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2019年のゲームアクセシビリティを総括する | Game Maker's Toolkit

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    昨年の今頃、僕は Designing for Disability という
    動画シリーズを作った
  • 0:05 - 0:09
    開発者が採用できる設定や
    設計判断によって
  • 0:09 - 0:13
    ゲームが障害者プレイヤーにも
    遊びやすくなることを調べた
  • 0:13 - 0:20
    色盲の配色、音の視覚化、操作のカスタマイズ
    任意の補助モードを調べたのだ
  • 0:20 - 0:25
    ゲームを取っ付きやすくするための
    微調整は魅力的だったが
  • 0:25 - 0:30
    馬鹿な失策のせいで、特定のプレイヤーが
    締め出されていたのは悲しかった
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    だが 12 ヶ月後の現在——
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    僕はこの業界がどうなったのか
    確認する良い機会だと考えた
  • 0:38 - 0:45
    そこでこの数週間、僕は 2019 年に発売された
    注目のゲームを 50 本遊んだ
  • 0:45 - 0:50
    『Death Stranding』『Ghost Recon: Breakpoint』
    といった超大作から
  • 0:50 - 0:54
    『Overland』『Untitled Goose Game』
    などの独立系ゲームまで
  • 0:54 - 0:59
    アクセシビリティ(遊びやすさ)に関して
    どこで成功し、どこで苦労したのか見たかった
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    これが僕の調査結果だ
  • 1:02 - 1:07
    Part 1 - 聴覚
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    2019 年の最初の大作はカプコンの
    『バイオ2』の恐ろしいリメイクだった
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    このゲームは帽子のデカブツ野郎で
    新世代のプレイヤー達をビビらせた
  • 1:20 - 1:21
    Mr. X だ
  • 1:21 - 1:26
    ゲームの大部分は、この制止も殺害もできない
    悪夢からの逃走に費やされる
  • 1:26 - 1:32
    こいつの位置を予測するには
    ドスンというデカイ足音を聞くしかない
  • 1:32 - 1:35
    もちろん聴覚障害や難聴の場合は別だ
  • 1:35 - 1:41
    なぜなら『バイオ RE:2』には Mr. X の足音を
    視覚的に補強する要素がないので
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    聴覚障害者が足音を追うのは
    ほぼ不可能なのだ
  • 1:46 - 1:53
    CanIPlayThat.com は本作を
    「早い段階から難聴者にはプレイ不可能も同然」とか
  • 1:53 - 1:57
    「アクセシビリティに関して完全な失敗」
    と書いている
  • 1:57 - 2:02
    今年の他のゲームには
    難聴者に効果音を伝える手段があった
  • 2:02 - 2:07
    『Far Cry: New Dawn』では
    銃声や爆発音などの効果音が字幕化され
  • 2:07 - 2:11
    小さな矢印が
    音源の方向を示している
  • 2:11 - 2:17
    『Gears 5』では、敵の全滅を示す音楽的な要素に
    次のような字幕が付く
  • 2:17 - 2:19
    <音楽が静かになる>
  • 2:19 - 2:25
    さらに敵の銃弾の軌跡は(初期設定では)
    黄色の線でハッキリと表示され
  • 2:25 - 2:27
    銃弾がどこから来ているのか分かる
  • 2:27 - 2:32
    別の注目すべきゲームは『Apex Legends』と
    その優れた Ping システムだ
  • 2:32 - 2:35
    これでエリア、敵、オブジェクトを
    チームメイトへ強調できる
  • 2:36 - 2:39
    これは字幕付きの音声と
