Bielizna to nie zbroja - Topos a kobiety w grach wideo
-
0:00 - 0:03"Niesamowite."
"Mój Boże, popatrz na to." -
0:05 - 0:08"To naprawdę stymuluje moją ekonomię."
-
0:14 - 0:17Sezon drugi>
-
0:26 - 0:28
-
0:28 - 0:31W późnych latach 90-tych, firma Rare
chciała ponowić -
0:31 - 0:34sukces swojej strzelanki
"GoldenEye" z 1997 r., -
0:34 - 0:36ale nie chciała stworzyć kolejnej
gry z Jamesem Bondem. -
0:36 - 0:40Zamiast tego, zaczęli pracować nad
szpiegowskim thrillerem science-fiction -
0:40 - 0:41pod tytułem "Perfect Dark".
-
0:41 - 0:44Główna bohaterka miała być
specjalną agentką, która -
0:44 - 0:46nie żyłaby po prostu w cieniu Jamesa Bonda
-
0:46 - 0:48więc firma zainspirowała się postaciami od
-
0:48 - 0:50Joanny d'Arc po Danę Scully z Archiwum X.
-
0:50 - 0:52Nazwano ją Joanna Dark.
-
0:52 - 0:55Kilka lat wcześniej Lara Croft firmy Eidos
-
0:55 - 0:57szybko stała się jedną z najsławniejszych
-
0:57 - 0:59postaci z gier wszechczasów.
-
0:59 - 1:02Było więc rozsądne, że gra akcji z
-
1:02 - 1:04bohaterką płci żeńskiej zostanie hitem.
-
1:04 - 1:07Niestety, Joanna Dark nie osiągnęła takiej
-
1:07 - 1:08sławy, jak Lara Croft,
-
1:08 - 1:11ale gra Perfect Dark nadal była sukcesem.
-
1:11 - 1:13Zobaczmy, jak wyglądała reklama tej gry:
-
1:14 - 1:16"Witajcie w roku 2023.
-
1:18 - 1:21Wielkie korporacje łączą się z kosmitami.
-
1:24 - 1:27Starożytna wojna toczy się w morzu.
-
1:29 - 1:32Prezydent ma być sklonowany
-
1:34 - 1:37i to ty musisz uratować świat.
-
1:39 - 1:41Więc masz ważną decyzję do podjęcia:
-
1:43 - 1:46Co ubierzesz do pracy?
-
1:47 - 1:51Od firmy, która stworzyła GoldenEye na N64
-
1:51 - 1:56poznaj agentkę Joannę Dark w Perfect Dark,
-
1:56 - 2:00gdzie dowiesz się, że jedyną osobą
na tyle męską, aby -
2:00 - 2:01podołać się takiemu zadaniu...
-
2:04 - 2:05jest kobieta."
-
2:07 - 2:09Czy wyobrażasz sobie taką samą reklamę
-
2:09 - 2:11ale z Marcusem Feniksem lub Master Chiefem
-
2:11 - 2:12wstającym z łóżka nago,
-
2:12 - 2:14biorącym seksowny spowolniony prysznic,
-
2:14 - 2:15wkładającym seksowne majtki
-
2:15 - 2:17i narratora mówiącego, że
-
2:17 - 2:18ma ważną decyzję do podjęcia:
-
2:18 - 2:20co ubierze do pracy?
-
2:21 - 2:23"Witajcie w roku 2016.
-
2:23 - 2:27Toczy się wojna... gdzieś tam.
-
2:27 - 2:29Nie wiesz dokładnie, gdzie.
-
2:29 - 2:31Nieważne, chodzi o to, że
-
2:31 - 2:34jesteś specjalnym agentem Jake Grimshadow.
-
2:34 - 2:37To ty musisz uratować świat.
-
2:37 - 2:42Jedyne pytanie: w co się ubierzesz?
-
2:42 - 2:44... że co? co?
-
2:45 - 2:47Taka reklama by nie powstała,
-
2:47 - 2:48ale nie powinna.
-
2:48 - 2:50Jednak Joannę traktuję się inaczej
-
2:50 - 2:51niż jej męskich odpowiedników.
