0:00:00.103,0:00:03.256 "Niesamowite."[br]"Mój Boże, popatrz na to." 0:00:05.431,0:00:08.466 "To naprawdę stymuluje moją ekonomię." 0:00:13.513,0:00:17.073 Sezon drugi> 0:00:25.584,0:00:27.794 0:00:28.066,0:00:30.815 W późnych latach 90-tych, firma Rare[br]chciała ponowić 0:00:30.815,0:00:33.734 sukces swojej strzelanki [br]"GoldenEye" z 1997 r., 0:00:33.734,0:00:36.305 ale nie chciała stworzyć kolejnej[br]gry z Jamesem Bondem. 0:00:36.305,0:00:39.815 Zamiast tego, zaczęli pracować nad[br]szpiegowskim thrillerem science-fiction 0:00:39.815,0:00:41.170 pod tytułem "Perfect Dark". 0:00:41.235,0:00:43.772 Główna bohaterka miała być[br]specjalną agentką, która 0:00:43.772,0:00:45.835 nie żyłaby po prostu w cieniu Jamesa Bonda 0:00:45.835,0:00:47.858 więc firma zainspirowała się postaciami od 0:00:47.858,0:00:50.054 Joanny d'Arc po Danę Scully z Archiwum X. 0:00:50.054,0:00:52.334 Nazwano ją Joanna Dark. 0:00:52.334,0:00:55.172 Kilka lat wcześniej Lara Croft firmy Eidos 0:00:55.172,0:00:57.270 szybko stała się jedną z najsławniejszych 0:00:57.270,0:00:59.427 postaci z gier wszechczasów. 0:00:59.427,0:01:01.515 Było więc rozsądne, że gra akcji z 0:01:01.515,0:01:04.153 bohaterką płci żeńskiej zostanie hitem. 0:01:04.153,0:01:06.530 Niestety, Joanna Dark nie osiągnęła takiej 0:01:06.530,0:01:08.285 sławy, jak Lara Croft, 0:01:08.285,0:01:10.533 ale gra Perfect Dark nadal była sukcesem. 0:01:10.533,0:01:12.586 Zobaczmy, jak wyglądała reklama tej gry: 0:01:13.586,0:01:15.821 "Witajcie w roku 2023. 0:01:17.931,0:01:21.118 Wielkie korporacje łączą się z kosmitami. 0:01:23.878,0:01:26.991 Starożytna wojna toczy się w morzu. 0:01:28.961,0:01:32.049 Prezydent ma być sklonowany 0:01:33.609,0:01:36.509 i to ty musisz uratować świat. 0:01:38.679,0:01:41.401 Więc masz ważną decyzję do podjęcia: 0:01:43.021,0:01:45.740 Co ubierzesz do pracy? 0:01:47.010,0:01:51.071 Od firmy, która stworzyła GoldenEye na N64 0:01:51.071,0:01:55.780 poznaj agentkę Joannę Dark w Perfect Dark, 0:01:55.780,0:01:59.971 gdzie dowiesz się, że jedyną osobą [br]na tyle męską, aby 0:01:59.971,0:02:01.487 podołać się takiemu zadaniu... 0:02:04.387,0:02:05.306 jest kobieta." 0:02:06.696,0:02:08.516 Czy wyobrażasz sobie taką samą reklamę 0:02:08.516,0:02:10.554 ale z Marcusem Feniksem lub Master Chiefem 0:02:10.554,0:02:12.142 wstającym z łóżka nago, 0:02:12.142,0:02:14.048 biorącym seksowny spowolniony prysznic, 0:02:14.048,0:02:15.364 wkładającym seksowne majtki 0:02:15.364,0:02:16.651 i narratora mówiącego, że 0:02:16.651,0:02:18.098 ma ważną decyzję do podjęcia: 0:02:18.098,0:02:19.619 co ubierze do pracy? 0:02:21.019,0:02:22.775 "Witajcie w roku 2016. 0:02:22.775,0:02:26.807 Toczy się wojna... gdzieś tam. 0:02:26.807,0:02:29.117 Nie wiesz dokładnie, gdzie. 0:02:29.117,0:02:31.081 Nieważne, chodzi o to, że 0:02:31.081,0:02:34.352 jesteś specjalnym agentem Jake Grimshadow. 0:02:34.352,0:02:37.089 To ty musisz uratować świat. 0:02:37.364,0:02:41.697 Jedyne pytanie: w co się ubierzesz? 