    視覚的な標識の両方で示され
  • 2:39 - 2:45
    多人数ゲームで重要な情報を
    音声を使わずに連絡できるのだ
  • 2:45 - 2:49
    もちろん、聴覚障害者や
    難聴者にとって本当に重要な機能は
  • 2:49 - 2:52
    会話シーンの字幕だ
  • 2:52 - 2:55
    今年は模範例があった
  • 2:55 - 2:59
    親切な巨大書体や、話者の名前
    明暗比の高い背景が表示されたのだ
  • 2:59 - 3:04
    Remedy の超能力系シューター『Control』には
    非常に読みやすい字幕がある
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    『Star Wars Jedi: Fallen Order』には
    デカイ字幕がある
  • 3:09 - 3:13
    『Metro Exodus』は
    黒背景と話者の名前を表示する
  • 3:14 - 3:19
    これらの多くは、色々な項目から
    字幕を自分でカスタマイズできる
  • 3:19 - 3:24
    Ubisoft は今年
    字幕を初期設定で表示する実験をした
  • 3:24 - 3:30
    すると『Far Cry New Dawn』では、なんと
    97% ものプレイヤーがそのままで遊び続けた
  • 3:30 - 3:34
    他のゲームでは開始前の設定として
    字幕を用意している
  • 3:34 - 3:39
    また今年遊んだ全てのゲームに
    字幕があった点も注目に値する
  • 3:39 - 3:43
    細かいことだが 2018 年の暮れに——
  • 3:43 - 3:50
    Activision が発売した『Spyro Reignited Trilogy』には
    主要なカットシーンに字幕が全くなかったが
  • 3:50 - 3:53
    ありがたいことに今年修正された
  • 3:53 - 3:57
    それでもまだ
    理想的とは言えない字幕はたくさんある
  • 3:57 - 4:02
    多くのゲームが「名札」や「色分け」で
    話者名を示すことを怠っている
  • 4:02 - 4:08
    『Borderlands 3』や『Rage 2』では一行が長すぎて
  • 4:08 - 4:12
    字幕を読むために画面全体を
    見渡さないといけない
  • 4:12 - 4:16
    文章と音声が一致しないゲームもある
    例えば『Planet Zoo』では
  • 4:16 - 4:21
    声優が「Trade Center」と言ったのに
    字幕では「Animal Storage」と表示される
  • 4:21 - 4:25
    ゲームの全要素の字幕化は
    未だにできていない
  • 4:25 - 4:32
    『FIFA 20』の解説者は字幕が無いし
    『RAGE 2』の開幕シーンにも字幕が無い
  • 4:32 - 4:37
    『Breakpoint』では、敵が反応した台詞には字幕がないので
    敵の後手に回ることになる
  • 4:37 - 4:43
    また一部では、ゴシック書体ではなく
    未だに「虚飾のための書体」を使っている
  • 4:43 - 4:48
    『Devil May Cry 5』や『Sekiro』は
    悪くはないのだが
  • 4:48 - 4:53
    『Blasphemous』の "ドット系ブラックレター書体" は
    まぁ、blasphemous(冒涜的)だ
  • 4:54 - 4:58
    最後に、小さすぎる字幕があまりに多すぎる
  • 4:59 - 5:04
    『Crackdown 3』の文章は
    戦闘中に読むにはめちゃくちゃ小さすぎるし
  • 5:04 - 5:07
    『The Surge 2』の字幕はミジンコ並みの大きさだ
  • 5:07 - 5:11
    だが小さな文字は
    字幕だけの問題ではないのだ
  • 5:11 - 5:13
    Part 2 へ移ろう
  • 5:14 - 5:18
    Part 2 - 視覚
  • 5:18 - 5:23
    文字の大きさはゲームのアクセシビリティで
    最も頻繁に失敗している分野だ
  • 5:23 - 5:30
    字幕だけでなく、UI、集めた文書
    Heads-Up Display(HUD)でも同じだ
  • 5:30 - 5:37
    『The Outer Worlds』は UI 全域で文字が小さいので
    目をずっと細めておく必要がある
  • 5:37 - 5:43
    『Fire Emblem 風花雪月』の文字は TV では小さめだが
