WEBVTT 00:00:00.459 --> 00:00:05.200 Hello, nazywam się Charita Carter. Jestem starszym kreatywnym producentem w Walt Disney 00:00:05.200 --> 00:00:09.550 Imagineering. Prowadzę zespoły produkujące atrakcje, 00:00:09.550 --> 00:00:16.569 którymi nasi goście mogą poeksperymentować. Cały czas szukamy sposobów, by przygotować 00:00:16.569 --> 00:00:21.220 lepsze eksperymenty dla naszych gości i technologia jest w sercu naszych działań. 00:00:21.220 --> 00:00:27.640 Gratulacje, zrobiłeś to! Zaprogramowałeś BB-8. Myślę, że potrafimy zrobić coś więcej. 00:00:27.640 --> 00:00:33.250 Spróbujmy. Teraz, gdy poznałeś już podstawy programowania, wracamy w czasie, 00:00:33.250 --> 00:00:40.160 byś utworzył własną grę, w której gwiazdami będą R2-D2 i C3PO. By stworzyć grę, powinniśmy poznać coś, 00:00:40.160 --> 00:00:45.989 co programiści gier komputerowych stosują na każdym kroku: są to zdarzenia (events). 00:00:45.989 --> 00:00:51.089 Zdarzenia każą Twojemu programowi nasłuchiwać lub czekać, aż coś się wydarzy, a wtedy 00:00:51.089 --> 00:00:56.829 program wykonuje odpowiednie działanie. Przykładami zdarzeń jest oczekiwanie na: kliknięcie myszy, 00:00:56.829 --> 00:01:02.710 naciśnięcie klawisza ze strzałą lub dotknięcie ekranu. Tutaj chcemy, aby R2-D2 przeszedł do góry 00:01:02.710 --> 00:01:07.090 i dostarczył wiadomość Pilotowi Rebeliantów a następnie przeszedł w dół do innego pilota. 00:01:07.090 --> 00:01:12.570 Wykorzystamy zdarzenia, by się poruszał, gdy gracz używa strzałek lub przycisków do góry/do dołu. 00:01:12.570 --> 00:01:19.549 Użyjemy bloku zdarzenia "gdy strzałka w górę" i podczepimy pod niego blok "idź do góry". 00:01:19.549 --> 00:01:25.270 Gdy gracz naciska klawisz ze strzałką do góry, uruchamia kod doczepiony do bloku "gdy strzałka w górę". 00:01:25.270 --> 00:01:28.710 Podobnie możemy spowodować, by R2-D2 poruszał się do dołu. 00:01:28.710 --> 00:01:34.740 Teraz, zamiast pisać kod, by sterował naszym droidem z wyprzedzeniem, pozwalamy R2-D2, by reagował na 00:01:34.740 --> 00:01:40.810 zdarzenia polegające na naciskaniu przycisków, które przenoszą go po ekranie. 00:01:40.810 --> 00:01:42.510 Krok po kroku Wasza gra staje się coraz bardziej interaktywna.