[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.46,0:00:05.20,Default,,0000,0000,0000,,Zdravo, moje ime je Charita Carter. Ja sam\Nviša kreativna producentica u Walt Disney Dialogue: 0,0:00:05.20,0:00:09.55,Default,,0000,0000,0000,,Imagineeringu. Odgovorna sam za \Nvođenje timova koji izrađuju atrakcije Dialogue: 0,0:00:09.55,0:00:16.57,Default,,0000,0000,0000,,koje naši posjetitelji imaju priliku iskusiti. \NUvijek tražimo nove načine na koje se možemo Dialogue: 0,0:00:16.57,0:00:21.22,Default,,0000,0000,0000,,poboljšati i pružiti bolje iskustvo našim \Nposjetiteljima, a tehnologija je u srcu toga. Dialogue: 0,0:00:21.22,0:00:27.64,Default,,0000,0000,0000,,Čestitam, uspjeli ste! Isprogramirali ste BB-8-a.\NMislim da smo sada spremni za nešto teže. Dialogue: 0,0:00:27.64,0:00:33.25,Default,,0000,0000,0000,,Krenimo. Sada kada ste naučili osnove\Nprogramiranja, vraćamo se nazad kroz vrijeme Dialogue: 0,0:00:33.25,0:00:40.16,Default,,0000,0000,0000,,kako biste izradili vlastitu igru \Ns R2-D2-om i C-3PO-m. Za izradu igre, trebamo Dialogue: 0,0:00:40.16,0:00:45.99,Default,,0000,0000,0000,,naučiti nešto što programeri svakodnevno\Nkoriste. Riječ je o događajima. Dialogue: 0,0:00:45.99,0:00:51.09,Default,,0000,0000,0000,,Događaji govore programu da sluša ili čeka\Ndok se nešto ne dogodi, a kada se dogodi Dialogue: 0,0:00:51.09,0:00:56.83,Default,,0000,0000,0000,,izvršavaju se akcije. Primjer događaja je\Nčekanje na klik miša, Dialogue: 0,0:00:56.83,0:01:02.71,Default,,0000,0000,0000,,pritisnutu tipku sa strelicom gore ili dodir na ekranu.\NMi ćemo naučiti R2-D2-a da dostavi poruku Dialogue: 0,0:01:02.71,0:01:07.09,Default,,0000,0000,0000,,pobunjeničkom pilotu krećuči se gore,\Na potom i dolje do drugog pobunjeničkog pilota.\N Dialogue: 0,0:01:07.09,0:01:12.57,Default,,0000,0000,0000,,Koristit ćemo događaje kako bismo ga pokrenuli\Nkada igrač pritisne tipke sa strelicama gore ili dolje Dialogue: 0,0:01:12.57,0:01:19.55,Default,,0000,0000,0000,,ili gumbe za gore ili dolje. Koristit ćemo događaj 'kada je pritisnuta \Nstrelica prema gore' i ispod nje postaviti naredbu 'idi gore'. Dialogue: 0,0:01:19.55,0:01:25.27,Default,,0000,0000,0000,,Kada igrač pritisne tipku sa strelicom prema gore, pokreće se\Ndio koda ispod naredbe 'kada je pritisnuta strelica prema gore'. Dialogue: 0,0:01:25.27,0:01:28.71,Default,,0000,0000,0000,,Istu stvar učinit ćemo kako bismo \Npokrenuli R2-D2-a prema dolje. Dialogue: 0,0:01:28.71,0:01:34.74,Default,,0000,0000,0000,,Tako umjesto pisanja cijelog koda za kontrolu \Ndroida unaprijed, puštamo R2-D2-a da reagira Dialogue: 0,0:01:34.74,0:01:40.81,Default,,0000,0000,0000,,na događaj pritiska tipke kako bismo ga pomaknuli \Npo sceni. Korak po korak vaša igra postaje Dialogue: 0,0:01:40.81,0:01:42.51,Default,,0000,0000,0000,,sve interaktivnija.