0:00:00.459,0:00:05.200 Ciao, sono Charita Carter. una produttrice[br]creativa senior qui a Walt Disney 0:00:05.200,0:00:09.550 Imagineering. Dirigo i team che[br]producono effettivamente le attrazioni 0:00:09.550,0:00:16.569 sperimentate dagli ospiti. Cerchiamo[br]sempre nuovi modi per progredire 0:00:16.569,0:00:21.220 e rendere l'esperienza dei nostri ospiti [br]migliore e la tecnologia è fondamentale. 0:00:21.220,0:00:27.640 Complimenti, ce l'hai fatta! hai [br]programmato BB-8. Ora credo tu sia 0:00:27.640,0:00:33.250 pronto per una cosa piu' ardua. Andiamo.[br]Hai imparato le basi della programmazione, 0:00:33.250,0:00:40.160 andiamo indietro nel tempo per creare il[br]tuo gioco con R2-D2 e CP3PO. Per creare 0:00:40.160,0:00:45.989 un gioco dobbiamo imparare qualcosa che i[br]programmatori usano ogni giorno: gli 0:00:45.989,0:00:51.089 eventi; Gli eventi indicano al programma[br]di ascoltare o attendere quando succede 0:00:51.089,0:00:56.829 qualcosa, e poi eseguono un'azione. Alcuni[br]esempi di eventi sono sentire il click del 0:00:56.829,0:01:02.710 mouse, un pulsante freccia o un tocco[br]sullo schermo. Qui faremo salire R2-D2 per 0:01:02.710,0:01:07.090 inviare un messaggio a un pilota ribelle[br]e poi scendere dall'altro pilota ribelle. 0:01:07.090,0:01:12.570 Useremo gli eventi per farlo muovere. [br]Quando il giocatore usa i tasti freccia o 0:01:12.570,0:01:19.549 i pulsanti su/giù. Usiamo il blocco event[br]up e vi alleghiamo il blocco go up. Quando 0:01:19.549,0:01:25.270 il giocatore preme il tasto freccia su, il[br]codice annesso al blocco up viene eseguito 0:01:25.270,0:01:28.710 E faremo lo stesso per far scendere R2-D2. 0:01:28.710,0:01:34.740 Ora invece di scrivere tutto il codice per[br]controllare in anticipo il droide facciamo 0:01:34.740,0:01:40.810 reagire R2-D2 agli eventi di pressione[br]dei pulsanti che lo spostano sullo schermo 0:01:40.810,0:01:42.510 Così il gioco diventa interattivo.