Hello, nazywam się Charita Carter. Jestem starszym kreatywnym producentem w Walt Disney Imagineering. Prowadzę zespoły produkujące atrakcje, którymi nasi goście mogą poeksperymentować. Cały czas szukamy sposobów, by przygotować lepsze eksperymenty dla naszych gości i technologia jest w sercu naszych działań. Gratulacje, zrobiłeś to! Zaprogramowałeś BB-8. Myślę, że potrafimy zrobić coś więcej. Spróbujmy. Teraz, gdy poznałeś już podstawy programowania, wracamy w czasie, byś utworzył własną grę, w której gwiazdami będą R2-D2 i C3PO. By stworzyć grę, powinniśmy poznać coś, co programiści gier komputerowych stosują na każdym kroku: są to zdarzenia (events). Zdarzenia każą Twojemu programowi nasłuchiwać lub czekać, aż coś się wydarzy, a wtedy program wykonuje odpowiednie działanie. Przykładami zdarzeń jest oczekiwanie na: kliknięcie myszy, naciśnięcie klawisza ze strzałą lub dotknięcie ekranu. Tutaj chcemy, aby R2-D2 przeszedł do góry i dostarczył wiadomość Pilotowi Rebeliantów a następnie przeszedł w dół do innego pilota. Wykorzystamy zdarzenia, by się poruszał, gdy gracz używa strzałek lub przycisków do góry/do dołu. Użyjemy bloku zdarzenia "gdy strzałka w górę" i podczepimy pod niego blok "idź do góry". Gdy gracz naciska klawisz ze strzałką do góry, uruchamia kod doczepiony do bloku "gdy strzałka w górę". Podobnie możemy spowodować, by R2-D2 poruszał się do dołu. Teraz, zamiast pisać kod, by sterował naszym droidem z wyprzedzeniem, pozwalamy R2-D2, by reagował na zdarzenia polegające na naciskaniu przycisków, które przenoszą go po ekranie. Krok po kroku Wasza gra staje się coraz bardziej interaktywna.