-
2:51 - 2:54Mimo, że Perfect Dark to gra FPS,
-
2:54 - 2:56toteż rzadko w niej widać postać,
-
2:56 - 2:59skupiając graczy na tym, jak się ubiera,
-
2:59 - 3:01ta reklama zachęcała ich do myślenia o jej
-
3:01 - 3:03atrakcyjności seksualnej
-
3:03 - 3:05zamiast o umiejętnościach jako agentki.
-
3:05 - 3:08Ubranie postaci jest jedną z pierwszych
rzeczy, które dostrzegamy. -
3:08 - 3:10To ważna część naszego pierwszego wrażenia
-
3:10 - 3:12tego, kim ta postać jest, więc
-
3:12 - 3:14jest to sposób dla artystów
-
3:14 - 3:15aby natychmiast dać graczom znać
-
3:15 - 3:18co jest ważne i warte
wspomnienia w tej postaci. -
3:18 - 3:20Bohaterki w grach wideo mogą być agentkami
-
3:20 - 3:22żołnierkami lub poszukiwaczkami skarbów.
-
3:22 - 3:25Często znajdują się w niebezpiecznych,
-
3:25 - 3:26fizycznie wymagających sytuacjach,
-
3:26 - 3:28walcząc ze złem i ratując świat.
-
3:28 - 3:30Zazwyczaj robią coś, co wymaga
-
3:30 - 3:33praktycznego, ochronnego ubrania.
-
3:33 - 3:34Ale, przyglądając się ubraniom
-
3:34 - 3:36które są noszone przez bohaterki,
-
3:36 - 3:38widzimy, że często są zarówno
-
3:38 - 3:40seksualizowane oraz absurdalne.
-
3:40 - 3:43Ivy z gier Soulcalibur jest wojowniczką,
-
3:43 - 3:44która znajduje się w walkach
-
3:44 - 3:46z ostrą, śmiercionośną bronią
-
3:46 - 3:48i ochronna zbroja jest potrzebna,
-
3:48 - 3:51ale ubranie, które nosi - lub jego brak
-
3:51 - 3:52nie ma zapewniać jej bezpieczeństwa.
-
3:53 - 3:54Cammy ze Street Fightera
-
3:54 - 3:57jest specjalną agentką brytyjską
-
3:57 - 3:58której trykot ze stringami bardziej
-
3:58 - 4:00zwraca uwagę na jej tyłek
-
4:00 - 4:02niż oferuje jakąkolwiek ochronę.
-
4:04 - 4:06Jessica Sherawat z gry
Resident Evil: Revelations -
4:06 - 4:10jest członkiem Stowarzyszenia Oceny
Bezpieczeństwa Bioterroryzmu -
4:10 - 4:12i często walczy ze
śmiercionośnymi mutantami, -
4:12 - 4:15ale jej ubranie raczej jest
zaprojektowane dla... -
4:16 - 4:18nawet nie wiem, czego.
-
4:18 - 4:20A to jest tylko ułamek wielu
-
4:20 - 4:22bohaterek, które muszą nosić
-
4:22 - 4:25niepraktyczne ubranie w
niebezpiecznych sytuacjach. -
4:26 - 4:27"Nauczysz się szacunku!"
-
4:31 - 4:34"Nie powinieneś tu wracać."
-
4:37 - 4:39"Dobra, zaczynamy!"
-
4:41 - 4:42"Zamiast nosić kolczugę,
-
4:42 - 4:45wbiegasz do walki z rozpiętą koszulą i...
-
4:45 - 4:46widocznym wiesz-czym!"
-
4:46 - 4:49Ponieważ ubranie wpływa na
pierwsze wrażenie postaci -
4:49 - 4:51i ma wielki wpływ na co o niej myślimy
-
4:51 - 4:53za każdym razem gdy ją widzimy.
-
4:53 - 4:55seksualizowane ubranie może wpływać na
-
4:55 - 4:58tak zwaną hiperseksualizację
postaci żeńskich. -
4:58 - 5:00Hiperseksualizacja ma miejsce,
-
5:00 - 5:02gdy postać jest stworzona, aby ceniono
-
5:02 - 5:05u niej tylko seksualne cechy i zachowania.
