-
Ciao, sono Charita Carter. una produttrice
creativa senior qui a Walt Disney
-
Imagineering. Dirigo i team che
producono effettivamente le attrazioni
-
sperimentate dagli ospiti. Cerchiamo
sempre nuovi modi per progredire
-
e rendere l'esperienza dei nostri ospiti
migliore e la tecnologia è fondamentale.
-
Complimenti, ce l'hai fatta! hai
programmato BB-8. Ora credo tu sia
-
pronto per una cosa piu' ardua. Andiamo.
Hai imparato le basi della programmazione,
-
andiamo indietro nel tempo per creare il
tuo gioco con R2-D2 e CP3PO. Per creare
-
un gioco dobbiamo imparare qualcosa che i
programmatori usano ogni giorno: gli
-
eventi; Gli eventi indicano al programma
di ascoltare o attendere quando succede
-
qualcosa, e poi eseguono un'azione. Alcuni
esempi di eventi sono sentire il click del
-
mouse, un pulsante freccia o un tocco
sullo schermo. Qui faremo salire R2-D2 per
-
inviare un messaggio a un pilota ribelle
e poi scendere dall'altro pilota ribelle.
-
Useremo gli eventi per farlo muovere.
Quando il giocatore usa i tasti freccia o
-
i pulsanti su/giù. Usiamo il blocco event
up e vi alleghiamo il blocco go up. Quando
-
il giocatore preme il tasto freccia su, il
codice annesso al blocco up viene eseguito
-
E faremo lo stesso per far scendere R2-D2.
-
Ora invece di scrivere tutto il codice per
controllare in anticipo il droide facciamo
-
reagire R2-D2 agli eventi di pressione
dei pulsanti che lo spostano sullo schermo
-
Così il gioco diventa interattivo.