    Switch の画面では極小だ
  • 5:43 - 5:47
    また『Death Stranding』は 洒落た UI で
    クールに見せようとしているが
  • 5:47 - 5:49
    画面から少し離れると判読に苦労する
  • 5:49 - 5:56
    だが 2019 年で極悪だったのは
    戦術的 Baba Yaga シムの『John Wick Hex』で
  • 5:56 - 6:01
    わずか 12pt の大きさの文章中に
    重要な情報が書かれている
  • 6:01 - 6:05
    幸いにも、他のゲームの文字は
    断然読みやすい大きさだ
  • 6:05 - 6:11
    『Outer Wilds』では、コンピュータ上の伝聞は
    どんな距離でも読みやすい
  • 6:11 - 6:14
    これは『Kingdom Hearts III』の UI や
  • 6:14 - 6:17
    『Heaven's Vault』の翻訳画面も同様だ
  • 6:17 - 6:21
    文字サイズを自分で選べるゲームもある
  • 6:21 - 6:26
    実存的探偵ドラマ『Disco Elysium』や
    ゴシックホラーの『Sunless Skies』などだ
  • 6:27 - 6:33
    『Planet Zoo』『Ghost Recon Breakpoint』
    『Borderlands 3』では UI 全体を拡大することで
  • 6:33 - 6:36
    文章とアイコンの両方を
    見やすくしている
  • 6:37 - 6:40
    これはアクセシビリティだけの話ではない
  • 6:40 - 6:46
    将来的に同じゲームがストリーミングで
    大画面 TV や小さな携帯画面に表示されると
  • 6:46 - 6:50
    拡縮可能な UI が
    標準になる必要があるからだ
  • 6:50 - 6:53
    他のゲームが輝いた分野は
  • 6:53 - 6:59
    プレイヤーがハッキリした読みやすい書体へ
    変更できるようにしていることだ
  • 6:59 - 7:04
    『Untitled Goose Game』では草書体の To-Do リストを
    簡単な書体へ変更できる
  • 7:04 - 7:11
    『Overland』は今年で唯一
    失読症用に作られた書体を用意している
  • 7:11 - 7:16
    また今年の多くのゲームは
    内蔵の画面音読技術で
  • 7:16 - 7:18
    ゲーム内の文章を発声してくれる
  • 7:18 - 7:22
    これは『Eagle Island』で
    メニューをクリックした時の音声だ
  • 7:22 - 7:26
    「Controls. Save. Game. Use right stick.」
  • 7:26 - 7:31
    また『Apex Legends』では、チャット文章を音声に
    音声をチャット文章に変換できるので
  • 7:31 - 7:34
    君のレベルの低さが話題になっても
    聞き逃すことはない
  • 7:34 - 7:37
    「TADEthePRO ガ発言シマシタ」
  • 7:37 - 7:41
    「レベル2 ナンテコッタ ナンデ 」
  • 7:41 - 7:46
    最後に、自分の速度で文章を読めるゲームが
    増えている
  • 7:46 - 7:50
    『Bloodstained』ではボタンを押すまでは
    次の行へ進まないし
  • 7:50 - 7:54
    『Tangle Tower』は
    会話をいつでも一時停止できる
  • 7:54 - 7:58
    『Outer Wilds』では
    時間は常に刻々と進んでいくが
  • 7:58 - 8:01
    文章を読んでいる間は
    ゲームを一時停止できる
  • 8:01 - 8:05
    また『Kingdom Hearts III』では
    メニューを選ぶ際に時間を遅くできる
  • 8:08 - 8:13
    視覚的なアクセシビリティで
    もう1つの重要な領域が「色盲」だ
  • 8:13 - 8:16
    今年はこの問題に対する
    素晴らしい取り組みが見られた
  • 8:16 - 8:23
    『ゼルダの伝説:夢をみる島 DX』の服のダンジョンは
    緑色覚異常の人にとっては全然楽しくなかった
  • 8:23 - 8:30
    だが今年の Switch 版リメイクでは敵の形状や
    床のヒビ割れで区別できるようにすることで
  • 8:30 - 8:33
    色の違いが識別できるようになった
  • 8:33 - 8:36
    『Far Cry New Dawn』には