-
5:05 - 5:07W postaciach hiperseksualizowanych, te
-
5:07 - 5:08cechy są podkreślone ponad wszystko
-
5:08 - 5:10i uczynione centrum zainteresowania,
-
5:10 - 5:13a wszystko inne spychane
jest na drugi plan. -
5:19 - 5:21W grach i innych mediach często
-
5:21 - 5:23mówi się o tym jako coś
pozytywnego dla kobiet. -
5:23 - 5:25Rozmazują różnice pomiędzy seksownością
-
5:25 - 5:28a siłą, konsekwencją czego jest
-
5:28 - 5:30o seksualizowanych postaciach mówi się, że
-
5:30 - 5:32seksualność "należy" do nich
-
5:32 - 5:34w sposób wzmacniający.
-
5:34 - 5:36Ale tak naprawdę nie jest wzmacniający
-
5:36 - 5:38ponieważ seksualność tych bohaterek
-
5:38 - 5:42jest stworzona dla (i przedstawiona
jako istniejąca dla) -
5:42 - 5:44gracza uważanego za
heteroseksualnego mężczyznę. -
5:44 - 5:47Bayonetta jest typowym przykładem
takiej postaci. -
5:47 - 5:49Gdy kamera masuje jej ciało
-
5:49 - 5:51tak jak na początku gry Bayonetta 2,
-
5:51 - 5:54zaczynając związek gracza z postacią,
-
5:54 - 5:55jest zamrożona w czasie,
-
5:55 - 5:57jako pasywny obiekt męskiego wzroku.
-
5:57 - 5:59Kamera kładzie ją i Joannę
-
5:59 - 6:01na widoku dla gracza,
-
6:01 - 6:02zostawiając z nich to, co gra
-
6:02 - 6:04uważa za najważniejsze o nich:
-
6:04 - 6:05ich seksualizowane części ciała.
-
6:05 - 6:07A gdy Bayonetta zaczyna się ruszać,
-
6:07 - 6:08to gracz kontroluje
-
6:08 - 6:11jej seksualność jako broń w trakcie gry,
-
6:11 - 6:14zarówno dosłownie i w przenośni.
-
6:14 - 6:15Ma różne ataki specjalne
-
6:15 - 6:18zwane "torturami", w których broń
-
6:18 - 6:20ma sugerować BDSM i wyglądające jak coś,
-
6:20 - 6:22czego można by się spodziewać w
-
6:22 - 6:24wyolbrzymionym stereotypie "lochów seksu".
-
6:24 - 6:25Ale te seksowne ataki
-
6:25 - 6:27nie mają nic wspólnego z seksem:
-
6:27 - 6:29po prostu zabijają jej wrogów.
-
6:29 - 6:31Niektóre z ich ataków dosłownie
sprawiają, że jest naga, -
6:31 - 6:34ponieważ atakuje wrogów swoimi włosami
-
6:34 - 6:36a jej włosy są także ubraniem
-
6:36 - 6:38więc jak używa włosów do atakowania wrogów
-
6:38 - 6:41nie może zasłaniać jej ciała i...
-
6:45 - 6:46W takie sposoby, gra celowo
-
6:46 - 6:48wiąże seksualność Bayonetty z siłą,
-
6:48 - 6:50sprzedając obiektyfikację seksualną
-
6:50 - 6:52z którą mamy się dobrze czuć
-
6:52 - 6:53i uważać jako "wzmacniającą".
-
6:53 - 6:55Każda część istnienia Bayonetty,
-
6:55 - 6:56od sposobu, w który kamera jest
-
6:56 - 6:58magnetycznie przyciągana
-
6:58 - 6:59do jej seksualizowanych części ciała
-
6:59 - 7:01po striptizową nagrodę za ukończenie gry
-
7:01 - 7:04jest zaprojektowana, aby być seksualnie
-
7:04 - 7:05satysfakcjonująca dla gracza uważanego
-
7:05 - 7:06za heteroseksualnego mężczyznę.
-
7:06 - 7:09Jeśli wydaje się, że często powtarzam, że
-
7:09 - 7:11gracza uważa się za
-
7:11 - 7:12heteroseksualnego mężczyznę
-
7:12 - 7:14to dlatego, że to ważne do zapamiętania.
-
7:14 - 7:15Ta przesłanka wpływa na tyle
-
7:15 - 7:17kreatywnych decyzji podejmowanych
-
7:17 - 7:19podczas tworzenia tylu gier.
