-
Hello, nazywam się Charita Carter. Jestem starszym kreatywnym producentem w Walt Disney
-
Imagineering. Prowadzę zespoły produkujące atrakcje,
-
którymi nasi goście mogą poeksperymentować. Cały czas szukamy sposobów, by przygotować
-
lepsze eksperymenty dla naszych gości i technologia jest w sercu naszych działań.
-
Gratulacje, zrobiłeś to! Zaprogramowałeś BB-8. Myślę, że potrafimy zrobić coś więcej.
-
Spróbujmy. Teraz, gdy poznałeś już podstawy programowania, wracamy w czasie,
-
byś utworzył własną grę, w której gwiazdami będą R2-D2 i C3PO. By stworzyć grę, powinniśmy poznać coś,
-
co programiści gier komputerowych stosują na każdym kroku: są to zdarzenia (events).
-
Zdarzenia każą Twojemu programowi nasłuchiwać lub czekać, aż coś się wydarzy, a wtedy
-
program wykonuje odpowiednie działanie. Przykładami zdarzeń jest oczekiwanie na: kliknięcie myszy,
-
naciśnięcie klawisza ze strzałą lub dotknięcie ekranu. Tutaj chcemy, aby R2-D2 przeszedł do góry
-
i dostarczył wiadomość Pilotowi Rebeliantów a następnie przeszedł w dół do innego pilota.
-
Wykorzystamy zdarzenia, by się poruszał, gdy gracz używa strzałek lub przycisków do góry/do dołu.
-
Użyjemy bloku zdarzenia "gdy strzałka w górę" i podczepimy pod niego blok "idź do góry".
-
Gdy gracz naciska klawisz ze strzałką do góry, uruchamia kod doczepiony do bloku "gdy strzałka w górę".
-
Podobnie możemy spowodować, by R2-D2 poruszał się do dołu.
-
Teraz, zamiast pisać kod, by sterował naszym droidem z wyprzedzeniem, pozwalamy R2-D2, by reagował na
-
zdarzenia polegające na naciskaniu przycisków, które przenoszą go po ekranie.
-
Krok po kroku Wasza gra staje się coraz bardziej interaktywna.