0:02:42.307,0:02:43.890 ... że co? co? 0:02:45.490,0:02:47.015 Taka reklama by nie powstała, 0:02:47.015,0:02:48.219 ale nie powinna. 0:02:48.219,0:02:49.846 Jednak Joannę traktuję się inaczej 0:02:49.846,0:02:51.127 niż jej męskich odpowiedników. 0:02:51.127,0:02:53.592 Mimo, że Perfect Dark to gra FPS, 0:02:53.592,0:02:56.498 toteż rzadko w niej widać postać, 0:02:56.498,0:02:58.597 skupiając graczy na tym, jak się ubiera, 0:02:58.597,0:03:00.809 ta reklama zachęcała ich do myślenia o jej 0:03:00.809,0:03:02.850 atrakcyjności seksualnej 0:03:02.850,0:03:04.979 zamiast o umiejętnościach jako agentki. 0:03:04.979,0:03:07.860 Ubranie postaci jest jedną z pierwszych[br]rzeczy, które dostrzegamy. 0:03:07.860,0:03:09.998 To ważna część naszego pierwszego wrażenia 0:03:09.998,0:03:12.189 tego, kim ta postać jest, więc 0:03:12.189,0:03:13.768 jest to sposób dla artystów 0:03:13.768,0:03:15.337 aby natychmiast dać graczom znać 0:03:15.337,0:03:17.678 co jest ważne i warte [br]wspomnienia w tej postaci. 0:03:17.678,0:03:20.236 Bohaterki w grach wideo mogą być agentkami 0:03:20.236,0:03:22.480 żołnierkami lub poszukiwaczkami skarbów. 0:03:22.480,0:03:24.520 Często znajdują się w niebezpiecznych, 0:03:24.520,0:03:26.225 fizycznie wymagających sytuacjach, 0:03:26.225,0:03:28.046 walcząc ze złem i ratując świat. 0:03:28.046,0:03:30.376 Zazwyczaj robią coś, co wymaga 0:03:30.376,0:03:32.531 praktycznego, ochronnego ubrania. 0:03:32.531,0:03:34.064 Ale, przyglądając się ubraniom 0:03:34.064,0:03:36.212 które są noszone przez bohaterki, 0:03:36.212,0:03:37.923 widzimy, że często są zarówno 0:03:37.923,0:03:39.831 seksualizowane oraz absurdalne. 0:03:39.831,0:03:42.692 Ivy z gier Soulcalibur jest wojowniczką, 0:03:42.692,0:03:44.142 która znajduje się w walkach 0:03:44.142,0:03:46.055 z ostrą, śmiercionośną bronią 0:03:46.055,0:03:47.616 i ochronna zbroja jest potrzebna, 0:03:47.616,0:03:50.502 ale ubranie, które nosi - lub jego brak 0:03:50.502,0:03:52.285 nie ma zapewniać jej bezpieczeństwa. 0:03:53.195,0:03:54.443 Cammy ze Street Fightera 0:03:54.443,0:03:56.639 jest specjalną agentką brytyjską 0:03:56.639,0:03:58.479 której trykot ze stringami bardziej 0:03:58.479,0:03:59.751 zwraca uwagę na jej tyłek 0:03:59.751,0:04:01.905 niż oferuje jakąkolwiek ochronę. 0:04:04.015,0:04:06.158 Jessica Sherawat z gry[br]Resident Evil: Revelations 0:04:06.158,0:04:09.559 jest członkiem Stowarzyszenia Oceny[br]Bezpieczeństwa Bioterroryzmu 0:04:09.559,0:04:12.271 i często walczy ze [br]śmiercionośnymi mutantami, 0:04:12.271,0:04:14.637 ale jej ubranie raczej jest[br]zaprojektowane dla... 0:04:15.617,0:04:17.528 nawet nie wiem, czego. 0:04:17.528,0:04:20.115 A to jest tylko ułamek wielu 0:04:20.115,0:04:21.634 bohaterek, które muszą nosić 0:04:21.634,0:04:25.398 niepraktyczne ubranie w[br]niebezpiecznych sytuacjach. 0:04:26.238,0:04:27.386 "Nauczysz się szacunku!" 0:04:31.206,0:04:33.580 "Nie powinieneś tu wracać." 0:04:37.100,0:04:39.151 "Dobra, zaczynamy!" 