-
7:19 - 7:20"Zobaczmy. Głównie mężczyźni,
-
7:20 - 7:24wiek 18-24, lubią bezsensowną przemoc,
-
7:24 - 7:26nowoczesną broń, ból, upokorzenie...
-
7:26 - 7:29hej! Może to jest dobre.
-
7:29 - 7:32Oczywiście, postacie takie, jak Bayonetta
to fantastyka, -
7:32 - 7:35ale w rzeczywistości, w naszej kulturze
-
7:35 - 7:38wartością kobiety jest często atrakcyjność
seksualna dla mężczyzn. -
7:38 - 7:41Tak więc podczas, gdy te postacie
są silne fizycznie - -
7:41 - 7:44potrafiące zabijać całe armie i bogów,
-
7:44 - 7:48nie ma nic wzmacniającego o tym, że są
seksualnie obiektyfikowane. -
7:48 - 7:50Tak naprawdę, to połączenie obiektyfikacji
-
7:50 - 7:53i wzmacniania jest bardzo szkodzące.
-
7:53 - 7:55Szkodzi kobietom, ponieważ zamiast
-
7:55 - 7:57mówiąc, że kobiety mają
wartość jako ludzie, -
7:57 - 8:00komunikuje, że siła dostępna dla kobiet
-
8:00 - 8:02pochodzi od mężczyzn uważających
je za atrakcyjne. -
8:02 - 8:04Szkodzi mężczyznom, ponieważ sugeruje,
-
8:04 - 8:06że kobiety, które są wolne i silne
-
8:06 - 8:10są także kobietami, których seksualność
jest zawsze dostępna dla mężczyzn. -
8:10 - 8:13Gdy łączymy seksualizację kobiet
z siłą kobiet, -
8:14 - 8:16uwewnętrzniamy ten szkodliwy mit
-
8:16 - 8:18i zaczynamy myśleć, że seksualizacja to
-
8:18 - 8:20jedyny sposób, aby osiągnąć równość płci.
-
8:20 - 8:23Ale prawdą jest, że seksualizacja wcale
-
8:23 - 8:25nie przyciąga nas do równości.
-
8:25 - 8:27W książce "Oświecony seksizm",
-
8:27 - 8:28Susan J. Douglas to podsumowuje.
-
8:28 - 8:31"Pod przykrywką przyjemności,
-
8:31 - 8:33dostajemy obrazy wymyślonej siły,
które maskują, a nawet -
8:33 - 8:36usuwają to, co jeszcze trzeba zrobić
-
8:36 - 8:37dla dziewczyn i kobiet,
-
8:37 - 8:39obrazy, które sprawiają, że seksizm
-
8:39 - 8:41wydaje się zabawny, w porządku
-
8:41 - 8:43i mówią, że feminizm jest bezcelowy -
-
8:43 - 8:44nawet szkodliwy.
-
8:44 - 8:46Tutaj prawdziwa siła nie ma nic wspólnego
-
8:46 - 8:48z niezależnością ekonomiczną
czy osiągnięciami -
8:48 - 8:50tu chodzi o to, aby mężczyźni cię chcieli
-
8:50 - 8:53i aby inne kobiety tobie zazdrościły."
-
8:53 - 8:55Niektórzy fani gier wymyślili różne
-
8:55 - 8:57śmieszne argumenty za kostiumami,
-
8:57 - 8:59które kobiety często muszą nosić,
-
8:59 - 9:02jak na przykład to, że to taktyka, aby
-
9:02 - 9:04pomóc im rozpraszać męskich przeciwników.
-
9:04 - 9:05Zdarzało się również, że deweloperzy
-
9:05 - 9:08sami również polegają na tej
szkodliwej logice. -
9:08 - 9:10Cortana - sztuczna inteligencja
-
9:10 - 9:11z serii Halo
-
9:11 - 9:13zawsze była przedstawiana jako naga.
