表示を拡大できる Dialogue: 0,0:10:17.05,0:10:21.67,Default,,0000,0000,0000,,また『Ghost Recon Breakpoint』では\NUI を拡大するだけでなく Dialogue: 0,0:10:21.71,0:10:24.60,Default,,0000,0000,0000,,インジケータ(標識)の背後に\N影を付けることで Dialogue: 0,0:10:24.64,0:10:27.40,Default,,0000,0000,0000,,背景から目立たせることもできる Dialogue: 0,0:10:28.34,0:10:33.68,Default,,0000,0000,0000,,Part 3 - 筋肉運動 Dialogue: 0,0:10:33.72,0:10:37.63,Default,,0000,0000,0000,,アクセシビリティで\N最も求められる機能の1つが Dialogue: 0,0:10:37.67,0:10:40.35,Default,,0000,0000,0000,,操作ボタンを再配置する設定だ Dialogue: 0,0:10:40.39,0:10:46.18,Default,,0000,0000,0000,,これを使えば、運動障害のあるプレイヤーが\N主要な機能を簡単に手が届く場所に置いたり Dialogue: 0,0:10:46.22,0:10:51.29,Default,,0000,0000,0000,,タッチパッドやスティック押し込みといった\N難しい入力を避けたりできる Dialogue: 0,0:10:51.33,0:10:57.02,Default,,0000,0000,0000,,残念ながら、操作設定を\N何も用意してないゲームもある Dialogue: 0,0:10:57.06,0:11:02.00,Default,,0000,0000,0000,,『夢をみる島』リメイクや\N前衛的な郵便局員物語の『Death Stranding』や Dialogue: 0,0:11:02.04,0:11:04.76,Default,,0000,0000,0000,,ゾンビバイクゲーム『Days Gone』などだ Dialogue: 0,0:11:04.80,0:11:07.23,Default,,0000,0000,0000,,他のゲームはプリセットで\N済ましている Dialogue: 0,0:11:07.27,0:11:12.15,Default,,0000,0000,0000,,『Crackdown 3』『The Outer Worlds』\N『バイオ RE:2』『Wolfenstein Youngblood』では Dialogue: 0,0:11:12.19,0:11:15.94,Default,,0000,0000,0000,,開発者がいくつか用意したボタン配置から\N選ぶだけだ Dialogue: 0,0:11:15.98,0:11:18.01,Default,,0000,0000,0000,,悪くないが十分ではない Dialogue: 0,0:11:18.05,0:11:23.02,Default,,0000,0000,0000,,だが今年、自分でボタン配置を\N選べるゲームがあったのは嬉しかった Dialogue: 0,0:11:23.06,0:11:29.94,Default,,0000,0000,0000,,『The Surge 2』『Team Sonic Racing』\N『隻狼:Shadows Die Twice』は完全な再配置ができる Dialogue: 0,0:11:29.98,0:11:36.95,Default,,0000,0000,0000,,また『Devil May Cry 5』で分かるのは、OS ではなく\Nゲーム側がボタン設定を用意することの重要性だ Dialogue: 0,0:11:36.99,0:11:43.95,Default,,0000,0000,0000,,ネロ、ダンテ、V という3人のキャラの操作系を\Nそれぞれ独立して設定できるのだ Dialogue: 0,0:11:43.99,0:11:47.81,Default,,0000,0000,0000,,『Apex Legends』『Borderlands 3』は\Nさらに進歩していて Dialogue: 0,0:11:47.85,0:11:55.71,Default,,0000,0000,0000,,ボタン配置だけでなく\Nカメラ感度やデッドゾーンなどを細かく設定できる Dialogue: 0,0:11:55.75,0:12:00.83,Default,,0000,0000,0000,,さらにエイム補助や自動エイムがあり\N標的を狙うのに役立っている Dialogue: 0,0:12:00.87,0:12:05.94,Default,,0000,0000,0000,,また『Overland』が、マウスだけで\Nゲーム全体を遊べることも注目に値する Dialogue: 0,0:12:05.98,0:12:09.43,Default,,0000,0000,0000,,コントローラだけでも遊べるし\Nキーボードだけでも遊べる Dialogue: 0,0:12:09.47,0:12:15.25,Default,,0000,0000,0000,,これらの強力な選択肢は幅広いプレイヤーに\Nゲームを開放するはずだ Dialogue: 0,0:12:15.29,0:12:19.19,Default,,0000,0000,0000,,とはいえ、今年の MVP は『Gears 5』だ Dialogue: 0,0:12:19.23,0:12:24.46,Default,,0000,0000,0000,,コントローラのボタン再配置や\Nカメラがキャラの後ろを追従する機能や Dialogue: 0,0:12:24.50,0:12:28.16,Default,,0000,0000,0000,,銃を構えた時に\N左スティックが照準になる設定のおかげで Dialogue: 0,0:12:28.20,0:12:30.88,Default,,0000,0000,0000,,基本的に片手だけで\N遊ぶことができる Dialogue: 0,0:12:30.92,0:12:35.68,Default,,0000,0000,0000,,扱いづらいが、幅広いアクセシビリティ設定のおかげで\N実現できるのだ Dialogue: 0,0:12:35.72,0:12:38.20,Default,,0000,0000,0000,,『ポケモン 剣盾』も別格だ Dialogue: 0,0:12:38.24,0:12:43.56,Default,,0000,0000,0000,,寛容な操作設定によって全ての重要ボタンを\N1つの Joy-Con に配置して Dialogue: 0,0:12:43.60,0:12:46.58,Default,,0000,0000,0000,,片手だけで遊べるようにしている Dialogue: 0,0:12:46.62,0:12:53.79,Default,,0000,0000,0000,,この気配り上手な設定は、破滅的にアクセシビリティが\N欠如した『ポケモン Let’s Go』の後では特に歓迎された Dialogue: 0,0:12:53.83,0:12:59.20,Default,,0000,0000,0000,,『Let’s Go』でモンスターボールを投げるには\N厄介な振る操作が必須なのだ Dialogue: 0,0:12:59.24,0:13:03.49,Default,,0000,0000,0000,,『Crackdown 3』のロックオンのように\N切り替えボタンも重要だ Dialogue: 0,0:13:03.53,0:13:07.29,Default,,0000,0000,0000,,『Borderlands 3』では\N照準、疾走、屈みの操作で選択できる Dialogue: 0,0:13:07.33,0:13:11.84,Default,,0000,0000,0000,,『Yoshi’s Crafted World』では、タマゴ投げの\N「じっくりタイプ」と「いけいけタイプ」の違いは Dialogue: 0,0:13:11.88,0:13:15.51,Default,,0000,0000,0000,,基本的に投げボタンを「二度押す」か\N「長押しする」かが違うだけだ Dialogue: 0,0:13:15.55,0:13:19.75,Default,,0000,0000,0000,,これによりボタンを長時間\N押しっぱなしにする必要がなくなる Dialogue: 0,0:13:19.80,0:13:22.95,Default,,0000,0000,0000,,押しっぱなしができない\N運動障害もあるのだ Dialogue: 0,0:13:22.99,0:13:26.16,Default,,0000,0000,0000,,残念ながら、全てのゲームが\Nこの問題を認識しているわけではない Dialogue: 0,0:13:26.20,0:13:29.30,Default,,0000,0000,0000,,『DMC 5』ではロックオンボタンを\N押し続ける必要があるし Dialogue: 0,0:13:29.34,0:13:34.81,Default,,0000,0000,0000,,『Team Sonic Racing』は『マリオカート8』の\N自動運転をパクるべきだった Dialogue: 0,0:13:34.85,0:13:39.27,Default,,0000,0000,0000,,最近のほとんどのゲームでは\Nボタン連打の QTE を無効にできるが Dialogue: 0,0:13:39.31,0:13:43.19,Default,,0000,0000,0000,,悲しいことに『Jedi: Fallen Order』には\Nそのような設定は存在しないのだ Dialogue: 0,0:13:43.23,0:13:47.17,Default,,0000,0000,0000,,Part 4 - 難易度 Dialogue: 0,0:13:47.21,0:13:51.18,Default,,0000,0000,0000,,最後に、ゲームの難易度設定について話そう Dialogue: 0,0:13:51.22,0:13:56.89,Default,,0000,0000,0000,,優しい難易度を用意すれば、障害者プレイヤーの\N時間的余裕が増えるだけでなく Dialogue: 0,0:13:56.93,0:14:01.49,Default,,0000,0000,0000,,ありとあらゆる腕前のプレイヤーが\Nゲームに参加できるようになる