0:04:40.871,0:04:42.110 "Zamiast nosić kolczugę, 0:04:42.110,0:04:44.752 wbiegasz do walki z rozpiętą koszulą i... 0:04:44.752,0:04:46.292 widocznym wiesz-czym!" 0:04:46.475,0:04:49.450 Ponieważ ubranie wpływa na[br]pierwsze wrażenie postaci 0:04:49.450,0:04:51.498 i ma wielki wpływ na co o niej myślimy 0:04:51.498,0:04:53.240 za każdym razem gdy ją widzimy. 0:04:53.240,0:04:55.179 seksualizowane ubranie może wpływać na 0:04:55.179,0:04:58.079 tak zwaną hiperseksualizację[br]postaci żeńskich. 0:04:58.079,0:04:59.611 Hiperseksualizacja ma miejsce, 0:04:59.611,0:05:02.342 gdy postać jest stworzona, aby ceniono 0:05:02.342,0:05:04.880 u niej tylko seksualne cechy i zachowania. 0:05:04.880,0:05:06.762 W postaciach hiperseksualizowanych, te 0:05:06.762,0:05:08.475 cechy są podkreślone ponad wszystko 0:05:08.475,0:05:10.219 i uczynione centrum zainteresowania, 0:05:10.219,0:05:12.940 a wszystko inne spychane[br]jest na drugi plan. 0:05:18.940,0:05:20.548 W grach i innych mediach często 0:05:20.548,0:05:22.803 mówi się o tym jako coś[br]pozytywnego dla kobiet. 0:05:22.803,0:05:25.316 Rozmazują różnice pomiędzy seksownością 0:05:25.316,0:05:27.913 a siłą, konsekwencją czego jest 0:05:27.913,0:05:30.385 o seksualizowanych postaciach mówi się, że 0:05:30.385,0:05:32.394 seksualność "należy" do nich 0:05:32.394,0:05:33.981 w sposób wzmacniający. 0:05:33.981,0:05:36.098 Ale tak naprawdę nie jest wzmacniający 0:05:36.098,0:05:38.138 ponieważ seksualność tych bohaterek 0:05:38.138,0:05:41.527 jest stworzona dla (i przedstawiona[br]jako istniejąca dla) 0:05:41.527,0:05:43.878 gracza uważanego za[br]heteroseksualnego mężczyznę. 0:05:43.878,0:05:46.770 Bayonetta jest typowym przykładem [br]takiej postaci. 0:05:46.770,0:05:48.846 Gdy kamera masuje jej ciało 0:05:48.846,0:05:50.890 tak jak na początku gry Bayonetta 2, 0:05:50.890,0:05:53.535 zaczynając związek gracza z postacią, 0:05:53.535,0:05:55.076 jest zamrożona w czasie, 0:05:55.076,0:05:56.869 jako pasywny obiekt męskiego wzroku. 0:05:56.869,0:05:59.070 Kamera kładzie ją i Joannę 0:05:59.070,0:06:00.536 na widoku dla gracza, 0:06:00.536,0:06:02.032 zostawiając z nich to, co gra 0:06:02.032,0:06:03.768 uważa za najważniejsze o nich: 0:06:03.768,0:06:05.488 ich seksualizowane części ciała. 0:06:05.488,0:06:07.183 A gdy Bayonetta zaczyna się ruszać, 0:06:07.183,0:06:08.310 to gracz kontroluje 0:06:08.310,0:06:10.623 jej seksualność jako broń w trakcie gry, 0:06:10.623,0:06:13.518 zarówno dosłownie i w przenośni. 0:06:13.518,0:06:15.489 Ma różne ataki specjalne 0:06:15.489,0:06:17.641 zwane "torturami", w których broń 0:06:17.641,0:06:20.118 ma sugerować BDSM i wyglądające jak coś, 0:06:20.118,0:06:21.935 czego można by się spodziewać w 0:06:21.935,0:06:24.148 wyolbrzymionym stereotypie "lochów seksu". 0:06:24.148,0:06:25.331 Ale te seksowne ataki 0:06:25.331,0:06:26.897 nie mają nic wspólnego z seksem: 0:06:26.897,0:06:28.714 po prostu zabijają jej wrogów. 0:06:28.714,0:06:31.360 Niektóre z ich ataków dosłownie[br]sprawiają, że jest naga, 0:06:31.360,0:06:33.553 ponieważ atakuje wrogów swoimi włosami 0:06:33.553,0:06:35.820 a jej włosy są także ubraniem 0:06:35.820,0:06:37.828 więc jak używa włosów do atakowania wrogów 0:06:37.828,0:06:40.645 nie może zasłaniać jej ciała i... 0:06:44.612,0:06:46.262 W takie sposoby, gra celowo 0:06:46.262,0:06:48.381 wiąże seksualność Bayonetty z siłą, 0:06:48.381,0:06:50.151 sprzedając obiektyfikację seksualną 0:06:50.151,0:06:51.560 z którą mamy się dobrze czuć 0:06:51.560,0:06:53.235 i uważać jako "wzmacniającą". 0:06:53.235,0:06:54.833 Każda część istnienia Bayonetty, 0:06:54.833,0:06:56.383 od sposobu, w który kamera jest 0:06:56.383,0:06:57.528 magnetycznie przyciągana 0:06:57.528,0:06:59.269 do jej seksualizowanych części ciała 0:06:59.289,0:07:01.222 po striptizową nagrodę za ukończenie gry 0:07:01.222,0:07:03.781 jest zaprojektowana, aby być seksualnie 0:07:03.781,0:07:04.781 satysfakcjonująca dla gracza uważanego 0:07:04.781,0:07:06.436 za heteroseksualnego mężczyznę. 0:07:06.436,0:07:09.426 Jeśli wydaje się, że często powtarzam, że 0:07:09.426,0:07:10.714 gracza uważa się za 0:07:10.714,0:07:12.003 heteroseksualnego mężczyznę 0:07:12.003,0:07:13.972 to dlatego, że to ważne do zapamiętania. 0:07:13.972,0:07:15.314 Ta przesłanka wpływa na tyle 0:07:15.314,0:07:17.082 kreatywnych decyzji podejmowanych 0:07:17.082,0:07:18.938 podczas tworzenia tylu gier. 0:07:18.938,0:07:20.491 "Zobaczmy. Głównie mężczyźni, 0:07:20.491,0:07:24.219 wiek 18-24, lubią bezsensowną przemoc, 0:07:24.219,0:07:26.019 nowoczesną broń, ból, upokorzenie... 0:07:26.019,0:07:28.909 hej! Może to jest dobre. 0:07:29.161,0:07:31.820 Oczywiście, postacie takie, jak Bayonetta[br]to fantastyka, 0:07:31.820,0:07:34.993 ale w rzeczywistości, w naszej kulturze 0:07:34.993,0:07:38.109 wartością kobiety jest często atrakcyjność[br]seksualna dla mężczyzn. 0:07:38.109,0:07:40.796 Tak więc podczas, gdy te postacie[br]są silne fizycznie - 0:07:40.796,0:07:43.707 potrafiące zabijać całe armie i bogów, 0:07:43.707,0:07:48.191 nie ma nic wzmacniającego o tym, że są[br]seksualnie obiektyfikowane. 0:07:48.191,0:07:50.458 Tak naprawdę, to połączenie obiektyfikacji 0:07:50.458,0:07:52.502 i wzmacniania jest bardzo szkodzące. 0:07:52.502,0:07:55.266 Szkodzi kobietom, ponieważ zamiast 0:07:55.266,0:07:57.392 mówiąc, że kobiety mają [br]wartość jako ludzie, 0:07:57.392,0:07:59.642 komunikuje, że siła dostępna dla kobiet 0:07:59.642,0:08:01.666 pochodzi od mężczyzn uważających[br]je za atrakcyjne. 0:08:01.666,0:08:04.320 Szkodzi mężczyznom, ponieważ sugeruje, 0:08:04.320,0:08:06.229 że kobiety, które są wolne i silne 0:08:06.229,0:08:09.728 są także kobietami, których seksualność[br]jest zawsze dostępna dla mężczyzn. 0:08:09.728,0:08:13.474 Gdy łączymy seksualizację kobiet[br]z siłą kobiet, 0:08:13.545,0:08:15.506 uwewnętrzniamy ten szkodliwy mit 0:08:15.506,0:08:17.940 i zaczynamy myśleć, że seksualizacja to 0:08:17.940,0:08:19.736 jedyny sposób, aby osiągnąć równość płci. 0:08:19.736,0:08:22.668 Ale prawdą jest, że seksualizacja wcale 0:08:22.668,0:08:24.615 nie przyciąga nas do równości. 