-
9:13 - 9:15Zapytany, dlaczego tak jest,
-
9:15 - 9:17reżyser serii Frank O'Connor powiedział,
-
9:17 - 9:20"Jednym z powodów dla których to robi
jest zwracanie na siebie uwagi. -
9:20 - 9:23Robi to, aby zniechęcać ludzi do
bycia na baczności -
9:23 - 9:25podczas, gdy z nią rozmawiają
-
9:25 - 9:27i aby zapewnić sobie przewagę
w takich rozmowach. -
9:27 - 9:30To tak jakby przeciwieństwo tego snu,
-
9:30 - 9:31w którym idziesz do szkoły nago
-
9:31 - 9:33i jesteś wystraszony i pełen wstydu.
-
9:33 - 9:35Właśnie to projektuje swoim widzom
-
9:35 - 9:38i dlatego przeważa intelektualnie."
-
9:39 - 9:41Tymczasem, męskie sztuczne inteligencje
w Halo noszą ubranie: -
9:41 - 9:44pomysł, aby "przeważali intelektualnie"
-
9:44 - 9:46chodząc nago jest śmieszny.
-
9:46 - 9:47Ale rzadko kwestionujemy
-
9:47 - 9:50bardzo rozpowszechnione powiązanie
-
9:50 - 9:51seksualności i siły
-
9:51 - 9:53w przypadku postaci żeńskich.
-
9:53 - 9:55Zazwyczaj, same gry rzadko szczegółowo
-
9:55 - 9:56tłumaczą czy wyjaśniają
-
9:56 - 9:58seksualizowanie bohaterek.
-
9:58 - 10:01Gracze mają po prostu zaakceptować
i nie kwestionować -
10:01 - 10:03niepraktycznego ubrania noszonego
przez te bohaterki. -
10:03 - 10:06Czasami, jednak, jak w przypadku Quiet
-
10:06 - 10:08z Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain,
-
10:08 - 10:10skomplikowane i absurdalne historie
-
10:10 - 10:12przeszłości bohaterki wrzuca się do gry
-
10:12 - 10:15jako próbę wyjaśnienia seksualizacji.
-
10:16 - 10:19"Ona, yyy... odmawia noszenia ubrania.
-
10:21 - 10:24Ostatni członek personelu, chciał ją ubrać
-
10:24 - 10:26oddychając przez rury.
-
10:26 - 10:30Oprócz tego, jest chętna do współpracy.
-
10:30 - 10:36Rozumie angielski, nie mówi,
nie poci się ani nie oddycha." -
10:36 - 10:37"Że co?"
-
10:39 - 10:41"No, przynajmniej nie płucami.
-
10:41 - 10:43Oddycha przez skórę.
-
10:44 - 10:46Ubranie by ją udusiło.
-
10:56 - 11:00Prysznice są w porządku, ale
nie może być zanurzona." -
11:06 - 11:08"Co jej jest?"
-
11:08 - 11:11"Ona pije. Przez skórę."
-
11:15 - 11:17Więc widzicie - nie może nosić ubrania
-
11:17 - 11:19bo oddycha przez skórę!
-
11:21 - 11:25Takie absurdalne wyjaśnienia nie sprawiają
że to jest w porządku. -
11:25 - 11:26Nie ważne, jakie śmieszne wyjaśnienie
-
11:26 - 11:28będzie w grze,
-
11:28 - 11:29powinno być oczywiste, że
-
11:29 - 11:32jedyna prawdziwa funkcjonalność
takich ubrań to -
11:32 - 11:35podniecanie młodych,
heteroseksualnych graczy. -
11:35 - 11:37Ze wszystkich argumentów
-
11:37 - 11:39rzucanych, aby obronić niepraktyczne
-
11:39 - 11:41ubranie, które kobiety muszą nosić w grach
-
11:41 - 11:43jest jeden taki, który najczęściej słyszę
-
11:43 - 11:45i który jest najbardziej zgubny.
-
11:45 - 11:46Tym argumentem jest:
-
11:46 - 11:48"Może ona chce to nosić!"
-
11:48 - 11:50To jest absurdalne.
-
11:50 - 11:51Te kobiety to fikcyjne wymysły.
-
11:51 - 11:54To oznacza, że nie ubierają się same
-
11:54 - 11:55ani nie wybierają własnych ubrań.
-
11:55 - 11:57Nie wierzę, że muszę to mówić.
-
11:57 - 12:00Każdy taki wygląd to celowy wybór
-
12:00 - 12:01ze strony twórców,
-
12:01 - 12:02mających specyficzny cel:
-
12:02 - 12:05dawanie heteroseksualnym mężczyznom
do zrozumienia, -
12:05 - 12:07że te postacie istnieją głównie jako
obiekty seksualne -
12:07 - 12:09do konsumpcji.