Dialogue: 0,0:14:01.53,0:14:05.88,Default,,0000,0000,0000,,今年は難易度設定が豊富にあるゲームが\Nたくさん見られたが Dialogue: 0,0:14:05.92,0:14:09.25,Default,,0000,0000,0000,,それを表現する「言葉遣い」は\N遥かに優れていた Dialogue: 0,0:14:09.29,0:14:12.52,Default,,0000,0000,0000,,イージーを選んだプレイヤーを\N子供扱いするのではなく Dialogue: 0,0:14:12.56,0:14:16.01,Default,,0000,0000,0000,,今年のゲームでは\N「超すげぇヤツの気分になりたい」とか Dialogue: 0,0:14:16.05,0:14:18.25,Default,,0000,0000,0000,,「ただ物語に集中したい」\Nなどと説明される Dialogue: 0,0:14:18.29,0:14:22.83,Default,,0000,0000,0000,,こうした難易度の正確な性質は\N説明されることが多い Dialogue: 0,0:14:22.87,0:14:28.36,Default,,0000,0000,0000,,『Astral Chain』の守護モードは自動で戦ってくれるが\Nランクは「評価無し」になる Dialogue: 0,0:14:28.40,0:14:32.54,Default,,0000,0000,0000,,『バイオ RE:2』のアシストモードは\N体力を自動回復してくれる Dialogue: 0,0:14:32.58,0:14:38.19,Default,,0000,0000,0000,,どの難易度が意図した設計なのか\N教えてくれる開発者もいる 素晴らしい Dialogue: 0,0:14:38.23,0:14:42.25,Default,,0000,0000,0000,,『Super Mario Maker 2』はキャンペーンでも\N補助モードを継続していて Dialogue: 0,0:14:42.29,0:14:47.94,Default,,0000,0000,0000,,ブロックやアイテムのパレットを表示して\Nステージの中に設置できる Dialogue: 0,0:14:47.98,0:14:52.38,Default,,0000,0000,0000,,またヨッシーの「パタパタモード」は\N無制限に空を飛んでステージを楽勝にする Dialogue: 0,0:14:52.42,0:14:55.37,Default,,0000,0000,0000,,これは本当に幼いプレイヤーには最適だ Dialogue: 0,0:14:55.41,0:15:00.01,Default,,0000,0000,0000,,また Switch にはリズムアクションローグライクの\N『Cadence of Hyrule』がある Dialogue: 0,0:15:00.05,0:15:04.27,Default,,0000,0000,0000,,通常は音楽の拍子に合わせて\N移動することが期待される Dialogue: 0,0:15:04.31,0:15:08.26,Default,,0000,0000,0000,,リズム感の欠如が障害になるかどうかは\N分からないが Dialogue: 0,0:15:08.30,0:15:12.02,Default,,0000,0000,0000,,正直、僕は個人的に「ノービートモード」を\N高く評価した Dialogue: 0,0:15:12.06,0:15:15.56,Default,,0000,0000,0000,,音楽の拍子に従わなくても移動できるのだ Dialogue: 0,0:15:16.73,0:15:19.52,Default,,0000,0000,0000,,しかし『隻狼:Shadows Die Twice』がある Dialogue: 0,0:15:19.56,0:15:21.20,Default,,0000,0000,0000,,そうだ こいつが来たぞ Dialogue: 0,0:15:21.24,0:15:25.76,Default,,0000,0000,0000,,僕はこのゲームの発売前にあった\Nネットの会話を繰り返したくない Dialogue: 0,0:15:25.80,0:15:32.52,Default,,0000,0000,0000,,イージーモードやその他諸々に関する\N記事、動画、ツイートの嵐は十分あるからだ Dialogue: 0,0:15:32.56,0:15:37.47,Default,,0000,0000,0000,,だが注目すべきは、From Software の最新作が\N実は過去作よりアクセシビリティが低いことだ Dialogue: 0,0:15:37.51,0:15:40.62,Default,,0000,0000,0000,,悪名高き『Dark Souls』や\N『Bloodborne』よりも低いのだ Dialogue: 0,0:15:40.66,0:15:45.36,Default,,0000,0000,0000,,その理由は、重要機能を削除したからだ\Nキャラのレベルを上げたり