Ciao, sono Charita Carter. una produttrice creativa senior qui a Walt Disney
Imagineering. Dirigo i team che producono effettivamente le attrazioni
sperimentate dagli ospiti. Cerchiamo sempre nuovi modi per progredire
e rendere l'esperienza dei nostri ospiti migliore e la tecnologia è fondamentale.
Complimenti, ce l'hai fatta! hai programmato BB-8. Ora credo tu sia
pronto per una cosa piu' ardua. Andiamo. Hai imparato le basi della programmazione,
andiamo indietro nel tempo per creare il tuo gioco con R2-D2 e CP3PO. Per creare
un gioco dobbiamo imparare qualcosa che i programmatori usano ogni giorno: gli
eventi; Gli eventi indicano al programma di ascoltare o attendere quando succede
qualcosa, e poi eseguono un'azione. Alcuni esempi di eventi sono sentire il click del
mouse, un pulsante freccia o un tocco sullo schermo. Qui faremo salire R2-D2 per
inviare un messaggio a un pilota ribelle e poi scendere dall'altro pilota ribelle.
Useremo gli eventi per farlo muovere. Quando il giocatore usa i tasti freccia o
i pulsanti su/giù. Usiamo il blocco event up e vi alleghiamo il blocco go up. Quando
il giocatore preme il tasto freccia su, il codice annesso al blocco up viene eseguito
E faremo lo stesso per far scendere R2-D2.
Ora invece di scrivere tutto il codice per controllare in anticipo il droide facciamo
reagire R2-D2 agli eventi di pressione dei pulsanti che lo spostano sullo schermo
Così il gioco diventa interattivo.