    簡単な色覚設定があり
  • 8:36 - 8:39
    画面の重要な要素を
    桃色と黄色に変更できる
  • 8:39 - 8:44
    『Total War: Three Kingdoms』では
    派閥の配色を別のものに変更できる
  • 8:44 - 8:50
    『バイオ RE:2』では、武器のレーザーの色を選んで
    背景から目立たせることができる
  • 8:50 - 8:54
    『Apex Legends』には優れた機能がある
    3種類の異なる配色があり
  • 8:54 - 8:58
    メニュー上でどう見えるのか
    事前に確認できる
  • 8:58 - 9:03
    『The Outer Worlds』は「色だけ」を
    情報として表示することを、意図的にしていない
  • 9:03 - 9:06
    それは会社の取締役が色盲だからだ
  • 9:08 - 9:12
    未だにこうした画面全域の
    フィルターを用意しているゲームもあるが
  • 9:12 - 9:17
    大抵は意図した通りに機能しないし
    実際はゲームの見た目を醜くするだけだ
  • 9:18 - 9:22
    例えば『Modern Warfare』の
    赤色覚異常フィルターは
  • 9:22 - 9:26
    肝心な時に、敵の赤色の名前が
    背景に溶けてしまう問題を防げていない
  • 9:26 - 9:33
    幸いにも Call of Duty シリーズはずっと前から
    「赤と緑」のチーム分けを「赤と青」に変更している
  • 9:33 - 9:38
    「色だけ」で情報を伝えるゲームは今でもある
  • 9:38 - 9:44
    『Death Stranding』では、ラベルが黄色から赤色に
    変わることで荷物の損傷度を表現している
  • 9:44 - 9:47
    あと小さな擦り傷もある
  • 9:47 - 9:52
    これらのラベルの色は、特定の色覚異常では
    実質的に同じ色なのだ
  • 9:52 - 9:55
    これを指摘してくれた
    Twitter ユーザーの RazorBeamz 氏に感謝する
  • 9:57 - 10:02
    絵作りを明瞭にすれば
    色盲の問題を軽減できるし
  • 10:02 - 10:04
    他の視覚障害にも役に立つ
  • 10:04 - 10:09
    『Eagle Island』では、背景を薄暗くして
    前景を見やすくできる
  • 10:09 - 10:13
    さらに敵やオブジェクトの周りに輪郭線を加えて
    背景から浮かすこともできる
  • 10:14 - 10:17
    『FIFA 20』では
    三角形のプレイヤー表示を拡大できる
  • 10:17 - 10:22
    また『Ghost Recon Breakpoint』では
    UI を拡大するだけでなく
  • 10:22 - 10:25
    インジケータ(標識)の背後に
    影を付けることで
  • 10:25 - 10:27
    背景から目立たせることもできる
  • 10:28 - 10:34
    Part 3 - 筋肉運動
  • 10:34 - 10:38
    アクセシビリティで
    最も求められる機能の1つが
  • 10:38 - 10:40
    操作ボタンを再配置する設定だ
  • 10:40 - 10:46
    これを使えば、運動障害のあるプレイヤーが
    主要な機能を簡単に手が届く場所に置いたり
  • 10:46 - 10:51
    タッチパッドやスティック押し込みといった
    難しい入力を避けたりできる
  • 10:51 - 10:57
    残念ながら、操作設定を
    何も用意してないゲームもある
  • 10:57 - 11:02
    『夢をみる島』リメイクや
    前衛的な郵便局員物語の『Death Stranding』や
  • 11:02 - 11:05
    ゾンビバイクゲーム『Days Gone』などだ
  • 11:05 - 11:07
    他のゲームはプリセットで
    済ましている
  • 11:07 - 11:12
    『Crackdown 3』『The Outer Worlds』
    『バイオ RE:2』『Wolfenstein Youngblood』では
  • 11:12 - 11:16
    開発者がいくつか用意したボタン配置から
    選ぶだけだ
  • 11:16 - 11:18
    悪くないが十分ではない
  • 11:18 - 11:23
    だが今年、自分でボタン配置を
    選べるゲームがあったのは嬉しかった
  • 11:23 - 11:30
    『The Surge 2』『Team Sonic Racing』
