1 00:00:00,459 --> 00:00:05,200 Hello, nazywam się Charita Carter. Jestem starszym kreatywnym producentem w Walt Disney 2 00:00:05,200 --> 00:00:09,550 Imagineering. Prowadzę zespoły produkujące atrakcje, 3 00:00:09,550 --> 00:00:16,569 którymi nasi goście mogą poeksperymentować. Cały czas szukamy sposobów, by przygotować 4 00:00:16,569 --> 00:00:21,220 lepsze eksperymenty dla naszych gości i technologia jest w sercu naszych działań. 5 00:00:21,220 --> 00:00:27,640 Gratulacje, zrobiłeś to! Zaprogramowałeś BB-8. Myślę, że potrafimy zrobić coś więcej. 6 00:00:27,640 --> 00:00:33,250 Spróbujmy. Teraz, gdy poznałeś już podstawy programowania, wracamy w czasie, 7 00:00:33,250 --> 00:00:40,160 byś utworzył własną grę, w której gwiazdami będą R2-D2 i C3PO. By stworzyć grę, powinniśmy poznać coś, 8 00:00:40,160 --> 00:00:45,989 co programiści gier komputerowych stosują na każdym kroku: są to zdarzenia (events). 9 00:00:45,989 --> 00:00:51,089 Zdarzenia każą Twojemu programowi nasłuchiwać lub czekać, aż coś się wydarzy, a wtedy 10 00:00:51,089 --> 00:00:56,829 program wykonuje odpowiednie działanie. Przykładami zdarzeń jest oczekiwanie na: kliknięcie myszy, 11 00:00:56,829 --> 00:01:02,710 naciśnięcie klawisza ze strzałą lub dotknięcie ekranu. Tutaj chcemy, aby R2-D2 przeszedł do góry 12 00:01:02,710 --> 00:01:07,090 i dostarczył wiadomość Pilotowi Rebeliantów a następnie przeszedł w dół do innego pilota. 13 00:01:07,090 --> 00:01:12,570 Wykorzystamy zdarzenia, by się poruszał, gdy gracz używa strzałek lub przycisków do góry/do dołu. 14 00:01:12,570 --> 00:01:19,549 Użyjemy bloku zdarzenia "gdy strzałka w górę" i podczepimy pod niego blok "idź do góry". 15 00:01:19,549 --> 00:01:25,270 Gdy gracz naciska klawisz ze strzałką do góry, uruchamia kod doczepiony do bloku "gdy strzałka w górę". 16 00:01:25,270 --> 00:01:28,710 Podobnie możemy spowodować, by R2-D2 poruszał się do dołu. 17 00:01:28,710 --> 00:01:34,740 Teraz, zamiast pisać kod, by sterował naszym droidem z wyprzedzeniem, pozwalamy R2-D2, by reagował na 18 00:01:34,740 --> 00:01:40,810 zdarzenia polegające na naciskaniu przycisków, które przenoszą go po ekranie. 19 00:01:40,810 --> 00:01:42,510 Krok po kroku Wasza gra staje się coraz bardziej interaktywna.