0:08:24.615,0:08:26.596 W książce "Oświecony seksizm", 0:08:26.596,0:08:28.147 Susan J. Douglas to podsumowuje. 0:08:28.147,0:08:30.606 "Pod przykrywką przyjemności, 0:08:30.606,0:08:33.353 dostajemy obrazy wymyślonej siły,[br]które maskują, a nawet 0:08:33.353,0:08:35.625 usuwają to, co jeszcze trzeba zrobić 0:08:35.625,0:08:37.319 dla dziewczyn i kobiet, 0:08:37.319,0:08:39.129 obrazy, które sprawiają, że seksizm 0:08:39.129,0:08:40.683 wydaje się zabawny, w porządku 0:08:40.683,0:08:42.519 i mówią, że feminizm jest bezcelowy - 0:08:42.519,0:08:44.003 nawet szkodliwy. 0:08:44.003,0:08:46.066 Tutaj prawdziwa siła nie ma nic wspólnego 0:08:46.066,0:08:48.270 z niezależnością ekonomiczną[br]czy osiągnięciami 0:08:48.270,0:08:50.046 tu chodzi o to, aby mężczyźni cię chcieli 0:08:50.046,0:08:53.046 i aby inne kobiety tobie zazdrościły." 0:08:53.046,0:08:55.140 Niektórzy fani gier wymyślili różne 0:08:55.140,0:08:57.203 śmieszne argumenty za kostiumami, 0:08:57.203,0:08:59.214 które kobiety często muszą nosić, 0:08:59.214,0:09:01.692 jak na przykład to, że to taktyka, aby 0:09:01.692,0:09:03.730 pomóc im rozpraszać męskich przeciwników. 0:09:03.730,0:09:05.495 Zdarzało się również, że deweloperzy 0:09:05.495,0:09:07.836 sami również polegają na tej [br]szkodliwej logice. 0:09:07.836,0:09:10.226 Cortana - sztuczna inteligencja 0:09:10.226,0:09:11.280 z serii Halo 0:09:11.280,0:09:13.372 zawsze była przedstawiana jako naga. 0:09:13.372,0:09:14.890 Zapytany, dlaczego tak jest, 0:09:14.890,0:09:17.068 reżyser serii Frank O'Connor powiedział, 0:09:17.068,0:09:20.328 "Jednym z powodów dla których to robi[br]jest zwracanie na siebie uwagi. 0:09:20.328,0:09:22.857 Robi to, aby zniechęcać ludzi do[br]bycia na baczności 0:09:22.857,0:09:24.654 podczas, gdy z nią rozmawiają 0:09:24.654,0:09:26.941 i aby zapewnić sobie przewagę[br]w takich rozmowach. 0:09:26.941,0:09:29.674 To tak jakby przeciwieństwo tego snu, 0:09:29.674,0:09:31.313 w którym idziesz do szkoły nago 0:09:31.313,0:09:33.065 i jesteś wystraszony i pełen wstydu. 0:09:33.065,0:09:35.107 Właśnie to projektuje swoim widzom 0:09:35.107,0:09:37.570 i dlatego przeważa intelektualnie." 0:09:38.610,0:09:41.481 Tymczasem, męskie sztuczne inteligencje[br]w Halo noszą ubranie: 0:09:41.481,0:09:43.964 pomysł, aby "przeważali intelektualnie" 0:09:43.964,0:09:45.745 chodząc nago jest śmieszny. 0:09:45.745,0:09:47.323 Ale rzadko kwestionujemy 0:09:47.323,0:09:49.503 bardzo rozpowszechnione powiązanie 0:09:49.503,0:09:51.284 seksualności i siły 0:09:51.284,0:09:53.248 w przypadku postaci żeńskich. 0:09:53.248,0:09:55.068 Zazwyczaj, same gry rzadko szczegółowo 0:09:55.068,0:09:56.498 tłumaczą czy wyjaśniają 0:09:56.498,0:09:58.187 seksualizowanie bohaterek. 0:09:58.187,0:10:00.713 Gracze mają po prostu zaakceptować[br]i nie kwestionować 0:10:00.713,0:10:03.196 niepraktycznego ubrania noszonego[br]przez te bohaterki. 0:10:03.196,0:10:05.543 Czasami, jednak, jak w przypadku Quiet 0:10:05.543,0:10:07.669 z Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, 0:10:07.669,0:10:10.414 skomplikowane i absurdalne historie 0:10:10.414,0:10:12.272 przeszłości bohaterki wrzuca się do gry 0:10:12.272,0:10:15.286 jako próbę wyjaśnienia seksualizacji. 