[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.46,0:00:05.20,Default,,0000,0000,0000,,Ciao, sono Charita Carter. una produttrice\Ncreativa senior qui a Walt Disney Dialogue: 0,0:00:05.20,0:00:09.55,Default,,0000,0000,0000,,Imagineering. Dirigo i team che\Nproducono effettivamente le attrazioni Dialogue: 0,0:00:09.55,0:00:16.57,Default,,0000,0000,0000,,sperimentate dagli ospiti. Cerchiamo\Nsempre nuovi modi per progredire Dialogue: 0,0:00:16.57,0:00:21.22,Default,,0000,0000,0000,,e rendere l'esperienza dei nostri ospiti \Nmigliore e la tecnologia è fondamentale. Dialogue: 0,0:00:21.22,0:00:27.64,Default,,0000,0000,0000,,Complimenti, ce l'hai fatta! hai \Nprogrammato BB-8. Ora credo tu sia Dialogue: 0,0:00:27.64,0:00:33.25,Default,,0000,0000,0000,,pronto per una cosa piu' ardua. Andiamo.\NHai imparato le basi della programmazione, Dialogue: 0,0:00:33.25,0:00:40.16,Default,,0000,0000,0000,,andiamo indietro nel tempo per creare il\Ntuo gioco con R2-D2 e CP3PO. Per creare Dialogue: 0,0:00:40.16,0:00:45.99,Default,,0000,0000,0000,,un gioco dobbiamo imparare qualcosa che i\Nprogrammatori usano ogni giorno: gli Dialogue: 0,0:00:45.99,0:00:51.09,Default,,0000,0000,0000,,eventi; Gli eventi indicano al programma\Ndi ascoltare o attendere quando succede Dialogue: 0,0:00:51.09,0:00:56.83,Default,,0000,0000,0000,,qualcosa, e poi eseguono un'azione. Alcuni\Nesempi di eventi sono sentire il click del Dialogue: 0,0:00:56.83,0:01:02.71,Default,,0000,0000,0000,,mouse, un pulsante freccia o un tocco\Nsullo schermo. Qui faremo salire R2-D2 per Dialogue: 0,0:01:02.71,0:01:07.09,Default,,0000,0000,0000,,inviare un messaggio a un pilota ribelle\Ne poi scendere dall'altro pilota ribelle. Dialogue: 0,0:01:07.09,0:01:12.57,Default,,0000,0000,0000,,Useremo gli eventi per farlo muovere. \NQuando il giocatore usa i tasti freccia o Dialogue: 0,0:01:12.57,0:01:19.55,Default,,0000,0000,0000,,i pulsanti su/giù. Usiamo il blocco event\Nup e vi alleghiamo il blocco go up. Quando Dialogue: 0,0:01:19.55,0:01:25.27,Default,,0000,0000,0000,,il giocatore preme il tasto freccia su, il\Ncodice annesso al blocco up viene eseguito Dialogue: 0,0:01:25.27,0:01:28.71,Default,,0000,0000,0000,,E faremo lo stesso per far scendere R2-D2. Dialogue: 0,0:01:28.71,0:01:34.74,Default,,0000,0000,0000,,Ora invece di scrivere tutto il codice per\Ncontrollare in anticipo il droide facciamo Dialogue: 0,0:01:34.74,0:01:40.81,Default,,0000,0000,0000,,reagire R2-D2 agli eventi di pressione\Ndei pulsanti che lo spostano sullo schermo Dialogue: 0,0:01:40.81,0:01:42.51,Default,,0000,0000,0000,,Così il gioco diventa interattivo.