    『隻狼:Shadows Die Twice』は完全な再配置ができる
  • 11:30 - 11:37
    また『Devil May Cry 5』で分かるのは、OS ではなく
    ゲーム側がボタン設定を用意することの重要性だ
  • 11:37 - 11:44
    ネロ、ダンテ、V という3人のキャラの操作系を
    それぞれ独立して設定できるのだ
  • 11:44 - 11:48
    『Apex Legends』『Borderlands 3』は
    さらに進歩していて
  • 11:48 - 11:56
    ボタン配置だけでなく
    カメラ感度やデッドゾーンなどを細かく設定できる
  • 11:56 - 12:01
    さらにエイム補助や自動エイムがあり
    標的を狙うのに役立っている
  • 12:01 - 12:06
    また『Overland』が、マウスだけで
    ゲーム全体を遊べることも注目に値する
  • 12:06 - 12:09
    コントローラだけでも遊べるし
    キーボードだけでも遊べる
  • 12:09 - 12:15
    これらの強力な選択肢は幅広いプレイヤーに
    ゲームを開放するはずだ
  • 12:15 - 12:19
    とはいえ、今年の MVP は『Gears 5』だ
  • 12:19 - 12:24
    コントローラのボタン再配置や
    カメラがキャラの後ろを追従する機能や
  • 12:24 - 12:28
    銃を構えた時に
    左スティックが照準になる設定のおかげで
  • 12:28 - 12:31
    基本的に片手だけで
    遊ぶことができる
  • 12:31 - 12:36
    扱いづらいが、幅広いアクセシビリティ設定のおかげで
    実現できるのだ
  • 12:36 - 12:38
    『ポケモン 剣盾』も別格だ
  • 12:38 - 12:44
    寛容な操作設定によって全ての重要ボタンを
    1つの Joy-Con に配置して
  • 12:44 - 12:47
    片手だけで遊べるようにしている
  • 12:47 - 12:54
    この気配り上手な設定は、破滅的にアクセシビリティが
    欠如した『ポケモン Let’s Go』の後では特に歓迎された
  • 12:54 - 12:59
    『Let’s Go』でモンスターボールを投げるには
    厄介な振る操作が必須なのだ
  • 12:59 - 13:03
    『Crackdown 3』のロックオンのように
    切り替えボタンも重要だ
  • 13:04 - 13:07
    『Borderlands 3』では
    照準、疾走、屈みの操作で選択できる
  • 13:07 - 13:12
    『Yoshi’s Crafted World』では、タマゴ投げの
    「じっくりタイプ」と「いけいけタイプ」の違いは
  • 13:12 - 13:16
    基本的に投げボタンを「二度押す」か
    「長押しする」かが違うだけだ
  • 13:16 - 13:20
    これによりボタンを長時間
    押しっぱなしにする必要がなくなる
  • 13:20 - 13:23
    押しっぱなしができない
    運動障害もあるのだ
  • 13:23 - 13:26
    残念ながら、全てのゲームが
    この問題を認識しているわけではない
  • 13:26 - 13:29
    『DMC 5』ではロックオンボタンを
    押し続ける必要があるし
  • 13:29 - 13:35
    『Team Sonic Racing』は『マリオカート8』の
    自動運転をパクるべきだった
  • 13:35 - 13:39
    最近のほとんどのゲームでは
    ボタン連打の QTE を無効にできるが
  • 13:39 - 13:43
    悲しいことに『Jedi: Fallen Order』には
    そのような設定は存在しないのだ
  • 13:43 - 13:47
    Part 4 - 難易度
  • 13:47 - 13:51
    最後に、ゲームの難易度設定について話そう
  • 13:51 - 13:57
    優しい難易度を用意すれば、障害者プレイヤーの
    時間的余裕が増えるだけでなく
  • 13:57 - 14:01
    ありとあらゆる腕前のプレイヤーが
    ゲームに参加できるようになる
  • 14:02 - 14:06
    今年は難易度設定が豊富にあるゲームが
    たくさん見られたが
  • 14:06 - 14:09
    それを表現する「言葉遣い」は
    遥かに優れていた
  • 14:09 - 14:13
    イージーを選んだプレイヤーを
    子供扱いするのではなく
  • 14:13 - 14:16