0:10:16.326,0:10:18.614 "Ona, yyy... odmawia noszenia ubrania. 0:10:21.489,0:10:23.612 Ostatni członek personelu, chciał ją ubrać 0:10:23.612,0:10:26.417 oddychając przez rury. 0:10:26.417,0:10:30.027 Oprócz tego, jest chętna do współpracy. 0:10:30.027,0:10:35.727 Rozumie angielski, nie mówi, [br]nie poci się ani nie oddycha." 0:10:35.727,0:10:37.374 "Że co?" 0:10:39.014,0:10:40.799 "No, przynajmniej nie płucami. 0:10:40.799,0:10:42.555 Oddycha przez skórę. 0:10:44.015,0:10:45.742 Ubranie by ją udusiło. 0:10:56.462,0:11:00.015 Prysznice są w porządku, ale[br]nie może być zanurzona." 0:11:06.255,0:11:08.123 "Co jej jest?" 0:11:08.123,0:11:11.270 "Ona pije. Przez skórę." 0:11:14.510,0:11:17.027 Więc widzicie - nie może nosić ubrania 0:11:17.027,0:11:18.790 bo oddycha przez skórę! 0:11:21.080,0:11:24.607 Takie absurdalne wyjaśnienia nie sprawiają[br]że to jest w porządku. 0:11:24.607,0:11:26.388 Nie ważne, jakie śmieszne wyjaśnienie 0:11:26.388,0:11:27.972 będzie w grze, 0:11:27.972,0:11:29.377 powinno być oczywiste, że 0:11:29.377,0:11:31.710 jedyna prawdziwa funkcjonalność[br]takich ubrań to 0:11:31.710,0:11:35.475 podniecanie młodych,[br]heteroseksualnych graczy. 0:11:35.475,0:11:36.898 Ze wszystkich argumentów 0:11:36.898,0:11:38.710 rzucanych, aby obronić niepraktyczne 0:11:38.710,0:11:40.866 ubranie, które kobiety muszą nosić w grach 0:11:40.866,0:11:42.915 jest jeden taki, który najczęściej słyszę 0:11:42.915,0:11:45.041 i który jest najbardziej zgubny. 0:11:45.041,0:11:46.492 Tym argumentem jest: 0:11:46.492,0:11:48.325 "Może ona chce to nosić!" 0:11:48.325,0:11:49.613 To jest absurdalne. 0:11:49.613,0:11:51.425 Te kobiety to fikcyjne wymysły. 0:11:51.425,0:11:53.715 To oznacza, że nie ubierają się same 0:11:53.715,0:11:55.307 ani nie wybierają własnych ubrań. 0:11:55.307,0:11:57.321 Nie wierzę, że muszę to mówić. 0:11:57.321,0:11:59.779 Każdy taki wygląd to celowy wybór 0:11:59.779,0:12:01.111 ze strony twórców, 0:12:01.111,0:12:02.380 mających specyficzny cel: 0:12:02.399,0:12:04.809 dawanie heteroseksualnym mężczyznom[br]do zrozumienia, 0:12:04.809,0:12:07.339 że te postacie istnieją głównie jako[br]obiekty seksualne 0:12:07.339,0:12:08.675 do konsumpcji. 0:12:08.675,0:12:11.698 Robiąc tak, również wspierają przekonanie 0:12:11.698,0:12:13.741 w naszej kulturze, że wartość prawdziwych 0:12:13.741,0:12:17.191 kobiet głównie wyznacza ich seksualna[br]atrakcyjność dla mężczyzn. 0:12:17.191,0:12:18.911 Nie jest trudno wyobrazić sobie 0:12:18.911,0:12:20.434 jak wyglądałyby praktyczniejsze 0:12:20.434,0:12:22.240 ubrania dla niektórych z tych postaci. 0:12:22.240,0:12:24.403 Ale jeśli trudno wam to sobie wyobrazić, 0:12:24.403,0:12:25.661 zdradzę wam taki sekret: 0:12:25.661,0:12:27.458 Niektórzy z was mogą nie wiedzieć, że 0:12:27.458,0:12:29.588 istnieje coś takiego jak[br]biustonosz sportowy. 