-
12:09 - 12:12Robiąc tak, również wspierają przekonanie
-
12:12 - 12:14w naszej kulturze, że wartość prawdziwych
-
12:14 - 12:17kobiet głównie wyznacza ich seksualna
atrakcyjność dla mężczyzn. -
12:17 - 12:19Nie jest trudno wyobrazić sobie
-
12:19 - 12:20jak wyglądałyby praktyczniejsze
-
12:20 - 12:22ubrania dla niektórych z tych postaci.
-
12:22 - 12:24Ale jeśli trudno wam to sobie wyobrazić,
-
12:24 - 12:26zdradzę wam taki sekret:
-
12:26 - 12:27Niektórzy z was mogą nie wiedzieć, że
-
12:27 - 12:30istnieje coś takiego jak
biustonosz sportowy. -
12:30 - 12:32Takie biustonosze są zaprojektowane
aby utrzymywać piersi w miejscu -
12:32 - 12:34w celu ułatwienia aktywności atletycznych.
-
12:34 - 12:36Innymi słowy, używa się je
-
12:36 - 12:38aby zapobiec "wstrząsaniu" w
prawdziwym życiu. -
12:41 - 12:43W prawdziwym świecie, jest wiele kobiet
-
12:43 - 12:46praktykujących sztuki walki,
atletek i wojowniczek -
12:46 - 12:47które mogą zainspirować twórców
-
12:47 - 12:50przy projektowaniu i ubieraniu
postaci żeńskich. -
12:50 - 12:52Ważne jest, że ilość pokazanej skóry
-
12:52 - 12:54nie jest sednem problemu.
-
12:54 - 12:57Wiele atletek nosi małe, pasujące ubranie
-
12:57 - 12:59ponieważ bardziej sprzyja
ich aktywnościom. -
12:59 - 13:01Jednakże, te ubrania nie są po to
-
13:01 - 13:03aby seksualizować atletki
-
13:03 - 13:05na potrzeby oglądających.
-
13:05 - 13:07Problem bohaterek noszących niepraktyczne,
-
13:07 - 13:10seksualizowane i obiektyfikujące ubrania
-
13:10 - 13:12nie jest trudny do rozwiązania,
-
13:12 - 13:14a twórcy gier już wiedzą, jak to zrobić.
-
13:14 - 13:16Nawet wiele bijatyk mających
-
13:16 - 13:18kilka seksualizowanych kobiet do wyboru
-
13:18 - 13:21często mają jedną opcję z
praktyczniejszymi ubraniami. -
13:24 - 13:27Gry z serii Dark Souls są zazwyczaj dobre
-
13:27 - 13:29w niepokazywaniu zbroi inaczej
-
13:29 - 13:31na kobietach niż na mężczyznach.
-
13:32 - 13:35Gry Natural Selection 2 i XCOM też mają
-
13:35 - 13:37przykłady kobiet w praktycznej zbroi.
-
13:37 - 13:39A w Assassin's Creed Syndicate,
-
13:39 - 13:41kobiety w gangu mają bardzo
podobne ubrania do -
13:41 - 13:43tego noszonego przez mężczyzn w gangu.
-
13:43 - 13:46Nic z tego nie ma mówić,
że postacie w grach -
13:46 - 13:48nie mogą być seksualne; wręcz przeciwnie.
-
13:48 - 13:51Seksualność a seksualizacja to dwie
bardzo różniące się rzeczy. -
13:51 - 13:54Seksualizacja bohaterek to
-
13:54 - 13:57projektowanie, ubieranie czy
przedstawianie ich -
13:57 - 13:58w sposoby, które celowo mają być
-
13:58 - 14:02seksualnie atrakcyjne dla mężczyzn
będących widzami lub graczami. -
14:02 - 14:04Z drugiej strony, seksualność kobiet
-
14:04 - 14:06istnieje dla nich i dla tych,
-
14:06 - 14:08z którymi chcą się podzielić.
-
14:08 - 14:11Seksualność może być wyrażona
czy doświadczona -
14:11 - 14:13w jakimkolwiek ubraniu.
