Ciao, sono Charita Carter. una produttrice creativa senior qui a Walt Disney Imagineering. Dirigo i team che producono effettivamente le attrazioni sperimentate dagli ospiti. Cerchiamo sempre nuovi modi per progredire e rendere l'esperienza dei nostri ospiti migliore e la tecnologia è fondamentale. Complimenti, ce l'hai fatta! hai programmato BB-8. Ora credo tu sia pronto per una cosa piu' ardua. Andiamo. Hai imparato le basi della programmazione, andiamo indietro nel tempo per creare il tuo gioco con R2-D2 e CP3PO. Per creare un gioco dobbiamo imparare qualcosa che i programmatori usano ogni giorno: gli eventi; Gli eventi indicano al programma di ascoltare o attendere quando succede qualcosa, e poi eseguono un'azione. Alcuni esempi di eventi sono sentire il click del mouse, un pulsante freccia o un tocco sullo schermo. Qui faremo salire R2-D2 per inviare un messaggio a un pilota ribelle e poi scendere dall'altro pilota ribelle. Useremo gli eventi per farlo muovere. Quando il giocatore usa i tasti freccia o i pulsanti su/giù. Usiamo il blocco event up e vi alleghiamo il blocco go up. Quando il giocatore preme il tasto freccia su, il codice annesso al blocco up viene eseguito E faremo lo stesso per far scendere R2-D2. Ora invece di scrivere tutto il codice per controllare in anticipo il droide facciamo reagire R2-D2 agli eventi di pressione dei pulsanti che lo spostano sullo schermo Così il gioco diventa interattivo.