WEBVTT 00:00:00.459 --> 00:00:05.200 Zdravo, moje ime je Charita Carter. Ja sam viša kreativna producentica u Walt Disney 00:00:05.200 --> 00:00:09.550 Imagineeringu. Odgovorna sam za vođenje timova koji izrađuju atrakcije 00:00:09.550 --> 00:00:16.569 koje naši posjetitelji imaju priliku iskusiti. Uvijek tražimo nove načine na koje se možemo 00:00:16.569 --> 00:00:21.220 poboljšati i pružiti bolje iskustvo našim posjetiteljima, a tehnologija je u srcu toga. 00:00:21.220 --> 00:00:27.640 Čestitam, uspjeli ste! Isprogramirali ste BB-8-a. Mislim da smo sada spremni za nešto teže. 00:00:27.640 --> 00:00:33.250 Krenimo. Sada kada ste naučili osnove programiranja, vraćamo se nazad kroz vrijeme 00:00:33.250 --> 00:00:40.160 kako biste izradili vlastitu igru s R2-D2-om i C-3PO-m. Za izradu igre, trebamo 00:00:40.160 --> 00:00:45.989 naučiti nešto što programeri svakodnevno koriste. Riječ je o događajima. 00:00:45.989 --> 00:00:51.089 Događaji govore programu da sluša ili čeka dok se nešto ne dogodi, a kada se dogodi 00:00:51.089 --> 00:00:56.829 izvršavaju se akcije. Primjer događaja je čekanje na klik miša, 00:00:56.829 --> 00:01:02.710 pritisnutu tipku sa strelicom gore ili dodir na ekranu. Mi ćemo naučiti R2-D2-a da dostavi poruku 00:01:02.710 --> 00:01:07.090 pobunjeničkom pilotu krećuči se gore, a potom i dolje do drugog pobunjeničkog pilota. 00:01:07.090 --> 00:01:12.570 Koristit ćemo događaje kako bismo ga pokrenuli kada igrač pritisne tipke sa strelicama gore ili dolje 00:01:12.570 --> 00:01:19.549 ili gumbe za gore ili dolje. Koristit ćemo događaj 'kada je pritisnuta strelica prema gore' i ispod nje postaviti naredbu 'idi gore'. 00:01:19.549 --> 00:01:25.270 Kada igrač pritisne tipku sa strelicom prema gore, pokreće se dio koda ispod naredbe 'kada je pritisnuta strelica prema gore'. 00:01:25.270 --> 00:01:28.710 Istu stvar učinit ćemo kako bismo pokrenuli R2-D2-a prema dolje. 00:01:28.710 --> 00:01:34.740 Tako umjesto pisanja cijelog koda za kontrolu droida unaprijed, puštamo R2-D2-a da reagira 00:01:34.740 --> 00:01:40.810 na događaj pritiska tipke kako bismo ga pomaknuli po sceni. Korak po korak vaša igra postaje 00:01:40.810 --> 00:01:42.510 sve interaktivnija.