0:12:29.588,0:12:32.454 Takie biustonosze są zaprojektowane[br]aby utrzymywać piersi w miejscu 0:12:32.454,0:12:34.459 w celu ułatwienia aktywności atletycznych. 0:12:34.459,0:12:36.219 Innymi słowy, używa się je 0:12:36.219,0:12:38.433 aby zapobiec "wstrząsaniu" w[br]prawdziwym życiu. 0:12:41.353,0:12:43.246 W prawdziwym świecie, jest wiele kobiet 0:12:43.246,0:12:45.673 praktykujących sztuki walki,[br]atletek i wojowniczek 0:12:45.673,0:12:47.247 które mogą zainspirować twórców 0:12:47.247,0:12:50.154 przy projektowaniu i ubieraniu[br]postaci żeńskich. 0:12:50.154,0:12:52.444 Ważne jest, że ilość pokazanej skóry 0:12:52.444,0:12:54.162 nie jest sednem problemu. 0:12:54.162,0:12:56.694 Wiele atletek nosi małe, pasujące ubranie 0:12:56.694,0:12:58.743 ponieważ bardziej sprzyja[br]ich aktywnościom. 0:12:58.743,0:13:00.516 Jednakże, te ubrania nie są po to 0:13:00.516,0:13:02.858 aby seksualizować atletki 0:13:02.858,0:13:04.650 na potrzeby oglądających. 0:13:04.650,0:13:07.017 Problem bohaterek noszących niepraktyczne, 0:13:07.017,0:13:09.515 seksualizowane i obiektyfikujące ubrania 0:13:09.515,0:13:11.995 nie jest trudny do rozwiązania, 0:13:11.995,0:13:14.010 a twórcy gier już wiedzą, jak to zrobić. 0:13:14.010,0:13:15.941 Nawet wiele bijatyk mających 0:13:15.941,0:13:18.089 kilka seksualizowanych kobiet do wyboru 0:13:18.089,0:13:21.387 często mają jedną opcję z[br]praktyczniejszymi ubraniami. 0:13:24.477,0:13:26.626 Gry z serii Dark Souls są zazwyczaj dobre 0:13:26.626,0:13:28.812 w niepokazywaniu zbroi inaczej 0:13:28.812,0:13:30.622 na kobietach niż na mężczyznach. 0:13:32.332,0:13:34.852 Gry Natural Selection 2 i XCOM też mają 0:13:34.852,0:13:37.481 przykłady kobiet w praktycznej zbroi. 0:13:37.481,0:13:39.010 A w Assassin's Creed Syndicate, 0:13:39.010,0:13:41.371 kobiety w gangu mają bardzo[br]podobne ubrania do 0:13:41.371,0:13:43.493 tego noszonego przez mężczyzn w gangu. 0:13:43.493,0:13:45.942 Nic z tego nie ma mówić,[br]że postacie w grach 0:13:45.942,0:13:48.209 nie mogą być seksualne; wręcz przeciwnie. 0:13:48.209,0:13:51.481 Seksualność a seksualizacja to dwie[br]bardzo różniące się rzeczy. 0:13:51.481,0:13:54.314 Seksualizacja bohaterek to 0:13:54.314,0:13:56.654 projektowanie, ubieranie czy[br]przedstawianie ich 0:13:56.654,0:13:58.460 w sposoby, które celowo mają być 0:13:58.460,0:14:01.547 seksualnie atrakcyjne dla mężczyzn[br]będących widzami lub graczami. 0:14:01.547,0:14:04.232 Z drugiej strony, seksualność kobiet 0:14:04.232,0:14:06.014 istnieje dla nich i dla tych, 0:14:06.014,0:14:08.106 z którymi chcą się podzielić. 0:14:08.106,0:14:10.721 Seksualność może być wyrażona[br]czy doświadczona 0:14:10.721,0:14:12.510 w jakimkolwiek ubraniu. 0:14:12.510,0:14:14.382 "Chodź tu, kochanie!" 0:14:14.709,0:14:17.279 Niestety, przykłady bohaterek gier, 0:14:17.279,0:14:20.048 które wyrażają seksualność w[br]sposobach nieseksualizowanych 0:14:20.048,0:14:21.625 są bardzo rzadkie. 0:14:21.625,0:14:23.139 Następne przykłady nie są 0:14:23.139,0:14:25.160 dobrymi obrazami tego, o czym mówimy. 