-
Zdravo, moje ime je Charita Carter. Ja sam
viša kreativna producentica u Walt Disney
-
Imagineeringu. Odgovorna sam za
vođenje timova koji izrađuju atrakcije
-
koje naši posjetitelji imaju priliku iskusiti.
Uvijek tražimo nove načine na koje se možemo
-
poboljšati i pružiti bolje iskustvo našim
posjetiteljima, a tehnologija je u srcu toga.
-
Čestitam, uspjeli ste! Isprogramirali ste BB-8-a.
Mislim da smo sada spremni za nešto teže.
-
Krenimo. Sada kada ste naučili osnove
programiranja, vraćamo se nazad kroz vrijeme
-
kako biste izradili vlastitu igru
s R2-D2-om i C-3PO-m. Za izradu igre, trebamo
-
naučiti nešto što programeri svakodnevno
koriste. Riječ je o događajima.
-
Događaji govore programu da sluša ili čeka
dok se nešto ne dogodi, a kada se dogodi
-
izvršavaju se akcije. Primjer događaja je
čekanje na klik miša,
-
pritisnutu tipku sa strelicom gore ili dodir na ekranu.
Mi ćemo naučiti R2-D2-a da dostavi poruku
-
pobunjeničkom pilotu krećuči se gore,
a potom i dolje do drugog pobunjeničkog pilota.
-
Koristit ćemo događaje kako bismo ga pokrenuli
kada igrač pritisne tipke sa strelicama gore ili dolje
-
ili gumbe za gore ili dolje. Koristit ćemo događaj 'kada je pritisnuta
strelica prema gore' i ispod nje postaviti naredbu 'idi gore'.
-
Kada igrač pritisne tipku sa strelicom prema gore, pokreće se
dio koda ispod naredbe 'kada je pritisnuta strelica prema gore'.
-
Istu stvar učinit ćemo kako bismo
pokrenuli R2-D2-a prema dolje.
-
Tako umjesto pisanja cijelog koda za kontrolu
droida unaprijed, puštamo R2-D2-a da reagira
-
na događaj pritiska tipke kako bismo ga pomaknuli
po sceni. Korak po korak vaša igra postaje
-
sve interaktivnija.