    今年のゲームでは
    「超すげぇヤツの気分になりたい」とか
  • 14:16 - 14:18
    「ただ物語に集中したい」
    などと説明される
  • 14:18 - 14:23
    こうした難易度の正確な性質は
    説明されることが多い
  • 14:23 - 14:28
    『Astral Chain』の守護モードは自動で戦ってくれるが
    ランクは「評価無し」になる
  • 14:28 - 14:33
    『バイオ RE:2』のアシストモードは
    体力を自動回復してくれる
  • 14:33 - 14:38
    どの難易度が意図した設計なのか
    教えてくれる開発者もいる 素晴らしい
  • 14:38 - 14:42
    『Super Mario Maker 2』はキャンペーンでも
    補助モードを継続していて
  • 14:42 - 14:48
    ブロックやアイテムのパレットを表示して
    ステージの中に設置できる
  • 14:48 - 14:52
    またヨッシーの「パタパタモード」は
    無制限に空を飛んでステージを楽勝にする
  • 14:52 - 14:55
    これは本当に幼いプレイヤーには最適だ
  • 14:55 - 15:00
    また Switch にはリズムアクションローグライクの
    『Cadence of Hyrule』がある
  • 15:00 - 15:04
    通常は音楽の拍子に合わせて
    移動することが期待される
  • 15:04 - 15:08
    リズム感の欠如が障害になるかどうかは
    分からないが
  • 15:08 - 15:12
    正直、僕は個人的に「ノービートモード」を
    高く評価した
  • 15:12 - 15:16
    音楽の拍子に従わなくても移動できるのだ
  • 15:17 - 15:20
    しかし『隻狼:Shadows Die Twice』がある
  • 15:20 - 15:21
    そうだ こいつが来たぞ
  • 15:21 - 15:26
    僕はこのゲームの発売前にあった
    ネットの会話を繰り返したくない
  • 15:26 - 15:33
    イージーモードやその他諸々に関する
    記事、動画、ツイートの嵐は十分あるからだ
  • 15:33 - 15:37
    だが注目すべきは、From Software の最新作が
    実は過去作よりアクセシビリティが低いことだ
  • 15:38 - 15:41
    悪名高き『Dark Souls』や
    『Bloodborne』よりも低いのだ
  • 15:41 - 15:45
    その理由は、重要機能を削除したからだ
    キャラのレベルを上げたり
  • 15:45 - 15:49
    友達を招待してボス戦を
    手伝ってもらったりできないのだ
  • 15:49 - 15:54
    『隻狼』のアクセシビリティ設定には
    ボタンの再配置や切り替え式などがあるが
  • 15:54 - 15:57
    ゲームの過酷さを減らすものは何もない
  • 15:58 - 16:04
    開発者がこの1年、ゲームをできるだけ取っ付きやすく
    遊びやすくしてきた中で——
  • 16:04 - 16:06
    『隻狼』は目立ってると思う
  • 16:06 - 16:10
    その多くは微調整やモードを
    選択制にすることで
  • 16:10 - 16:14
    健常者やハードコアゲーマーの体験に
    影響を及ぼさないようにしてきた
  • 16:14 - 16:20
    失敗が無かったとは言えない
    ゲームのアクセシビリティが道半ばなのは明らかだ
  • 16:20 - 16:25
    文字が小さすぎて見落としにイライラしたり
    色盲だと無意味な仕様があったり
  • 16:25 - 16:31
    馬鹿な仕様のせいで UI と字幕の両方を
    『Borderlands 3』で拡大すると
  • 16:31 - 16:35
    文章が画面から飛び出たりするのだ
    うわあ
  • 16:35 - 16:41
    また、ある分野で大きな進歩を遂げたのに
    別の分野でヘマをやったゲームは特に腹が立つ
  • 16:41 - 16:45
    『Control』の字幕は巨大だが
    UI の文字は小さい
  • 16:45 - 16:48
    パブリッシャーのゲームに
    一貫性がない場合もある
  • 16:48 - 16:54
    特に任天堂は、優れた仕様のゲームもあるが
    それ以外は設定が完全に欠けている
  • 16:54 - 16:58
    そして多くのゲームが
    重要なアクセシビリティ設定を
  • 16:58 - 17:02