0:14:25.160,0:14:27.362 To kilka z przykładów,[br]które w ogóle istnieją, 0:14:27.362,0:14:29.246 co ilustruje jak rzadkie jest 0:14:29.246,0:14:31.589 przedstawienie kobiecej seksualności w 0:14:31.589,0:14:34.182 sposoby ludzkie, a nie seksualizujące. 0:14:34.182,0:14:37.399 W The Last of Us: Left Behind bohaterki 0:14:37.399,0:14:38.611 wyrażają romantyczne uczucia 0:14:38.611,0:14:39.823 sobie nawzajem 0:14:39.823,0:14:41.855 zamiast tworzenia seksualizowanej energii 0:14:41.855,0:14:43.244 skierowanej ku graczowi. 0:14:48.844,0:14:49.782 "Co teraz robimy?" 0:14:52.072,0:14:53.465 "Coś wymyślimy." 0:14:53.465,0:14:56.697 A w Firewatch, mimo, że tylko słyszymy[br]i nie widzimy, 0:14:56.697,0:14:59.789 Deliah wyraża seksualne pożądanie[br]Henry'emu - postaci gracza. 0:14:59.789,0:15:01.928 "Chciałabym tam być." 0:15:03.368,0:15:05.251 "Też bym tego chciał." 0:15:06.021,0:15:09.147 "Moglibyśmy siedzieć na dworze, rozmawiać, 0:15:09.147,0:15:14.859 bez tego radia. Moglibyśmy, yyy...[br]no wiesz." 0:15:14.859,0:15:16.390 Te chwile nie są przedstawiane 0:15:16.390,0:15:18.933 jako podniecające kawałki[br]seksualności dla graczy. 0:15:18.933,0:15:20.495 Zamiast tego, są wyrażeniami 0:15:20.495,0:15:23.308 seksualności postaci, które pogłębiają[br]nasze zainteresowanie 0:15:23.308,0:15:25.266 postaciami i związkami pomiędzy nimi. 0:15:25.266,0:15:27.842 Problemem nie jest sam seks, 0:15:27.842,0:15:29.529 tylko jego przedstawienie. 0:15:29.529,0:15:31.658 Fajnie by było zobaczyć reprezentacje 0:15:31.658,0:15:33.446 zdrowego, zgodnego seksu w grach. 0:15:33.446,0:15:36.364 Ale niestety, gdy taki seks ma miejsce, 0:15:36.364,0:15:38.660 jest często przedstawiany albo jako[br]transakcja 0:15:38.660,0:15:40.660 albo nagroda za osiągnięcia graczy. 0:15:40.660,0:15:43.138 Nieważne, czy to osiągnięcie to[br]ukończenie misji 0:15:43.138,0:15:44.932 czy wybranie odpowiednich dialogów 0:15:44.932,0:15:46.776 aby rozpocząć scenkę z seksem. 0:15:46.776,0:15:51.195 Gdy fikcyjne postacie kobiece są ubrane w 0:15:51.195,0:15:52.762 niepraktyczną zbroję lub ubranie 0:15:52.762,0:15:55.494 to zachęca graczy do uważania ich[br]za przedmioty 0:15:55.494,0:15:58.566 i umacnia już wszechobecne i[br]szkodliwe poglądy 0:15:58.566,0:16:01.053 w naszej kulturze, że seksualizacja to[br]najrealniejsza 0:16:01.053,0:16:03.094 lub jedyna realna droga do siły dla kobiet 0:16:03.094,0:16:05.535 Przeciwnie, gdy te postacie są ubrane 0:16:05.535,0:16:08.250 w rzeczy, które są naprawdę[br]praktyczne i funkcjonalne 0:16:08.250,0:16:09.786 w tym, co mają robić 0:16:09.786,0:16:12.091 i gdy wyrażają seksualność i pożądanie 0:16:12.091,0:16:14.357 w sposoby, które nie są[br]serwowane jako smakołyki 0:16:14.357,0:16:16.541 zaprojektowane po to, aby[br]heteroseksualni mężczyzni 0:16:16.541,0:16:17.881 je skonsumowali i polubili, 0:16:17.881,0:16:19.978 zachęca graczy wszystkich płci 0:16:19.978,0:16:22.356 aby nie patrzeć na te postaci[br]jako przedmioty, 0:16:22.356,0:16:24.892 tylko aby być w nie zaangażowanych[br]jakby byli ludźmi.