-
14:13 - 14:14"Chodź tu, kochanie!"
-
14:15 - 14:17Niestety, przykłady bohaterek gier,
-
14:17 - 14:20które wyrażają seksualność w
sposobach nieseksualizowanych -
14:20 - 14:22są bardzo rzadkie.
-
14:22 - 14:23Następne przykłady nie są
-
14:23 - 14:25dobrymi obrazami tego, o czym mówimy.
-
14:25 - 14:27To kilka z przykładów,
które w ogóle istnieją, -
14:27 - 14:29co ilustruje jak rzadkie jest
-
14:29 - 14:32przedstawienie kobiecej seksualności w
-
14:32 - 14:34sposoby ludzkie, a nie seksualizujące.
-
14:34 - 14:37W The Last of Us: Left Behind bohaterki
-
14:37 - 14:39wyrażają romantyczne uczucia
-
14:39 - 14:40sobie nawzajem
-
14:40 - 14:42zamiast tworzenia seksualizowanej energii
-
14:42 - 14:43skierowanej ku graczowi.
-
14:49 - 14:50"Co teraz robimy?"
-
14:52 - 14:53"Coś wymyślimy."
-
14:53 - 14:57A w Firewatch, mimo, że tylko słyszymy
i nie widzimy, -
14:57 - 15:00Deliah wyraża seksualne pożądanie
Henry'emu - postaci gracza. -
15:00 - 15:02"Chciałabym tam być."
-
15:03 - 15:05"Też bym tego chciał."
-
15:06 - 15:09"Moglibyśmy siedzieć na dworze, rozmawiać,
-
15:09 - 15:15bez tego radia. Moglibyśmy, yyy...
no wiesz." -
15:15 - 15:16Te chwile nie są przedstawiane
-
15:16 - 15:19jako podniecające kawałki
seksualności dla graczy. -
15:19 - 15:20Zamiast tego, są wyrażeniami
-
15:20 - 15:23seksualności postaci, które pogłębiają
nasze zainteresowanie -
15:23 - 15:25postaciami i związkami pomiędzy nimi.
-
15:25 - 15:28Problemem nie jest sam seks,
-
15:28 - 15:30tylko jego przedstawienie.
-
15:30 - 15:32Fajnie by było zobaczyć reprezentacje
-
15:32 - 15:33zdrowego, zgodnego seksu w grach.
-
15:33 - 15:36Ale niestety, gdy taki seks ma miejsce,
-
15:36 - 15:39jest często przedstawiany albo jako
transakcja -
15:39 - 15:41albo nagroda za osiągnięcia graczy.
-
15:41 - 15:43Nieważne, czy to osiągnięcie to
ukończenie misji -
15:43 - 15:45czy wybranie odpowiednich dialogów
-
15:45 - 15:47aby rozpocząć scenkę z seksem.
-
15:47 - 15:51Gdy fikcyjne postacie kobiece są ubrane w
-
15:51 - 15:53niepraktyczną zbroję lub ubranie
-
15:53 - 15:55to zachęca graczy do uważania ich
za przedmioty -
15:55 - 15:59i umacnia już wszechobecne i
szkodliwe poglądy -
15:59 - 16:01w naszej kulturze, że seksualizacja to
najrealniejsza -
16:01 - 16:03lub jedyna realna droga do siły dla kobiet
-
16:03 - 16:06Przeciwnie, gdy te postacie są ubrane
-
16:06 - 16:08w rzeczy, które są naprawdę
praktyczne i funkcjonalne -
16:08 - 16:10w tym, co mają robić
-
16:10 - 16:12i gdy wyrażają seksualność i pożądanie
-
16:12 - 16:14w sposoby, które nie są
serwowane jako smakołyki -
16:14 - 16:17zaprojektowane po to, aby
heteroseksualni mężczyzni -
16:17 - 16:18je skonsumowali i polubili,
-
16:18 - 16:20zachęca graczy wszystkich płci
-
16:20 - 16:22aby nie patrzeć na te postaci
jako przedmioty, -
16:22 - 16:25tylko aby być w nie zaangażowanych
jakby byli ludźmi.