Dialogue: 0,0:15:45.40,0:15:48.70,Default,,0000,0000,0000,,友達を招待してボス戦を\N手伝ってもらったりできないのだ Dialogue: 0,0:15:48.74,0:15:54.24,Default,,0000,0000,0000,,『隻狼』のアクセシビリティ設定には\Nボタンの再配置や切り替え式などがあるが Dialogue: 0,0:15:54.28,0:15:57.00,Default,,0000,0000,0000,,ゲームの過酷さを減らすものは何もない Dialogue: 0,0:15:57.100,0:16:04.03,Default,,0000,0000,0000,,開発者がこの1年、ゲームをできるだけ取っ付きやすく\N遊びやすくしてきた中で—— Dialogue: 0,0:16:04.07,0:16:06.16,Default,,0000,0000,0000,,『隻狼』は目立ってると思う Dialogue: 0,0:16:06.20,0:16:09.69,Default,,0000,0000,0000,,その多くは微調整やモードを\N選択制にすることで Dialogue: 0,0:16:09.73,0:16:13.96,Default,,0000,0000,0000,,健常者やハードコアゲーマーの体験に\N影響を及ぼさないようにしてきた Dialogue: 0,0:16:13.100,0:16:20.28,Default,,0000,0000,0000,,失敗が無かったとは言えない\Nゲームのアクセシビリティが道半ばなのは明らかだ Dialogue: 0,0:16:20.32,0:16:25.33,Default,,0000,0000,0000,,文字が小さすぎて見落としにイライラしたり\N色盲だと無意味な仕様があったり Dialogue: 0,0:16:25.37,0:16:30.95,Default,,0000,0000,0000,,馬鹿な仕様のせいで UI と字幕の両方を\N『Borderlands 3』で拡大すると Dialogue: 0,0:16:30.99,0:16:34.51,Default,,0000,0000,0000,,文章が画面から飛び出たりするのだ\Nうわあ Dialogue: 0,0:16:34.55,0:16:40.88,Default,,0000,0000,0000,,また、ある分野で大きな進歩を遂げたのに\N別の分野でヘマをやったゲームは特に腹が立つ Dialogue: 0,0:16:40.92,0:16:44.87,Default,,0000,0000,0000,,『Control』の字幕は巨大だが\NUI の文字は小さい Dialogue: 0,0:16:44.91,0:16:47.77,Default,,0000,0000,0000,,パブリッシャーのゲームに\N一貫性がない場合もある Dialogue: 0,0:16:47.81,0:16:53.58,Default,,0000,0000,0000,,特に任天堂は、優れた仕様のゲームもあるが\Nそれ以外は設定が完全に欠けている Dialogue: 0,0:16:53.62,0:16:57.76,Default,,0000,0000,0000,,そして多くのゲームが\N重要なアクセシビリティ設定を Dialogue: 0,0:16:57.80,0:17:02.41,Default,,0000,0000,0000,,発売から数ヶ月後に\N修正パッチとして配信した Dialogue: 0,0:17:02.45,0:17:07.89,Default,,0000,0000,0000,,もちろん遅れても無いよりマシだが\N特定の障害者プレイヤーが Dialogue: 0,0:17:07.93,0:17:12.21,Default,,0000,0000,0000,,ソニーの大作『Days Gone』を遊ぶために\N何年も待たされるのは残念だ Dialogue: 0,0:17:12.25,0:17:17.72,Default,,0000,0000,0000,,それでも 2019 年の進歩に\N僕は本当に感銘を受けた Dialogue: 0,0:17:18.12,0:17:22.22,Default,,0000,0000,0000,,Ubisoft は、この分野での\N業界トップであり続けている Dialogue: 0,0:17:22.26,0:17:27.36,Default,,0000,0000,0000,,『Far Cry New Dawn』『The Division 2』\N『Ghost Recon Breakpoint』には凄い機能がある Dialogue: 0,0:17:27.40,0:17:32.49,Default,,0000,0000,0000,,Microsoft も素晴らしい\N『Gears 5』には大量の設定がある Dialogue: 0,0:17:32.53,0:17:37.61,Default,,0000,0000,0000,,色盲の設定、コントローラの再配置\N切り替え式のボタン、グロ表現、言葉フィルタなど Dialogue: 0,0:17:37.65,0:17:40.85,Default,,0000,0000,0000,,今年一番機能が多いゲームの1つだ Dialogue: 0,0:17:40.89,0:17:47.35,Default,,0000,0000,0000,,Respawn は本当に頑張った 『Apex Legends』\N『Star Wars Jedi: Fallen Order』両方に凄い設定がある Dialogue: 0,0:17:47.39,0:17:53.46,Default,,0000,0000,0000,,『Borderlands 3』には気の利いた設定がたくさんあり\Nこの分野で過去に苦労していたので良いことだ Dialogue: 0,0:17:53.50,0:17:58.01,Default,,0000,0000,0000,,『Overland』と『Eagle Island』は\Nアクセシビリティ機能が満載だ Dialogue: 0,0:17:58.05,0:18:01.01,Default,,0000,0000,0000,,小さな独立系チームにもかかわらずだ Dialogue: 0,0:18:01.05,0:18:06.53,Default,,0000,0000,0000,,また、ハードコアでウルトラ難しい\N『Devil May Cry 5』『Astral Chain』などは Dialogue: 0,0:18:06.57,0:18:12.95,Default,,0000,0000,0000,,誰でもプレイ可能にするために\N練習エリア、コンボ補助、簡単な難易度を用意している Dialogue: 0,0:18:12.99,0:18:16.66,Default,,0000,0000,0000,,だが挑戦しがいのある部分もちゃんとある Dialogue: 0,0:18:16.70,0:18:21.59,Default,,0000,0000,0000,,しかし何よりも印象的なのは\N今年のほぼ全ての大作ゲームに Dialogue: 0,0:18:21.63,0:18:26.94,Default,,0000,0000,0000,,何らかのアクセシビリティ設定が含まれている点だ\N完全な設定メニューの場合もあった Dialogue: 0,0:18:26.98,0:18:34.42,Default,,0000,0000,0000,,また Microsoft、Ubisoft、EA などのスタジオが\N自社のアクセシビリティ情報をネットで公開し Dialogue: 0,0:18:34.46,0:18:37.56,Default,,0000,0000,0000,,プレイヤーが購入するときの\N判断材料にしている Dialogue: 0,0:18:37.60,0:18:43.78,Default,,0000,0000,0000,,Microsoft は 2019 年のスーパーボウル広告で\NXbox の適応型コントローラの宣伝に専念した Dialogue: 0,0:18:43.82,0:18:47.94,Default,,0000,0000,0000,,また『Fortnite』クランの FaZe は\N聴覚障害のある Ewok を一員として迎え入れた Dialogue: 0,0:18:47.98,0:18:52.86,Default,,0000,0000,0000,,彼女はオーディオ視覚化機能のおかげで\N相手をボコボコにできるのだ Dialogue: 0,0:18:52.90,0:18:55.27,Default,,0000,0000,0000,,なぜならゲームは皆のものだからだ Dialogue: 0,0:18:55.31,0:18:59.45,Default,,0000,0000,0000,,開発者が選択肢を少し追加するだけだ Dialogue: 0,0:18:59.100,0:19:01.00,Default,,0000,0000,0000,,(字幕翻訳:Nekofloor) Dialogue: 0,0:19:01.32,0:19:03.35,Default,,0000,0000,0000,,やあ、視聴してくれて\N本当にありがとう! Dialogue: 0,0:19:03.39,0:19:09.73,Default,,0000,0000,0000,,この分野の専門家 Ian Hamilton 氏の\N援助と見識にも再度、感謝する Dialogue: 0,0:19:09.77,0:19:16.54,Default,,0000,0000,0000,,今回は僕が制作した中で最も高額な動画だろう\Nその内容は…アクセシビリティ設定について? Dialogue: 0,0:19:16.58,0:19:17.90,Default,,0000,0000,0000,,僕はどうなってるんだ? Dialogue: 0,0:19:17.94,0:19:23.35,Default,,0000,0000,0000,,だがそれが可能なのも Patreon で\N僕を支援してくれる GMTK の支援者たちや Dialogue: 0,0:19:23.39,0:19:26.62,Default,,0000,0000,0000,,Teespring Store で\NGMTK 商品を買ってくれた人のおかげだ Dialogue: 0,0:19:26.66,0:19:29.84,Default,,0000,0000,0000,,両方の詳細は\N下の説明欄を参照してくれ