    発売から数ヶ月後に
    修正パッチとして配信した
  • 17:02 - 17:08
    もちろん遅れても無いよりマシだが
    特定の障害者プレイヤーが
  • 17:08 - 17:12
    ソニーの大作『Days Gone』を遊ぶために
    何年も待たされるのは残念だ
  • 17:12 - 17:18
    それでも 2019 年の進歩に
    僕は本当に感銘を受けた
  • 17:18 - 17:22
    Ubisoft は、この分野での
    業界トップであり続けている
  • 17:22 - 17:27
    『Far Cry New Dawn』『The Division 2』
    『Ghost Recon Breakpoint』には凄い機能がある
  • 17:27 - 17:32
    Microsoft も素晴らしい
    『Gears 5』には大量の設定がある
  • 17:33 - 17:38
    色盲の設定、コントローラの再配置
    切り替え式のボタン、グロ表現、言葉フィルタなど
  • 17:38 - 17:41
    今年一番機能が多いゲームの1つだ
  • 17:41 - 17:47
    Respawn は本当に頑張った 『Apex Legends』
    『Star Wars Jedi: Fallen Order』両方に凄い設定がある
  • 17:47 - 17:53
    『Borderlands 3』には気の利いた設定がたくさんあり
    この分野で過去に苦労していたので良いことだ
  • 17:53 - 17:58
    『Overland』と『Eagle Island』は
    アクセシビリティ機能が満載だ
  • 17:58 - 18:01
    小さな独立系チームにもかかわらずだ
  • 18:01 - 18:07
    また、ハードコアでウルトラ難しい
    『Devil May Cry 5』『Astral Chain』などは
  • 18:07 - 18:13
    誰でもプレイ可能にするために
    練習エリア、コンボ補助、簡単な難易度を用意している
  • 18:13 - 18:17
    だが挑戦しがいのある部分もちゃんとある
  • 18:17 - 18:22
    しかし何よりも印象的なのは
    今年のほぼ全ての大作ゲームに
  • 18:22 - 18:27
    何らかのアクセシビリティ設定が含まれている点だ
    完全な設定メニューの場合もあった
  • 18:27 - 18:34
    また Microsoft、Ubisoft、EA などのスタジオが
    自社のアクセシビリティ情報をネットで公開し
  • 18:34 - 18:38
    プレイヤーが購入するときの
    判断材料にしている
  • 18:38 - 18:44
    Microsoft は 2019 年のスーパーボウル広告で
    Xbox の適応型コントローラの宣伝に専念した
  • 18:44 - 18:48
    また『Fortnite』クランの FaZe は
    聴覚障害のある Ewok を一員として迎え入れた
  • 18:48 - 18:53
    彼女はオーディオ視覚化機能のおかげで
    相手をボコボコにできるのだ
  • 18:53 - 18:55
    なぜならゲームは皆のものだからだ
  • 18:55 - 18:59
    開発者が選択肢を少し追加するだけだ
  • 19:00 - 19:01
    (字幕翻訳:Nekofloor)
  • 19:01 - 19:03
    やあ、視聴してくれて
    本当にありがとう!
  • 19:03 - 19:10
    この分野の専門家 Ian Hamilton 氏の
    援助と見識にも再度、感謝する
  • 19:10 - 19:17
    今回は僕が制作した中で最も高額な動画だろう
    その内容は…アクセシビリティ設定について?
  • 19:17 - 19:18
    僕はどうなってるんだ?
  • 19:18 - 19:23
    だがそれが可能なのも Patreon で
    僕を支援してくれる GMTK の支援者たちや
  • 19:23 - 19:27
    Teespring Store で
    GMTK 商品を買ってくれた人のおかげだ
  • 19:27 - 19:30
    両方の詳細は
    下の説明欄を参照してくれ
Title:
2019年のゲームアクセシビリティを総括する | Game Maker's Toolkit
Description:

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Duration:
19:32

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