- Title:
- Bielizna to nie zbroja - Topos a kobiety w grach wideo
- Description:
-
Wspieraj krytykę mediów i utrzymaj nasze filmiki darmowymi - wpłać darowiznę dziś! www.feministfrequency.com/donate
Ten odcinek eksploruje sposoby, w które bohaterki gier są często wkładane w dziko niepraktyczne, seksualizujące ubrania zaprojektowane po to, aby obiektyfikować je w celu podniecania gracza uważanego za heteroseksualnego mężczyznę. Następnie dyskutujemy o problemach w łączeniu seksualizacji bohaterek z poglądami o wzmacnianiu kobiet i badamy, jak mogłyby wyglądać pozytywne przedstawienia kobiecej seksualności i pożądania seksualnego w grach.
To jest trzeci odcinek drugiego sezonu serii "Topos a kobiety w grach wideo". Więcej informacji o zmianach w formacie w drugim sezonie można znaleźć pod tym adresem: https://www.kickstarter.com/projects/566429325/tropes-vs-women-in-video-games/posts/1469466
Transkrypt, linki i zasoby dla tego odcinka:
http://wp.me/p5WxZG-9KrObrazek dla prasy do użytku medialnego: https://www.flickr.com/photos/femfreq/27452057366/
GRY, DO KTÓRYCH ODNOSI SIĘ TEN ODCINEK
Assassin’s Creed Syndicate (2015)
Bayonetta (2010)
Bayonetta 2 (2014)
Bloodrayne 2 (2004)
Dark Souls 3 (2016)
Dragon’s Crown (2013)
Firewatch (2016)
Fist of the North Star: Ken’s Rage 2 (2013)
Golden Axe: Beast Rider (2008)
Ride to Hell: Retribution (2013)
The Last of Us: Left Behind (2014)
Mass Effect 3 (2012)
Metal Gear Solid: The Twin Snakes (2004)
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015)
Mortal Kombat (2011)
Ninja Gaiden Sigma 2 (2009)
Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge (2012)
Perfect Dark (2000)
Resident Evil: Revelations (2012)
Smashing the Battle (2016)
Soulcalibur IV (2008)
Street Fighter V (2016)
Street Fighter X Tekken (2012)
Ultra Street Fighter IV (2014)
Whacked! (2002)
The Witcher 3 (2015)
X-Blades (2009)SPRAWIEDLIWY UŻYTEK
Klipy multimedialne będące częścią tego filmiku są "sprawiedliwym użytkiem" jakiegokolwiek materiału chronionego prawami autorskimi w rozumieniu sekcji 107 prawa autorskiego Stanów Zjednoczonych, które pozwala na krytycyzm, komentarz i studium.KOMENTARZE: Jesteśmy zmuszeni wyłączyć komentarze na YouTube w celu ciągłego nękania tego kanału, ale prosimy postować i udostępniać ten filmik na własnych sieciach społecznościowych aby ułatwiać dyskusje.
SEZON PIERWSZY:
Damsel in Distress Part 1: http://youtu.be/X6p5AZp7r_Q
Damsel in Distress Part 2: http://youtu.be/toa_vH6xGqs
Damsel in Distress Part 3: http://youtu.be/LjImnqH_KwM
Ms. Male Character: http://youtu.be/eYqYLfm1rWA
Women as Background Decoration Part 1: http://youtu.be/4ZPSrwedvsg
Women as Background Decoration Part 2: https://youtu.be/5i_RPr9DwMA
Women as Reward: https://youtu.be/QC6oxBLXtkU
Women as Reward - Special DLC Mini-Episode: https://youtu.be/WcqEZqBoGdMSEZON DRUGI:
Strategic Butt Coverings: https://youtu.be/ujTufg1GvR4
Body Language & The Male Gaze: https://youtu.be/QPOla9SEdXQ - Video Language:
- English
- Team:
- Feminist Frequency
- Duration:
- 16:42
Filip Kaczmarek edited Polish subtitles for Lingerie is not Armor - Tropes vs Women in Video Games | ||
Filip Kaczmarek edited Polish subtitles for Lingerie is not Armor - Tropes vs Women in Video Games | ||
Filip Kaczmarek edited Polish subtitles for Lingerie is not Armor - Tropes vs Women in Video Games | ||
Filip Kaczmarek edited Polish subtitles for Lingerie is not Armor - Tropes vs Women in Video Games |