WEBVTT 00:00:00.459 --> 00:00:05.200 Ciao, sono Charita Carter. una produttrice creativa senior qui a Walt Disney 00:00:05.200 --> 00:00:09.550 Imagineering. Dirigo i team che producono effettivamente le attrazioni 00:00:09.550 --> 00:00:16.569 sperimentate dagli ospiti. Cerchiamo sempre nuovi modi per progredire 00:00:16.569 --> 00:00:21.220 e rendere l'esperienza dei nostri ospiti migliore e la tecnologia è fondamentale. 00:00:21.220 --> 00:00:27.640 Complimenti, ce l'hai fatta! hai programmato BB-8. Ora credo tu sia 00:00:27.640 --> 00:00:33.250 pronto per una cosa piu' ardua. Andiamo. Hai imparato le basi della programmazione, 00:00:33.250 --> 00:00:40.160 andiamo indietro nel tempo per creare il tuo gioco con R2-D2 e CP3PO. Per creare 00:00:40.160 --> 00:00:45.989 un gioco dobbiamo imparare qualcosa che i programmatori usano ogni giorno: gli 00:00:45.989 --> 00:00:51.089 eventi; Gli eventi indicano al programma di ascoltare o attendere quando succede 00:00:51.089 --> 00:00:56.829 qualcosa, e poi eseguono un'azione. Alcuni esempi di eventi sono sentire il click del 00:00:56.829 --> 00:01:02.710 mouse, un pulsante freccia o un tocco sullo schermo. Qui faremo salire R2-D2 per 00:01:02.710 --> 00:01:07.090 inviare un messaggio a un pilota ribelle e poi scendere dall'altro pilota ribelle. 00:01:07.090 --> 00:01:12.570 Useremo gli eventi per farlo muovere. Quando il giocatore usa i tasti freccia o 00:01:12.570 --> 00:01:19.549 i pulsanti su/giù. Usiamo il blocco event up e vi alleghiamo il blocco go up. Quando 00:01:19.549 --> 00:01:25.270 il giocatore preme il tasto freccia su, il codice annesso al blocco up viene eseguito 00:01:25.270 --> 00:01:28.710 E faremo lo stesso per far scendere R2-D2. 00:01:28.710 --> 00:01:34.740 Ora invece di scrivere tutto il codice per controllare in anticipo il droide facciamo 00:01:34.740 --> 00:01:40.810 reagire R2-D2 agli eventi di pressione dei pulsanti che lo spostano sullo schermo 00:01:40.810 --> 00:01:42.510 Così il gioco diventa interattivo.